Роман Сакутин – Telegram
Роман Сакутин
94.7K subscribers
1.49K photos
144 videos
18 files
772 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
👍3
ВЫШЕЛ НОВЫЙ КУРС НА UDEMY!

Курс по ПРОДВИНУТЫМ партиклам.

Хотите создавать пиксельный секс который ласкает глаза и чувство прекрасного? Добро пожаловать в продвинутый курс по созданию визуальных эффектов в Unity. Этот курс прекрасно подойдёт как разработчикам 2D так и 3D проектов. В нём вы узнаете все самые лучшие техники создания и оптимизации VFX в игровом движке.

Хотите чтобы в вашей игре бушевали штормовые бури? Согревал воздух костёр в лесу? А может хотите мега лазер который освещает всё вокруг и прожигает дыры в стене? Это всё визуальные эффекты, которые вы разберёте в рамках этого курса. Базовый курс включал самые основы, базовые настройки и простые эффекты. В рамках этого курса в научитесь работать с саб эмитерами, делать эффекты которые красиво освещают пространство и физически верно взаимодействуют с объектами вашей игры. И конечно же многое другое.

Подробней про курс - https://www.udemy.com/unity-vfx-advanced/?couponCode=TELEGRAM
👍4
Стали доступны даты трёх ближайших потоков курса C# Light!

📅 C# Light 11.Express

Даты проведения: 6.08.2019 - 24.08.2019
Занятия во вторник, четверг и субботу с 21:00 до 23:00 по МСК

📅 C# Light 12.Standart

Даты проведения: 21.08.2019 - 18.09.2019
Занятия в среду и пятницу с 21:00 до 23:00 по МСК

📅 C# Light 13.Longer

Даты проведения: 12.09.2019 - 07.11.2019
Занятия по четвергам с 21:00 до 23:00 по МСК

По предварительной записи скидка 50%!

Подробности на сайте - http://promo.sakutin.ru/csharp-light
👍3
Подготовил новую главу в книге "100 задач для начинающего в C#"

Она посвящена теме "Абстракция". Тема не самая простая, первые годы я очень много путался в этом потому, что взглянуть можно разному. Да и сейчас не могу с уверенностью сказать, что понимаю все грани. Постарался изложить следующие мысли:
1) Абстракция бывает от части системы с точки другой системы.
2) Абстракция также бывает для программиста от деталей.
3) Синтаксис полиморфизма подтипов - это ничто иное как формальное закрепление абстракций.

Ну и конечно же привёл ряд примеров: проектирование кота, системы оружия и инвентаря.

Читать всю книгу - http://csharpbook.sakutin.ru

P.S: Глава ещё не прошла редактуру. Вы можете помочь отправляя спелл репорты.
👍3
Ебать я блогер
👍3
👍3
Хотите создавать гибкие квестовые системы для своих игр? Систему ачивок, NPC и не стандартных задач? Но пока, что получается только чудовище которое приходится полностью переписывать при малейших правках и которое периодически падает?

Записывайтесь на вебинар "Архитектура квестовой системы в Unity" и всего за два часа вам покажут и расскажут как строить гибкую и профессиональную архитектуру системы квестов в Unity.

Ведущий - Роман Сакутин.
Время - 05.08.2019 20:00 МСК

Трансляция - https://youtu.be/JrYLTmSkRTE
👍5
Заряжаю банки на энергию денег и работы в GameDev
👍3