Отражающиеся в глазах артефакты моментов 1:
*возможно большая часть из 2019-2021:
Вместо базового скроллинга мне иногда ближе скитания по чатам в TG, в которых сохраняются разные ленты событий и соприкосновений с людьми, и из них можно ловить хаотичные фиксации пути и процессов, которые не так просто где-нибудь ещё увидеть за 9 минут нажатий на экран.
И сегодня у меня вышла такая подборка:
REPTILAND, Omar Apollo, Clairo, Кириллица, HR, Nike Air, Post Malone, Bad Bunny, C.P, FACE:
*возможно большая часть из 2019-2021:
Вместо базового скроллинга мне иногда ближе скитания по чатам в TG, в которых сохраняются разные ленты событий и соприкосновений с людьми, и из них можно ловить хаотичные фиксации пути и процессов, которые не так просто где-нибудь ещё увидеть за 9 минут нажатий на экран.
И сегодня у меня вышла такая подборка:
REPTILAND, Omar Apollo, Clairo, Кириллица, HR, Nike Air, Post Malone, Bad Bunny, C.P, FACE:
1: Обложка альбома ‘Reptiland’ с Ромой и Сюзанной, в рамках которой я ещё отснял и разработал около 80 статических образов и ряд абстракционистских видео, которыми мы искажали глаза зрителей. Больше всего я люблю в этом образе, что это чистый кадр, в котором одновременно отражается Рома, Сюзанна и Саша Пьяных. Чтобы это произошло я использовал натянутую зеркальную полу-прозрачную автомобильную тонировку, поставленную по диагонали относительно камеры между ребятами с расстановкой их на определенной дистанции. Это магия и химия, всё вместе.
2: Это момент, когда Aidan Cullen предложил мне поработать над созданием мерча Omar Apollo, где мы разрабатывали по итогу широкий графический блок в 40+ интерпретаций вместе с художественными работами, потому что мерч западный предлагали редко, и хотелось каждый раз отдать всё и попробовать притянуть больше потенциалов. После я ещё сделал обложку сингла ‘Frio’. Через время Omar стал большим артистом, но и тогда он был таким в моих глазах.
3: В какой-то из моментов уже на 70 итераций искали образы для мерча Clairo. 70 визуализаций, которые так и не удалось показать даже как outtakes. В целом, я думаю проектов 250-300 интернет не видел, в целом это хорошо, что-то должно оставаться в своем мире, быть частью практики. Но опыт с Clairo волшебный, думал вообще в другой плоскости.
4: Это один из тех проектов, который в больше степени научил меня коммуникациям на том этапе. 9-12 месяцев разработки на разных уровнях Apple Music, огромный и очень интересный прессинг поиска идентичности важного на тот момент плей-листа с созданием файлом автоматизации процессов для работы внутренней команды. Звонки на 20-30 человек с британским офисом и тд. Я работал с другом Анатолием, и если бы не наша коллективная ирония на тот момент, это проект бы съел нас по одиночке.
5: Съемка кампэйна Hedi Raiser, и найденные двери, от которых глазам хорошо как никогда.
Кстати изначально я подрабатывал сет-дизайнером и не один раз выезжал в этом качестве на съемки, но также на первые съемок 150 я сам собирал свои сеттинги, и это был важный опыт восприятия композиции и возможностей работы с дистанциями. И ещё 99…
6: Собирали баннеры для наружки в LA для глобального Nike Air также очень давно. Тоже с Анатолием. Нужно было работать с файлом примерно в 48.000 пикселей на 90.000 (что-то в таком духе). Мой ноутбук из прошлого века тогда мог только описание этого проекта в Gmail открыть, но у А. ситуация была не сильно лучше, и было смешно иногда по полтора часа просто ждать сохранение файла или отображение финального превью. Очень смешной проект.
7: Одна из наработок из процесса создания обложки Post Malone x YT - Goodbyes - проект с самым широким спектром итераций в моей жизни.
8: Накидывал 33 mixed media композиции для Bad Bunny, и потом смотрел, как мир последовательно начинает каждую из техник и форм у себя пробовать. Ранний mixed media workflow моей жизни - это точно legacy момент, сквозь время приятно всё это прокручивать в голове. И смотреть на стопки из тысяч листов.
9: Дроп с C.P Company и Rejjie Snow и самая экспериментальная графика на их бланках. Сделал 9 дизайнов. На этом - экран моего битого слайдера Nokia.
10: Это был процесс уже где-то пятой обложки с Ваней FACE, когда я попросил его приехать в мастерскую и стать на несколько часов моделью для гипсовых слепков. Очень веселый момент, мастерская была ими наполнена всегда. Ване каждый раз говорил спасибо за доверие, мы сделали немало редких концепций.
Возможности момента:
Чтобы вы на 1% примерно представили:
- сейчас в SU:MT можно смотреть данные и анализировать, писать тритмент, думать концепции и разработку в рамках потенциала съемки с BNYX на концепт нового релиза (сдаем драфты идей тридцатого) и участвовать в разработках визуализаций проекта с Sub Urban, где можно не просто много узнать и почувствовать, но и создать свои визуализации в рамках проекта, разработать мерч-питчи, анимации и - стать частью команды и процесса;
НО - это не самое важное. Самое важное - это через динамику обмена увидеть, как эта сфера функционирует, как происходит движение, как думают люди из разных категорий мышления, из разных департаментов, как всё устроено.
Это одна из важнейших деталей этого места. В моем восприятии 90% людей с навыком не понимаю, как работает среда и из чего состоит, и как в неё интегрироваться.
[ + завтра ещё монтажный call]
Напомню - для того, чтобы оказаться в SU:MT:
[написать в Savemymind Support]
‘
We grinding…
Чтобы вы на 1% примерно представили:
- сейчас в SU:MT можно смотреть данные и анализировать, писать тритмент, думать концепции и разработку в рамках потенциала съемки с BNYX на концепт нового релиза (сдаем драфты идей тридцатого) и участвовать в разработках визуализаций проекта с Sub Urban, где можно не просто много узнать и почувствовать, но и создать свои визуализации в рамках проекта, разработать мерч-питчи, анимации и - стать частью команды и процесса;
НО - это не самое важное. Самое важное - это через динамику обмена увидеть, как эта сфера функционирует, как происходит движение, как думают люди из разных категорий мышления, из разных департаментов, как всё устроено.
Это одна из важнейших деталей этого места. В моем восприятии 90% людей с навыком не понимаю, как работает среда и из чего состоит, и как в неё интегрироваться.
[ + завтра ещё монтажный call]
Напомню - для того, чтобы оказаться в SU:MT:
[написать в Savemymind Support]
‘
We grinding…
❤21 4
Не знаю, какие у всех будут каникулы. Но SU:MT ninja minds получат специальные подборки информации, которые я считаю top 9% из всего, что входит в мою голову за последние 13 лет.
И доступ к питчам на 6 концепций - 6 проектов с возможностью реализовать их как вместе со мной, так и с другими командами в 2026.
Это будут Mind Training каникулы.
И доступ к питчам на 6 концепций - 6 проектов с возможностью реализовать их как вместе со мной, так и с другими командами в 2026.
Это будут Mind Training каникулы.