Прошел я вчера новый Сайлент Хилл и если кратко, то сюжет типичный японский, чтобы получить труфинал, надо пройти игру на НГ++, Лис абьюзер, мужики козлы, девочки не выходите замуж, не совершайте ошибку, боевка душит, геймдизайн местами вызывает вопросики. Впереди еще два прохождения.
Мерч с лисомужем появляется уже в вишлисте.
Но если не коротко, то по сюжету здесь выстраивается несколько теорий во время прохождения о том, что же произошло и почему все разворачивается подобным образом. Зная любовь японцев к недосказанности и символизму, то подсказки на сюжет видишь буквально в каждой детале, однако после закрытия первой концовки вопросики все еще остаются к остальному происходящему.
Главная тема СХ это традиционализм, о нем кстати поется в песне в финальных титрах, что традиции крепки и вот очередная женщина выдана по расчету. В Японии с этим все еще беда, так что не осуждаем. Но всю игру у нас мы сбегаем из дома потом что батя грит, что ггшка не может сварить суп, мы находим письма от детей(ггшки?), что они скучают по родителям, фигура отца преследует всю игру, насилие в семье и жертва ггшки, когда она отдает часть себя Лису вступая в брак.
Графически всё выглядит отлично, атмосфера в каждом кадре, ликорисы на фоне туманной серости выглядят завораживающе, а туманный мир походит на потусторонний.
По началу разгонялся на связь между ликорисами и ночным миром, пытаясь подвязать переход души ггшки в загробный мир, но нет.
И боевка, боевка полный кал, потому что выдаете перекаты и парирование в СХ, где теперь вокруг каждого моба приходится крутиться и ждать момента для атаки. Притом что не каждый удар можно спарировать и иногда один и тот же удар от раза к разу нельзя парировать.
Стамина тратится очень быстро, в основном наперекаты рывки в стороны, 1-2 и ты устал.
Но идеальные увороты дают стамину, т.е. разработчики хотели, чтобы мы подбегали к врагу, били его трубой и на каждый выпад делали уклонение и восстанавливали стамину. Звучит как слешер, но не сурвайвал хоррор.
Сюда еще добавили шкалу рассудка, которая позволяет лучше парировать, буквально мир замирает в этот момент, если ее зажимать и лучше бить заряженной атакой.
Первую половину игры не понимал что это и как использовать, а под конец только благодаря ей и смог играть в эту игру.
От сурвайвала здесь и ломающееся оружие..
Ладно, почему нет, но, найденный кухонный нож в самом начале оказался самым эффективным оружием на всю игру. Я находил ремонтные наборы и ремонтировал только его, доставая его на боссах, либо в сложных сегментах. В итоге проносил один нож до самого финала.
ВОИСТИНУ КУХОННЫЕ ЯПОНСКИЕ НОЖИ, Я ТЕПЕРЬ ИНАЧЕ СМОТРЮ НА БУТИКИ С ЯПОНСКИМИ НОЖАМИ В ТЦ.
А еще, ты заходишь в комнату, а там пусто, ты трогаешь предмет, комната становится красной и появляется моб, который сразу делает постук по тебе и ты скорее всего отъезжешь, потому что трех ударов достаточно, чтобы умереть.
Ах да, о сложности, я снова попался в ловушку джокера и в самом начале у тебя на выбор две сложности
"Сюжет" и Высокая.
По опыту игр от Сони и по предварительному описанию сложности, она для новичков жанре, игрожуров и фанатов ведьмака, поэтому скипнув ее, запустил высокую и первые 4 часа прошли прекрасно(нет), 4 часа тупой боевки из СХ2,перекаты отскоки. парирование и ратающие через раз окна для парирования.
Игра в целом збс. спасибо что перестали мучить американскую пгтшку и подвязывать везде пирамидоголового, сх сделанное японцами лучше любого сх сделанного кем-то еще.
От сх правда только туман, главный символ серии, сам город отсутствует, но спасибо что отсутствует дичь с культистами.
Между прочим, осуждающим сюжет основанный на кричащем бате прошу вспомнить о том, что у нас в сх3 Хизер беременна и это тоже одна из ветвей сюжета.
Да и смотреть на вечно страдающего тридцатилетнего мужика уже надоело.
В общем, боевка гавно, сюжет ок, символизма навалили, атмосфера збс.
Не будь бы я жирным, закосплеил бы лиса.
Мерч с лисомужем появляется уже в вишлисте.
Но если не коротко, то по сюжету здесь выстраивается несколько теорий во время прохождения о том, что же произошло и почему все разворачивается подобным образом. Зная любовь японцев к недосказанности и символизму, то подсказки на сюжет видишь буквально в каждой детале, однако после закрытия первой концовки вопросики все еще остаются к остальному происходящему.
Главная тема СХ это традиционализм, о нем кстати поется в песне в финальных титрах, что традиции крепки и вот очередная женщина выдана по расчету. В Японии с этим все еще беда, так что не осуждаем. Но всю игру у нас мы сбегаем из дома потом что батя грит, что ггшка не может сварить суп, мы находим письма от детей(ггшки?), что они скучают по родителям, фигура отца преследует всю игру, насилие в семье и жертва ггшки, когда она отдает часть себя Лису вступая в брак.
Графически всё выглядит отлично, атмосфера в каждом кадре, ликорисы на фоне туманной серости выглядят завораживающе, а туманный мир походит на потусторонний.
По началу разгонялся на связь между ликорисами и ночным миром, пытаясь подвязать переход души ггшки в загробный мир, но нет.
И боевка, боевка полный кал, потому что выдаете перекаты и парирование в СХ, где теперь вокруг каждого моба приходится крутиться и ждать момента для атаки. Притом что не каждый удар можно спарировать и иногда один и тот же удар от раза к разу нельзя парировать.
Стамина тратится очень быстро, в основном на
Но идеальные увороты дают стамину, т.е. разработчики хотели, чтобы мы подбегали к врагу, били его трубой и на каждый выпад делали уклонение и восстанавливали стамину. Звучит как слешер, но не сурвайвал хоррор.
Сюда еще добавили шкалу рассудка, которая позволяет лучше парировать, буквально мир замирает в этот момент, если ее зажимать и лучше бить заряженной атакой.
Первую половину игры не понимал что это и как использовать, а под конец только благодаря ей и смог играть в эту игру.
От сурвайвала здесь и ломающееся оружие..
Ладно, почему нет, но, найденный кухонный нож в самом начале оказался самым эффективным оружием на всю игру. Я находил ремонтные наборы и ремонтировал только его, доставая его на боссах, либо в сложных сегментах. В итоге проносил один нож до самого финала.
ВОИСТИНУ КУХОННЫЕ ЯПОНСКИЕ НОЖИ, Я ТЕПЕРЬ ИНАЧЕ СМОТРЮ НА БУТИКИ С ЯПОНСКИМИ НОЖАМИ В ТЦ.
А еще, ты заходишь в комнату, а там пусто, ты трогаешь предмет, комната становится красной и появляется моб, который сразу делает постук по тебе и ты скорее всего отъезжешь, потому что трех ударов достаточно, чтобы умереть.
Ах да, о сложности, я снова попался в ловушку джокера и в самом начале у тебя на выбор две сложности
"Сюжет" и Высокая.
По опыту игр от Сони и по предварительному описанию сложности, она для новичков жанре, игрожуров и фанатов ведьмака, поэтому скипнув ее, запустил высокую и первые 4 часа прошли прекрасно(нет), 4 часа тупой боевки из СХ2,
Игра в целом збс. спасибо что перестали мучить американскую пгтшку и подвязывать везде пирамидоголового, сх сделанное японцами лучше любого сх сделанного кем-то еще.
От сх правда только туман, главный символ серии, сам город отсутствует, но спасибо что отсутствует дичь с культистами.
Между прочим, осуждающим сюжет основанный на кричащем бате прошу вспомнить о том, что у нас в сх3 Хизер беременна и это тоже одна из ветвей сюжета.
Да и смотреть на вечно страдающего тридцатилетнего мужика уже надоело.
В общем, боевка гавно, сюжет ок, символизма навалили, атмосфера збс.
Не будь бы я жирным, закосплеил бы лиса.
🌚9 6 5🫡2 1
Блин
Писал текст выше и только сейчас понял, что проебал шутку про сложность
Там надо было написать, что я не игрожур, не сонибой и не фанат ведьмака, чтобы играть на сложности "сюжет"
🥲🥲🥲
Писал текст выше и только сейчас понял, что проебал шутку про сложность
Там надо было написать, что я не игрожур, не сонибой и не фанат ведьмака, чтобы играть на сложности "сюжет"
🥲🥲🥲
🌚8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍4 2😁1🌚1
Forwarded from (No)human disaster [RACCOON_RIPPER]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡11🔥8 7🌚2
Forwarded from Библиотека БУК
18 октября в 18:00 — лекция «Канашибари или японские истории о сверхъестественном от российских авторов».
«Канашибари» — произведение, написанное российскими авторами в жанре young adult; оно основывается на японской мифологии. Человеку, увлеченному разными медиапродуктами, созданными в Японии, было бы очень интересно это прочитать. Нашему спикеру, члену клуба любителей фантастики «Белый Дракон» Дмитрию Кудрявцеву хочется рассказать вам о произведениях, «где подобное показали иначе».
А что именно — узнаем 18 октября. Услышим, что такое «канашибари», поговорим о японской мифологии и художественных произведениях.
Вход свободный, участие бесплатное.
Мероприятие пройдёт на ул. Светланская, 55.
«Канашибари» — произведение, написанное российскими авторами в жанре young adult; оно основывается на японской мифологии. Человеку, увлеченному разными медиапродуктами, созданными в Японии, было бы очень интересно это прочитать. Нашему спикеру, члену клуба любителей фантастики «Белый Дракон» Дмитрию Кудрявцеву хочется рассказать вам о произведениях, «где подобное показали иначе».
А что именно — узнаем 18 октября. Услышим, что такое «канашибари», поговорим о японской мифологии и художественных произведениях.
Вход свободный, участие бесплатное.
Мероприятие пройдёт на ул. Светланская, 55.
👍6❤5
У меня в голове есть воспоминание о том, что два года назад я рассказывал за городскую легенду, которая возникла после игры в которой было написано, что она основана на реальных событиях.
А сейчас, гугл мне не помогает найти что-то на эту тему, везде тупо, вот городская легенда
Но все статьи после релиза игры само собой
Это не дает мне покоя
А сейчас, гугл мне не помогает найти что-то на эту тему, везде тупо, вот городская легенда
Но все статьи после релиза игры само собой
Это не дает мне покоя
🔥9
Я кажется наткнулся на тред из начала нулевых, когда топикстартеры прилетали из будущего, либо были свидетелями какой-то хтони, потому что я ищу все еще статьи про особняк где каждые 50 лет убивали детей, чтобы темные силы из подвала не навредили семье и потом глава семьи порубил в одну из ночей всех, когда по его мнению ритуал не слечился.
И тут на форуме чел, последний выживший из семьи и готов вот все рассказать, кроме места положения особняка 🌚🌚🌚
И тут на форуме чел, последний выживший из семьи и готов вот все рассказать, кроме места положения особняка 🌚🌚🌚
🌚7
Forwarded from | Арт-маркет Аллея Артеров | Владивосток |
Открывает анонс лектория неповторимый Дмитрий Кудрявцев с лекцией — «А это точно должно быть страшно?».
В преддверии Тыквенного Спаса у многих просыпается желание послушать жуткие истории или пересмотреть любимые фильмы ужасов.
И если вкусы на фильмы у всех разные, то парочку историй мы рассказать можем — истории о ёкаях и прочей японской жути: местами глупой, страшной или даже комичной.
Расписание лектория появиться ближе к дате маркета. Обязательно подпишитесь на уведомления, чтобы не пропустить анонсы!
#аллея_афиша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2❤1👀1
| Арт-маркет Аллея Артеров | Владивосток |
Экспресс версия того же, но в 30 минут🙃
Forwarded from Сонная лисичка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5 2👍1🥰1