#오리온 아니고 #오리온홀딩스 #신사업
[오리온, 중국서 백신사업 착수…2024년 현지 공장 준공}
============================
[오리온, 中 바이오 시장 승부수 '통할까'] ( 2021년 9월 기사)
오늘 나온 저 백신 사업 기사는 이미 작년에 얘기가 나왔던거고, 애널리스트 리포트에도 언급이 되었던 것.
그리고 오리온 아니고 오리온홀딩스 사업임.
이 뉴스 외에도, 우영우 글로벌 1위 기사도 사실상 내용을 보면 글로벌 1위가 아닌 비영어권 1위로 어그로성 제목만 보고 1위라고들 흥분하던데, 사람들이 내용을 안봄.
작년에 그 횡령범도 가짜 뉴스 사이트에서 동진쎄미켐 찌라시에 낚이는 것도 웃지못할 해프닝이었는데, 많은 채널에서 확인도 안해보고 "오리온 갑자기 백신 사업 왜 함?" 이러고 있으니...
시장에 유동성은 줄어들고, 노이즈만 많아지고 있다는걸 느낌.
by t.me/SelfStudyStock
____
[오리온, 중국서 백신사업 착수…2024년 현지 공장 준공}
============================
[오리온, 中 바이오 시장 승부수 '통할까'] ( 2021년 9월 기사)
오늘 나온 저 백신 사업 기사는 이미 작년에 얘기가 나왔던거고, 애널리스트 리포트에도 언급이 되었던 것.
그리고 오리온 아니고 오리온홀딩스 사업임.
이 뉴스 외에도, 우영우 글로벌 1위 기사도 사실상 내용을 보면 글로벌 1위가 아닌 비영어권 1위로 어그로성 제목만 보고 1위라고들 흥분하던데, 사람들이 내용을 안봄.
작년에 그 횡령범도 가짜 뉴스 사이트에서 동진쎄미켐 찌라시에 낚이는 것도 웃지못할 해프닝이었는데, 많은 채널에서 확인도 안해보고 "오리온 갑자기 백신 사업 왜 함?" 이러고 있으니...
시장에 유동성은 줄어들고, 노이즈만 많아지고 있다는걸 느낌.
by t.me/SelfStudyStock
____
한경닷컴
오리온, 중국서 백신사업 착수…2024년 현지 공장 준공
오리온, 중국서 백신사업 착수…2024년 현지 공장 준공, 산둥성 지닝시와 MOU 총 900억 투자…결핵 백신 생산기지 확충
👍4👎1
Forwarded from 하나 중국/신흥국 전략 김경환 (경환 김)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
•중국 위챗에 도는 전자동 PCR 검사 장면. 여러의미에서 대단합니다.
👎1
Forwarded from 알음다트
에코프로비엠(247540)
잠정실적(연결)
[영업이익] 1,029 억원
(최근 4분기 중 최대)
QoQ(%) 150.6
YoY(%) 254.3
컨센대비(%) 51.3
[PER(영업,연율)] 7.1
http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20220713900345
잠정실적(연결)
[영업이익] 1,029 억원
(최근 4분기 중 최대)
QoQ(%) 150.6
YoY(%) 254.3
컨센대비(%) 51.3
[PER(영업,연율)] 7.1
http://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20220713900345
👍1👎1
#게임 #엔씨소프트 #넷마블 #카카오게임즈 #컴투스 #위메이드
13일 매일경제신문이 모바일인덱스에 의뢰해 최근 1년간 국내 주요 게임사들의 간판 모바일 게임 접속자 수를 비교한 결과, 대표작 6개의 접속자 수는 지난해 6월 총 244만4212명에서 올해 6월 129만6959명으로 사실상 반 토막 난 것으로 집계됐다. 접속자 수가 47%나 감소한 것이다.
조사 대상 게임은 게임사별로 모바일 매출이 높은 넥슨의 '피파 온라인 4 M', 엔씨소프트의 '리니지M', 넷마블의 '제2의 나라: 크로스월드', 카카오게임즈의 '오딘: 발할라 라이징', 컴투스의 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 위메이드의 '미르4'였다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0004991016?sid=105
=====
실제로 게임 매출을 좌지우지 하는 것은 1%의 고래들이겠지만, 다른 유저들이 있어야 그 고래들도 돈 쓰는 재미를 느끼므로 트래픽 지표를 간과할 순 없음.
___
13일 매일경제신문이 모바일인덱스에 의뢰해 최근 1년간 국내 주요 게임사들의 간판 모바일 게임 접속자 수를 비교한 결과, 대표작 6개의 접속자 수는 지난해 6월 총 244만4212명에서 올해 6월 129만6959명으로 사실상 반 토막 난 것으로 집계됐다. 접속자 수가 47%나 감소한 것이다.
조사 대상 게임은 게임사별로 모바일 매출이 높은 넥슨의 '피파 온라인 4 M', 엔씨소프트의 '리니지M', 넷마블의 '제2의 나라: 크로스월드', 카카오게임즈의 '오딘: 발할라 라이징', 컴투스의 '서머너즈 워: 천공의 아레나', 위메이드의 '미르4'였다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0004991016?sid=105
=====
실제로 게임 매출을 좌지우지 하는 것은 1%의 고래들이겠지만, 다른 유저들이 있어야 그 고래들도 돈 쓰는 재미를 느끼므로 트래픽 지표를 간과할 순 없음.
___
Naver
게임 접속자수 반토막…실적충격 또 오나
대표 모바일게임 6개 분석 올 6월 접속자수 129만명 지난해보다 47%나 감소 넥슨 '피파온라인'만 늘고 넷마블·위메이드 등 급감 고객이탈률 예상 뛰어넘어 이달말 발표 2분기 실적 우려 국내 게임사들의 간판 모바일
👎1
Forwarded from RedWoods
휴젤 기존데이터랑 업데이트
https://blog.naver.com/jh54552/222810033813
https://blog.naver.com/jh54552/222810033813
NAVER
[휴젤] 공개매수 없어도 괜찮?
#휴젤
👎1
RedWoods
휴젤 기존데이터랑 업데이트 https://blog.naver.com/jh54552/222810033813
#휴젤
자사주 약 5%는 자진상폐 신청 시 95% 요건에 미산정되므로, 현재 50% 외에 추가로 약 45% 정도만 인수하면되는 상황.
자사주 블록딜 얘기나오면 그때는 백기사 구해서 의결권 위임 받기 위한 준비로 해석할 수도.
자사주 약 5%는 자진상폐 신청 시 95% 요건에 미산정되므로, 현재 50% 외에 추가로 약 45% 정도만 인수하면되는 상황.
자사주 블록딜 얘기나오면 그때는 백기사 구해서 의결권 위임 받기 위한 준비로 해석할 수도.
👎1
선수촌
아 그리고 오늘 에코프로비엠도 예상치 부합
#에코프로비엠
내일은 무상증자 물량 상장 2일전으로 권리공매도가 가능해지는 첫날.
오늘 서둘러 예정에 없던 잠정실적발표. 실적 컨퍼런스콜은 8월초.
그때까지 애널리스트들은 별 다른 리포트를 쓰진 않을텐데 주가 방향이 어떻게 될지 재밌게 흘러가는 상황.
내일은 무상증자 물량 상장 2일전으로 권리공매도가 가능해지는 첫날.
오늘 서둘러 예정에 없던 잠정실적발표. 실적 컨퍼런스콜은 8월초.
그때까지 애널리스트들은 별 다른 리포트를 쓰진 않을텐데 주가 방향이 어떻게 될지 재밌게 흘러가는 상황.
👍2👎1🔥1
#코로나 #확진자
신규 확진 3만9,196명… '주간 더블링' 지속
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2022071409341765806
====
거리두기를 안하는만틈 당분간 확진자 상승세는 지속될 듯.
__
신규 확진 3만9,196명… '주간 더블링' 지속
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2022071409341765806
====
거리두기를 안하는만틈 당분간 확진자 상승세는 지속될 듯.
__
MTN
신규 확진 3만9,196명… '주간 더블링' 지속
코로나19 신규 확진자가 4만명 대에 육박하면서 확진자가 전주대비 2배씩 늘어나는 '더블링' 현상이 11일 연속 이어지고 있다.중앙방역대책본부에 따르면 14일 0시 기준, 신규 확진자는 총
👎1