#LG전자 #실적
2022.10.07 14:35:24
기업명: LG전자(시가총액: 13조 2,227억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 211,714억(예상치: 195,434억)
영업익: 7,466억(예상치: 8,920억)
순익: -(예상치: 7,182억)
최근 실적 추이
2022.3Q 211,714억 / 7,466억 / -
2022.2Q 193,217억 / 8,547억 / 3,380억
2022.1Q 211,114억 / 18,805억 / 14,010억
2021.4Q 210,087억 / 6,777억 / 213억
2021.3Q 187,867억 / 5,407억 / 5,165억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20221007800272
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=066570
====
□ 2022년 3분기 잠정 실적 관련
가전사업의 경우,
매출은 전년 동기 대비 성장 기조는 유지하였으나 인플레이션 확산 및 내구재 소비 축소에 따른 가전시장 수요 감소 영향으로 성장세 둔화
수익성의 경우 물류비 상승 부담 지속 및 경쟁 비용 상승 영향으로 전년 동기 대비 감소
TV 사업의 경우,
러시아-우크라이나 사태 장기화 및 유럽 내 에너지 공급 불안 등 지정학적 불안정 과 더불어 글로벌 금리인상 추세 인플레 심화에 따른 실질소득 감소 및 이에 따른 소리심리 위축 영향이 복합적으로 작용하면서 매출은 전년동기 대비 역신장
수익성의 경우 환율 상승에 따른 원가 부담 증가 및 판매촉진 유통재고 건전화를 위한 마케팅 비용 증가로 전년동기 대비 큰 폭 감소
(출처: 사측 발표 실적 설명자료)
2022.10.07 14:35:24
기업명: LG전자(시가총액: 13조 2,227억)
보고서명: 연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
매출: 211,714억(예상치: 195,434억)
영업익: 7,466억(예상치: 8,920억)
순익: -(예상치: 7,182억)
최근 실적 추이
2022.3Q 211,714억 / 7,466억 / -
2022.2Q 193,217억 / 8,547억 / 3,380억
2022.1Q 211,114억 / 18,805억 / 14,010억
2021.4Q 210,087억 / 6,777억 / 213억
2021.3Q 187,867억 / 5,407억 / 5,165억
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20221007800272
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=066570
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□ 2022년 3분기 잠정 실적 관련
가전사업의 경우,
매출은 전년 동기 대비 성장 기조는 유지하였으나 인플레이션 확산 및 내구재 소비 축소에 따른 가전시장 수요 감소 영향으로 성장세 둔화
수익성의 경우 물류비 상승 부담 지속 및 경쟁 비용 상승 영향으로 전년 동기 대비 감소
TV 사업의 경우,
러시아-우크라이나 사태 장기화 및 유럽 내 에너지 공급 불안 등 지정학적 불안정 과 더불어 글로벌 금리인상 추세 인플레 심화에 따른 실질소득 감소 및 이에 따른 소리심리 위축 영향이 복합적으로 작용하면서 매출은 전년동기 대비 역신장
수익성의 경우 환율 상승에 따른 원가 부담 증가 및 판매촉진 유통재고 건전화를 위한 마케팅 비용 증가로 전년동기 대비 큰 폭 감소
(출처: 사측 발표 실적 설명자료)
Forwarded from 선수촌
The writer is chief investment strategist at Charles Schwab
흠터레스팅...
https://www.ft.com/content/133b7e8b-3c43-48b6-9bb1-ef8a6a3cd44a
흠터레스팅...
https://www.ft.com/content/133b7e8b-3c43-48b6-9bb1-ef8a6a3cd44a
👍1
Forwarded from 선수촌
선수촌
The writer is chief investment strategist at Charles Schwab 흠터레스팅... https://www.ft.com/content/133b7e8b-3c43-48b6-9bb1-ef8a6a3cd44a
아무래도 이거 맞는거 같음
이거 = 투잡러들
이거 = 투잡러들
선수촌
아무래도 이거 맞는거 같음 이거 = 투잡러들
#미국 #매크로 #고용
무슨 말인가 긴가민가했는데
저런 말을 하는 글쓴이가 알고보니, 정작 찰스슈왑 Chief Investment Strategist 가 파이낸셜타임즈에 기고문 쓰고 있었더라 하는 말이구나.
언행일치. 진정한 투잡러.
무슨 말인가 긴가민가했는데
저런 말을 하는 글쓴이가 알고보니, 정작 찰스슈왑 Chief Investment Strategist 가 파이낸셜타임즈에 기고문 쓰고 있었더라 하는 말이구나.
언행일치. 진정한 투잡러.
👎1😢1
#펄어비스 #DokeV #도깨비 #붉은사막 #CrimsonDesert
게임엔진 다 만들어진건 맞지..?
출처: https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/58842498
게임엔진 다 만들어진건 맞지..?
출처: https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/58842498
😁5👎3❤2
Pluto Research
핸드셋 담당자가 데이터만 보면 남성의 애플 선호도가 늘어난거로 오해할 수 있지만 사실은 이렇습니다
재밌는 해석이길래,
같이 볼만한 통계도 가져와 봄.
재미로만 보셈.
같이 볼만한 통계도 가져와 봄.
재미로만 보셈.
😁1
Forwarded from [신한 리서치본부] 인터넷/게임
It's Lonely in the Metaverse: Decentraland’s 38 Daily Active Users in a $1.3B Ecosystem
https://www.coindesk.com/web3/2022/10/07/its-lonely-in-the-metaverse-decentralands-38-daily-active-users-in-a-13b-ecosystem/
https://www.coindesk.com/web3/2022/10/07/its-lonely-in-the-metaverse-decentralands-38-daily-active-users-in-a-13b-ecosystem/
CoinDesk
It's Lonely in the Metaverse: DappRadar Data Suggests Decentraland Has 38 ‘Daily Active’ Users in $1.3B Ecosystem
Data from DappRadar suggests metaverse platforms Decentraland and The Sandbox each have fewer than 1,000 "daily active" users, despite $1 billion valuations. The platforms say these numbers don’t tell the full story.
Forwarded from 인디고차일드 코인&경제 그룹 (Indigochild korea crypto community) (Indigochild | Kendrick Na)
🚢 약 1조 8,000억원 시총 메타버스 기업 유저 현황
DappRadar에 따르면 WEB3 메타버스 게임 Decentraland 및 TheSandbox의 유저는 지난 7일 기준 각각 약 159명, 약 4,070명이라고 합니다. 이를 DAU(1일 활성 유저) 기준으로 나눈다면 각각 22명, 581명 가량의 유저가 활동했다고 볼 수 있겠네요.
코인마켓캡에 따르면 Decentraland 및 TheSandbox는 각각 약 12.8억 달러(약 1조 8,000억원) 가치 시총을 나타내고 있습니다.
반면 지난 2022년 2분기 기준 WEB2 메타버스 게임 로블록스의 평균 DAU(1일 활성 유저)는 약 52,000,000명 수준이라고 합니다.
전세계 크립토씬에서 가장 큰 WEB3 플랫폼 Decentraland 및 TheSandbox를 보더라도 WEB3 생태계에서 유틸리티성 토큰 이코노미의 성장에 시간이 더 필요한 것 같고, 아직까지는 WEB3 생태계를 WEB2 법정화폐로 연계하는 것이 유저 활성화에 도움이 될 수밖에 없겠다는 생각입니다.
#메타버스 #WEB3
DappRadar에 따르면 WEB3 메타버스 게임 Decentraland 및 TheSandbox의 유저는 지난 7일 기준 각각 약 159명, 약 4,070명이라고 합니다. 이를 DAU(1일 활성 유저) 기준으로 나눈다면 각각 22명, 581명 가량의 유저가 활동했다고 볼 수 있겠네요.
코인마켓캡에 따르면 Decentraland 및 TheSandbox는 각각 약 12.8억 달러(약 1조 8,000억원) 가치 시총을 나타내고 있습니다.
반면 지난 2022년 2분기 기준 WEB2 메타버스 게임 로블록스의 평균 DAU(1일 활성 유저)는 약 52,000,000명 수준이라고 합니다.
전세계 크립토씬에서 가장 큰 WEB3 플랫폼 Decentraland 및 TheSandbox를 보더라도 WEB3 생태계에서 유틸리티성 토큰 이코노미의 성장에 시간이 더 필요한 것 같고, 아직까지는 WEB3 생태계를 WEB2 법정화폐로 연계하는 것이 유저 활성화에 도움이 될 수밖에 없겠다는 생각입니다.
#메타버스 #WEB3
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