Меняем фреймворк юнит-тестирования одной строчкой кода
Коротко, о чем статья: использование различных фреймворков юнит-тестирования для поддержки качества кода прошивок микроконтроллеров на языке С/С++, способ миграции на новый фреймворк, если на старом уже написано большое количество тестов.
Смотреть статью
Коротко, о чем статья: использование различных фреймворков юнит-тестирования для поддержки качества кода прошивок микроконтроллеров на языке С/С++, способ миграции на новый фреймворк, если на старом уже написано большое количество тестов.
Смотреть статью
Tproger
Как сменить фреймворк при большом количестве юнит-тестов
Как сменить фреймворк для юнит-тестирования на С и С++, если количество самих тестов слишком велико, а писать их заново не хочется.
Call Stack Logger — инструментирование функций как способ отслеживания потока выполнения программы
Доводилось ли вам когда-нибудь работать над C++ проектом с такой огромной кодовой базой, что понимание того, что на самом деле происходит во время выполнения программы, требует кучи времени и сил?
Смотреть статью
Доводилось ли вам когда-нибудь работать над C++ проектом с такой огромной кодовой базой, что понимание того, что на самом деле происходит во время выполнения программы, требует кучи времени и сил?
Смотреть статью
Хабр
Call Stack Logger — инструментирование функций как способ отслеживания потока выполнения программы
Введение Доводилось ли вам когда-нибудь работать над C++ проектом с такой огромной кодовой базой, что понимание того, что на самом деле происходит во время выполнения программы, требует кучи времени и...
Регулятор нагрузки при помощи arduino nano
Данный регулятор управляется при помощи arduino и симисторного выхода. Необходимую мощность мощно выставить при помощи двух кнопок, а подаваемая мощность отображается на трехразрядном семисегментном индикаторе в процентах (0 - мощность не подается, 100 - максимальная мощность). Данный регулятор можно использовать для плавного управления нагревом нагревателей (для самогонных аппаратов самое то).
https://habr.com/ru/post/722184/
Данный регулятор управляется при помощи arduino и симисторного выхода. Необходимую мощность мощно выставить при помощи двух кнопок, а подаваемая мощность отображается на трехразрядном семисегментном индикаторе в процентах (0 - мощность не подается, 100 - максимальная мощность). Данный регулятор можно использовать для плавного управления нагревом нагревателей (для самогонных аппаратов самое то).
https://habr.com/ru/post/722184/
Быстрая сортировка
Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.
Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
Отсортируйте заданный массив с помощью быстрой сортировки.
Формат входных данных:
Первая строка входных данных содержит одно натуральное число nn (1 ≤ n ≤ 10^5) – количество элементов в массиве. В следующей строке находятся элементы массива – n целых чисел, не превосходящих по абсолютной величине 10^9.
Формат выходных данных:
Выведите элементы массива в порядке неубывания.
#вопросы_с_собоседований
В чем различия между delete и delete[]?
delete предназначен для уничтожения объектов, память под которые выделена при помощи new(). delete[] для объектов выделенных при помощи оператора new[]().
При неправильном использовании оператора delete (например, delete вместо delete[]) результат будет: undefined behavior.
В чем различия между delete и delete[]?
delete предназначен для уничтожения объектов, память под которые выделена при помощи new(). delete[] для объектов выделенных при помощи оператора new[]().
При неправильном использовании оператора delete (например, delete вместо delete[]) результат будет: undefined behavior.
Жадный алгоритм
Данный алгоритм на каждом шаге делает локально оптимальный выбор, надеясь в итоге получить глобально оптимальное решение.
Пример: Дробный Рюкзак
Задача состоит в том, чтобы выбрать, какие предметы, имеющие вес и стоимость, поместить в рюкзак ограниченной ёмкости W, да так, чтобы максимизировать общую ценность его содержимого. Мы можем определить соотношение стоимости предмета к его весу, т. е. с «жадностью» выбирать предметы, имеющие высокую стоимость, но в то же время маленький вес, а затем сортировать их по этим критериям. В задаче с дробным рюкзаком нам разрешено брать дробные части предмета.
Поскольку сортировка — самая дорогая операция, алгоритм работает за время O(n log n). Принимая в формате (стоимость, вес) три пары предметов — {(60, 10), (100, 20), (120, 30)} — и итоговую вместительность рюкзака W = 50, приведённый выше код выводит следующее:
жадный дробный рюкзак
максимальная ценность: 240.
Данный алгоритм на каждом шаге делает локально оптимальный выбор, надеясь в итоге получить глобально оптимальное решение.
Пример: Дробный Рюкзак
Задача состоит в том, чтобы выбрать, какие предметы, имеющие вес и стоимость, поместить в рюкзак ограниченной ёмкости W, да так, чтобы максимизировать общую ценность его содержимого. Мы можем определить соотношение стоимости предмета к его весу, т. е. с «жадностью» выбирать предметы, имеющие высокую стоимость, но в то же время маленький вес, а затем сортировать их по этим критериям. В задаче с дробным рюкзаком нам разрешено брать дробные части предмета.
Поскольку сортировка — самая дорогая операция, алгоритм работает за время O(n log n). Принимая в формате (стоимость, вес) три пары предметов — {(60, 10), (100, 20), (120, 30)} — и итоговую вместительность рюкзака W = 50, приведённый выше код выводит следующее:
жадный дробный рюкзак
максимальная ценность: 240.
C++17 — std::string_view и никакого копирования
Назначение std::string_view заключается в том, чтобы избежать копирования данных, которые уже чему-то принадлежат и для которых требуется только лишь неизменяемое представление. Как вы уже могли догадаться, этот пост будет посвящен производительности. В статье пойдет речь об одной главных фич C++17.
Смотреть статью
Назначение std::string_view заключается в том, чтобы избежать копирования данных, которые уже чему-то принадлежат и для которых требуется только лишь неизменяемое представление. Как вы уже могли догадаться, этот пост будет посвящен производительности. В статье пойдет речь об одной главных фич C++17.
Смотреть статью
Корутины в UnrealEngine
В этой статье автор рассказывает, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое количество писанины.
Смотреть статью
В этой статье автор рассказывает, как можно улучшить читаемость асинхронного кода и сократить немалое количество писанины.
Смотреть статью
Восемь неочевидных вещей в шаблонах С++
Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.
Смотреть статью
Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.
Смотреть статью
#Вопросы_с_собеседования
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Если бы вы сказали 300, а i был объявлен как int, вы были бы правы. Но поскольку i объявлен как unsigned char, правильный ответ – зацикливание (бесконечный цикл).
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Функция map::at()
Map - это контейнер в STL, который используется для хранения элементов в виде пары ключ-значение. Внутренне элементы map всегда сортируются по ее ключу. Карты в основном реализованы в виде бинарных деревьев поиска.
Функция
Map - это контейнер в STL, который используется для хранения элементов в виде пары ключ-значение. Внутренне элементы map всегда сортируются по ее ключу. Карты в основном реализованы в виде бинарных деревьев поиска.
Функция
map::at() используется для возврата ссылки на элемент, связанный с ключом k.This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как написать «Змейку» на C++ в четыре переменные?
Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные.
Смотреть статью
Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ, в четыре переменные.
Смотреть статью
#вопросы_с_собеседований
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?
Ответ:
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?
Ответ:
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса т.е. до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Т.к. современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Понимаем обычное дерево отрезков
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
Пусть у нас есть задача: поступают запросы двух видов для исходного массива. Первый вид - это замена конкретного элемента на другой. Второй - вычисление суммы/минимума или другой операции на диапазоне. Требуется обработать эти запросы.
Дерево отрезков решает эту задачу и позволяет обновить элемент, и дать ответ по диапазону за логарифмическое время O(logN). Сама структура данных строится за линейное время O(N). Затраты по памяти - 4N. Почему это так рассмотрим в конце статьи.
Смотреть статью
-->«оператор»
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».
Вы можете использовать
-->«оператор» в цикле while в качестве оператора «Переход к».
Например, вы можете печатать числа 7 6 5 4 3 2 1 с помощью цикла while следующим образом.
Примечание:
--> на самом деле это не оператор, а комбинация двух операторов --и >. Вышеупомянутое while то же самое while( (x--) > 0 ), что читается как «уменьшить x на 1, а затем сравнить результат с 0».