Удаление всех вхождений элемента в массив
В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.
• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).
Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)
На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
В этом методе сдвиньте нецелевой элемент в левую сторону.
• Проверьте, является ли текущий элемент целевым элементом или нет.
• Если это целевой элемент, увеличьте переменную cnt.
• После этого элемента все нецелевые элементы сдвинутся влево с промежутком (n-cnt).
Временная сложность: O(n)
Сложность пространства: O(1)
На картинке приведена программа на C ++ для удаления всех вхождений элемента из массива с использованием оптимизированного подхода.
deque (double-ended queue)
deque — это контейнерный класс, в который можно эффективно добавлять и удалять элементы как с начала, так и с конца, а также получать произвольный доступ к элементам по индексу.
В этом примере мы используем функции
deque — это контейнерный класс, в который можно эффективно добавлять и удалять элементы как с начала, так и с конца, а также получать произвольный доступ к элементам по индексу.
deque фактически является двусторонней очередью.deque, как и vector, поддерживает произвольный доступ к элементам контейнера, но в отличие от вектора также поддерживает добавление в начало контейнера. Кроме того, во внутренней реализации deque при изменении размера не выделяет новый массив в памяти для вмещения нового набора элементов, а манипулирует указателями.В этом примере мы используем функции
push_front() и push_back() для добавления элементов в конец и начало очереди, а pop_front() и pop_back() для удаления первого и последнего элементов очереди numbers.#вопросы_с_собеседований
Что такое race condition?
Race condition — это ситуация, когда результат выполнения программы зависят от того, в каком порядке выполняются отдельные потоки или процессы.
При наличии race condition несколько потоков или процессов могут обращаться к общему ресурсу или переменной и пытаться изменить ее значение одновременно. Это может привести к непредсказуемым результатам и ошибкам в программе.
Чтобы этого избежать, стоит использовать мьютексы, семафоры или атомарные операции. Они позволят скоординировать доступ к общим ресурсам и обеспечить правильную последовательность выполнения операций в многопоточной среде.
Что такое race condition?
Чтобы этого избежать, стоит использовать мьютексы, семафоры или атомарные операции. Они позволят скоординировать доступ к общим ресурсам и обеспечить правильную последовательность выполнения операций в многопоточной среде.
#вопросы_с_собеседований
Что такое exception safety guarantee?
Exception safety guarantee — это гарантия, которую предоставляет код при возникновении исключительной ситуации (exception). Это означает, что код должен обрабатывать исключения таким образом, чтобы предотвратить утечку ресурсов и поддерживать объекты в согласованном состоянии.
Существует три уровня
Разработчики должны обеспечивать соответствующий уровень
Что такое exception safety guarantee?
Exception safety guarantee — это гарантия, которую предоставляет код при возникновении исключительной ситуации (exception). Это означает, что код должен обрабатывать исключения таким образом, чтобы предотвратить утечку ресурсов и поддерживать объекты в согласованном состоянии.
Существует три уровня
exception safety guarantee:- basic: Гарантирует, что нет утечек ресурсов, но в случае исключения никаких дополнительных гарантий не предоставляется, и объекты могут быть изменены или оставлены в неполноценном состоянии.- strong: Гарантирует, что нет утечек ресурсов и объекты остаются в исходном состоянии, если исключение возникает. Если операция не может быть выполнена, объекты не изменяются.- no-throw: Гарантирует, что операция не вызывает исключений. Это самый высокий уровень гарантии безопасности исключений.Разработчики должны обеспечивать соответствующий уровень
exception safety для своих классов и функций, чтобы гарантировать правильное и безопасное поведение при обработке исключений.Принцип RAII
Принцип
В этом примере автоматическое закрытие файла в деструкторе обеспечивает гарантированное освобождение ресурса, даже если происходит исключение.
А в функции
Resource Acquisition Is Initialization является важным концептом, который связывает временный срок жизни объекта с его ресурсами. Суть принципа заключается в том, что ресурсы, такие как память, файлы, сетевые соединения и т.д., должны быть приобретены при инициализации объекта и автоматически освобождены при его уничтожении.Принцип
RAII позволяет сделать управление ресурсами более безопасным и эффективным, освобождая программиста от ручного управления ресурсами и предотвращая утечки ресурсов.В этом примере автоматическое закрытие файла в деструкторе обеспечивает гарантированное освобождение ресурса, даже если происходит исключение.
А в функции
main файл закрывается автоматически, при выходе из блока try.Функции вместимости в строках
1. capacity() - функция возвращает ёмкость памяти, выделенную для строки, которая может быть равной или больше, чем размер самой строки. Дополнительное пространство выделяется таким образом, чтобы при добавлении новых символов в строку операции могли выполняться эффективно.
2. resize() - функция изменяет размер строки, его можно увеличивать или уменьшать.
3. length() - функция возвращает длину строки.
4. shrink_to_fit() - функция уменьшает ёмкость памяти строки, делает ее равной минимально возможной. Эта операция полезна для экономии дополнительной памяти, когда мы уверены, что больше не нужно добавлять символы.
1. capacity() - функция возвращает ёмкость памяти, выделенную для строки, которая может быть равной или больше, чем размер самой строки. Дополнительное пространство выделяется таким образом, чтобы при добавлении новых символов в строку операции могли выполняться эффективно.
2. resize() - функция изменяет размер строки, его можно увеличивать или уменьшать.
3. length() - функция возвращает длину строки.
4. shrink_to_fit() - функция уменьшает ёмкость памяти строки, делает ее равной минимально возможной. Эта операция полезна для экономии дополнительной памяти, когда мы уверены, что больше не нужно добавлять символы.
#вопросы_с_собеседований
Чем отличается using от typedef?
Синтаксис:
- Синтаксис для создания псевдонима типа с помощью
- Синтаксис с
Возможности:
Поддержка шаблонов:
Область видимости:
Чем отличается using от typedef?
Синтаксис:
- Синтаксис для создания псевдонима типа с помощью
typedef следующий: typedef int MyInt — создает псевдоним типа MyInt для типа int. - Синтаксис с
using выглядит следующим образом: using MyInt = int — создает псевдоним типа MyInt для типа int.Возможности:
using является более мощным инструментом по сравнению с typedef. Он может быть использован не только для создания псевдонимов типов, но также и для создания псевдонимов шаблонов, псевдонимов функций и даже для создания псевдонимов для наборов значений (enum).Поддержка шаблонов:
using более гибкий при использовании с шаблонами. Например, можно создавать псевдонимы типов для шаблонных классов следующим образом: using MyContainer = std::vector<int>. Такой подход недоступен с помощью typedef.Область видимости:
using создает псевдонимы типов в текущей области видимости, что может быть полезным для устранения конфликтов имен. typedef создает псевдонимы типов на уровне глобальной области видимости, что может вызывать проблемы с именами в больших проектах.Dependency Injection
Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который позволяет управлять зависимостями между объектами. Он помогает разделить создание объектов от их использования и обеспечить более гибкую и тестируемую архитектуру программы.
В DI объекты получают свои зависимости не напрямую, а через внешний источник, который их предоставляет. Этот источник называется контейнером внедрения зависимостей. Контейнер отвечает за создание и управление зависимостями, а объекты получают их через конструкторы, методы или свойства.
Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который позволяет управлять зависимостями между объектами. Он помогает разделить создание объектов от их использования и обеспечить более гибкую и тестируемую архитектуру программы.
В DI объекты получают свои зависимости не напрямую, а через внешний источник, который их предоставляет. Этот источник называется контейнером внедрения зависимостей. Контейнер отвечает за создание и управление зависимостями, а объекты получают их через конструкторы, методы или свойства.
паттерн Observer
Это паттерн проектирования, который позволяет объектам автоматически оповещать другие объекты об изменениях в своем состоянии. В этом паттерне есть два основных компонента: наблюдаемый объект (
Когда состояние наблюдаемого объекта изменяется, все зарегистрированные наблюдатели уведомляются об этом изменении и автоматически обновляются.
В этом примере, когда вызывается метод
Это паттерн проектирования, который позволяет объектам автоматически оповещать другие объекты об изменениях в своем состоянии. В этом паттерне есть два основных компонента: наблюдаемый объект (
subject) и наблюдатели (observers).Когда состояние наблюдаемого объекта изменяется, все зарегистрированные наблюдатели уведомляются об этом изменении и автоматически обновляются.
В этом примере, когда вызывается метод
setData, он обновляет данные и вызывает метод notifyObservers, он уведомляет всех зарегистрированных наблюдателей, вызывая update и передавая новые данные.move constructor
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (
Move-конструктор принимает
Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (
move semantics) и оптимизации работы с временными объектами.Move-конструктор принимает
rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
#вопросы_с_собеседований
Что такое критическая секция?
Критическая секция - это участок кода, в котором происходит доступ к общему ресурсу (например, переменной или структуре данных), и который должен быть выполнен атомарно, то есть без возможности прерывания другими потоками.
Для обеспечения безопасного доступа к критической секции в C++ используются механизмы синхронизации, такие как мьютексы (
Использование критических секций и мьютексов позволяет избежать состояний гонки (race conditions) и обеспечить корректную и безопасную работу с общими данными в многопоточных приложениях.
Что такое критическая секция?
Критическая секция - это участок кода, в котором происходит доступ к общему ресурсу (например, переменной или структуре данных), и который должен быть выполнен атомарно, то есть без возможности прерывания другими потоками.
Для обеспечения безопасного доступа к критической секции в C++ используются механизмы синхронизации, такие как мьютексы (
std::mutex) и блокировки (std::lock_guard, std::unique_lock). Перед выполнением критической секции поток должен захватить мьютекс, блокируя его для других потоков. После завершения работы в критической секции мьютекс освобождается, позволяя другим потокам получить доступ к ресурсу.Использование критических секций и мьютексов позволяет избежать состояний гонки (race conditions) и обеспечить корректную и безопасную работу с общими данными в многопоточных приложениях.
Visitor
Visitor является поведенческим паттерном проектирования, который позволяет добавлять новые операции к классам объектов, не изменяя их структуру. Он достигается путем выделения операций в отдельный класс-посетитель, который посещает объекты классов и выполняет необходимые операции.
Основная идея паттерна Visitor заключается в том, чтобы объекты классов принимали "посетителя" и передавали себя в качестве аргумента методам "посетителя", соответствующим своему классу. "Посетитель", в свою очередь, реализует различные методы для обработки разных типов объектов.
Visitor является поведенческим паттерном проектирования, который позволяет добавлять новые операции к классам объектов, не изменяя их структуру. Он достигается путем выделения операций в отдельный класс-посетитель, который посещает объекты классов и выполняет необходимые операции.
Основная идея паттерна Visitor заключается в том, чтобы объекты классов принимали "посетителя" и передавали себя в качестве аргумента методам "посетителя", соответствующим своему классу. "Посетитель", в свою очередь, реализует различные методы для обработки разных типов объектов.
std::set
Представляет собой контейнер, который содержит уникальные элементы, расположенные в отсортированном порядке. Он реализован в виде сбалансированного дерева (обычно красно-черного дерева), что обеспечивает высокую эффективность операций вставки, удаления и поиска элементов.
Некоторые особенности
Представляет собой контейнер, который содержит уникальные элементы, расположенные в отсортированном порядке. Он реализован в виде сбалансированного дерева (обычно красно-черного дерева), что обеспечивает высокую эффективность операций вставки, удаления и поиска элементов.
Некоторые особенности
std::set:- Уникальность элементов: Каждый элемент в std::set является уникальным, в контейнере не может быть несколько одинаковых элементов.- Сортировка элементов: std::set автоматически сортирует элементы по их значениям при вставке, это позволяет эффективно выполнять операции поиска.- Динамическое изменение: std::set позволяет добавлять и удалять элементы из контейнера в любое время.std::map
Представляет собой ассоциативный контейнер, который содержит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален.
Особенности
Представляет собой ассоциативный контейнер, который содержит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален.
Особенности
std::map в сравнении с std::set:- std::map является контейнером, который хранит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален, в отличие от std::set, который хранит уникальные значения без дополнительных значений.- В std::map операции вставки, удаления, поиска элементов, а также автоматической сортировки, осуществляются по ключу, а в std::set это происходит по самому значению.- В std::map вы можете обновлять значения элементов, используя их ключи. В std::set невозможно обновить значение элемента, поскольку значениями являются сами элементы.Pipes
В C++ пайпы (pipes) представляют собой механизм для односторонней связи между процессами. Они позволяют передавать данные из одного процесса в другой, где один процесс выступает в роли писателя (write end), а другой процесс выступает в роли читателя (read end) пайпа.
Для работы с пайпами вы можете использовать системные вызовы, такие как
Обратите внимание, что дескрипторы чтения и записи пайпа должны быть закрыты в соответствующих процессах с помощью
В C++ пайпы (pipes) представляют собой механизм для односторонней связи между процессами. Они позволяют передавать данные из одного процесса в другой, где один процесс выступает в роли писателя (write end), а другой процесс выступает в роли читателя (read end) пайпа.
Для работы с пайпами вы можете использовать системные вызовы, такие как
pipe, fork и функции чтения/записи (read и write), доступные в POSIX-совместимых операционных системах.Обратите внимание, что дескрипторы чтения и записи пайпа должны быть закрыты в соответствующих процессах с помощью
close, чтобы гарантировать правильное завершение операций чтения и записи.Sockets
Сокеты используются для обмена данными между процессами на разных узлах в сети. Они предоставляют низкоуровневый интерфейс для передачи данных через сетевое соединение.
Для работы с сокетами в C++ вы можете использовать библиотеку сокетов, такую как
Этот код демонстрирует простой обмен данными между сервером и клиентом с использованием сокетов в C++.
Обратите внимание, что в реальной сетевой разработке вам также может понадобиться обработка ошибок, управление соединениями и другие детали. Однако данный пример дает представление о базовых принципах использования сокетов в C++.
Сокеты используются для обмена данными между процессами на разных узлах в сети. Они предоставляют низкоуровневый интерфейс для передачи данных через сетевое соединение.
Для работы с сокетами в C++ вы можете использовать библиотеку сокетов, такую как
BSD Sockets или Boost.Asio.Этот код демонстрирует простой обмен данными между сервером и клиентом с использованием сокетов в C++.
Обратите внимание, что в реальной сетевой разработке вам также может понадобиться обработка ошибок, управление соединениями и другие детали. Однако данный пример дает представление о базовых принципах использования сокетов в C++.
#вопросы_с_собеседований
Можно ли использовать exceptions в конструкторе / деструкторе?
Да, в C++ можно использовать исключения (exceptions) в конструкторе и деструкторе класса. Однако, следует быть внимательным при использовании исключений в этих частях кода и учитывать некоторые особенности.
В конструкторе:
В деструкторе:
Можно ли использовать exceptions в конструкторе / деструкторе?
Да, в C++ можно использовать исключения (exceptions) в конструкторе и деструкторе класса. Однако, следует быть внимательным при использовании исключений в этих частях кода и учитывать некоторые особенности.
В конструкторе:
- Если конструктор выбрасывает исключение, объект не будет полностью сконструирован, и память, выделенная под него, не будет освобождена автоматически. Это может привести к утечке ресурсов или некорректному состоянию программы. В таких случаях следует использовать RAII (Resource Acquisition Is Initialization), чтобы гарантировать правильное освобождение ресурсов при исключениях.- Конструкторы должны быть безопасными в отношении исключений. Если конструктор может выбросить исключение, стоит использовать try-catch в самом конструкторе или передать исключение дальше в коде.В деструкторе:
- Если деструктор выбрасывает исключение, стек будет развернут, и все оставшиеся деструкторы будут вызваны. Однако, при выбрасывании исключения из деструктора, следует быть осторожным, так как это может привести к неопределенному поведению программы.- Деструкторы могут выполнять необходимые операции по очистке ресурсов или уведомлению о состоянии, но исключения следует перехватывать и обрабатывать в другом месте.std::weak_ptr
std::weak_ptr является частью стандартной библиотеки и представляет собой "слабый указатель" на объект, управляемый std::shared_ptr.
Он позволяет получать доступ к объекту, на который ссылается
В этом примере мы создаем два объекта типа
*На втором изображении представлен результат работы кода.
std::weak_ptr является частью стандартной библиотеки и представляет собой "слабый указатель" на объект, управляемый std::shared_ptr.
Он позволяет получать доступ к объекту, на который ссылается
std::shared_ptr, но не влияет на его счётчик ссылок. Такой подход полезен в ситуациях, когда мы хотим избежать возможности утечек памяти из-за циклических ссылок между объектами.В этом примере мы создаем два объекта типа
Node, а затем устанавливаем циклическую ссылку между ними. Если бы мы использовали std::shared_ptr вместо std::weak_ptr для хранения ссылок, объекты node1 и node2 никогда не были бы удалены, поскольку они бы взаимно ссылались друг на друга и счётчики ссылок не достигали бы нуля.*На втором изображении представлен результат работы кода.