Senior C++ Developer – Telegram
Senior C++ Developer
12.3K subscribers
1.36K photos
3 videos
609 links
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Download Telegram
std::unordered_multimap

std::unordered_multimap - это структура данных, которая представляет собой неупорядоченную хэш-таблицу, содержащую пары ключ-значение.
Она подобна std::unordered_map, но может содержать несколько элементов с одинаковым ключом.

Для использования нужно включить заголовочный файл <unordered_map> и указать типы ключа и значения, например:
std::unordered_multimap<std::string, int> myMap

В примере последний insert добавляет элемент с ключом "third", но так как элемент с таким ключом уже есть, то он будет добавлен в то же место (то есть этот ключ будет иметь два значения - 3 и 4).

Чтобы получить значение элемента по ключу, можно воспользоваться методом find — в примере он найдет элементы с ключом "third" и выведет их значения (3 и 4).
#вопросы_с_собеседований
Что такое deadlock?

Deadlock - это ситуация, когда два или более процесса блокируют друг друга, ожидая освобождения ресурсов, которые удерживают другие процессы.
При deadlock нет возможности продолжить работу ни одному из этих процессов без вмешательства со стороны системы или приложения.

Эта проблема может возникнуть при работе с разделяемыми ресурсами, такими как потоки, файлы, сетевые соединения и т. д., и ее решение требует особого внимания и организации кода.
Просмотр все файлов в папке с помощью C++

Для того, чтобы просмотреть все файлы в папке с помощью C++, можно использовать функцию std::filesystem::directory_iterator(). Данная функция позволяет перебирать все файлы в указанной директории.

В данном примере мы получаем текущую директорию с помощью функции fs::current_path(), а затем проходим по всем файлам в этой директории с помощью цикла for. Внутри цикла мы выводим путь к каждому файлу с помощью метода entry.path().
#вопросы_с_собеседований
Как определить, что в программе есть memory leak?

В программе на C++ можно определить наличие memory leak с помощью использования инструментов для анализа памяти, таких как Valgrind или AddressSanitizer. Другим возможным способом является использование кода, который автоматически отслеживает выделение и освобождение памяти. Можно также использовать дебаггер или профилирование, чтобы выявить проблемы с памятью.

Важно понимать, что memory leak может привести к утечке ресурсов и ухудшению производительности приложения, поэтому необходимо тщательно мониторить использование памяти и обнаруживать любые проблемы сразу.
#вопросы_с_собеседований
В чем разница между git fetch и git pull?

Разница между этими командами заключается в том, что когда вы используете команду git fetch, Git извлекает последние изменения из удаленного репозитория в ваш локальный репозиторий, но оставляет эти изменения в отдельной ветке git origin.

А команда git pull извлекает и интегрирует (скачивает и сливает) последние изменения из удаленного репозитория в вашу текущую ветку работы.
Семантика перемещения

Семантика перемещения - это концепция, введенная в C++11, которая позволяет компилятору оптимизировать копирование объектов, когда исходный объект не будет использоваться дальше.
Это достигается с помощью специальных конструкторов и операторов присваивания, называемых перемещающими конструкторами и перемещающими операторами присваивания.

Перемещение позволяет избежать ненужного копирования ресурсов, таких как динамически выделенная память или файловые дескрипторы, и улучшает производительность программы. Вместо копирования ресурсов, перемещение передает их из одного объекта в другой.

В этом примере мы создаем два вектора строк vec1 и vec2. Затем мы используем функцию std::move для передачи содержимого vec1 в vec2 с использованием семантики перемещения. В результате, vec1 становится пустым, а vec2 получает данные, которые раньше были в vec1.
anonymous namespaces

Анонимные пространства имен используются для создания области видимости, в которой имена ограничены текущим файлом исходного кода.
Это позволяет скрыть реализацию деталей и предотвратить конфликты имен между разными частями кода, особенно когда работаете с большими проектами или совместно с другими разработчиками.

В этом примере переменная hidden_variable и функция hidden_function находятся в анонимном пространстве имен. Они будут видимы только в текущем файле исходного кода и не будут доступны из других файлов. Это аналогично объявлению их с static в глобальной области видимости, но анонимные пространства имен являются более современным и предпочтительным подходом.

Использование анонимных пространств имен помогает организовать код, уменьшить вероятность конфликтов имен и улучшить инкапсуляцию.
std::atomic_flag::wait

std::atomic_flag::wait - это метод класса std::atomic_flag, который блокирует выполнение потока, пока атомарный флаг не будет равен заданному значению.

В этом примере есть два потока - t1 и t2, каждый из которых ждет, пока атомарный флаг flag не будет очищен. Когда flag очищается, соответствующий поток переходит в режим выполнения, выводя сообщение "Thread executing".

Результатом работы данной программы является вывод сообщений "Thread waiting" до изменения flag на false и сообщений "Thread executing" после его изменения.
#вопросы_с_собеседований
Что такое выравнивание данных?

Выравнивание данных (data alignment) — это процесс выравнивания слов памяти в компьютерной системе таким образом, чтобы каждый адрес начала слова был кратен адресу выравнивания для этого слова.
Это делается для увеличения производительности, так как доступ к памяти, выровненной по границе слова, выполняется быстрее, чем к памяти с не выровненным доступом.

Большинство компиляторов C++ пытаются генерировать код, который соответствует некоторым правилам выравнивания памяти на конкретном аппаратном обеспечении.
#вопросы_с_собеседований
Для чего можно использовать private наследование?

Приватное наследование позволяет производному классу наследовать реализацию базового класса, но делает все его члены (как публичные, так и защищенные) приватными для производного класса.

Приватное наследование может быть полезным в следующих ситуациях:
-
Когда мы хотим повторно использовать реализацию базового класса, но не хотим раскрывать его интерфейс для пользователей производного класса.
- Когда мы хотим изменить поведение базового класса, не нарушая инкапсуляцию и сокрытие информации.
- Когда мы хотим использовать базовый класс для управления ресурсами или предоставления служебных функций, которые должны быть скрыты от пользователей производного класса.

Важно отметить, что приватное наследование является менее распространенным, чем публичное наследование, и его использование должно быть обосновано конкретными требованиями дизайна.
mutable

Ключевое слово mutable полезно, когда вам нужно изменять состояние объекта в константном контексте, например, для кеширования результатов или реализации ленивых вычислений.
Однако, следует использовать его с осторожностью, чтобы не нарушать принципы инкапсуляции и сокрытия информации.

В этом примере у нас есть класс Counter с двумя членами: count и mutableCount. Метод increment объявлен как константный — он не должен изменять состояние объекта. Однако, поскольку mutableCount объявлен с ключевым словом mutable, мы можем изменять его значение внутри константного метода increment.

В функции main мы создаем константный объект counter и вызываем метод increment три раза. Значение count остается неизменным, так как его нельзя изменить в константном методе, в то время как значение mutableCount увеличивается на 1 с каждым вызовом метода increment.
override

override — это ключевое слово, которое используется для указания на то, что функция в производном классе предназначена для переопределения функции с тем же именем в базовом классе.


Это позволяет достичь полиморфизма на этапе выполнения и предоставить специфическую реализацию функции, которая уже предоставлена в базовом классе.
Перегрузка функций (overload)

Это возможность определить несколько функций с одним и тем же именем, но с разными параметрами.
Компилятор выбирает подходящую функцию на основе количества и типов аргументов, переданных при вызове функции.

Это позволяет использовать одно и то же имя функции для выполнения различных задач, упрощая код и делая его более читаемым.

В этом примере мы определили две перегруженные функции add(). Одна из них принимает два целых числа и возвращает их сумму, а другая принимает два числа с плавающей точкой и возвращает их сумму. В функции main() мы вызываем обе функции add() с разными типами аргументов.
#вопросы_с_собеседований
Какие есть особенности статических полей класса в языке С++?

Статические поля класса в C++ имеют несколько особенностей:

1. Общий доступ: Статические поля являются общими для всех объектов этого класса. Это означает, что изменение значения статического поля в одном объекте, изменяет его для всех объектов этого класса.
2. Инициализация: Статические поля инициализируются только один раз, когда программа запускается. Значения статических полей сохраняются на протяжении всего времени работы программы.
3. Доступ: Доступ к статическим полям класса возможен без создания объекта этого класса, например, используя имя класса и оператор :: .
4. Память: Статические поля класса хранятся не в куче или стеке, а в статической области памяти, что позволяет им занимать память только один раз, независимо от количества созданных объектов класса.
Вложенные пространства имен (nested namespaces)

Как можно понять из названия, вложенное пространство имен определяется внутри другого пространства имен. Они используются для организации кода, разделения его на логические блоки и предотвращения конфликтов имен.

nested namespaces часто используются в больших проектах, при создании библиотек, а также для версионирования.
const_cast

const_cast — это оператор приведения типов в C++, который используется для изменения квалификаторов const или volatile у указателей или ссылок. Он позволяет временно убрать const или volatile квалификаторы, чтобы изменить значение переменной или вызвать неконстантный метод для константного объекта.

В этом примере у нас есть класс MyClass с двумя методами: nonConstMethod() и constMethod(). Метод nonConstMethod() не является константным, поэтому его нельзя вызвать на константном объекте.

Однако, внутри constMethod() мы используем const_cast для временного изменения квалификатора const у указателя this, что позволяет нам вызвать nonConstMethod() на константном объекте.
Const correctness

Const correctness — это концепция, которая позволяет явно указывать, может ли функция-член класса изменять объект или нет.

Когда функция-член класса объявлена с ключевым словом const, это означает, что она не может изменять состояние объекта. Если попытаться изменить объект внутри такой функции, компилятор выдаст ошибку.

В этом примере функция age() объявлена как const, что означает, что она не может изменять объект Person. Функция set_age() не объявлена как const, поэтому она может изменять объект.
Ленивые вычисления в С++

lazy evaluation — это стратегия вычислений, при которой вычисления откладываются до тех пор, пока результат не станет действительно необходимым. Это позволяет оптимизировать производительность и ресурсоемкость программы, избегая ненужных вычислений.

Ленивые вычисления могут быть реализованы с использованием различных подходов, таких как отложенное вычисление (deferred evaluation), вычисление по требованию (on-demand evaluation) и мемоизация (memoization).

В этом примере вычисления выполняются только при первом обращении к числу Фибоначчи с определенным индексом, после чего результат сохраняется в контейнере memo для последующего использования. Это позволяет избежать повторных вычислений и оптимизировать производительность программы.
Pure virtual function

Pure virtual function (чисто виртуальная функция) — это виртуальная функция, для которой мы можем иметь реализацию, но мы должны переопределить эту функцию в производном классе, иначе производный класс также станет абстрактным классом.
Чисто виртуальная функция объявляется путем присваивания в объявлении.

В этом примере у нас есть абстрактный базовый класс Shape, который содержит чисто виртуальную функцию draw(). Мы не можем создать объект класса Shape, так как он является абстрактным классом.
Затем мы создаем два производных класса Circle и Rectangle, которые переопределяют функцию draw().
В функции main() мы создаем объекты circle и rectangle, а также указатель на базовый класс Shape. Мы устанавливаем указатель на объекты circle и rectangle и вызываем функцию draw() для каждого из них.
#вопросы_с_собеседований
Как запретить наследовать класс?

Чтобы запретить наследование класса в C++, вы можете объявить класс как final.

Ключевое слово final указывает компилятору, что класс не может быть использован в качестве базового класса для других классов. Если попытаться наследовать от класса, объявленного как final, компилятор выдаст ошибку.

class Base final {
// ...
};

class Derived : public Base {
// ...
};
// Ошибка компиляции: класс Base объявлен как final
std::runtime_error

std::runtime_error является классом исключений в стандартной библиотеке C++, который наследуется от класса std::exception. Этот класс предназначен для представления ошибок, которые обнаруживаются во время выполнения программы.

std::runtime_error обычно используется для создания пользовательских исключений, которые могут возникнуть из-за ошибок во время выполнения, таких как некорректные аргументы функции, неправильная работа с памятью или другие ошибки, которые нельзя обнаружить на этапе компиляции.

В данном случае, переменная b равна нулю, поэтому при вызове функции divide будет выброшено исключение. В блоке catch мы перехватываем исключение и выводим сообщение об ошибке.