Друзья, с наступающим Новым годом! 🎄✨
Спасибо, что вы с нами.
2025-й отлично показал, как быстро меняется индустрия: за год вышли новые думающие модели, которые сильно прокачали кодинг, анализ и мультимодальность.
Пусть 2026 принесёт вам спокойные релизы без ночных авралов, понятные ТЗ, сильные команды и проекты, которыми реально хочется гордиться. Пусть баги ловятся быстро, деплой проходит с первого раза, а нейросети становятся не магией, а надёжным инструментом в вашем рабочем наборе 😄
Счастья, здоровья и стабильного интернета — увидимся в новом году! 🚀💻🎉
Спасибо, что вы с нами.
2025-й отлично показал, как быстро меняется индустрия: за год вышли новые думающие модели, которые сильно прокачали кодинг, анализ и мультимодальность.
Пусть 2026 принесёт вам спокойные релизы без ночных авралов, понятные ТЗ, сильные команды и проекты, которыми реально хочется гордиться. Пусть баги ловятся быстро, деплой проходит с первого раза, а нейросети становятся не магией, а надёжным инструментом в вашем рабочем наборе 😄
Счастья, здоровья и стабильного интернета — увидимся в новом году! 🚀💻🎉
#вопросы_с_собеседований
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Если бы вы сказали 300, а i был объявлен как int, вы были бы правы. Но поскольку i объявлен как unsigned char, правильный ответ – зацикливание (бесконечный цикл).
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Сколько раз будет выполняться этот цикл?
Объясняем. Выражение 2 * half_limit будет повышаться до int (на основе правил преобразования C++) и заимеет значение 300. Но так как i – это unsigned char, он пересматривается по 8-битному значению, которое после достижения 255 будет переполняться, поэтому вернется к 0, и цикл будет продолжаться вечно.
Пчела на работе, разработка игр на SFML C++
Пчела на работе – простая компьютерная игра, написанная на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML.
Смотреть статью
Пчела на работе – простая компьютерная игра, написанная на С++ используя мультимедийную библиотеку SFML.
Смотреть статью
Алгоритм is_sorted_until
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Используется для определения первого несортированного элемента в диапазоне [first, last). Он возвращает итератор к первому несортированному элементу в диапазоне, поэтому все элементы между первым и возвращенным итератором сортируются.
Его также можно использовать для подсчета общего количества отсортированных элементов в диапазоне. Он определяется внутри файла заголовка. Если весь диапазон отсортирован, он вернет итератор, указывающий на последний.
Определение новых исключений
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений. Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
Вы можете определить свои собственные исключения, наследуя и переопределяя функциональные возможности класса исключений. Ниже приведен пример, который показывает, как вы можете использовать класс std :: exception для реализации своего собственного исключения стандартным способом
Это приведет к следующему результату -
MyException caught
C++ Exception
Здесь what() - это открытый метод, предоставляемый классом исключений, и он был переопределен всеми дочерними классами исключений. Это возвращает причину исключения.#вопросы_с_собеседований
Сколько раз будут выполняться циклы внутри программы?
Ответ: в первом случае цикл не выполнится никогда, а во втором случае будет выполняться бесконечно.
Объяснение:
В первом цикле условие прекращения цикла имеет тип беззнакового char, значит, у нас присвоение n 256 вызовет переполнение и n станет равным 0. Цикл превратится в for(unsigned char i = 0; i < 0; ++i), а, значит, условие цикла не выполняется, и мы даже не войдём в тело цикла. Во втором цикле другая ситуация, он превращается в for(unsigned char i = 0; i < 256; ++i), и так как i не может быть больше, чем 255, то условие цикла будет выполняться всегда.
Сколько раз будут выполняться циклы внутри программы?
Объяснение:
В первом цикле условие прекращения цикла имеет тип беззнакового char, значит, у нас присвоение n 256 вызовет переполнение и n станет равным 0. Цикл превратится в for(unsigned char i = 0; i < 0; ++i), а, значит, условие цикла не выполняется, и мы даже не войдём в тело цикла. Во втором цикле другая ситуация, он превращается в for(unsigned char i = 0; i < 256; ++i), и так как i не может быть больше, чем 255, то условие цикла будет выполняться всегда.
Функция resize
Изменяет размер контейнера так, чтобы он содержал n элементов.
Если n меньше текущего размера контейнера , содержимое сокращается до первых n элементов, удаляя все остальные (и уничтожая их).
Если n больше текущего размера контейнера , содержимое расширяется, вставляя в конце столько элементов, сколько необходимо для достижения размера n . Если указан val , новые элементы инициализируются как копии val , в противном случае они инициализируются значением.
Если n также больше, чем текущая вместимость контейнера, происходит автоматическое перераспределение выделенного пространства для хранения.
Изменяет размер контейнера так, чтобы он содержал n элементов.
Если n меньше текущего размера контейнера , содержимое сокращается до первых n элементов, удаляя все остальные (и уничтожая их).
Если n больше текущего размера контейнера , содержимое расширяется, вставляя в конце столько элементов, сколько необходимо для достижения размера n . Если указан val , новые элементы инициализируются как копии val , в противном случае они инициализируются значением.
Если n также больше, чем текущая вместимость контейнера, происходит автоматическое перераспределение выделенного пространства для хранения.
Алгоритм stable_partition
Упорядочивает последовательность, определенную параметрами start и end, так, чтобы все элементы, для которых предикат возвращал true, предшествовали тем, для которых предикат возвращает false. Разметка стабильная. Это означает, что относительный порядок последовательности сохраняется.
Упорядочивает последовательность, определенную параметрами start и end, так, чтобы все элементы, для которых предикат возвращал true, предшествовали тем, для которых предикат возвращает false. Разметка стабильная. Это означает, что относительный порядок последовательности сохраняется.
Могут ли ссылки отсылать к недопустимому местоположению в памяти в C++?
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки.
Но есть пара исключений, когда у нас могут быть недействительные ссылки. Они приведены на картинке.
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки.
Но есть пара исключений, когда у нас могут быть недействительные ссылки. Они приведены на картинке.
Функция map::at()
Map - это контейнер в STL, который используется для хранения элементов в виде пары ключ-значение. Внутренне элементы map всегда сортируются по ее ключу. Карты в основном реализованы в виде бинарных деревьев поиска.
Функция
Map - это контейнер в STL, который используется для хранения элементов в виде пары ключ-значение. Внутренне элементы map всегда сортируются по ее ключу. Карты в основном реализованы в виде бинарных деревьев поиска.
Функция
map::at() используется для возврата ссылки на элемент, связанный с ключом k.Монадическая композиция Expected в C++
Здесь речь пойдёт о трюке, который ещё больше имитирует код под исключения C++.
Смотреть статью
Здесь речь пойдёт о трюке, который ещё больше имитирует код под исключения C++.
Смотреть статью
Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами
https://habr.com/ru/post/714424/
https://habr.com/ru/post/714424/
Хабр
Опыт создания клипа на Unreal Engine 5.1 с метахьюманом, ветром и багами
Руины родного дома Вступление По роду деятельности, я не музыкант, не занимаюсь синематикой, а в движке (причём другом), я большей частью нахожу и исправляю баги. Но так уж вышло, что родился и вырос...