Общие хитрости для C++
Никогда не используйте INT_MAX в качестве бесконечности для целых чисел. В некоторых алгоритмах, например, Флойда–Уоршелла, используются значения вроде ∞+w, что приведёт к переполнению при использовании INT_MAX. Вместо этого лучше использовать int oo = 0x3f3f3f3f, поскольку:
• Это число достаточно большое для задач, связанных с целыми числами;
• 2 * oo не приведёт к переполнению;
• Все байты равны, поэтому вы без проблем можете использовать memset(array, oo, sizeof(array));
• Его довольно легко запомнить.
Однако будьте осторожны: не используйте 0x3f3f3f3f для long long, так как в таком случае фокус уже не пройдёт, и вы потом потратите кучу времени на поиск ошибки.
Никогда не используйте INT_MAX в качестве бесконечности для целых чисел. В некоторых алгоритмах, например, Флойда–Уоршелла, используются значения вроде ∞+w, что приведёт к переполнению при использовании INT_MAX. Вместо этого лучше использовать int oo = 0x3f3f3f3f, поскольку:
• Это число достаточно большое для задач, связанных с целыми числами;
• 2 * oo не приведёт к переполнению;
• Все байты равны, поэтому вы без проблем можете использовать memset(array, oo, sizeof(array));
• Его довольно легко запомнить.
Однако будьте осторожны: не используйте 0x3f3f3f3f для long long, так как в таком случае фокус уже не пройдёт, и вы потом потратите кучу времени на поиск ошибки.
Библиотечный метод
Продемонстрируйте работу метода сортировки вставками по возрастанию. Для этого выведите состояние данного массива после каждой вставки на отдельных строках. Если массив упорядочен изначально, не нужно ничего выводить.
Формат входных данных:
На первой строке дано целое число n (1 ≤ n ≤ 100) – количество элементов в массиве. На второй строке задан сам массив: последовательность натуральных чисел, не превышающих 10^9.
Формат выходных данных:
В выходной файл выведите строки (по количеству вставок) по n чисел каждая.
Продемонстрируйте работу метода сортировки вставками по возрастанию. Для этого выведите состояние данного массива после каждой вставки на отдельных строках. Если массив упорядочен изначально, не нужно ничего выводить.
Формат входных данных:
На первой строке дано целое число n (1 ≤ n ≤ 100) – количество элементов в массиве. На второй строке задан сам массив: последовательность натуральных чисел, не превышающих 10^9.
Формат выходных данных:
В выходной файл выведите строки (по количеству вставок) по n чисел каждая.
std::unordered_map
std::unordered_map - это контейнерный класс, который предоставляет структуру данных, известную как хэш-карта или хэш-таблица. Он доступен начиная с C++11.
Контейнер std::unordered_map хранит элементы в виде пар ключ-значение, где каждый ключ уникален, а производительность зависит от качества хэш-функции, используемой для сопоставления ключей с базовыми корзинами.
std::unordered_map в качестве ключей поддерживает встроенные типы, типы, определяемые пользователем, и даже структуры или классы.
std::unordered_map - это контейнерный класс, который предоставляет структуру данных, известную как хэш-карта или хэш-таблица. Он доступен начиная с C++11.
Контейнер std::unordered_map хранит элементы в виде пар ключ-значение, где каждый ключ уникален, а производительность зависит от качества хэш-функции, используемой для сопоставления ключей с базовыми корзинами.
std::unordered_map в качестве ключей поддерживает встроенные типы, типы, определяемые пользователем, и даже структуры или классы.
- В этом примере мы создаем myMap, которая сопоставляет целые числа со строками. - С помощью функции insert() вставляются 3 пары ключ-значение. - Затем мы получаем доступ и печатаем значение, связанное с ключом 2, используя оператор []. - С помощью функции erase() удаляем значение с ключом 3. - Далее мы выполняем итерации по карте с помощью цикла for, чтобы вывести все пары ключ-значение. - Наконец, мы используем функцию find(), чтобы проверить, существует ли ключ 2 в карте.Вам нравится читать контент на этом канале?
Возможно, вы задумывались о том, чтобы купить на нем интеграцию?
Следуйте 3 простым шагам, чтобы сделать это:
1) Нажмите на ссылку: Вход
2) Пополняйтесь удобным способом
3) Размещайте публикацию
Если тематика вашего поста подойдет нашему каналу, мы с удовольствием опубликуем его.
Возможно, вы задумывались о том, чтобы купить на нем интеграцию?
Следуйте 3 простым шагам, чтобы сделать это:
1) Нажмите на ссылку: Вход
2) Пополняйтесь удобным способом
3) Размещайте публикацию
Если тематика вашего поста подойдет нашему каналу, мы с удовольствием опубликуем его.
#вопросы_с_собеседований
Что выведет код сверху?
Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз.
В приведенной выше программе мы сначала инициировали переменные с пятью указателями, используя ключевое слово new, следовательно, после этого будет вызван конструктор fives time, поскольку мы используем delete[] (используется для удаления нескольких объектов) для удаления переменных, следовательно, все созданные пять объектов будут уничтожены и, следовательно, будет вызван деструктор five times.
Что выведет код сверху?
В приведенной выше программе мы сначала инициировали переменные с пятью указателями, используя ключевое слово new, следовательно, после этого будет вызван конструктор fives time, поскольку мы используем delete[] (используется для удаления нескольких объектов) для удаления переменных, следовательно, все созданные пять объектов будут уничтожены и, следовательно, будет вызван деструктор five times.
#вопросы_с_собеседований
Какой код выполняется до функции main?
Ответ:
Конструкторы глобальных объектов.
Какой код выполняется до функции main?
Ответ:
std::async
В C++
Функция
В этом примере функция
Функция
В C++
std::async - это шаблон функции, предоставляемый стандартной библиотекой <future>. Он используется для асинхронного выполнения функции или вызываемого объекта и получения объекта future, представляющего результат вычислений.Функция
std::async создает новый поток или использует существующий поток из пула потоков реализации для выполнения поставленной задачи. Она возвращает объект std::future, который можно использовать для получения результата или статуса вычисления.В этом примере функция
AddNumbers выполняется асинхронно с использованием std::async. Она принимает два целых числа в качестве аргументов и возвращает их сумму. Функция std::async вызывается с помощью AddNumbers и аргументов 5 и 10.Функция
std::async возвращает объект std::future<int>, который представляет собой результат вычисления. Вызывая функцию get() на объекте future, мы блокируем выполнение до завершения вычислений и получаем результат.std::conditional_variable
std::condition_variable является частью стандартной библиотеки и позволяет потоку ожидать наступления определенного условия перед продолжением выполнения.
Основной метод
В этом примере создается поток
std::condition_variable является частью стандартной библиотеки и позволяет потоку ожидать наступления определенного условия перед продолжением выполнения.
Основной метод
std::condition_variable - это wait(), который блокирует вызывающий поток до тех пор, пока другой поток не оповестит его с помощью метода notify_one() или notify_all(). Когда вызывается wait(), текущий поток освобождает блокировку, которая должна быть захвачена вместе с вызовом wait(), и ожидает, пока другой поток не вызовет один из методов оповещения. После получения оповещения поток пробуждается и пытается повторно захватить блокировку, и если блокировка успешно захватывается, поток может продолжить свою работу.В этом примере создается поток
workerThread, который ожидает сигнала от основного потока. Основной поток засыпает на 2 секунды, а затем устанавливает флаг ready в true и оповещает ожидающий поток с помощью notify_one(). workerThread пробуждается и выводит сообщение в консоль.Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету»
Texture3D представляет стандартный C++ класс и служит для обработки 3D-текстур.
Смотреть статью
Texture3D представляет стандартный C++ класс и служит для обработки 3D-текстур.
Смотреть статью
Хабр
Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету»
Движок визуализации C3D Vision пополнился новым функционалом. Теперь у пользователей есть возможность создания объемных текстур и отображения их в сцене. В этой заметке мы расскажем об объектах API...
#вопросы_с_собеседований
Что такое CI/CD и какие преимущества дает разработчику?
CI/CD означает непрерывную интеграцию и непрерывное развертывание. Это набор практик и инструментов, используемых в разработке программного обеспечения для автоматизации процесса создания, тестирования и развертывания приложений.
Непрерывная интеграция включает в себя интеграцию изменений кода от нескольких разработчиков в общий репозиторий часто, как правило, несколько раз в день. Каждая интеграция запускает автоматизированный процесс сборки и тестирования для раннего обнаружения и решения проблем интеграции.
Непрерывное развертывание (или Continuous Delivery) направлено на автоматизацию процесса развертывания программного обеспечения в производственных средах. Он включает в себя автоматизацию шагов, необходимых для упаковки, развертывания и настройки приложения.
Вот некоторые преимущества CI/CD для разработчиков C++:
1. Раннее обнаружение ошибок.
2. Более быстрый цикл обратной связи.
3. Качество и ремонтопригодность кода.
4. Сотрудничество и коммуникация между разработчиками.
5. Автоматизация сборки, тестирования и развертывания кода.
6. Непрерывное развертывание.
7. Масштабируемость.
Что такое CI/CD и какие преимущества дает разработчику?
Непрерывная интеграция включает в себя интеграцию изменений кода от нескольких разработчиков в общий репозиторий часто, как правило, несколько раз в день. Каждая интеграция запускает автоматизированный процесс сборки и тестирования для раннего обнаружения и решения проблем интеграции.
Непрерывное развертывание (или Continuous Delivery) направлено на автоматизацию процесса развертывания программного обеспечения в производственных средах. Он включает в себя автоматизацию шагов, необходимых для упаковки, развертывания и настройки приложения.
Вот некоторые преимущества CI/CD для разработчиков C++:
1. Раннее обнаружение ошибок.
2. Более быстрый цикл обратной связи.
3. Качество и ремонтопригодность кода.
4. Сотрудничество и коммуникация между разработчиками.
5. Автоматизация сборки, тестирования и развертывания кода.
6. Непрерывное развертывание.
7. Масштабируемость.
#вопросы_с_собеседований
Что такое барьеры памяти?
В C++ барьеры памяти являются механизмами синхронизации, используемыми для контроля порядка и видимости операций с памятью в многопоточных программах. Они гарантируют, что операции с памятью выполняются в определенном порядке и что эффекты одной операции видны другим потокам предсказуемым образом.
Существует несколько типов барьеров памяти, которые можно использовать в C++:
- Барьер приобретения: Гарантирует, что последующие операции с памятью не могут быть переупорядочены до барьера.
- Барьер освобождения: Гарантирует, что предшествующие операции с памятью не могут быть переупорядочены после барьера.
- Полный барьер памяти: Обеспечивает семантику как приобретения, так и освобождения.
- Барьер чтения-записи: Гарантирует, что предшествующие операции чтения не могут быть переупорядочены последующими операциями записи.
В C++ барьеры памяти обычно реализуются с помощью атомарных операций или примитивов синхронизации, предоставляемых языком, таких как std::atomic_thread_fence, std::atomic_signal_fence, или мьютексов и переменных состояния.
Что такое барьеры памяти?
Существует несколько типов барьеров памяти, которые можно использовать в C++:
- Барьер приобретения: Гарантирует, что последующие операции с памятью не могут быть переупорядочены до барьера.
- Барьер освобождения: Гарантирует, что предшествующие операции с памятью не могут быть переупорядочены после барьера.
- Полный барьер памяти: Обеспечивает семантику как приобретения, так и освобождения.
- Барьер чтения-записи: Гарантирует, что предшествующие операции чтения не могут быть переупорядочены последующими операциями записи.
В C++ барьеры памяти обычно реализуются с помощью атомарных операций или примитивов синхронизации, предоставляемых языком, таких как std::atomic_thread_fence, std::atomic_signal_fence, или мьютексов и переменных состояния.
#вопросы_с_собеседований
Как разработать систему плагинов на С++?
Разработка системы подключаемых модулей на C++ включает в себя создание структуры, позволяющей динамическую загрузку и обнаружение подключаемых модулей во время выполнения.
Ниже приведен обзор соответствующих шагов:
1. Определите интерфейс подключаемых модулей: Этот интерфейс должен определять набор функций или классов, которые должны реализовывать подключаемые модули.
2. API для плагинов: Создайте API, который облегчает загрузку и управление подключаемыми модулями.
3. Динамическая загрузка библиотек: Используйте механизм динамической загрузки библиотек операционной системы для загрузки подключаемых модулей во время выполнения.
4. Обнаружение плагинов: Реализуйте механизм для обнаружения и регистрации доступных подключаемых модулей во время выполнения.
5. Жизненный цикл плагина: Определите жизненный цикл плагинов, включая инициализацию, настройку и очистку.
6. Связь с плагинами: Разработайте механизм связи между приложением и подключаемыми модулями. Это может быть достигнуто с помощью вызовов функций, обратных вызовов, систем событий или передачи сообщений, в зависимости от требований вашей системы плагинов.
7. Обработка ошибок: Реализуйте механизмы обработки ошибок для разрешения таких ситуаций, как неудачная загрузка плагина, несовместимые версии плагинов или ошибки времени выполнения плагинов. Это обеспечивает надежность и стабильность системы плагинов.
Стоит отметить, что разработка системы плагинов может быть сложной задачей, и есть существующие фреймворки и библиотеки, которые могут помочь упростить этот процесс. Некоторые популярные варианты в C++ включают Boost.Extension, Poco Foundation и Qt's Plugin System. Эти фреймворки предоставляют абстракции и инструменты для создания систем плагинов и могут сэкономить время и усилия разработчиков.
Не забывайте учитывать аспекты безопасности при разработке системы подключаемых модулей, поскольку загрузка внешнего кода может привести к потенциальным уязвимостям.
Как разработать систему плагинов на С++?
Ниже приведен обзор соответствующих шагов:
1. Определите интерфейс подключаемых модулей: Этот интерфейс должен определять набор функций или классов, которые должны реализовывать подключаемые модули.
2. API для плагинов: Создайте API, который облегчает загрузку и управление подключаемыми модулями.
3. Динамическая загрузка библиотек: Используйте механизм динамической загрузки библиотек операционной системы для загрузки подключаемых модулей во время выполнения.
4. Обнаружение плагинов: Реализуйте механизм для обнаружения и регистрации доступных подключаемых модулей во время выполнения.
5. Жизненный цикл плагина: Определите жизненный цикл плагинов, включая инициализацию, настройку и очистку.
6. Связь с плагинами: Разработайте механизм связи между приложением и подключаемыми модулями. Это может быть достигнуто с помощью вызовов функций, обратных вызовов, систем событий или передачи сообщений, в зависимости от требований вашей системы плагинов.
7. Обработка ошибок: Реализуйте механизмы обработки ошибок для разрешения таких ситуаций, как неудачная загрузка плагина, несовместимые версии плагинов или ошибки времени выполнения плагинов. Это обеспечивает надежность и стабильность системы плагинов.
Стоит отметить, что разработка системы плагинов может быть сложной задачей, и есть существующие фреймворки и библиотеки, которые могут помочь упростить этот процесс. Некоторые популярные варианты в C++ включают Boost.Extension, Poco Foundation и Qt's Plugin System. Эти фреймворки предоставляют абстракции и инструменты для создания систем плагинов и могут сэкономить время и усилия разработчиков.
Не забывайте учитывать аспекты безопасности при разработке системы подключаемых модулей, поскольку загрузка внешнего кода может привести к потенциальным уязвимостям.
#вопросы_с_собеседований
Что такое динамический анализатор кода? Какие знаете?
Динамический анализатор кода C++ - это инструмент или программное обеспечение, которое анализирует код C++ во время выполнения или исполнения. Он выполняет различные проверки и инспекции кода для обнаружения потенциальных проблем, ошибок, утечек памяти, узких мест в производительности или других проблем во время выполнения. В отличие от статического анализа кода, который анализирует код без его выполнения, динамический анализ дает представление о поведении кода во время его выполнения.
Примеры:
Valgrind: Это мощный инструмент динамического анализа, в него входит Memcheck, который обнаруживает утечки памяти, некорректные обращения к памяти и другие ошибки, связанные с памятью.
AddressSanitizer (ASan): Это детектор ошибок памяти, встроенный в компиляторы Clang и GCC. Он обнаруживает такие ошибки памяти, как переполнение буфера, использование после освобождения и т.д. ASan проверяет код во время компиляции, внедряя проверки во время выполнения.
Dr. Memory: Это инструмент отладки памяти для Windows и Linux. Он обнаруживает такие ошибки, как утечки памяти, незаконный доступ к памяти и неинициализированное чтение памяти.
GNU Electric Fence: Это инструмент отладки, который помогает обнаружить переполнения буфера и другие ошибки, связанные с памятью. Он использует технику под названием "защитные страницы" для защиты выделения памяти и обнаружения незаконных обращений.
Что такое динамический анализатор кода? Какие знаете?
Примеры:
Valgrind: Это мощный инструмент динамического анализа, в него входит Memcheck, который обнаруживает утечки памяти, некорректные обращения к памяти и другие ошибки, связанные с памятью.
AddressSanitizer (ASan): Это детектор ошибок памяти, встроенный в компиляторы Clang и GCC. Он обнаруживает такие ошибки памяти, как переполнение буфера, использование после освобождения и т.д. ASan проверяет код во время компиляции, внедряя проверки во время выполнения.
Dr. Memory: Это инструмент отладки памяти для Windows и Linux. Он обнаруживает такие ошибки, как утечки памяти, незаконный доступ к памяти и неинициализированное чтение памяти.
GNU Electric Fence: Это инструмент отладки, который помогает обнаружить переполнения буфера и другие ошибки, связанные с памятью. Он использует технику под названием "защитные страницы" для защиты выделения памяти и обнаружения незаконных обращений.