Статья о работе со строками в Embedded C++.
https://blog.feabhas.com/2022/02/working-with-strings-in-embedded-c/
https://blog.feabhas.com/2022/02/working-with-strings-in-embedded-c/
Sticky Bits - Powered by Feabhas
Working with Strings in Embedded C++ - Sticky Bits - Powered by Feabhas
In this post, by Embedded I’m generally referring to deeply embedded/bare-metal systems as opposed to Linux-based embedded systems. Embedded systems and strings Historically, the need for and thus the use of strings in embedded systems was fairly limited.…
Указатели и Ссылки C++
Указатели и ссылки — фундаментальные механизмы C++, и их понимание обязательно для изучения языка. Выделение памяти, инициализация ссылок, утечки памяти, динамические массивы: эти и многие другие вопросы будут рассмотрены в данном уроке. Приятного просмотра!
https://youtu.be/tkDeI1PwpV0
Указатели и ссылки — фундаментальные механизмы C++, и их понимание обязательно для изучения языка. Выделение памяти, инициализация ссылок, утечки памяти, динамические массивы: эти и многие другие вопросы будут рассмотрены в данном уроке. Приятного просмотра!
https://youtu.be/tkDeI1PwpV0
YouTube
Указатели и Ссылки C++
C++ - язык программирования, известный своей работой с памятью напрямую и утечками памяти. Указатели позволяют контролировать динамическую память, однако и дарят нам тысячи возможностей "выстрелить себе в ногу". Ссылки позволяют более безопасно передавать…
Способ представления числовых ключей для обратного поискового индекса.
https://habr.com/ru/company/ncloudtech/blog/688230/
https://habr.com/ru/company/ncloudtech/blog/688230/
Хабр
Способ представления числовых ключей для обратного поискового индекса
Числа — совершенно особенная категория текстовых объектов. Они могут быть представлены разными способами: от зачастую многословного и не всегда согласованного между собой ряда убывающих числительных...
Проверка возможности конструирования элемента с набором конкретных параметров
Когда шаблонный класс задан в виде
Когда шаблонный класс задан в виде
template<class T, typename... Args>, бывает трудно понять, какие аргументы можно использовать. Метод is_constructible из библиотеки type_traits даёт неполный ответ: он показывает, существует ли конструктор под конкретные аргументы. Для более полной картины можно использовать еще один шаблон.Шаблон Voodoo
Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация шаблонов классов C++. Если это рекурсия, можно записывать базовые случаи, а затем определить общий шаблон как рекурсивную комбинацию этих случаев.
Больше интересного по ссылке.
Вы можете настраивать шаблоны класса под конкретные значения или типы аргументов: так работает специализация шаблонов классов C++. Если это рекурсия, можно записывать базовые случаи, а затем определить общий шаблон как рекурсивную комбинацию этих случаев.
Больше интересного по ссылке.
Программирование на С++ и URI в коде
Вы можете поместить URI в свой код на C++, и компилятор не выдаст ошибку. Любой идентификатор, за которым следует двоеточие, становится меткой goto в С++. Все, что следует за двойным слешем, воспринимается как комментарий. Именно поэтому в приведенном выше коде http – это метка, а //google.com/ – комментарий. Но компилятор может выдать предупреждение, так как заданная метка не используется.
Вы можете поместить URI в свой код на C++, и компилятор не выдаст ошибку. Любой идентификатор, за которым следует двоеточие, становится меткой goto в С++. Все, что следует за двойным слешем, воспринимается как комментарий. Именно поэтому в приведенном выше коде http – это метка, а //google.com/ – комментарий. Но компилятор может выдать предупреждение, так как заданная метка не используется.
Неиспользуемые переменные
Подобный макрос есть, например, в cocos2d-x, там он называется CC_UNUSED_PARAM. Из недостатков: теоретически, он может работать не на всех компиляторах. Тем не менее, в cocos2d-x он для всех платформ определен абсолютно одинаково.
Для чего? Этот макрос позволяет избежать предупреждения о неиспользуемой переменной, а читающему код он как бы говорит: «тот кто писал это — знал, что переменная не используется, все в порядке».
Подобный макрос есть, например, в cocos2d-x, там он называется CC_UNUSED_PARAM. Из недостатков: теоретически, он может работать не на всех компиляторах. Тем не менее, в cocos2d-x он для всех платформ определен абсолютно одинаково.
Для чего? Этот макрос позволяет избежать предупреждения о неиспользуемой переменной, а читающему код он как бы говорит: «тот кто писал это — знал, что переменная не используется, все в порядке».
Могут ли статичные функции быть виртуальными в С++?
В C++ статическая функция-член класса не может быть виртуальной. Виртуальные функции вызываются, когда у вас есть указатель или ссылка на экземпляр класса. Статические функции не привязаны к экземпляру класса, но они привязаны к самому классу. C++ не имеет указателей на класс, поэтому нет сценария, в котором вы могли бы виртуально вызвать статическую функцию.
Например, программа с картинки в примере 1 выдаст ошибку во время компиляции.
Кроме того, статическая функция-член класса не может иметь одновременно идентификаторы const и volatile. Код из примера 2 тоже не скомпилируется.
В C++ статическая функция-член класса не может быть виртуальной. Виртуальные функции вызываются, когда у вас есть указатель или ссылка на экземпляр класса. Статические функции не привязаны к экземпляру класса, но они привязаны к самому классу. C++ не имеет указателей на класс, поэтому нет сценария, в котором вы могли бы виртуально вызвать статическую функцию.
Например, программа с картинки в примере 1 выдаст ошибку во время компиляции.
Кроме того, статическая функция-член класса не может иметь одновременно идентификаторы const и volatile. Код из примера 2 тоже не скомпилируется.
Портативный и легкий кроссплатформенный фреймворк для разработки десктопных приложений (написан на С++).
https://www.libhunt.com/r/neutralinojs
https://www.libhunt.com/r/neutralinojs
Libhunt
Neutralinojs Alternatives and Reviews
Which is the best alternative to neutralinojs? Based on common mentions it is: Godot, Flutter, Tauri, Electron, Mold, Fyne, Windows UI Library, Sciter or Wails
Алгоритм find_if и find_if_not
Алгоритм find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает true. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.
Алгоритм find_if_not возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает false. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.
Алгоритм find_if возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает true. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.
Алгоритм find_if_not возвращает итератор к первому элементу в диапазоне [first, last), для которого pred(Uniary Function) возвращает false. Если такой элемент не найден, функция возвращает последний элемент.
Алгоритм forward_list::before_begin()
Алгоритм возвращает итератор, указывающий на позицию перед первым элементом forward_list.
Временная сложность:
Подробнее можно почитать здесь.
Алгоритм возвращает итератор, указывающий на позицию перед первым элементом forward_list.
Временная сложность:
O(1)
Вспомогательное пространство: O(1).Подробнее можно почитать здесь.