Senior C++ Developer – Telegram
Senior C++ Developer
12.3K subscribers
1.36K photos
3 videos
610 links
Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Download Telegram
#вопросы_с_собеседований

Что будет выведено на экран?

Объяснение:
В первом случае на печать выведется 9, потому что функция f принимает параметр t = 5, внутри функции к глобальной переменной a прибавляется 5, теперь a = 9, а f возвращает ссылку на неё и печатается значение a, то есть 9).

Далее неважно, что происходит внутри функции, важно, что возвращаемой ссылке на a присваивается 20, значит a = 20. Переменная t не поменяла своё значение, так как в функцию она передается по значению, а не по ссылке.

Затем опять вызываем f(5), при этом a = 20, a = 20 + 5, на печати увидим число 25.

Теперь присваиваем t значение a (в этот момент a = 25 + 5), значит, t станет равно 30.

И, наконец, последняя печать. Вызываем f(30), a = 30 + 30, и возвращается значение 60.
JUCE — Кроссплатформенный C++ фреймворк для разработки приложений с пользовательским интерфейсом

JUCE (Jules' Utility Class Extensions) это всеохватывающая библиотека классов С++ для разработки кроссплатформенного программного обеспечения.

https://habr.com/ru/post/209956/
Оператор присваивания ( = ), строго говоря, является бинарным оператором. Его объявление идентично объявлению любого другого бинарного оператора со следующими исключениями:

☑️ Он должен быть нестатической функцией-членом.

☑️ Он не наследуется производными классами.

☑️ Компилятор может создать функцию operator = по умолчанию для типов классов, если она не существует.

В примере показано, как объявить оператор присваивания.
Могут ли ссылки отсылать к недопустимому местоположению в памяти в C++?

В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки.

Но есть пара исключений, когда у нас могут быть недействительные ссылки. Они приведены на картинке.
Структуры данных tuple

Так же как и структура данных pair, структура данных tuple (кортеж) представляет собой коллекцию значений разных типов фиксированного размера. Пример на картинке.

Иногда вместо структуры данных tuple удобнее использовать std::array. Эта структура данных похожа на простые массивы, используемые в языке C, снабжённые дополнительными возможностями из стандартной библиотеки C++. Эта структура данных появилась в C++ 11.
Nana

Nana — это кроссплатформенная библиотека для программирования GUI в стиле современного C++. Поддерживаемые системы: Windows, Linux (X11) и Mac OS (экспериментально). Поддержка С++11\17 даёт возможность использовать современные фичи C++: лямбды, умные указатели и стандартную библиотеку. Так как это не фреймворк, использование Nana не будет оказывать влияния на архитектуру программы.

Здесь можно посмотреть документацию и примеры.
GTK+

Один из самых популярных графических фреймворков нарадяду с Qt, предназначен для создания виджетов, GUI и просто красивых графических оболочек программы, поддерживает Windows, macOS X, Linux и Unix-подобные системы.

https://www.gtk.org/
Декларатор ссылки lvalue: &

Содержит адрес объекта, но синтаксически ведет себя подобно объекту.

Ссылку lvalue можно считать другим именем для объекта. Объявление ссылки lvalue состоит из необязательного списка спецификаторов, за которым следует декларатор ссылки. Ссылка должна быть инициализирована и не может быть изменена.

Любой объект, адрес которого можно преобразовать в некоторый тип указателя, можно также преобразовать в аналогичный ссылочный тип. Например, любой объект, адрес которого можно преобразовать в тип char *, можно также преобразовать в тип char &.

В примере демонстрируется декларатор ссылки путем объявления объекта Person и ссылки на этот объект. Поскольку rFriend является ссылкой на myFriend, при обновлении любой из этих переменных изменяется один и тот же объект.
#вопросы_с_собеседований
Что выведет код сверху?

Ответ:
10 99 40 99

В этой программе мы меняем местами определенные значения в двух векторах с помощью iter_swap.
Что нужно дописать, чтобы при вызове конструктора перемещения член класса действительно "переместился"?

Нужно дописать std::move в списке инициализации перемещающего конструктора:
A(A&& oth) : str(std::move(oth.str)){ }

Но это гарантирует "перемещение" только в том случае, если у этого объекта, в свою очередь, есть перемещающий конструктор (в данном случае, у std::string он есть).
Алгоритм prev_permutation

Алгоритм переставляет элементы так, чтобы получилась предыдущая в лексикографическом порядке перестановка. Можно применять не только к векторам, но и к строкам (как и многие другие алгоритмы).

Метод возвращает true, если удалось построить предыдущую в лексикографическом порядке перестановку. Если же первоначальная перестановка уже была минимальной в лексикографическом порядке, то метод генерирует максимальную в лексикографическом порядке перестановку и возвращает false.
Как сравнивают bool, int, float, указатели со значением и с нулем?

Ответ на картинке.
Простой и понятный пример неопределенного поведения.

https://meetingcpp.com/blog/items/A-simple-and-clear-example-of-undefined-behavior.html
Stellarium — это бесплатное программное обеспечение GPL, которое визуализирует реалистичное небо в реальном времени с помощью OpenGL. Он доступен для Linux/Unix, Windows и macOS. В Stellarium вы действительно видите то, что можете увидеть своими глазами, биноклем или небольшим телескопом.

https://www.libhunt.com/r/stellarium
Что выведет программа?
Anonymous Quiz
22%
0
46%
Мусорное значение
27%
Compiler Error
5%
Runtime Error