Я много говорю о метриках и об их важности. Но ещё и о том, что с метриками надо быть осторожными. Уже был отдельный пост про последствия возведения в культ только одного из показателей. Теперь давайте поговорим в целом о метриках, которые убивают продукт.
Цифры любят все: инвесторы, топ-менеджеры, команды. Но иногда именно метрики становятся оружием массового самообмана (а порой и краха всего бизнеса).
Vanity metrics
Красивые графики без пользы. Скачивания приложения, общее количество регистраций, охват в соцсетях. Легко показать инвесторам, приятно размещать в отчёте. Но если эти люди не становятся пользователями, если эти метрики не приносят денег, то это не метрики, а декорации, за которыми всё не так радужно.
Локальная оптимизация
Команда выжимает CTR кнопки на лендинге, но при этом стоимость привлечения клиента растёт. Продукт псевдооптимизируется кусками, а бизнес в целом — деградирует. Тактическая победа вместо стратегического роста.
Игнорирование лагов
Есть метрики, которые показывают результат с задержкой. Например, churn по-настоящему проявляется лишь через месяцы. Если реагировать только на «живые» цифры — можно проспать момент, когда продукт уже пошёл ко дну.
Слепота к качеству
В отчёте всё хорошо: конверсии стабильные, retention не падает. А внутри — тысячи жалоб в поддержку и негатив в соцсетях. Качественные сигналы не вошли в дашборд — значит, их как будто не существует. Но именно они убивают доверие пользователей.
Культ одной метрики
Повторюсь, но любой, кто верит в «сакральную метрику» (будь то DAU, NPS или LTV), подписывает себе приговор. Продукт живёт системой показателей, а не одной цифрой. Ваша драгоценная NSM без сторожевых подружек — просто карго-культ.
Средняя температура по больнице
Классическая ловушка: средний чек растёт, но на деле это два богатых клиента перекрыли отток сотен мелких. Средние значения скрывают дисбаланс. Используйте хотя бы медиану.
Оптимизация ради отчёта
Когда команда работает не на продукт, а на красивую презентацию. Сократили cost per lead? Красавцы. И плевать, что лиды оказались дохлыми. Метрика должна быть инструментом обратной связи, а не фейерверком в презентации. Она обязана показывать реальность, даже если реальность неприятна.
Чтобы метрики работали на продукт, а не против него, используйте комплексный подход:
1. Создайте сбалансированную систему метрик (DAU, LTV, churn) для полной картины бизнеса.
2. Регулярно проверяйте качественные сигналы и интегрируйте их в дашборды.
3. Проводите длинные эксперименты с OEC, чтобы уловить отложенные эффекты.
4. Используйте метрики для честной обратной связи, а не для красивых отчётов.
Цифры любят все: инвесторы, топ-менеджеры, команды. Но иногда именно метрики становятся оружием массового самообмана (а порой и краха всего бизнеса).
Vanity metrics
Красивые графики без пользы. Скачивания приложения, общее количество регистраций, охват в соцсетях. Легко показать инвесторам, приятно размещать в отчёте. Но если эти люди не становятся пользователями, если эти метрики не приносят денег, то это не метрики, а декорации, за которыми всё не так радужно.
В 2017 руководство Medium уволило 50 сотрудников (треть штата), отказавшись от ad-driven модели на основе просмотров и кликов, потому что она вредила качеству контента. Они закрыли офисы в NY и DC, перейдя к подписной модели.
Локальная оптимизация
Команда выжимает CTR кнопки на лендинге, но при этом стоимость привлечения клиента растёт. Продукт псевдооптимизируется кусками, а бизнес в целом — деградирует. Тактическая победа вместо стратегического роста.
В 2010x YouTube отказался от ранжирования по просмотрам/CTR и перешёл к watch time, потому что оптимизация под клики порождала кликбейт и плохой долгосрочный опыт. Отказ от старого ранжирования привёл к постоянному улучшению retention в течение следующих лет.
Игнорирование лагов
Есть метрики, которые показывают результат с задержкой. Например, churn по-настоящему проявляется лишь через месяцы. Если реагировать только на «живые» цифры — можно проспать момент, когда продукт уже пошёл ко дну.
Microsoft/Bing описывает парадоксальные результаты в онлайн‑экспериментах: изменения, дающие краткосрочный прирост запросов/дохода, ухудшали долгосрочную ценность. Вывод — нужен OEC и длинные эксперименты.
Слепота к качеству
В отчёте всё хорошо: конверсии стабильные, retention не падает. А внутри — тысячи жалоб в поддержку и негатив в соцсетях. Качественные сигналы не вошли в дашборд — значит, их как будто не существует. Но именно они убивают доверие пользователей.
В 2017 Star Wars Battlefront II (EA): монетизационные метрики «сходились», но токсичный опыт вызвал грандиозный публичный скандал. Electronic Arts в спешке отключила микротранзакции в игре.
Культ одной метрики
Повторюсь, но любой, кто верит в «сакральную метрику» (будь то DAU, NPS или LTV), подписывает себе приговор. Продукт живёт системой показателей, а не одной цифрой. Ваша драгоценная NSM без сторожевых подружек — просто карго-культ.
MoviePass гнался за числом подписчиков и «ростом», игнорируя юнит‑экономику. Итог — кассовый разрыв, обвалы, массовый отток (с 3 млн до ~225 тыс).
Средняя температура по больнице
Классическая ловушка: средний чек растёт, но на деле это два богатых клиента перекрыли отток сотен мелких. Средние значения скрывают дисбаланс. Используйте хотя бы медиану.
Blue Apron: в публичных отчётах были приличные средние показатели и выручка на пользователя, но они не спасли от болезненного IPO и провала — высокий churn съедал экономику.
Оптимизация ради отчёта
Когда команда работает не на продукт, а на красивую презентацию. Сократили cost per lead? Красавцы. И плевать, что лиды оказались дохлыми. Метрика должна быть инструментом обратной связи, а не фейерверком в презентации. Она обязана показывать реальность, даже если реальность неприятна.
Wells Fargo гналась за KPI по числу открытых счетов: миллионы фейковых аккаунтов, рекордные штрафы и многолетние регуляторные санкции — отличный пример токсичной метрики.
Чтобы метрики работали на продукт, а не против него, используйте комплексный подход:
1. Создайте сбалансированную систему метрик (DAU, LTV, churn) для полной картины бизнеса.
2. Регулярно проверяйте качественные сигналы и интегрируйте их в дашборды.
3. Проводите длинные эксперименты с OEC, чтобы уловить отложенные эффекты.
4. Используйте метрики для честной обратной связи, а не для красивых отчётов.
4❤11🔥6👍2👏2🤓2
Кстати, забыл рассказать. Я тут статейку новую выложил на днях. Про упаковку бизнеса. Про то, что это не просто финмодель с брендбуком и красивая преза для инвесторов.
Это большая и кропотливая работа по сведению воедино всех аспектов этого самого бизнеса. Это комплект артефактов, по которым можно одинаково внятно разговаривать с клиентом, партнёром, инвестором и даже соискателем.
Это большая и кропотливая работа по сведению воедино всех аспектов этого самого бизнеса. Это комплект артефактов, по которым можно одинаково внятно разговаривать с клиентом, партнёром, инвестором и даже соискателем.
Павел Шерер
Упаковка бизнеса: от диагностики до метрик и артефактов | Павел Шерер
Упаковка бизнеса — это не сделать красивую презентацию для инвесторов, а превратить ежедневные подвиги в управляемую конструкцию, где рост объясним, повторяем и просчитываем.
🔥12❤5👍3👏3
Наблюдал тут пару недель назад итересную картину (публикую с разрешения владельца компании).
Позвали меня поглядеть на проектные процессы. Почему-то слаженная когда-то система стала разваливаться с ростом команды. Вроде, и проджект есть, и процессы рабочие, и команда неплохая. Но вместе какая-то херня получается.
Надо было понять, где проёб, и разделаться с ним. Обычно такая охота занимает от двух недель до месяца: нужно погрузиться в специфику, пообщаться с командой, изучить инструментарий и тп. Однако в этот раз не понадобилось и пяти дней.
Оказалось, что «проблема» лишь в том, что все пользуются разными инструментами: дизайнеры фигмой, аналитики конфлюенсом, разработчики гитлабом. Когда команда была небольшой, это не создавало трудностей: всё решалось на дейликлах. Дизайнеры без проблем ориентировались в небольшом тогда конфлюенсе, аналитики легко шастали по макетам.
Но с увеличением команды это стало неудобно: тьма изменений, которые стало сложно отслеживать даже с трекером. Классика.
Можно было бы начать перестраивать процессы, если бы планировалось продолжать найм. Но команду не собирались больше расширять, и мы нашли более простое и дешёвое решение.
Бот в телеге, сообщающий обо всех изменениях и тегающий ответственных. Три дня: день на проектирование и базу, два — на интеграции с фигмой, конфлюенсом, трекером и гитлабом. Всё.
Позвали меня поглядеть на проектные процессы. Почему-то слаженная когда-то система стала разваливаться с ростом команды. Вроде, и проджект есть, и процессы рабочие, и команда неплохая. Но вместе какая-то херня получается.
Надо было понять, где проёб, и разделаться с ним. Обычно такая охота занимает от двух недель до месяца: нужно погрузиться в специфику, пообщаться с командой, изучить инструментарий и тп. Однако в этот раз не понадобилось и пяти дней.
Оказалось, что «проблема» лишь в том, что все пользуются разными инструментами: дизайнеры фигмой, аналитики конфлюенсом, разработчики гитлабом. Когда команда была небольшой, это не создавало трудностей: всё решалось на дейликлах. Дизайнеры без проблем ориентировались в небольшом тогда конфлюенсе, аналитики легко шастали по макетам.
Но с увеличением команды это стало неудобно: тьма изменений, которые стало сложно отслеживать даже с трекером. Классика.
Можно было бы начать перестраивать процессы, если бы планировалось продолжать найм. Но команду не собирались больше расширять, и мы нашли более простое и дешёвое решение.
Бот в телеге, сообщающий обо всех изменениях и тегающий ответственных. Три дня: день на проектирование и базу, два — на интеграции с фигмой, конфлюенсом, трекером и гитлабом. Всё.
5🔥15👍7😎4
Грядёт время нового стрима:
14.10 (вторник) в 20:00 МСК
На этот раз хочу предложить вам парочку старых и несколько новых тем на выбор:
1. Вредный MVP. Типичные ошибки, урезанный опыт, влезание в долги, гипотезы и самообман, прототипы, месть рынка.
2. Фейковые инновации. Псевдо-ценности и псевдо-ИИ, новые обёртки старого, плагиат, разрушение культуры.
3. Роадмап и деньги. Метрики вместо чекбоксов, outcome вместо feature, бюджет вместо инженерии, польза вместо дат.
4. Пожаротушение. Огонь как часть системы, буфер хаоса, отличие пожаров от хотелок, роль документации и коммуникации, контролируемое горение и пост-мортем.
5. Стейкхолдеры и двойные сигналы. Поле противоречий, карта стейкхолдеров, единый язык отделов, протокол решений, синхронизация и ясность вместо консенсуса.
Шарьте, нашему кандидату нужно больше голосов! (опрос ниже)
14.10 (вторник) в 20:00 МСК
На этот раз хочу предложить вам парочку старых и несколько новых тем на выбор:
1. Вредный MVP. Типичные ошибки, урезанный опыт, влезание в долги, гипотезы и самообман, прототипы, месть рынка.
2. Фейковые инновации. Псевдо-ценности и псевдо-ИИ, новые обёртки старого, плагиат, разрушение культуры.
3. Роадмап и деньги. Метрики вместо чекбоксов, outcome вместо feature, бюджет вместо инженерии, польза вместо дат.
4. Пожаротушение. Огонь как часть системы, буфер хаоса, отличие пожаров от хотелок, роль документации и коммуникации, контролируемое горение и пост-мортем.
5. Стейкхолдеры и двойные сигналы. Поле противоречий, карта стейкхолдеров, единый язык отделов, протокол решений, синхронизация и ясность вместо консенсуса.
Шарьте, нашему кандидату нужно больше голосов! (опрос ниже)
🔥3🎉3👍2❤1
Голосуйте за правильного кандидата:
Final Results
42%
Вредный MVP
19%
Фейковые инновации
35%
Роадмап и деньги
30%
Пожаротушение
37%
Стейкхолдеры и двойные сигналы
Давайте поговорим о приоритизации.
Но не о всяких MoSCoW, USM, RICE/ICE и подобных. И даже не о сэйфовском WSJF. Давайте поговорим о подходе, который учитывает вероятности и риски. И который можно с лёгкостью адаптировать под конкретно ваши проектные и продуктовые реалии.
Речь о PoD x Probability x Reversibility, где:
PoD (Pain over Difficulty) — боль на единицу усилий. Чем больнее пользователю или бизнесу и проще исправить — тем выше приоритет. Это фильтр во имя здравого смысла: если у тебя в продукте очевидная дыра, которую можно закрыть за день, тупо ждать квартального планирования.
Probability — вероятность эффекта. Насколько мы уверены, что это вообще сработает. Уверенность эта берётся не из домыслов и фантазий, а из данных, интервью, экспериментов. Иногда «большая идея» с нулевой валидацией выглядит мощно, но шанс попасть в цель у неё меньше, чем у простого фикса, снимающего боль прямо здесь и сейчас.
Reversibility — обратимость. Можно ли откатить решение, если окажется, что мы сделали какую-то хрень. Чем выше обратимость — тем выше приоритет: безопаснее ошибаться быстро, чем бояться двигаться вообще (привет, Lean). Рисковать становится проще.
Возьмём какой-нибудь простейший до карикатурности пример. Новый онбординг. Дизайнеры считают, что он снизит порог входа и повысит конверсию. Считаем:
Pain — низкий (никто не страдал от старого онбординга).
Difficulty — высокий (много времени на отрисовку и разработку).
Probability — низкая (никаких данных, только гипотеза).
Reversibility — нулевая (онбординг встроен глубоко в код).
Какой, в итоге, приоритет был бы у фичи? Самый низкий, полагаю. А значит, можно эти же ресурсы потратить на что-то более весомое.
В общем-то, всё (ну почти).
В чём же главный плюс подхода, помимо учёта обратимости? Да в том, что его можно миксовать с чем угодно. Не хватает одного только PoD? Добавьте количество затрагиваемых пользователей и уверенность в оценке из RICE. Нужно как-то визуализировать результат таких упражнений? Кидайте его в MoSCoW. Адаптируйте.
Да, метод, как и все остальные, далёк от идеала. Подвержен субъективным оценкам (если лень искать данные). Фокус на обратимости может «сбивать прицел» в крупных проектах с низкой долей неопределённости и высокой инертностью. Подход отчасти перекликается с аджайловским Value/Effort. Но это всё нюансы, которые легко решаются подгонкой подхода под ваши реалии.
ПС: Вот ссылка на цикл об этом
Но не о всяких MoSCoW, USM, RICE/ICE и подобных. И даже не о сэйфовском WSJF. Давайте поговорим о подходе, который учитывает вероятности и риски. И который можно с лёгкостью адаптировать под конкретно ваши проектные и продуктовые реалии.
Речь о PoD x Probability x Reversibility, где:
PoD (Pain over Difficulty) — боль на единицу усилий. Чем больнее пользователю или бизнесу и проще исправить — тем выше приоритет. Это фильтр во имя здравого смысла: если у тебя в продукте очевидная дыра, которую можно закрыть за день, тупо ждать квартального планирования.
Probability — вероятность эффекта. Насколько мы уверены, что это вообще сработает. Уверенность эта берётся не из домыслов и фантазий, а из данных, интервью, экспериментов. Иногда «большая идея» с нулевой валидацией выглядит мощно, но шанс попасть в цель у неё меньше, чем у простого фикса, снимающего боль прямо здесь и сейчас.
Reversibility — обратимость. Можно ли откатить решение, если окажется, что мы сделали какую-то хрень. Чем выше обратимость — тем выше приоритет: безопаснее ошибаться быстро, чем бояться двигаться вообще (привет, Lean). Рисковать становится проще.
Возьмём какой-нибудь простейший до карикатурности пример. Новый онбординг. Дизайнеры считают, что он снизит порог входа и повысит конверсию. Считаем:
Pain — низкий (никто не страдал от старого онбординга).
Difficulty — высокий (много времени на отрисовку и разработку).
Probability — низкая (никаких данных, только гипотеза).
Reversibility — нулевая (онбординг встроен глубоко в код).
Какой, в итоге, приоритет был бы у фичи? Самый низкий, полагаю. А значит, можно эти же ресурсы потратить на что-то более весомое.
В общем-то, всё (ну почти).
В чём же главный плюс подхода, помимо учёта обратимости? Да в том, что его можно миксовать с чем угодно. Не хватает одного только PoD? Добавьте количество затрагиваемых пользователей и уверенность в оценке из RICE. Нужно как-то визуализировать результат таких упражнений? Кидайте его в MoSCoW. Адаптируйте.
Да, метод, как и все остальные, далёк от идеала. Подвержен субъективным оценкам (если лень искать данные). Фокус на обратимости может «сбивать прицел» в крупных проектах с низкой долей неопределённости и высокой инертностью. Подход отчасти перекликается с аджайловским Value/Effort. Но это всё нюансы, которые легко решаются подгонкой подхода под ваши реалии.
ПС: Вот ссылка на цикл об этом
Павел Шерер
PoDPR или зачем нам ещё одна формула приоритизации | Павел Шерер
Потому что не каждая умеет считать риски. PoDPR помогает выбрать задачи, где боль реальна, вероятность подтверждена, а откат безопасен.
3🔥10💯7👏5👍2❤1
Павел Шерер
Некоторые из вас знают, что я ещё и ментор, часто помогаю студентам и коллегам. В каждой компании, с которой я сотрудничал, стабильно находились менти (да, это так называется). Несколько лет назад у меня была практика: ко мне приходили ребята, которым нужна…
Хорошие новости. У меня скоро освобождаются 2 слота под менторство. Формат простой: от одного до трёх часов в неделю, с активным общением между. Поработаем над какой-то конкретной задачей или составим индивидуальный учебный план и будем ему следовать (общая доска, домашние задания, все дела).
Немного о моём опыте:
Я начинал в нулевых как разработчик, потом ушёл в дизайн и аналитику, теперь менеджерю и продюсирую всякое. Семь лет управлял и помогал управлять стартапами, потом покорял корпоративные эдельвейсы (VISA, Альфа, Сбер, Лукойл, ВК, Атом etc). С 2017 года активно преподаю в ВУЗах, веду корпоративное обучение. Подробнее о моих умениях в закрепе канала.
Что я могу дать в рамках менторства:
1. Всё, что связано с управлением. Продуктом, проектом, командой, метриками, финансами, рисками, ожиданиями и всем, что ведёт к успешному запуску.
2. Харды: продуктовый дизайн, аналитика, разработка, архитектура. Помогу подтянуть неподтянутое или усилить сильное.
3. Помощь в карьерном росте: как горизонтальном, так и вертикальном. Могу помочь с победой в политических баталиях, построить правильные отношения с коллегами и руководством, подтянуть уровень до новой позиции или подготовить к переходу в другую компанию.
4. Подтягивание софтов в их классическом понимании. Коммуникации, ответственность, ведение дискуссий, работа с манипуляциями и всё такое.
5. Настройка процессов. От внедрения методологий до перевода бухгалтерии на ЭДО. Разработка, адаптация, борьба с саботажами и прочие прелести.
6. Вообще всё, что на стыке дизайна, технологий, бизнеса и аналитики.
И да, это менторство за деньги. О том, почему я перестал менторить бесплатно, можете почитать в прикреплённом к этому посту сообщении.
Пишите мне или @mashavanassi, созвонимся, обсудим детали.
Немного о моём опыте:
Я начинал в нулевых как разработчик, потом ушёл в дизайн и аналитику, теперь менеджерю и продюсирую всякое. Семь лет управлял и помогал управлять стартапами, потом покорял корпоративные эдельвейсы (VISA, Альфа, Сбер, Лукойл, ВК, Атом etc). С 2017 года активно преподаю в ВУЗах, веду корпоративное обучение. Подробнее о моих умениях в закрепе канала.
Что я могу дать в рамках менторства:
1. Всё, что связано с управлением. Продуктом, проектом, командой, метриками, финансами, рисками, ожиданиями и всем, что ведёт к успешному запуску.
2. Харды: продуктовый дизайн, аналитика, разработка, архитектура. Помогу подтянуть неподтянутое или усилить сильное.
3. Помощь в карьерном росте: как горизонтальном, так и вертикальном. Могу помочь с победой в политических баталиях, построить правильные отношения с коллегами и руководством, подтянуть уровень до новой позиции или подготовить к переходу в другую компанию.
4. Подтягивание софтов в их классическом понимании. Коммуникации, ответственность, ведение дискуссий, работа с манипуляциями и всё такое.
5. Настройка процессов. От внедрения методологий до перевода бухгалтерии на ЭДО. Разработка, адаптация, борьба с саботажами и прочие прелести.
6. Вообще всё, что на стыке дизайна, технологий, бизнеса и аналитики.
И да, это менторство за деньги. О том, почему я перестал менторить бесплатно, можете почитать в прикреплённом к этому посту сообщении.
Пишите мне или @mashavanassi, созвонимся, обсудим детали.
❤10🔥5🎉2😁1🤓1
Павел Шерер
Голосуйте за правильного кандидата:
И у нас победитель. С небольшим отрывом вперёд вышел «Вредный MVP», за ним следом «Стейкхолдеры и двойные сигналы». Это будут темы следующих 2х стримов.
Остальные темы пойдут либо в посты здесь, в канале, либо в статьи на сайте.
Не переключайтесь.
Остальные темы пойдут либо в посты здесь, в канале, либо в статьи на сайте.
Не переключайтесь.
🔥10❤7👍4
Проблемы белых. Зовут выступать на конференцию, в анкете нужно указать компанию, в которой работаю. А я не работаю ни в какой компании. С двумя сотрудничаю, но не настолько плотно, чтобы писать их названия на бейдже. Что делать?
🤔3
Павел Шерер
И у нас победитель. С небольшим отрывом вперёд вышел «Вредный MVP», за ним следом «Стейкхолдеры и двойные сигналы». Это будут темы следующих 2х стримов. Остальные темы пойдут либо в посты здесь, в канале, либо в статьи на сайте. Не переключайтесь.
Спойлер следующего стрима.
Уже скоро: во вторник (14.10) в 20:00 МСК.
Уже скоро: во вторник (14.10) в 20:00 МСК.
🔥4❤3👏1🎉1
Лет 10 назад один из моих клиентов спросил, почему нельзя писать код сразу без багов. Я тогда выдал ему очень красочную аналогию, и она сработала. Впоследствии я ещё не раз к ней прибегал и, чаще всего, успешно.
Дублирую для новых подписчиков, пользуйтесь:
Дублирую для новых подписчиков, пользуйтесь:
❤4🙏1
Forwarded from Павел Шерер
Уже много лет я не работаю на фрилансе, но до этого долго и успешно практиковал удалённую разработку и проектирование. И иногда клиенты задавали презабавный в своей наивности вопрос: «А сразу без багов писать нельзя?» или «А нельзя сразу сделать так, чтобы юзеры не отваливались?».
Так вот, хочу ответить всем своим будущим и бывшим клиентам и партнёрам: «Нет, нельзя. Меньше — можно, вообще без — нельзя.»
Запомните одну простую штуку. Создание серьёзного программного продукта — это не только производственный процесс. Это исследование. Вот вы знаете, как положить асфальт. И когда вам говорят, что нужно покрыть 5 квадратных кэмэ дороги, вы быстренько считаете расход, технику, амортизацию, логистику – и выдаете сроки и сумму. А теперь замените в предыдущем предложении слово «дороги» на «стены». Чуете? Никто, ни один дебил до вас, не клал асфальт на пять километров стены. По отдельности – все понятно. Вот асфальт, он простой. Вот каток, он тоже несложный. Вот сорок рабочих, они умеют укладывать простой асфальт несложным катком. А вот стена, и о ней вы тоже знаете практически всё. Но вместе — какая-то поебень получается.
И пусть мы представим, что асфальт на этой стене оправдан. Всё равно, эти сорок профи изведут вам гору асфальта, прежде чем поймут, как его класть. Вот переведённый асфальт — это и есть баги и минусы в воронке.
Допустим, теперь вы умный. Вы позовете мастера по нестандартным дорожным покрытиям. Он не умеет класть асфальт, как сорок трудяг, но он способен мыслить нестандартно и знает всё о силе трения. И даже он изведет вам некоторое количество асфальта в процессе поиска решения. Меньше, чем сорок строителей, но он и денег отдельных за свою работу возьмёт.
А всё потому, что никто до вас не использовал стандартные штуковины таким замысловатым способом.
Баги будут, и некоторые юзеры рухнут в Аид, потому что идеального проектирования и маркетинга не существует — нужен анализ реальных данных. И вообще, занимайтесь своим асфальтом, если вы не готовы к этому.
У меня всё. И да, все аналогии лживы.
Так вот, хочу ответить всем своим будущим и бывшим клиентам и партнёрам: «Нет, нельзя. Меньше — можно, вообще без — нельзя.»
Запомните одну простую штуку. Создание серьёзного программного продукта — это не только производственный процесс. Это исследование. Вот вы знаете, как положить асфальт. И когда вам говорят, что нужно покрыть 5 квадратных кэмэ дороги, вы быстренько считаете расход, технику, амортизацию, логистику – и выдаете сроки и сумму. А теперь замените в предыдущем предложении слово «дороги» на «стены». Чуете? Никто, ни один дебил до вас, не клал асфальт на пять километров стены. По отдельности – все понятно. Вот асфальт, он простой. Вот каток, он тоже несложный. Вот сорок рабочих, они умеют укладывать простой асфальт несложным катком. А вот стена, и о ней вы тоже знаете практически всё. Но вместе — какая-то поебень получается.
И пусть мы представим, что асфальт на этой стене оправдан. Всё равно, эти сорок профи изведут вам гору асфальта, прежде чем поймут, как его класть. Вот переведённый асфальт — это и есть баги и минусы в воронке.
Допустим, теперь вы умный. Вы позовете мастера по нестандартным дорожным покрытиям. Он не умеет класть асфальт, как сорок трудяг, но он способен мыслить нестандартно и знает всё о силе трения. И даже он изведет вам некоторое количество асфальта в процессе поиска решения. Меньше, чем сорок строителей, но он и денег отдельных за свою работу возьмёт.
А всё потому, что никто до вас не использовал стандартные штуковины таким замысловатым способом.
Баги будут, и некоторые юзеры рухнут в Аид, потому что идеального проектирования и маркетинга не существует — нужен анализ реальных данных. И вообще, занимайтесь своим асфальтом, если вы не готовы к этому.
У меня всё. И да, все аналогии лживы.
🔥10👏7❤3🤔3👍1
Стрим ровно через сутки, 14.10 в 20:00 МСК. Поговорим про то, почему запуск MVP может навредить продукту/бизнесу и что делать, чтобы этого избежать.
Основные темы:
1. Термины, отличия от прототипа и типы потенциального вреда.
2. Типичные ошибки запуска.
3. Радикальный минимализм и чем он может обернуться.
4. Реакция рынка и последствия плохого MVP.
5. Продуктовый, технический и дизайн-долг.
6. Чем чреват запуск без продуманных гипотез.
7. Почему нужно ограничивать риск, а не продукт.
8. Метрики и практические советы.
Записи не будет (я писал уже, почему так). Презентации, скорее всего, тоже (расскажу на стриме о причине).
Шарьте, наверняка кому-то будет интересно.
Основные темы:
1. Термины, отличия от прототипа и типы потенциального вреда.
2. Типичные ошибки запуска.
3. Радикальный минимализм и чем он может обернуться.
4. Реакция рынка и последствия плохого MVP.
5. Продуктовый, технический и дизайн-долг.
6. Чем чреват запуск без продуманных гипотез.
7. Почему нужно ограничивать риск, а не продукт.
8. Метрики и практические советы.
Записи не будет (я писал уже, почему так). Презентации, скорее всего, тоже (расскажу на стриме о причине).
Шарьте, наверняка кому-то будет интересно.
🔥6❤4👍4🤓2
Готовлю третью статью про информационную архитектуру, в связи с чем немного обновил на сайте первые две части цикла (раз и два).
Дальше буду рассказывать про информационные сущности. Именно там рождаются таблицы, свойства и связи, которые потом превращаются в интерфейсы, поиск и навигацию. Как отличить сущность от элемента интерфейса, как описывать свойства без каши и что делать, если у вас «арбуз — и ягода, и фрукт».
Не переключайтесь.
Дальше буду рассказывать про информационные сущности. Именно там рождаются таблицы, свойства и связи, которые потом превращаются в интерфейсы, поиск и навигацию. Как отличить сущность от элемента интерфейса, как описывать свойства без каши и что делать, если у вас «арбуз — и ягода, и фрукт».
Не переключайтесь.
Павел Шерер
Информационная архитектура: краткий экскурс | Павел Шерер
Короткая статья про основы информационной архитектуры: трамплин для погружения в область.
👍10❤6🔥3👌2
Начал писать третью статью про сущности в информационной архитектуре — и, как обычно, немного увлёкся. Пришлось разбивать на две части: одна получилась больше про теорию, в другой будут практические материалы.
Но даже с учётом разбивки первая вышла солидным лонгридом: в ней о том, что такое сущности (и чем они точно не являются), какие у них бывают свойства, связи, что такое фасеты, таксономии, противоречивые классификации и ещё тьма всего.
В общем, налетайте.
На неделе будут «сущности vol.2»
Но даже с учётом разбивки первая вышла солидным лонгридом: в ней о том, что такое сущности (и чем они точно не являются), какие у них бывают свойства, связи, что такое фасеты, таксономии, противоречивые классификации и ещё тьма всего.
В общем, налетайте.
На неделе будут «сущности vol.2»
Павел Шерер
Информационная архитектура: сущности (теория) | Павел Шерер
Что такое информационные сущности, зачем они нужны и из чего состоят.
❤8🔥5👏2👌2
Павел Шерер
Начал писать третью статью про сущности в информационной архитектуре — и, как обычно, немного увлёкся. Пришлось разбивать на две части: одна получилась больше про теорию, в другой будут практические материалы. Но даже с учётом разбивки первая вышла солидным…
Нифига ни на две, а очень даже на три. Теоретическая часть работы над сущностями опубликована, а практической будет посвящено две отдельных статьи: одна про базу (этапы создания, RFC, паттерны моделирования), вторая про навигацию и поиск, ошибки и антипаттерны, чек-листы и шаблоны.
Это, видимо, никогда не закончится.
Это, видимо, никогда не закончится.
🔥8❤5😁4🤯1
А у меня снова хорошие новости. На следующей неделе я заканчиваю работу с одним из клиентов. Бизнес упакован, процессы налажены, команда довольна. Осталась пара формальностей со структурой документации и её поддержкой, дело пяти дней.
В связи с этим у меня освобождается значительное количество времени, которое я могу потратить на ваши продукты и проекты.
Я умею в методологии и процессы, документацию, архитектуру, продуктовый дизайн с аналитикой, в обучение команды. Опыт в этой нашей айтишке 20+ лет, больше 10 из которых — в управлении и обучении. Подробнее о моих умениях в закрепе канала. О том, кто я такой и почему это всё себе позволяю — на сайте.
Если у вас есть интересные продукты/проекты и задачи, пишите @mashavanassi или мне @sherer_pro.
В связи с этим у меня освобождается значительное количество времени, которое я могу потратить на ваши продукты и проекты.
Я умею в методологии и процессы, документацию, архитектуру, продуктовый дизайн с аналитикой, в обучение команды. Опыт в этой нашей айтишке 20+ лет, больше 10 из которых — в управлении и обучении. Подробнее о моих умениях в закрепе канала. О том, кто я такой и почему это всё себе позволяю — на сайте.
Если у вас есть интересные продукты/проекты и задачи, пишите @mashavanassi или мне @sherer_pro.
🔥5🙏4❤2👀1
Готова вторая часть про информационные сущности (и она же четвёртая во всём цикле про информационную архитектуру).
Я честно старался в одну статью уместить все этапы создания, но получилось только первые пять. И так вышел лонгрид, а никто не любит лонгриды.
Здесь можно почитать про подготовку и декомпозицию, классификацию данных, выявление самих сущностей и их связей.
Про два последних (и самых главных) этапа будет в следующей статье, уже совсем скоро.
Я честно старался в одну статью уместить все этапы создания, но получилось только первые пять. И так вышел лонгрид, а никто не любит лонгриды.
Здесь можно почитать про подготовку и декомпозицию, классификацию данных, выявление самих сущностей и их связей.
Про два последних (и самых главных) этапа будет в следующей статье, уже совсем скоро.
Павел Шерер
Информационная архитектура: сущности (практика, vol.1) | Павел Шерер
Вторая часть про сущности в ИА, теперь с упором на практику: от сбора данных до выявления связей и таксономий.
3🔥11👏4👀4❤2
Я обещал, что не буду задерживаться со следующей частью цикла? Ловите.
Третья статья про сущности в информационной архитектуре, теперь про их свойства и способы фиксации.
Пока с IA приторможу, накопилось много другого материала.
Третья статья про сущности в информационной архитектуре, теперь про их свойства и способы фиксации.
Пока с IA приторможу, накопилось много другого материала.
Павел Шерер
Информационная архитектура: сущности (практика, vol.2) | Павел Шерер
Третья часть про сущности в ИА: фиксация свойств, паттерны их моделирования и схематизация итогового результата.
🔥8👍5👏3🤓2
Вы не просили, а я всё равно сделал:
Первая статья в цикле про PoDPR — метод приоритизации, который учитывает не только важность проблемы/задачи и сложность реализации, но и вероятность «попадания», риски и обратимость решения. Что это за подход, как он может улучшить существующие методологии и как сделать его расширяемым под конкретно ваши реалии.
В следующей статье будет про то, как считать PoDPR без манипуляций и вкусовщины.
(Pain ÷ Difficulty) × Probability × ReversibilityПервая статья в цикле про PoDPR — метод приоритизации, который учитывает не только важность проблемы/задачи и сложность реализации, но и вероятность «попадания», риски и обратимость решения. Что это за подход, как он может улучшить существующие методологии и как сделать его расширяемым под конкретно ваши реалии.
В следующей статье будет про то, как считать PoDPR без манипуляций и вкусовщины.
Павел Шерер
PoDPR или зачем нам ещё одна формула приоритизации | Павел Шерер
Потому что не каждая умеет считать риски. PoDPR помогает выбрать задачи, где боль реальна, вероятность подтверждена, а откат безопасен.
3🔥10❤5😎4🙏1