Чатучак — это главный рынок Бангкока, работающий по уикендам; и он действительно великолепен. Я родом из Пскова, никакого Черкизона не помню, но сомневаюсь, что даже в годы расцвета торговли с рук российские рынки так выглядели. Ходить и смотреть очень интересно, хотя купил в этот раз мало что; но наверняка схожу ещё.
🔥23❤7❤🔥3
Ага, в канале тоже нельзя больше 10 фотографий зараз. Ну что ж, в комментах можно обсудить, нужны ли тут такие фотопосты вообще.)
🔥24❤🔥4❤2
Одна из моих важных, так сказать, деятельностей в жизни — вести блог на сайте Synthesis AI. Надеюсь, что когда-нибудь из этого блога получится что-нибудь и ещё более серьёзное, но даже отдельные посты там — это всегда много работы и обычно достаточно большой по объёму результат.
На днях вышел очередной пост, который я писал к Новому году — о том, как LLM умеют программировать. Работы, о которых там написано, во многом взяты из нашего с Вадимом Ломшаковым недавнего обзора, так что Вадиму тут большое спасибо; сам текст пересекается, надеюсь, не слишком сильно.
https://synthesis.ai/2025/01/17/llms-for-programming-is-coding-dying/
Там в основном научный обзор, но что вы думаете про главный тезис — умирает программирование как человеческая деятельность или нет?
Как мне кажется, пока что умирает в том же смысле, в котором умерло программирование в машинных кодах, а потом почти умерло программирование на ассемблере: люди переходят на следующий уровень абстракции. Но много ли ещё осталось этих уровней...
На днях вышел очередной пост, который я писал к Новому году — о том, как LLM умеют программировать. Работы, о которых там написано, во многом взяты из нашего с Вадимом Ломшаковым недавнего обзора, так что Вадиму тут большое спасибо; сам текст пересекается, надеюсь, не слишком сильно.
https://synthesis.ai/2025/01/17/llms-for-programming-is-coding-dying/
Там в основном научный обзор, но что вы думаете про главный тезис — умирает программирование как человеческая деятельность или нет?
Как мне кажется, пока что умирает в том же смысле, в котором умерло программирование в машинных кодах, а потом почти умерло программирование на ассемблере: люди переходят на следующий уровень абстракции. Но много ли ещё осталось этих уровней...
❤🔥14❤5🔥5
Всё ещё сижу в Бангкоке — преподаю, грущу и, честно говоря, ничего больше не делаю. Так что вот вам ещё мини-обзоры нескольких мини-игр; не удивляйтесь, что так много, всё это игры на 2-3 часа (и это, кстати, чаще хорошо, чем плохо).
Mouthwashing. Начну с самой хайповой игры из подборки; и это действительно отличный психологический хоррор. Скажу так: Mouthwashing — это логическое завершение идеи ненадёжного рассказчика. А дальше спойлерить не буду, это игра, которую лучше испытать самостоятельно, не зная, что будет дальше. Скримеров здесь мало (но есть!), в основном работают прекрасно создаваемая атмосфера, сюжет и сама суть происходящего. Очень рекомендую.
The Witch's Cauldron — немного удивительно встретить в списке коротких игр roguelike, но за два часа я действительно успел открыть всю книгу рецептов, получить примерно половину всех концовок и в целом наиграться (правда, Steam Deck съел почти все мои ачивки, у него проблемы с синхронизацией при игре оффлайн). Идея забавная, а играть лучше по-русски: авторы русскоязычные и в игре даже есть отсылки на IXBT Games (а может, и ещё какие-нибудь отсылки, которых я не понял). В целом рекомендую, но на входе надо понимать, что это игра про пару часов шутеек, а не настоящий roguelike.
Hazy Mind — это короткая (буквально на час) визуальная новелла о депрессии, проблемах с психикой и отчаянии. Честно говоря, немного не по себе от того, насколько хорошо эта игра о мной срезонировала, при том, что написана она средненько и несомненно адресуется скорее к подросткам. А в самой игре не по себе стало от того, как сформулированы ачивки за некоторые достижения и за "хорошую концовку". Попробуйте, много времени не потратите, а если вам не понравится, то и слава богу!
Thank Goodness You're Here. Последняя игра в подборке уверенно восстанавливает баланс между отчаянием и юмором; я бы её описал как Monty Python meets ШКЯ (как такой стиль называется в английском контексте, кстати?). По оформлению и сути геймплея это практически классический квест, но думать тут совсем не надо, все загадки решаются сразу же. Вся суть — в шутейках, диалекте английской глубинки (действие происходит в городке Barnsworth, ну то есть Barnsley), прекрасно сделанном слэпстике и абсурдистском юморе в стиле Monty Python. Сделано отлично, и хорошо, что быстро заканчивается (кстати, grand finale сделано очень круто), больше 2-3 часов такого удовольствия было бы уже чересчур.
Mouthwashing. Начну с самой хайповой игры из подборки; и это действительно отличный психологический хоррор. Скажу так: Mouthwashing — это логическое завершение идеи ненадёжного рассказчика. А дальше спойлерить не буду, это игра, которую лучше испытать самостоятельно, не зная, что будет дальше. Скримеров здесь мало (но есть!), в основном работают прекрасно создаваемая атмосфера, сюжет и сама суть происходящего. Очень рекомендую.
The Witch's Cauldron — немного удивительно встретить в списке коротких игр roguelike, но за два часа я действительно успел открыть всю книгу рецептов, получить примерно половину всех концовок и в целом наиграться (правда, Steam Deck съел почти все мои ачивки, у него проблемы с синхронизацией при игре оффлайн). Идея забавная, а играть лучше по-русски: авторы русскоязычные и в игре даже есть отсылки на IXBT Games (а может, и ещё какие-нибудь отсылки, которых я не понял). В целом рекомендую, но на входе надо понимать, что это игра про пару часов шутеек, а не настоящий roguelike.
Hazy Mind — это короткая (буквально на час) визуальная новелла о депрессии, проблемах с психикой и отчаянии. Честно говоря, немного не по себе от того, насколько хорошо эта игра о мной срезонировала, при том, что написана она средненько и несомненно адресуется скорее к подросткам. А в самой игре не по себе стало от того, как сформулированы ачивки за некоторые достижения и за "хорошую концовку". Попробуйте, много времени не потратите, а если вам не понравится, то и слава богу!
Thank Goodness You're Here. Последняя игра в подборке уверенно восстанавливает баланс между отчаянием и юмором; я бы её описал как Monty Python meets ШКЯ (как такой стиль называется в английском контексте, кстати?). По оформлению и сути геймплея это практически классический квест, но думать тут совсем не надо, все загадки решаются сразу же. Вся суть — в шутейках, диалекте английской глубинки (действие происходит в городке Barnsworth, ну то есть Barnsley), прекрасно сделанном слэпстике и абсурдистском юморе в стиле Monty Python. Сделано отлично, и хорошо, что быстро заканчивается (кстати, grand finale сделано очень круто), больше 2-3 часов такого удовольствия было бы уже чересчур.
❤🔥14❤9👍2
Каналы про AI, которые я читаю, как-то прошли мимо последнего интервью у Дваркеша Пателя (это самый лучший подкаст об AI и науке в целом, что я знаю, просто невероятные гости). А как по мне, подкаст с Адамом Брауном куда круче получился, чем у того же Сэма Альтмана, который наполовину просто talked his own book.
https://www.dwarkeshpatel.com/p/adam-brown
Адам Браун — основатель и руководитель компании BlueShift, которую купил DeepMind, которого купил Google, и сейчас он улучшает способности Gemini к математике и науке в целом. Но по образованию он теорфизик, и в разговоре Дваркеш очень правильно сконцентрировался именно на физике. Объясняет Браун совершенно потрясающе, первый час интервью рекомендую всем; конечно, получается только иллюзия понимания, но другого и нельзя ожидать от устного подкаста.
Цитата из кадра была в контексте порождения новой вселенной с другими законами физики, но, кажется, не только про это...
И, кстати, ещё раз напомнил себе, в каком году живу. В начале интервью понял, что не очень понимаю происходящее, потому что плохо помню (а может, стыдно признаться, и вообще не знал никогда), что такое космологическая постоянная. Попробовал по привычке почитать статью в википедии и ничего не понял вообще. Спросил GPT — и получил очень хорошее объяснение; всерьёз оценить, конечно, не могу, для этого нужно было бы понимать всё заранее, но что точно с википедией бы не вышло — это задать пару тупых вопросов и получить терпеливое подробное объяснение:
https://chatgpt.com/share/67979d6e-e218-8011-ac42-811ebdb06184
Уверен, что языковые модели радикально изменят образование, даже если остановятся прямо сейчас и не продвинутся вперёд ни на шаг.
https://www.dwarkeshpatel.com/p/adam-brown
Адам Браун — основатель и руководитель компании BlueShift, которую купил DeepMind, которого купил Google, и сейчас он улучшает способности Gemini к математике и науке в целом. Но по образованию он теорфизик, и в разговоре Дваркеш очень правильно сконцентрировался именно на физике. Объясняет Браун совершенно потрясающе, первый час интервью рекомендую всем; конечно, получается только иллюзия понимания, но другого и нельзя ожидать от устного подкаста.
Цитата из кадра была в контексте порождения новой вселенной с другими законами физики, но, кажется, не только про это...
И, кстати, ещё раз напомнил себе, в каком году живу. В начале интервью понял, что не очень понимаю происходящее, потому что плохо помню (а может, стыдно признаться, и вообще не знал никогда), что такое космологическая постоянная. Попробовал по привычке почитать статью в википедии и ничего не понял вообще. Спросил GPT — и получил очень хорошее объяснение; всерьёз оценить, конечно, не могу, для этого нужно было бы понимать всё заранее, но что точно с википедией бы не вышло — это задать пару тупых вопросов и получить терпеливое подробное объяснение:
https://chatgpt.com/share/67979d6e-e218-8011-ac42-811ebdb06184
Уверен, что языковые модели радикально изменят образование, даже если остановятся прямо сейчас и не продвинутся вперёд ни на шаг.
❤🔥11👍5❤2