Я предупреждала, что посты могут быть весьма рандомно-мыслительными? Нет? Ну ладно.
😮 Боги как смертные или как сущности: почему, как и зачем😮
Посмотрела я видео про финал 3-его кампейна Criticall roll. Сам кампейн я не смотрела, поэтому я чисто мимокрокодил, однако случившееся заставило меня задуматься о тропе умирающих богов. Это когда в фантастическом мире сначала есть божества/магия, однако по каким-то причинам они погибают и оставляют мир без себя.
Почему так? В чем смысл сначала создавать мир с могущественными божествами, чтобы они в конце умерли, стоит ли это того?
Краткая сводка о чём был финал третьего кампейна Критикал ролла: партия решила в некотором роде встать на сторону главгада и избавиться об богов. Но не так, как хотел главгад. Главгад планировал выпустить на богов сущность-богоуничтожителя ака гейского Ровагуга (я клянусь он гейский, пикча будет после поста). Партия же решила подипломатить, одолели гейского Ровагуга, засунули его себе за пазуху и пришли шантажировать богов, мол, вы либо сдадите божественность и станете реинкарнирующими смертными, либо мы выпускаем бычка. Боги в итоге соглашаются после обсуждений и прохождений высоких чеков (оффтоп: финальный чек был DC 30, слабые днд собаки, в пасфе это ожидается от среднеуровневой пачки). Теперь мир Эксандрии безбожный, однако это НЕ затронуло диванные классы, мироустройство, только запустило новый цикл душ где они реинкарнируются вечно. Ииии в целом с последствиями всё.
У партии при этом были не то чтобы смертоубийственные тёрки с богами, больше нытье по типу "ууу они мне вообще не помогали", что вкупе с нехваткой последствий вызвало бугурт у фанатов.
Само собой, такой расклад расстроил многих фанатов. Однако концепция и масштаб интересные, может, это можно сделать хорошо и подготовить свою историю, чтобы такой финал был заслуженным? Конечно да. Давайте подумаем, как же работает божественность в фэнтези и наше восприятие оной.
Начиная с основ, потому что я люблю всё строить пошагово. Мы все живем в безбожном мире, однако преимущественно растем в монотеистических культурах (христианство и ислам). В них Бог всеведущ, всемогущ и непогрешим. Такую концепцию редко используют в фантастических мирах, потому что с ней трудно выстроить конфликт. Для конфликта нужно противодействие, а как противодействовать всемогуществу? По сути, никак.
Есть иные пантеоны, где боги скорее как люди - греческий, скандинавкий, древнеегипетский, итд. В них боги грешные, ошибающиеся и в целом более естественные. Неудивительно, что именно с ними или с им подобными строятся многие фантастические миры, потому что с подобными божествами легко конфликтовать, да и они сами конфликтуют в первую очередь с себе подобными в войне за всё что угодно.
И вот тут происходит интересное. Мы растем в окружающей нас культуре, где доминирует единый непоколебимый бог. Это для нас естественно, поэтому, когда речь заходит о написании миров, нас тянет на необычное - на политеистические фантастические миры. Намного интереснее, когда богов много, когда они спорные, необычные, которым можно поклоняться и получать волшебные силы, с этим интересно играть и взаимодействовать.
При этом окружающий безбожный мир, без реинкарнаций и магии, диктует мысль о том, что без них можно обойтись, мы же обходимся, не так ли? Может, оно всё на самом деле не так уж и нужно? Наш Бог же не отзывается на наши молитвы и не присутствует в нашей жизни, почему тогда иначе должно быть в фентези мире? Возникает желание разрушения парадигмы и свержения авторитетов, что автоматически возвышает людей, над которыми теперь нет высшей силы. Теперь человечество имеет над миром куда больший контроль, они сами творят свою судьбу, без указки свыше и соблазнов снизу. Звучит заманчиво, не так ли? Думаю, нам всем хотелось бы иметь больше контроля над своей жизнью, мочь скинуть вниз врагов богаче/выше нас, но не чтобы занять их место, а чтобы зажить спокойной и счастливой жизнью.
Посмотрела я видео про финал 3-его кампейна Criticall roll. Сам кампейн я не смотрела, поэтому я чисто мимокрокодил, однако случившееся заставило меня задуматься о тропе умирающих богов. Это когда в фантастическом мире сначала есть божества/магия, однако по каким-то причинам они погибают и оставляют мир без себя.
Почему так? В чем смысл сначала создавать мир с могущественными божествами, чтобы они в конце умерли, стоит ли это того?
Краткая сводка о чём был финал третьего кампейна Критикал ролла: партия решила в некотором роде встать на сторону главгада и избавиться об богов. Но не так, как хотел главгад. Главгад планировал выпустить на богов сущность-богоуничтожителя ака гейского Ровагуга (я клянусь он гейский, пикча будет после поста). Партия же решила подипломатить, одолели гейского Ровагуга, засунули его себе за пазуху и пришли шантажировать богов, мол, вы либо сдадите божественность и станете реинкарнирующими смертными, либо мы выпускаем бычка. Боги в итоге соглашаются после обсуждений и прохождений высоких чеков (оффтоп: финальный чек был DC 30, слабые днд собаки, в пасфе это ожидается от среднеуровневой пачки). Теперь мир Эксандрии безбожный, однако это НЕ затронуло диванные классы, мироустройство, только запустило новый цикл душ где они реинкарнируются вечно. Ииии в целом с последствиями всё.
У партии при этом были не то чтобы смертоубийственные тёрки с богами, больше нытье по типу "ууу они мне вообще не помогали", что вкупе с нехваткой последствий вызвало бугурт у фанатов.
Само собой, такой расклад расстроил многих фанатов. Однако концепция и масштаб интересные, может, это можно сделать хорошо и подготовить свою историю, чтобы такой финал был заслуженным? Конечно да. Давайте подумаем, как же работает божественность в фэнтези и наше восприятие оной.
Начиная с основ, потому что я люблю всё строить пошагово. Мы все живем в безбожном мире, однако преимущественно растем в монотеистических культурах (христианство и ислам). В них Бог всеведущ, всемогущ и непогрешим. Такую концепцию редко используют в фантастических мирах, потому что с ней трудно выстроить конфликт. Для конфликта нужно противодействие, а как противодействовать всемогуществу? По сути, никак.
Есть иные пантеоны, где боги скорее как люди - греческий, скандинавкий, древнеегипетский, итд. В них боги грешные, ошибающиеся и в целом более естественные. Неудивительно, что именно с ними или с им подобными строятся многие фантастические миры, потому что с подобными божествами легко конфликтовать, да и они сами конфликтуют в первую очередь с себе подобными в войне за всё что угодно.
И вот тут происходит интересное. Мы растем в окружающей нас культуре, где доминирует единый непоколебимый бог. Это для нас естественно, поэтому, когда речь заходит о написании миров, нас тянет на необычное - на политеистические фантастические миры. Намного интереснее, когда богов много, когда они спорные, необычные, которым можно поклоняться и получать волшебные силы, с этим интересно играть и взаимодействовать.
При этом окружающий безбожный мир, без реинкарнаций и магии, диктует мысль о том, что без них можно обойтись, мы же обходимся, не так ли? Может, оно всё на самом деле не так уж и нужно? Наш Бог же не отзывается на наши молитвы и не присутствует в нашей жизни, почему тогда иначе должно быть в фентези мире? Возникает желание разрушения парадигмы и свержения авторитетов, что автоматически возвышает людей, над которыми теперь нет высшей силы. Теперь человечество имеет над миром куда больший контроль, они сами творят свою судьбу, без указки свыше и соблазнов снизу. Звучит заманчиво, не так ли? Думаю, нам всем хотелось бы иметь больше контроля над своей жизнью, мочь скинуть вниз врагов богаче/выше нас, но не чтобы занять их место, а чтобы зажить спокойной и счастливой жизнью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2
Да, как по мне, этот троп невольно и даже неосознанно политический. О том, как было бы классно взять в руки свои силы и свою охуенность и поставить на место сильных мира сего, которые со своих пьедесталов не отзываются на наши мольбы. Нет, я не думаю, что все пишущие вкладывают конкретную политоту в свои истории, однако идейный зов, как по мне, тут присутствует. (*звуки красной революции*)
Получается эдакое двойное опровержение реального мира, которое, что иронично, приводит как раз к тому, что итоговый результат приближен к приземленной реальности, без магии, драконов, Золотого порядка, Тиамат и так далее. Минут на минус дает плюс.
Но круто ли такое? Вопрос хороший. Как по мне, нет.
Я лично предпочитаю сохранять фэнтези элемент, а не разрушать его ради чего бы то ни было, будь то действительно политическая идея или ощущение разбивания стереотипов. Мне больше нравится иметь миры, не похожие на нашу реальность, где можно отдохнуть и не призывать к реализму на каждом шагу. У нас ирл достаточно трудностей, что в НРИ можно себе позволить эскапизм и отдых на своих условиях.
Однако я уверена, что сюжетку свержения богов можно сделать крутой и глубоко впечатляющей. Просто, как по мне, обязательно надо перестроить мир так, чтобы он подходил под масштаб свержения, а не трусливо сбегать от демонстрации радикальных последствий (осуждающе смотрю в сторону концовки Масс Эффекта). Решить, как мир будет функционировать по-новому, без высших сил, основательно и расстановкой, давая героям в некотором смысле силу демиургов на короткий миг, прежде чем они вернутся к своим семьям и познакомятся с последстивями своих решений, будь они хорошими или нет. Я бы выбрала хорошие последствия.
Что вы думаете? Есть ли у вас истории про мироразрушение в кампейнах, а может, мысли о том, как такой троп воплощается в медиа? Тема обширная, есть что обсудить)
Получается эдакое двойное опровержение реального мира, которое, что иронично, приводит как раз к тому, что итоговый результат приближен к приземленной реальности, без магии, драконов, Золотого порядка, Тиамат и так далее. Минут на минус дает плюс.
Но круто ли такое? Вопрос хороший. Как по мне, нет.
Я лично предпочитаю сохранять фэнтези элемент, а не разрушать его ради чего бы то ни было, будь то действительно политическая идея или ощущение разбивания стереотипов. Мне больше нравится иметь миры, не похожие на нашу реальность, где можно отдохнуть и не призывать к реализму на каждом шагу. У нас ирл достаточно трудностей, что в НРИ можно себе позволить эскапизм и отдых на своих условиях.
Однако я уверена, что сюжетку свержения богов можно сделать крутой и глубоко впечатляющей. Просто, как по мне, обязательно надо перестроить мир так, чтобы он подходил под масштаб свержения, а не трусливо сбегать от демонстрации радикальных последствий (осуждающе смотрю в сторону концовки Масс Эффекта). Решить, как мир будет функционировать по-новому, без высших сил, основательно и расстановкой, давая героям в некотором смысле силу демиургов на короткий миг, прежде чем они вернутся к своим семьям и познакомятся с последстивями своих решений, будь они хорошими или нет. Я бы выбрала хорошие последствия.
Что вы думаете? Есть ли у вас истории про мироразрушение в кампейнах, а может, мысли о том, как такой троп воплощается в медиа? Тема обширная, есть что обсудить)
❤4👍3🔥2
Вчера водила челийку, ака ивловою кампанию про инквизиторов Челиакса, берущую сеттинг из модифицированного Hell's rebels.
Случилось прекрасное: мой игрок решил дипломатить... храм.
Карвен, дампир инквизитор Асмодея, под видом летучей мыши залез на верхушку храма Зон-Кутона, чтобы подкинуть им записку. Пати хочет узнать, на чей они стороне в разделенном между властью Трун и мятежом городе.
Игрок: я очень осторожно разворачиваю бумажку и показываю её в темноту секретного входа на крышу. Я хочу показать, что я не враг храму
Я: ну кидай дипломатию, че
Игрок: *нат 1* нет, я рероллю!!! *7 на кубе*
Я, уже начиная ржать: поздравляю вы пытаетесь дипломатить храм. Увы, он не отвечает 😁
Случилось прекрасное: мой игрок решил дипломатить... храм.
Карвен, дампир инквизитор Асмодея, под видом летучей мыши залез на верхушку храма Зон-Кутона, чтобы подкинуть им записку. Пати хочет узнать, на чей они стороне в разделенном между властью Трун и мятежом городе.
Игрок: я очень осторожно разворачиваю бумажку и показываю её в темноту секретного входа на крышу. Я хочу показать, что я не враг храму
Я: ну кидай дипломатию, че
Игрок: *нат 1* нет, я рероллю!!! *7 на кубе*
Я, уже начиная ржать: поздравляю вы пытаетесь дипломатить храм. Увы, он не отвечает 😁
🔥2😁2👍1👏1💔1
Вышел трейлер Достать ножи 3, и о мой бог, что могло быть лучше
Настоящее убийство + деконструкция религии = ещё одно абсолют синема
Первые два фильма - одни моих любимых, без сомнений, и от третьего я ожидаю не меньшего, если не большего. Ах, как дожить как дожить😱
Настоящее убийство + деконструкция религии = ещё одно абсолют синема
Первые два фильма - одни моих любимых, без сомнений, и от третьего я ожидаю не меньшего, если не большего. Ах, как дожить как дожить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery | Official Teaser | Netflix
In select theaters November 26 and on Netflix December 12.
Benoit Blanc (Daniel Craig) returns for his most dangerous case yet in the third and darkest chapter of Rian Johnson’s murder mystery opus. Starring Daniel Craig, Josh O’Connor, Glenn Close, Josh…
Benoit Blanc (Daniel Craig) returns for his most dangerous case yet in the third and darkest chapter of Rian Johnson’s murder mystery opus. Starring Daniel Craig, Josh O’Connor, Glenn Close, Josh…
❤4🔥2
Когда вышли новости про Годсрейн и смерть Горума, я была очень за. Из всех коровых богов пантеона Пасфа он для меня был самым скучным, не гибким и пустым (pun intended).
При этом я задумалась, а как Горума можно было бы не убить с концами, а переделать? Чтобы он снова стал интересным божеством, за которым хотелось бы следовать.
Мне он представился богом войны, но не с другими людьми, а с жестокой природой. Выживальщик-скиталец в апокалипсисе, на умирающих планетах, в адских землях вроде Мировой Язвы. Закаленный не только боями, но и трудностями жизни в тех местах, где жить почти невозможно. Горум мог бы прокладывать путь обратно в разрушенные земли - вперед Эрастила, который их облагородит, вперед Ародена или Абадара, которые построят города.
Кто-то должен бороться с тем, с чем никто другой даже и не пытается.
Такой Горум, хоть и всё ещё суровый мужыГ, куда более открыт для отыгрыша и последователей. За таким богом хочется идти - из жажды исследования или из-за потерянного дома, родины, или даже планеты. Он мог бы быть популярен в Мендеве, хех.
Не уверена, что эта роль достойна корового бога, это все же весьма специфично. Ну быть одним из основных богов точно норм.
Как вам такая задумка?
(Пикча стырена у Ундо))
При этом я задумалась, а как Горума можно было бы не убить с концами, а переделать? Чтобы он снова стал интересным божеством, за которым хотелось бы следовать.
Мне он представился богом войны, но не с другими людьми, а с жестокой природой. Выживальщик-скиталец в апокалипсисе, на умирающих планетах, в адских землях вроде Мировой Язвы. Закаленный не только боями, но и трудностями жизни в тех местах, где жить почти невозможно. Горум мог бы прокладывать путь обратно в разрушенные земли - вперед Эрастила, который их облагородит, вперед Ародена или Абадара, которые построят города.
Кто-то должен бороться с тем, с чем никто другой даже и не пытается.
Такой Горум, хоть и всё ещё суровый мужыГ, куда более открыт для отыгрыша и последователей. За таким богом хочется идти - из жажды исследования или из-за потерянного дома, родины, или даже планеты. Он мог бы быть популярен в Мендеве, хех.
Не уверена, что эта роль достойна корового бога, это все же весьма специфично. Ну быть одним из основных богов точно норм.
Как вам такая задумка?
(Пикча стырена у Ундо))
🔥8❤🔥2❤2
Играем в кастомный кампейн в Шиман-Сехе у Катяна. Мы - стража, расследуем загадочные ритуальные убийства в городе. Пришли к торговцу маг.предметами, у которого оооочень сильные вайбы глав.гада. И на второй его коварной лыбе кидаем сенсмотив, чтобы раскусить его.
..... кубы сказали нам НЕТ. На фотке вероятность этого результата. Впредь будем аккуратнее 😁
..... кубы сказали нам НЕТ. На фотке вероятность этого результата. Впредь будем аккуратнее 😁
🔥4🤯4👾3
Вспомнила про свой любимый масштабный хоумбрю, решила рассказать.
Играла я в Гнев Праведных (книжный). Арина, мой дорогой ГМ, сильно переработала всю кампанию, и, в силу мелкой партии, имела ГМПС, которого мы очень-очень любим. Иногда от ГМства и ведения активного ГМПС устаешь, поэтому я иногда была со-ГМом и водила небольшие приключения, чтобы она могла отдохнуть и размяться как игрок.
Одно такое приключение было особенно могучим. В союзники Ворлеш присоединился герольд Шакса, возносящийся демонлорд по имени Амбер Виш (кастомный перс). Пачка героев убила его пачку любимцев по наводке языка в армии демонов, за что Виш заточил зуб и отомстил сильно позже, уже после смерти Бафомета, и похитил моего ПС, паладина. Партия сразу помчалась его спасать.
Арина сделала мне чарник Виша, я сделала чарники его подсосков и готовила небольшое логово-данж. Но тогда партия из мификов 8 тира и 20 уровня была совершенно чудовищной, и хотя им противостояло не меньшее чудовище и его помощники, я была совершенно не уверена, что я, как менее опытный в супер высоких лвлах ГМ, вытяну его на уровне.
Поэтому я решила сделать для файта ✨фичу ✨
Представляю вам Эссенцию Хаоса: магический предмет крайне сложного изготовления, созданный для того, чтобы сделать бой как можно более хаотичным и непредсказуемым для всех участников.
Лор: Эссенция представляет из себя концентрат энергий Мальстрёма, запертый в стеклянный шар. Стекло взято из Оси, потому что ничто не может сдержать хаос, кроме Порядка. При создании маг.предмета шар искривляется, поэтому по факту он больше похож на искривленного морского ежа из стекла, внутри которого клубится вихрь радужных цветов.
Активация очень простая, надо просто сломать оболочку и выпустить энергию. Пространство боя заполняется равномерно и начинает действовать
А как действовать? Смотрите в таблицу XD
На каждое стандартное действие игрок кидает д100, и ГМ объявяет ему результат, что происходит с ним или вокруг него. Я прописала 2д100 действий, в зависимости от того, что происходит - атака это или заклинание. Красным цветом отмечены те, что сыграли на игре, потому что один и тот же эффект не может происходить дважды. Если цифра выпадает повторно, надо брать ближайшего соседа (за нечетное выпадение брать результат на 1 больше, за нечетное - на 1 меньше).
Деактивировать ауру можно только когда все участники перестают действовать на 3 раунда. Идея Эссенции в том, что она не просто несет хаос - она черпает энергию из существ в ней, и без сражения, без активности не может существовать и просто рассеивается.
Амбер Виш крафтил Эссенции, чтобы сражаться в них и фармить Желания (результат 69), за счет чего в том числе и поднялся вверх по демоническим ступенькам, будучи изначально хуманом. Однако в этом бою, в своем последнем бою, он поплатился за свою привычку 😛. О том, как прошел бой, напишу отдельно и позже, это был комбат на 8 часов, не меньше! Его надо сначала вспомнить хд
Играла я в Гнев Праведных (книжный). Арина, мой дорогой ГМ, сильно переработала всю кампанию, и, в силу мелкой партии, имела ГМПС, которого мы очень-очень любим. Иногда от ГМства и ведения активного ГМПС устаешь, поэтому я иногда была со-ГМом и водила небольшие приключения, чтобы она могла отдохнуть и размяться как игрок.
Одно такое приключение было особенно могучим. В союзники Ворлеш присоединился герольд Шакса, возносящийся демонлорд по имени Амбер Виш (кастомный перс). Пачка героев убила его пачку любимцев по наводке языка в армии демонов, за что Виш заточил зуб и отомстил сильно позже, уже после смерти Бафомета, и похитил моего ПС, паладина. Партия сразу помчалась его спасать.
Арина сделала мне чарник Виша, я сделала чарники его подсосков и готовила небольшое логово-данж. Но тогда партия из мификов 8 тира и 20 уровня была совершенно чудовищной, и хотя им противостояло не меньшее чудовище и его помощники, я была совершенно не уверена, что я, как менее опытный в супер высоких лвлах ГМ, вытяну его на уровне.
Поэтому я решила сделать для файта ✨фичу ✨
Представляю вам Эссенцию Хаоса: магический предмет крайне сложного изготовления, созданный для того, чтобы сделать бой как можно более хаотичным и непредсказуемым для всех участников.
Лор: Эссенция представляет из себя концентрат энергий Мальстрёма, запертый в стеклянный шар. Стекло взято из Оси, потому что ничто не может сдержать хаос, кроме Порядка. При создании маг.предмета шар искривляется, поэтому по факту он больше похож на искривленного морского ежа из стекла, внутри которого клубится вихрь радужных цветов.
Активация очень простая, надо просто сломать оболочку и выпустить энергию. Пространство боя заполняется равномерно и начинает действовать
А как действовать? Смотрите в таблицу XD
На каждое стандартное действие игрок кидает д100, и ГМ объявяет ему результат, что происходит с ним или вокруг него. Я прописала 2д100 действий, в зависимости от того, что происходит - атака это или заклинание. Красным цветом отмечены те, что сыграли на игре, потому что один и тот же эффект не может происходить дважды. Если цифра выпадает повторно, надо брать ближайшего соседа (за нечетное выпадение брать результат на 1 больше, за нечетное - на 1 меньше).
Деактивировать ауру можно только когда все участники перестают действовать на 3 раунда. Идея Эссенции в том, что она не просто несет хаос - она черпает энергию из существ в ней, и без сражения, без активности не может существовать и просто рассеивается.
Амбер Виш крафтил Эссенции, чтобы сражаться в них и фармить Желания (результат 69), за счет чего в том числе и поднялся вверх по демоническим ступенькам, будучи изначально хуманом. Однако в этом бою, в своем последнем бою, он поплатился за свою привычку 😛. О том, как прошел бой, напишу отдельно и позже, это был комбат на 8 часов, не меньше! Его надо сначала вспомнить хд
Google Docs
Эссенция
❤5🔥3🤯1
Веду челийку. Партия разделилась, и Карвен последовал за вампиршей-жрицей Зон-Кутона, чтобы защитить важную свидетельницу.
Я, про себя: энкаунтер опасный, не уверена, что он переживет его, даже с 4 стражниками на подмоге. Надо готовить план Б...
Вампирша: подходит и атакует Slay living
Карвен: ННННА ОППОРТЫ
Я: О КАК
Я, про себя: энкаунтер опасный, не уверена, что он переживет его, даже с 4 стражниками на подмоге. Надо готовить план Б...
Вампирша: подходит и атакует Slay living
Карвен: ННННА ОППОРТЫ
Я: О КАК
🔥5😁4🎉1
Веду челийку.
Мои игроки иногда: так, у нас есть простое задание - убить предыдущую мэршу города. Для этого нам надо придумать идеальный план! Как рассказать, что мы знаем, где она, как её надежно добить, как всё просчитать угу хм.....
А иногда игроки:
Акта, сидящий на балконе вечером и видящий, что за ним в ночи подглядывает вампир: э слыш зубатый чё надо
Мои игроки иногда: так, у нас есть простое задание - убить предыдущую мэршу города. Для этого нам надо придумать идеальный план! Как рассказать, что мы знаем, где она, как её надежно добить, как всё просчитать угу хм.....
А иногда игроки:
Акта, сидящий на балконе вечером и видящий, что за ним в ночи подглядывает вампир: э слыш зубатый чё надо
🔥8💯5
От 2х до 8 часов, 90% социалки, интриг и расследований, 10% комбатов на коленке
За это время партия:
....чтобы потом заманить его в ловушку
....а потом убили его, чтобы он не сдал полезного партии НПС
.... и твердо решили сорвать его планы
... и ему признались в ответ ❤️
И многое, многое другое...
Что я могу сказать о таком опыте?
Ну, он у меня уже не первый. В прошлом году летом я водила в таком же формате не менее напряженные события. Это трудно и очень истощает ментально, однако это дает ни с чем не сравнимые эмоции.
Пасф как система, может, не так хорошо подходит такому стилю игры, однако это не мешает и даже подталкивает изучать его более глубокие возможности, не очевидные способности и редкие, но потенциально очень сильные заклинания.
За такие возможности в отпуске я говорю спасибо нашей микрогруппе и особенно Валере, которая нас кормила, поила и давала кота, пока мы вытаскивали её из хаты (очень иногда) и ИГРАЛИ.
Мы закончили на клиффхенгере, до которого нам дожить ещё неделю. А у меня как раз есть время передохнуть и подготовиться.
Люблю вас, мои чуваки ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🆒3❤1
Кто до сих пор не сделал заявку на Кубикон, тот я 👻
Но оказалось, это было верным тактическим решением! Потому что сегодня я купила нечто настолько мегакрутое, что оно будет токеном у меня на ваншоте (и его надо под это адаптировать)
Будет красиво хехееххе
Но оказалось, это было верным тактическим решением! Потому что сегодня я купила нечто настолько мегакрутое, что оно будет токеном у меня на ваншоте (и его надо под это адаптировать)
Будет красиво хехееххе
🔥5😍1
Это прекрасно, я смотрю на это уже десять часов (с)
Спасибо большое, Валера, твой скилл растет просто невероятно. Я теперь обязана однажды написать про этот танец (или заставить ГМа муахахаа)
Спасибо большое, Валера, твой скилл растет просто невероятно. Я теперь обязана однажды написать про этот танец (или заставить ГМа муахахаа)
🥰5
Forwarded from лапка со стилусом 🦜
In the end you're gonna burn your lips
In this unnatural kiss
You'll feel the heat in your mind
And know the madness behind
You're gonna cut own your path
Here in the aftermath
Gonna dance in fire as the pain goes numb
In the final kingdom
(c) Aviators - The Final Kingdom
Деньрожденный подарок с банши-Мелиншаэ для моей дорогой Ракушки 🤲💀
#tyrants_grasp_art@lapka_so_stilusom
In this unnatural kiss
You'll feel the heat in your mind
And know the madness behind
You're gonna cut own your path
Here in the aftermath
Gonna dance in fire as the pain goes numb
In the final kingdom
(c) Aviators - The Final Kingdom
Деньрожденный подарок с банши-Мелиншаэ для моей дорогой Ракушки 🤲💀
#tyrants_grasp_art@lapka_so_stilusom
🔥3🥰1
Я жива, хоть и с трудом 💀
Вписалась снова водить на Кубиконе в январе, и да, снова за андедов. В первый раз получилось очень хорошо и задорно, особенно благодаря одному особенно активному игроку с уморительным билдом
В этот раз приключение будет ещё и в подходящем для нежити регионе, что должно добавить аутентичности и атмосферы. То, что живые видят как катастрофу, для ходячих трупов это как рассвет (пусть и со своими страдашками)
Люблю такую заявку еще и потому, что очень понятно, что нужно билдить, у игроков есть четкое ограничение. Ты должен быть мертв 💀
Вписалась снова водить на Кубиконе в январе, и да, снова за андедов. В первый раз получилось очень хорошо и задорно, особенно благодаря одному особенно активному игроку с уморительным билдом
В этот раз приключение будет ещё и в подходящем для нежити регионе, что должно добавить аутентичности и атмосферы. То, что живые видят как катастрофу, для ходячих трупов это как рассвет (пусть и со своими страдашками)
Люблю такую заявку еще и потому, что очень понятно, что нужно билдить, у игроков есть четкое ограничение. Ты должен быть мертв 💀
🥰9❤2🔥2
Пасфофанаты это мощщщ
Я оказалась единственным ГМмом с Пасфом 2е на Кубике, и я ожидала, что его выкупят, но не настолько же быстро
Ифчо, рассылка с кодами началась сегодня в, типа, 9 утра, вместе со ссылками на ГМов. Мне мой код пришел только что (играть не планирую, но мерч хочу), а у меня уже 3 билета купили
Опупеть 🤯
Я оказалась единственным ГМмом с Пасфом 2е на Кубике, и я ожидала, что его выкупят, но не настолько же быстро
Ифчо, рассылка с кодами началась сегодня в, типа, 9 утра, вместе со ссылками на ГМов. Мне мой код пришел только что (играть не планирую, но мерч хочу), а у меня уже 3 билета купили
Опупеть 🤯
🔥9🥰3
Апдейт: выкупили все места 🥹
Если это будет опытная группа, можно будет даже уровень поднять😈
Если это будет опытная группа, можно будет даже уровень поднять
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Нет ну раз тегнули то надо вкатываться во флэшмоб
Знай это ты виновата хддд
🦚Игра года
🦂 Открытие года
🐉 Сессия/сцена года
🐜 Персонаж игрока года
☠️ Персонаж мастера года
💀 Кампейн года
💊 Ваншот года
💣 Новичок года
🔝 Старичок года
Вот как-то так. Я надеюсь, что с новыми таблетками для кукухи и с новыми силами в 2026 году получится завершить Хребет и начать Спорвар. 🍄🟫
Знай это ты виновата хддд
🦚Игра года
Pahfinder всегда в моем сердечке. Очень хочется перейти на двушку уже, от единички уже весьма устала, но некоторые комбаты заставляют снова вспоминать, почему это, при всей её грузности, всё ещё очень крутая система
🦂 Открытие года
Открытием года, пожалуй, назову Катяна как мастера игры. Мы начали с ней играть в Гнев Праведных в 2020 году и, должна сказать, не без огрехов. Но её кастомный кампейн Тень над Шиман-Сехом оказался невероятно увлекательным, продуманным и глубоким, а Катян показала себя как отличный ГМ, с крутым умением переключаться между очень разными персонажами за одну сессию, с проработанным лором и с умением вежливо стукнуть игроков после сессии за косяки. Прости за все гиенства, мы просто редко играем хд
🐉 Сессия/сцена года
Будет ли это пафосно, если я скажу, что самой крутой сценой была сцена, где я играла за андеднутого черного древнего дракона с единственной целью - угандошить Тар-Бафона? Нет? Тогда это точно сцена года хд
Я старалась нагнуть лича как могла и как не могла, выжав из чарника мифического дракона все что только можно. Не хватило всего немного, потому что рефлексы дракона сосут бибу, и против таймстопов даже с двойной инициативой мало что можно сделать. Я аж всплакнула после поражения, но сейчас смотрю на свои старания с большим удовольствием
Особое упоминание достается сцене финала казино с ревилом местного "главгада", тоже муа
🐜 Персонаж игрока года
Акта Рейн, персонаж Арины, в моем челийском кампейне. В начале я очень переживала, что он будет "перебором" - персонажем, в котором так много черт, что он становится сьюшным просто по ощущениям. Однако чем глубже в кампейн, тем более глубоким и сложным становился Акта, а главное, в нем начали проявляться те самые черты инквизитора, за которые его невозможно не любить. То, как ты крутил всем и вся в казино, было невероятно круто, и с ним хочется играть еще и еще
☠️ Персонаж мастера года
Ну как тут можно назвать кого-то, кроме Тар-Бафона в исполнении Арины? С начала года он нас не отпускал (держал в своей ХВАТКЕ АХАХААХ), и познакомиться с ним ближе как его новообращенный андед было особенно увлекательно. Мне очень нравится его образ харизматичного, но в глубине души съехавшего крынкой на нежизни лидера, который при всей своей гениальности в упор не видит некоторые вещи.
Хорош, чертяка
💀 Кампейн года
Хватка Тирана ма хат ма соле. Мы много играли в этом году, и много чего сделало этот кампейн ещё лучше: к нам пришел новый игрок, моя ПС стала андедом, мы играли неделю подряд в Карелии и вообще.
Кажется, что прошло уже очень много, но всегда хочется ещё и ещё.
💊 Ваншот года
Я в этом году, увы, не играла и не водила ваншоты, потому что заболела на Кубике. Такшо тут, увы, мимо
💣 Новичок года
Для меня большим открытием стало играть вместе с Костей впервые. Для меня было невероятно приятным сюрпризом увидеть, что игрок за хаотично-долбанутого персонажа может быть на практике очень мудрым, прислушиваться к фидбэку и учитывать его в дальнейшем. Плюс за отыгрышем Пени, совершенно безумного дурня с добрым сердцем и неумением его выражать, всегда интересно наблюдать.
Отчасти он меня вдохновил на мою персонажку в аркадской части в кампейне Хватке Тирана, где я играю за кофейного лешего Текумбан. Хочется попробовать играть за что-то непривычное и несдержанное!)
🔝 Старичок года
Мой дорогой комрад, с которой мы воссоединились в этом году в Хватке. Играть вместе очень классно, и я рада, что мы стали больше тусить, и в кампейне, и вне него. Зурх душка, и, зная его бэкстори, стало только интереснее, кем он станет и как все пойдет
Вот как-то так. Я надеюсь, что с новыми таблетками для кукухи и с новыми силами в 2026 году получится завершить Хребет и начать Спорвар. 🍄🟫
❤5