This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Результаты стрима - логотип игры и шейдер тумана на фоне
🥰3👍1
🔴 Геймдев Стримчанский 🤌 Продолжаю делать игру про пельмени. Анонсы и магазинчик c апгрейдами
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/U0CIw8B5j7Y
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/U0CIw8B5j7Y
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите какую анимацию прокачки сделал ✨
Хотя было бы здорово добавить надпись "Level Up ⬆️", добавить анимацию снижения свечения, круг на земле, может ещё какие партиклы. Вообще я хотел магазинчик и апгрейды поделать, а в итоге залип на эту малозначимую штуку 😅
Хотя было бы здорово добавить надпись "Level Up ⬆️", добавить анимацию снижения свечения, круг на земле, может ещё какие партиклы. Вообще я хотел магазинчик и апгрейды поделать, а в итоге залип на эту малозначимую штуку 😅
🔥7👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тизер Staying Fresh!
Сражайтесь с протухшей зомби едой, создавайте кулинарных героев и оставайтесь свежими в этом пошаговом тактическом рогалике. Исследуйте, ищите новые рецепты и ингредиенты, сражайтесь и готовьте на свой вкус до победного!🌯🍔🌭
Буду благодарен репостам и комментариям!
А так же можете подписаться на boosty! Наконец завёл там страничку, буду туда добавлять всякие бонусы
Сражайтесь с протухшей зомби едой, создавайте кулинарных героев и оставайтесь свежими в этом пошаговом тактическом рогалике. Исследуйте, ищите новые рецепты и ингредиенты, сражайтесь и готовьте на свой вкус до победного!🌯🍔🌭
Буду благодарен репостам и комментариям!
А так же можете подписаться на boosty! Наконец завёл там страничку, буду туда добавлять всякие бонусы
🔥11👍3
Геймдев Стримчанский 🤌 Продолжаю делать игру про пельмени. Подготовка демо версии
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/UvQ7k4lbstU
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/UvQ7k4lbstU
🥰4
Скидка 20% на Listeria Wars в Playstation Store!
Так же напоминаю, что ключи к PS / XBOX / Steam версиям можно приобрести напрямую за 240р
А ещё можно предзаказать Staying Fresh за 190р, тем самым вы поможете быстрее создать страничку в стиме и поддержать разработчика
А ещё сегодня вечеромретро стрим на денди!
Так же напоминаю, что ключи к PS / XBOX / Steam версиям можно приобрести напрямую за 240р
А ещё можно предзаказать Staying Fresh за 190р, тем самым вы поможете быстрее создать страничку в стиме и поддержать разработчика
А ещё сегодня вечером
❤4
Стрим Into the Breach. Part 4. Обсудим запуск тизера Staying Fresh
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/zflsyTRqqQ0
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/zflsyTRqqQ0
100 подписчиков на лайв канале!
Буду стремиться снова выходить на связь пару раз в неделю. Дев стримы по вторникам и игровые по пятничным вечерам, но это не точно.
Всем огромное спасибо, всегда приятно, что заглядываете поболтать
Буду стремиться снова выходить на связь пару раз в неделю. Дев стримы по вторникам и игровые по пятничным вечерам, но это не точно.
Всем огромное спасибо, всегда приятно, что заглядываете поболтать
💯5
Сообщество Indikator Tbilisi провели девмит, на котором я показал первую демку Staying Fresh и собрал большущую полезную пачку фидбека. После первых фиксов и обновлений собираюсь сделать публичную демку, и, наконец, запущу страничку в стиме!
🔥16
Пародия на стрим 🤌
Игры с конкурса КОД22, проходящий на сайте gamin.me. Тема - "Пародия на игровой жанр". Игр немного, но, уверен, будет весело!
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://www.youtube.com/live/af4k7UMXsG4
P.S.: новый пост на boosty
Игры с конкурса КОД22, проходящий на сайте gamin.me. Тема - "Пародия на игровой жанр". Игр немного, но, уверен, будет весело!
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://www.youtube.com/live/af4k7UMXsG4
P.S.: новый пост на boosty
👍1
Геймдев Стримчанский 🤌
Lethal Company Mod, делаю мод на основе Staying Fresh
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/iOo47kFws2k
Lethal Company Mod, делаю мод на основе Staying Fresh
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/iOo47kFws2k
👍3💯1
10 лет назад вышел чиптюн сборник, для которого я сделал свой первый музыкальный картридж на денди. Туда же я написал трек Summertime. Релиз вышел на ныне почившем лейбле 8081.
Это было не просто смело это был сложнейший челлендж для совсем начинающего программиста без опыта. Ассемблер жуткий. Я потратил 2 месяца, изучил тонны технической литературы, отчаивался, но всё же выпустил его!
Ниже опишу подробнее каково это было.
Ром можно скачать тут (и запустить в онлайн эмуляторе)
А на бусти есть его исходники и исходники трека Summertime
P.S.: вечером геймдев стрим в районе 20:00
Ниже опишу подробнее каково это было.
Ром можно скачать тут (и запустить в онлайн эмуляторе)
А на бусти есть его исходники и исходники трека Summertime
P.S.: вечером геймдев стрим в районе 20:00
🎉5🔥3
Всё началось с изучения инфы на сайте nesdev.com, и, как оказалось, её там огромное количество: форумы, вики, статьи, находил какие-то похожие готовые решения. Я углубился в изучение и даже напечатал кучу методичек, статей и туториалов. Такой подход к обучению был привычен, но несмотря на это, мне было неясно, с чего начать. А то что находил - не работало так, как мне это было нужно.
Опустив руки, я написал Shiru, эксперту несдева, который любезно предоставил пару важных советов. Первое, что нужно использовать "переключение банков", для управления треками и создания анимации водопада. А второе, и, пожалуй, наиболее важное, что надо начать с базы, с перемещения спрайта, квадрата 8x8 по экрану.
Это оказалось не таким уж сложным, и я был в дичайшем восторге от того, что наконец-то что-то заработало.
Отталкиваясь от этого, я шаг за шагом приближался к главной задаче - воспроизведению музыки, созданной в Famitracker. Fami импортирует NSF файлы, представляющие собой ROM файлы без графики, только музыка (плеер, ноты, инструменты и семплы). Мне предстояло интегрировать эти файлы в один ROM. Семплы приходилось загружать отдельно, и поскольку один трек не помещался целиком, я разделил его на три части. Путем добавления "костыля", я загружал следующую часть в определенный момент времени и мгновенно воспроизводил ее.
Отдельные приколы были с маппером VRC6, который добавлял дополнительные звуковые дорожки и немного боли. Приходилось изучать то как он работает. Обычно, для анимации фона циклично переключаются наборы тайлов этого фона за счёт чего и создаётся анимация. А этот маппер частично переключал области графики, что усложняло программный процесс и добавляло костылей, требующиеся для анимации всего фона.
Для тестирования я приобрел флеш картридж и оригинальный японский фамиком (денди - это его клон), тут же всплыли новые проблемы: треки автоматически переключались из-за конфликта между аппаратным DPCM и джойстиком. Чтобы этого избежать, приходилось опрашивать джойстик три раза подряд и выбирать тот байт состояния, который в двух опросах одинаковый (снова спасибо Shiru). Это потребовало переработки всего управления, что в ассемблере заняло несколько часов работы.
Таким образом через костыли, ругань и вынос мозга я закончил этот музыкальный карик, даже добавил глитч пасхалку: нужно одновременно нажать на start и select. Есть видос первых запусков, при записи которого нашлось ещё пару косяков и всё фиксилось на лету.
Получился небольшой, но ламповый альбом. Музыканты были в восторге от возможности воспроизведения своих треков на реальном железе.
Опустив руки, я написал Shiru, эксперту несдева, который любезно предоставил пару важных советов. Первое, что нужно использовать "переключение банков", для управления треками и создания анимации водопада. А второе, и, пожалуй, наиболее важное, что надо начать с базы, с перемещения спрайта, квадрата 8x8 по экрану.
Это оказалось не таким уж сложным, и я был в дичайшем восторге от того, что наконец-то что-то заработало.
Отталкиваясь от этого, я шаг за шагом приближался к главной задаче - воспроизведению музыки, созданной в Famitracker. Fami импортирует NSF файлы, представляющие собой ROM файлы без графики, только музыка (плеер, ноты, инструменты и семплы). Мне предстояло интегрировать эти файлы в один ROM. Семплы приходилось загружать отдельно, и поскольку один трек не помещался целиком, я разделил его на три части. Путем добавления "костыля", я загружал следующую часть в определенный момент времени и мгновенно воспроизводил ее.
Отдельные приколы были с маппером VRC6, который добавлял дополнительные звуковые дорожки и немного боли. Приходилось изучать то как он работает. Обычно, для анимации фона циклично переключаются наборы тайлов этого фона за счёт чего и создаётся анимация. А этот маппер частично переключал области графики, что усложняло программный процесс и добавляло костылей, требующиеся для анимации всего фона.
Для тестирования я приобрел флеш картридж и оригинальный японский фамиком (денди - это его клон), тут же всплыли новые проблемы: треки автоматически переключались из-за конфликта между аппаратным DPCM и джойстиком. Чтобы этого избежать, приходилось опрашивать джойстик три раза подряд и выбирать тот байт состояния, который в двух опросах одинаковый (снова спасибо Shiru). Это потребовало переработки всего управления, что в ассемблере заняло несколько часов работы.
Таким образом через костыли, ругань и вынос мозга я закончил этот музыкальный карик, даже добавил глитч пасхалку: нужно одновременно нажать на start и select. Есть видос первых запусков, при записи которого нашлось ещё пару косяков и всё фиксилось на лету.
Получился небольшой, но ламповый альбом. Музыканты были в восторге от возможности воспроизведения своих треков на реальном железе.
YouTube
DENDYcompo II
http://8081netlabel.ru/news/dendycompo_ii/2014-02-09-118
🔥5❤1