📝پراستنادترین مقاله در حوزه #بازیهای_دیجیتال و ژانر، به «مطالعات انتقادی و بنیادین #ژانر در دو حوزه دانشگاه و تجربه» میپردازد.
📕عنوان فارسی: ژانر و مطالعات بازی: به سوی رویکردی انتقادی در مورد ژانر #بازیهای_ویدئویی
📕English Title: Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres
✅نویسنده:توماس اپرلی
📖اطلاعات مجله علمی: Simulation & Gaming, Vol 37, Issue 1, 2006, 6-23
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 368
📚چکیده:
این مقاله، به بررسی مفهوم ژانر در بازیهای دیجیتال میپردازد. بحث اصلی این مقاله آن است که طبقهبندیهای بازاری ژانر که در موضوع بازیهای دیجیتال بسط یافتهاند، ویژگی تعریف مهم رسانه جدید را با تقسیم آنها به دستههای سازماندهیشده (ضعیف) از طریق شباهتهایشان به اشکال اولیه رسانه پنهان میسازد. این مقاله، تنش ذاتی میان مفهوم بازیهای دیجیتال را به عنوان یک شکل رسانه جدیدِ یکپارچه با رویکرد مبتنی بر ژانر چند تکه فعلی که صریحاً بازیهای دیجیتال را با اشکال اولیه و سابق رسانهای الحاق میکند، بررسی مینماید. این تنش بحثهای کنونی را درون رشته نوپای تحقیقات بازی، میان «روایتشناسان» یعنی کسانی که حامی روایت، به عنوان ابزار اصلی درک بازیهای دیجیتالی هستند و «بازیشناسان» یعنی کسانی که با این مفهوم مخالف هستند، منعکس مینماید. در اشاره به این تنش، مقاله پیش رو استدلال میکند که ژانرهای بازیهای دیجیتالی به منظور ارزیابی اینکه چه نوع فرضیاتی ناشی از پذیرش بیچون و چرای ژانر به عنوان یک طبقهبندی توصیفی هستند، باید بررسی گردند. این مقاله با بررسی انتقادی ژانرهای کلیدی بازی نشان خواهد داد که چگونه مرزهای تعریف شده و واضحِ ژانر فرو میپاشند تا شباهتهای ساختاری میان ژانرهایی که درون سیستم ژانر فعلی وجود دارند را آشکار کنند و درون زمینه زیباییشناختی تصویری یا ساختار روایت، تعریف میشوند. ناتوانی در توصیف ژانر فعلی در پیداکردن و برجستهسازی این ویژگیهای خاص، نشان میدهد که امتیاز بخشیدن به دستهبندیهای بصری و روایتی رایج، شکستی در رسانه میباشد. این مقاله در نتیجهگیری خود، نشان میدهد که تنش بین «بازیشناسی» و «روایتشناسی»، میتواند از طریق درگیری با مفهومسازی بازیهای دیجیتال به عنوان عاملی در اثر مقابل میان این دو ردهبندی ژانری، سازندهتر باشد.
🔑واژگان کلیدی: ژانر، تعامل، اصلاح، بازیهای ویدئویی
#پژوهش
#مقاله
منبع: @DIREC
🔹به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویتساز بپیوندید:
@stdc_ir
📕عنوان فارسی: ژانر و مطالعات بازی: به سوی رویکردی انتقادی در مورد ژانر #بازیهای_ویدئویی
📕English Title: Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres
✅نویسنده:توماس اپرلی
📖اطلاعات مجله علمی: Simulation & Gaming, Vol 37, Issue 1, 2006, 6-23
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 368
📚چکیده:
این مقاله، به بررسی مفهوم ژانر در بازیهای دیجیتال میپردازد. بحث اصلی این مقاله آن است که طبقهبندیهای بازاری ژانر که در موضوع بازیهای دیجیتال بسط یافتهاند، ویژگی تعریف مهم رسانه جدید را با تقسیم آنها به دستههای سازماندهیشده (ضعیف) از طریق شباهتهایشان به اشکال اولیه رسانه پنهان میسازد. این مقاله، تنش ذاتی میان مفهوم بازیهای دیجیتال را به عنوان یک شکل رسانه جدیدِ یکپارچه با رویکرد مبتنی بر ژانر چند تکه فعلی که صریحاً بازیهای دیجیتال را با اشکال اولیه و سابق رسانهای الحاق میکند، بررسی مینماید. این تنش بحثهای کنونی را درون رشته نوپای تحقیقات بازی، میان «روایتشناسان» یعنی کسانی که حامی روایت، به عنوان ابزار اصلی درک بازیهای دیجیتالی هستند و «بازیشناسان» یعنی کسانی که با این مفهوم مخالف هستند، منعکس مینماید. در اشاره به این تنش، مقاله پیش رو استدلال میکند که ژانرهای بازیهای دیجیتالی به منظور ارزیابی اینکه چه نوع فرضیاتی ناشی از پذیرش بیچون و چرای ژانر به عنوان یک طبقهبندی توصیفی هستند، باید بررسی گردند. این مقاله با بررسی انتقادی ژانرهای کلیدی بازی نشان خواهد داد که چگونه مرزهای تعریف شده و واضحِ ژانر فرو میپاشند تا شباهتهای ساختاری میان ژانرهایی که درون سیستم ژانر فعلی وجود دارند را آشکار کنند و درون زمینه زیباییشناختی تصویری یا ساختار روایت، تعریف میشوند. ناتوانی در توصیف ژانر فعلی در پیداکردن و برجستهسازی این ویژگیهای خاص، نشان میدهد که امتیاز بخشیدن به دستهبندیهای بصری و روایتی رایج، شکستی در رسانه میباشد. این مقاله در نتیجهگیری خود، نشان میدهد که تنش بین «بازیشناسی» و «روایتشناسی»، میتواند از طریق درگیری با مفهومسازی بازیهای دیجیتال به عنوان عاملی در اثر مقابل میان این دو ردهبندی ژانری، سازندهتر باشد.
🔑واژگان کلیدی: ژانر، تعامل، اصلاح، بازیهای ویدئویی
#پژوهش
#مقاله
منبع: @DIREC
🔹به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویتساز بپیوندید:
@stdc_ir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡نوآوری باز رویکردی جدید در دنیا!
👤توضیحات سید پژمان امین مدنی،مدیر پرابلم
🔹به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویتساز بپیوندید:
@stdc_ir
👤توضیحات سید پژمان امین مدنی،مدیر پرابلم
🔹به کانال ستادتوسعه فناوری های نرم وهویتساز بپیوندید:
@stdc_ir
فردا آخرین روز شرکت در #جشنواره_ملی_بازی_های_موبایلی_بازی_جام 🎁
هنوزم دیر نشده!!!
بدویید دست به کار بشید و بازی جام رو نصب کنید😉✌
www.bazijam.ir
@stdc_ir
هنوزم دیر نشده!!!
بدویید دست به کار بشید و بازی جام رو نصب کنید😉✌
www.bazijam.ir
@stdc_ir
حضور دکتر سورنا ستاری معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری و دکتر سلیمی رئیس دانشگاه در آئین آغاز به کار مرکز رشد و نوآوری دانشگاه علامه طباطبائی
@stdc_ir
@stdc_ir
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👤توضیحات علی نادعلیزاده ، راهبر استودیوی بازی سازی تاد، درباره #مسابقه_داشبرد_تحلیلی_بازی_های_ویدیویی
@stdc_ir
@stdc_ir
📘بروشور #110_برنامه_حمایت_از_شرکت_های_دانش_بنیان منتشر شد.
✅برای آشنایی با این برنامهها و نحوه استفاده از هر حمایت، از طریق لینک زیر دانلود نمایید. 👇👇
yon.ir/YLaKY
@stdc_ir
✅برای آشنایی با این برنامهها و نحوه استفاده از هر حمایت، از طریق لینک زیر دانلود نمایید. 👇👇
yon.ir/YLaKY
@stdc_ir
Forwarded from ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز
مسابقه ” داشبرد تحلیلی #بازی_های_ویدئویی “ یکی از سری #مسابقات_پرابلم است که با جایزه ۵۰ میلیون تومان برگزار خواهد شد.
http://problem.ir/video-gaming/
@stdc_ir
http://problem.ir/video-gaming/
@stdc_ir
Forwarded from ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز
*انگلیس ششمین بازار گیم دنیا را دارد
*درآمد این صنعت در سال 2016با 2/1 درصد رشد نسبت به سال گذشته به 33/4 میلیاردپوند رسید
*در این کشور 2 هزار کمپانی گیم با ۱۲۱۰۰نیروی تمام وقت فعالند
@stdc_ir
*درآمد این صنعت در سال 2016با 2/1 درصد رشد نسبت به سال گذشته به 33/4 میلیاردپوند رسید
*در این کشور 2 هزار کمپانی گیم با ۱۲۱۰۰نیروی تمام وقت فعالند
@stdc_ir
Forwarded from ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز
◀️اینفوگرافیک؛سهم #فناوری_فرهنگی در #کارآفرینی و #رشد_اقتصادی
⭕️ ستادتوسعه فناوری نرم وهویتساز
https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAEF5CBYmKIZNDlVC_w
⭕️ ستادتوسعه فناوری نرم وهویتساز
https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAEF5CBYmKIZNDlVC_w
Forwarded from ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز
💢 #درآمد 109 میلیارد دلاری #صنعت_گیم در سال 2017
➕تکفیک #بازی_های_موبایلی، #کامپیوتری و #کنسولی➕رقم پیش درآمدها
🔴 @stdc_ir
➕تکفیک #بازی_های_موبایلی، #کامپیوتری و #کنسولی➕رقم پیش درآمدها
🔴 @stdc_ir
پاویون استارت آپهای ایرانیان خارج از کشور
نمایشگاه اینوتکس
محل دایمی نمایشگاههای بین المللی- 2 تا 5 خرداد
@stdc_ir
نمایشگاه اینوتکس
محل دایمی نمایشگاههای بین المللی- 2 تا 5 خرداد
@stdc_ir
🗓برنامه زمانی مسابقه
📈"داشبرد تحلیلی بازی های ویدیویی"
🏆جایزه ۵۰ میلیونی برای تیم اول!
جزییات برنامه زمانی در لینک زیر:
goo.gl/pTd1TX
@stdc_ir
📈"داشبرد تحلیلی بازی های ویدیویی"
🏆جایزه ۵۰ میلیونی برای تیم اول!
جزییات برنامه زمانی در لینک زیر:
goo.gl/pTd1TX
@stdc_ir
رویداد «حامد» به نیمه راه رسید.
مهلت ارسال آثار به رویداد «حامد» به پایان رسید و داوری آثار آغاز شد.
@stdc_ir
مهلت ارسال آثار به رویداد «حامد» به پایان رسید و داوری آثار آغاز شد.
@stdc_ir
با حضور معاون محترم علمی و فناوری ریاست جمهوری، مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی و جشنواره سرگرم آموز افتتاح شد.
@stdc_ir
@stdc_ir
✳️بازی جام دو در راه است...✳️
بعد از برگزاری موفقیت آمیز اولین دوره ی جام بازی های موبایلی ایرانی، دومین دورهی بازی جام، با حمایت ستاد فناوری نرم و هویت ساز، در تابستان ۹۶ برگزار خواهد شد.
@stdc_ir
بعد از برگزاری موفقیت آمیز اولین دوره ی جام بازی های موبایلی ایرانی، دومین دورهی بازی جام، با حمایت ستاد فناوری نرم و هویت ساز، در تابستان ۹۶ برگزار خواهد شد.
@stdc_ir