Нейросетевые мемы – Telegram
Нейросетевые мемы
3.16K subscribers
5.22K photos
1.02K videos
9 files
788 links
По всем вопросам писать https://news.1rj.ru/str/kostyanchik_94
Download Telegram
ретро синтвейв
17🔥5
Мир - деревня. Смотрю Ларина а там картинка Папича которую я сгенерил. Как же много я наследил в интернете. На 2:42 Лютая база от Арсена с которой я согласен.
😁9👍6
Сейчас много где рекламные посты сервиса Flexy от Хачатура и сколько видео посмотрел, все из них похожи на рекламный обзор Смуты от Арины Рин. Не могу отследить в себе. Это я завидую просто или на деле это дотюниный SDXL с примитивными и древними расширениями в оболочке дискорда? Выглядит все как натянутая реклама плохих продуктов от янджекса или сбера. Надеюсь за это хотя бы хорошо платят. Желчный я какой то сегодня, а то ребята явно старались, но рекламировать надо уметь
👍8😁6💯2
Forwarded from Техно Фил
В Абу-Даби прошла первая в мире гонка болидов-беспилотников.

Самое интересное происходило на квалификации, когда машины делали тестовые заезды, чтобы «познакомиться» с трассой. Машины вылетали с трасс, разворачивались, влетали в отбойники. Одним словом делали то, за что мы любим беспилотники.
😁8🔥3
Forwarded from Psy Eyes (Andrey Bezryadin)
Продвижения в стане масштабных сцен из сплатов.

Level Of Gaussians (LoG): обрабатываем многокилометровые территории с высоты птичьего полёта и повышаем детализацию по мере приближения камеры к объектам (метод level of detail (LOD)). Мы тут уже были год назад, только с тогда использовались тяжелые и малоэффективные нерфы, а сейчас на сплатах обещают, что всё должно завестись на одной 4090.

Вместе с этим Inria, институт стоящий за появлением сплатов, представили наземный метод рендера огромных локаций в реальном времени с высокой детализацией — Hierarchical 3D Gaussians (H3DGS). Впрочем, воздушные снимки скормить тоже никто не мешает.

Куски сцен формируются в иерархию для улучшения визуального качества, а подход efficient Level-of-Detail (LOD) отвечает за количество деталей в месте куда направлена камера и плавными переходами между ними. По железу не сказано, но пишут, что на простом и доступном риге можно обработать сцену из десятков тысяч фотографий, длиной в несколько километров и продолжительностью до 1 часа.

Кода пока нет, но есть две бумаги. На релизе сплатов тоже код был не сразу, так что ожидаем.

Подрубаем это в Video2Game и начинаем играть в GTA по улицам Тулы.

Кстати Infinite Realities для своей 4D системы получили лицензию от Inria.

Сайт LOG
Сайт H3DGS
Подробнее про сплаты
🔥3