Urbanist: в разработке масштабный и стилизованный градостроитель
Немецкая студия Halfcooked Games анонсировала свой дебютный проект: градостроительную стратегию Urbanist. Вдохновляясь такими проектами, как Caesar 3 и Anno, разработчики хотят создать игру, где упор делается на массовую симуляцию.
Игрокам предстоит возводить жилые, коммерческие и промышленные районы, оптимизировать энергоснабжение, транспорт и логистику. Всё это — в мире физической экономики: все ресурсы производятся жителями, перемещаются ими же по карте, используются в производстве и повседневной жизни.
Интересной особенностью станет глобальная карта, на которой будут сохраняться все предыдущие города. Создавая новое поселение, можно будет встретить уже знакомых жителей прошлых городов в качестве туристов, а также наладить с ними торговые связи.
Выход Urbanist ожидается в начале 2027 года. Перед этим разработчики обещают провести плейтест и выпустить демоверсию. Страница в Steam уже доступна.
#Urbanist@strategycon
Немецкая студия Halfcooked Games анонсировала свой дебютный проект: градостроительную стратегию Urbanist. Вдохновляясь такими проектами, как Caesar 3 и Anno, разработчики хотят создать игру, где упор делается на массовую симуляцию.
Игрокам предстоит возводить жилые, коммерческие и промышленные районы, оптимизировать энергоснабжение, транспорт и логистику. Всё это — в мире физической экономики: все ресурсы производятся жителями, перемещаются ими же по карте, используются в производстве и повседневной жизни.
Интересной особенностью станет глобальная карта, на которой будут сохраняться все предыдущие города. Создавая новое поселение, можно будет встретить уже знакомых жителей прошлых городов в качестве туристов, а также наладить с ними торговые связи.
Выход Urbanist ожидается в начале 2027 года. Перед этим разработчики обещают провести плейтест и выпустить демоверсию. Страница в Steam уже доступна.
#Urbanist@strategycon
❤34💩5🤔4
Больше никакого микроконтроля: разработчики Ashes of the Singularity II представили систему армий
В Ashes of the Singularity II не нужно будет вручную производить и направлять каждый юнит – на смену классическому контролю придёт система армий. Опытным игрокам подобная система уже знакома из игры совсем другого жанра – Stellaris, где она используется для менеджмента флотов.
В Ashes of the Singularity II игроки смогут создавать армии: это объекты, состоящие из настраиваемого числа и типа юнитов. После того как армия создана, подкрепления будут производиться и присоединяться к ней автоматически из ближайших зданий найма. Контроль самой армией при этом прост – достаточно задать ей цель движения или атаки, а всё остальное возьмёт на себя ИИ.
Такой подход позволит игрокам вести сражения за регионы одновременно на разных участках масштабной карты. Заводы по производству юнитов обретают новую роль: чем ближе они расположены к фронту, тем быстрее подкрепления достигнут нужной армии. Сами по себе юниты двигаются достаточно медленно, что сводит сражения к позиционной войне.
#Ashes_of_the_Singularity_II @strategycon
В Ashes of the Singularity II не нужно будет вручную производить и направлять каждый юнит – на смену классическому контролю придёт система армий. Опытным игрокам подобная система уже знакома из игры совсем другого жанра – Stellaris, где она используется для менеджмента флотов.
В Ashes of the Singularity II игроки смогут создавать армии: это объекты, состоящие из настраиваемого числа и типа юнитов. После того как армия создана, подкрепления будут производиться и присоединяться к ней автоматически из ближайших зданий найма. Контроль самой армией при этом прост – достаточно задать ей цель движения или атаки, а всё остальное возьмёт на себя ИИ.
Такой подход позволит игрокам вести сражения за регионы одновременно на разных участках масштабной карты. Заводы по производству юнитов обретают новую роль: чем ближе они расположены к фронту, тем быстрее подкрепления достигнут нужной армии. Сами по себе юниты двигаются достаточно медленно, что сводит сражения к позиционной войне.
#Ashes_of_the_Singularity_II @strategycon
VK Видео
Video Dev Journal: Armies, Forward Deployment and the Warfront | Ashes of the Singularity II
Watch Video Dev Journal: Armies, Forward Deployment.. 7 min 53 s from 7 January 2026 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 10.
🤔18💩3❤2
Закружить линкор: разработчики CIVIREVIVAL показали тактику в своей игре
Разработчики космической стратегии CIVIREVIVAL выпустили видео, посвящённое влиянию тактики на исход сражения. Центральной темой стало противостояние линкора и эскадрильи эскортов – небольших и относительно слабых кораблей.
- При атаке в лоб побеждает линкор.
- Если же эскортам удастся подобраться вплотную, они могут закружить линкор и сделать его беспомощным.
Линкор имеет мощный лазер, способный наносить огромный урон, но его минус – ограниченный угол обстрела. Разработчики утверждают, что этот простой пример даёт общее представление о тактиках, которые можно будет применять в масштабных боях с участием различных классов кораблей.
В игре также ожидается большое количество разнообразного оружия, которое может сделать противостояние эскортов и линкора не таким однозначным: например, на линкор можно будет установить вооружение ближнего радиуса действия.
#CIVIREVIVAL@strategycon
Разработчики космической стратегии CIVIREVIVAL выпустили видео, посвящённое влиянию тактики на исход сражения. Центральной темой стало противостояние линкора и эскадрильи эскортов – небольших и относительно слабых кораблей.
- При атаке в лоб побеждает линкор.
- Если же эскортам удастся подобраться вплотную, они могут закружить линкор и сделать его беспомощным.
Линкор имеет мощный лазер, способный наносить огромный урон, но его минус – ограниченный угол обстрела. Разработчики утверждают, что этот простой пример даёт общее представление о тактиках, которые можно будет применять в масштабных боях с участием различных классов кораблей.
В игре также ожидается большое количество разнообразного оружия, которое может сделать противостояние эскортов и линкора не таким однозначным: например, на линкор можно будет установить вооружение ближнего радиуса действия.
#CIVIREVIVAL@strategycon
VK Видео
CIVIREVIVAL Development Log #11 - Frigate vs Battleship: Tactics & Counter-Play
Watch CIVIREVIVAL Development Log #11 - Frigate vs.. 2 min 32 s from 7 January 2026 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 16. Likes: 1.
❤8💩7🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Корабль-метеорит и большая красная кнопка: вышел трейлер орков для Dawn of War IV
Новый кинематографический трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War IV посвящён фракции орков. Не раскрывая новых геймплейных деталей, трейлер представляет фракцию во всей её красе: орки с переменным успехом расправляются с космодесантом, а после таранят корабль империума своим большим куском метеорита с двигателями.
Противостоит оркам сержант Цирус и тёмнокожий библиарий-псайкер Иона Орион. Космодесант терпит поражение, но главным героям удаётся уйти. Вождь орков Горгутц сетует на то, что они ушли, и требует рубить быстрее.
#Dawn_of_War_IV@strategycon
Новый кинематографический трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War IV посвящён фракции орков. Не раскрывая новых геймплейных деталей, трейлер представляет фракцию во всей её красе: орки с переменным успехом расправляются с космодесантом, а после таранят корабль империума своим большим куском метеорита с двигателями.
Противостоит оркам сержант Цирус и тёмнокожий библиарий-псайкер Иона Орион. Космодесант терпит поражение, но главным героям удаётся уйти. Вождь орков Горгутц сетует на то, что они ушли, и требует рубить быстрее.
#Dawn_of_War_IV@strategycon
❤34🤔7💩1
Как с вашего устройства удобнее смотреть видео в канале?
Anonymous Poll
77%
Когда оно вставлено в самом Telegram
7%
Когда оно вставлено в виде ссылки на VK Video
16%
Для меня нет разницы/посмотреть результаты
Анонсирована бесплатная тактическая игра о Второй мировой War Alert
War Alert – это тактика в реальном времени, построенная вокруг идеи отказа от традиционного для RTS принципа «выделил группу отрядов и нажал правую кнопку». Разрабатываемая на Unreal Engine 5 студией Shanghai Longanhouse Information Technology, игра сделает акцент на реализм и продуманную тактику, включая использование ландшафта и огонь на подавление.
War Alert позиционируется как изначально PvP-проект, где игроки смогут побороться за контроль над точками. В игре не будет строительства баз; вместо этого ожидается система колоды: игроки смогут выбрать до 8 юнитов фракции в свой пул, включая пехоту, бронетанковую технику и подразделения поддержки. Кроме того, каждая фракция предложит три различные доктрины, представляющие собой древа навыков с активными способностями.
Плейтест War Alert ожидается в феврале 2026 года. Доступна страница в Steam.
#War_Alert@strategycon
War Alert – это тактика в реальном времени, построенная вокруг идеи отказа от традиционного для RTS принципа «выделил группу отрядов и нажал правую кнопку». Разрабатываемая на Unreal Engine 5 студией Shanghai Longanhouse Information Technology, игра сделает акцент на реализм и продуманную тактику, включая использование ландшафта и огонь на подавление.
War Alert позиционируется как изначально PvP-проект, где игроки смогут побороться за контроль над точками. В игре не будет строительства баз; вместо этого ожидается система колоды: игроки смогут выбрать до 8 юнитов фракции в свой пул, включая пехоту, бронетанковую технику и подразделения поддержки. Кроме того, каждая фракция предложит три различные доктрины, представляющие собой древа навыков с активными способностями.
Плейтест War Alert ожидается в феврале 2026 года. Доступна страница в Steam.
#War_Alert@strategycon
🤔29💩13❤4
В Crusader Kings III все заговорили на китайском: текущая версия имеет проблему с балансом
В Crusader Kings III неожиданным королем лейтгейма стал китайский язык. Механика языка двора наравне с вводом в игру Китая привела к эффекту снежного кома, который радикально нарушает баланс поздних этапов игры.
Проблема начинается с Китая. Как крупнейшая гегемония в игре, не имеющая серьёзных врагов вокруг себя, он скапливает колоссальные богатства, что позволяет ему поддерживать максимальный уровень Величия двора без особых усилий.
Ключевая механика заключается в том, что если двор крупного правителя говорит на определенном языке, соседние правители получают значительный бонус к Величию собственного двора, просто перенимая этот язык. Например, за принятие китайского языка небольшое королевство может получить +10 к Величию без расходования золота.
И здесь начинается цепная реакция. Чем больше правителей вокруг Китая (Япония, Монголия, Индия) принимают китайский язык, тем сильнее становится бонус — он может достигать +40 и более. Это делает его невероятно привлекательным для всех монархов на карте.
С течением времени технологии увеличивают дипломатическую дальность, и китайский язык начинает распространяться как лесной пожар. К позднему средневековью даже крошечные королевства в Европе или Африке могут получить гигантский, практически бесплатный буст к пышности, что дает им огромные преимущества в престиже, дипломатии и управлении.
На данный момент умельцы из Steam Workshop уже выпустили хотфикс проблемы: мод заставляет ИИ не обращать внимание на Величие при выборе языка двора.
#Crusader_Kings_III@strategycon
В Crusader Kings III неожиданным королем лейтгейма стал китайский язык. Механика языка двора наравне с вводом в игру Китая привела к эффекту снежного кома, который радикально нарушает баланс поздних этапов игры.
Проблема начинается с Китая. Как крупнейшая гегемония в игре, не имеющая серьёзных врагов вокруг себя, он скапливает колоссальные богатства, что позволяет ему поддерживать максимальный уровень Величия двора без особых усилий.
Ключевая механика заключается в том, что если двор крупного правителя говорит на определенном языке, соседние правители получают значительный бонус к Величию собственного двора, просто перенимая этот язык. Например, за принятие китайского языка небольшое королевство может получить +10 к Величию без расходования золота.
И здесь начинается цепная реакция. Чем больше правителей вокруг Китая (Япония, Монголия, Индия) принимают китайский язык, тем сильнее становится бонус — он может достигать +40 и более. Это делает его невероятно привлекательным для всех монархов на карте.
С течением времени технологии увеличивают дипломатическую дальность, и китайский язык начинает распространяться как лесной пожар. К позднему средневековью даже крошечные королевства в Европе или Африке могут получить гигантский, практически бесплатный буст к пышности, что дает им огромные преимущества в престиже, дипломатии и управлении.
На данный момент умельцы из Steam Workshop уже выпустили хотфикс проблемы: мод заставляет ИИ не обращать внимание на Величие при выборе языка двора.
#Crusader_Kings_III@strategycon
❤23🤔11💩1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩10
Лучшая защита – это нападение: оборонительные сооружения в Ashes of the Singularity II
В новом видео-дневнике разработчики Ashes of the Singularity II рассказали об оборонительных сооружениях в игре.
Действие игры происходит на карте, разделённой на сектора, и количество построек ограничено в каждом из них – но этот лимит не действует на оборонительные сооружения, которые, однако, можно построить лишь на своей территории. У игроков будет доступ к различным видам турелей, а также к радарной башне, способной сканировать близлежащую территорию противника. Турели возводятся летающими строителями автоматически сразу после приказа на постройку.
Хотя турели помогут защитить важные сектора, в видео демонстрируется не только их оборонительное, но и агрессивное их использование: расположив миномётные турели на границе с сектором врага, можно значительно помочь основным силам в наступлении.
#RTS@strategycon
В новом видео-дневнике разработчики Ashes of the Singularity II рассказали об оборонительных сооружениях в игре.
Действие игры происходит на карте, разделённой на сектора, и количество построек ограничено в каждом из них – но этот лимит не действует на оборонительные сооружения, которые, однако, можно построить лишь на своей территории. У игроков будет доступ к различным видам турелей, а также к радарной башне, способной сканировать близлежащую территорию противника. Турели возводятся летающими строителями автоматически сразу после приказа на постройку.
Хотя турели помогут защитить важные сектора, в видео демонстрируется не только их оборонительное, но и агрессивное их использование: расположив миномётные турели на границе с сектором врага, можно значительно помочь основным силам в наступлении.
#RTS@strategycon
YouTube
Video Dev Journal: Defenses and Turtling | Ashes of the Singularity II
Building a base, with defenses around it, is one of those intrinsically fun aspects of real-time strategy games. In this video, we explore how you can ‘turtle up’ in Ashes of the Singularity 2. Because sometimes, defense is the best offense.
------------…
------------…
❤6
Strategos выйдет в январе: с более чем сотней фракций и динамическими кампаниями
MicroProse сообщили, что симулятор античных сражений Strategos выйдет 20 января 2026. Игра охватит сражения почти тысячелетней истории античного мира – от самых ранних конфликтов вплоть до времён Римской империи.
В отличие от большинства подобных игр, в Strategos акцент делается на детальную симуляцию: армии перемещаются в формациях, а для отдачи приказов потребуется отправлять гонцов. Игрокам нужно будет учитывать ландшафт, боевой дух войск, обзор, позиционирование, а также рассчитывать лучшее время для каждого манёвра.
При выходе игра будет включать более 250 различных юнитов и 120 античных фракций, множество исторических и гипотетических сценариев, пользовательские сражения, а также режим динамической кампании (в разработке). В этом режиме можно будет управлять армиями на стратегической карте театров военных действий античного мира, осаждать и захватывать города.
#Strategos@strategycon
MicroProse сообщили, что симулятор античных сражений Strategos выйдет 20 января 2026. Игра охватит сражения почти тысячелетней истории античного мира – от самых ранних конфликтов вплоть до времён Римской империи.
В отличие от большинства подобных игр, в Strategos акцент делается на детальную симуляцию: армии перемещаются в формациях, а для отдачи приказов потребуется отправлять гонцов. Игрокам нужно будет учитывать ландшафт, боевой дух войск, обзор, позиционирование, а также рассчитывать лучшее время для каждого манёвра.
При выходе игра будет включать более 250 различных юнитов и 120 античных фракций, множество исторических и гипотетических сценариев, пользовательские сражения, а также режим динамической кампании (в разработке). В этом режиме можно будет управлять армиями на стратегической карте театров военных действий античного мира, осаждать и захватывать города.
#Strategos@strategycon
❤20🤔2