О пользе раннеров на реальных примерах. Погнали🏃
Раннеры — это игры, где персонаж постоянно бежит вперёд, уворачиваясь от препятствий и собирая бонусы. Цель — продержаться как можно дольше.
Для этого материала мы проанализировали игровые механики брендов в России. Решили поделиться и рассказать, как использовать раннеры для бизнес-целей.
Игры, которые мы упоминаем в карточках:
Pari «Баскетбол» – эту игру делали мы)
МТС «Объезжайте лужи. Гонка за премиум»
X5 Group и Пикабу «Чем дальше, тем выгоднее»
Раннеры — это игры, где персонаж постоянно бежит вперёд, уворачиваясь от препятствий и собирая бонусы. Цель — продержаться как можно дольше.
Для этого материала мы проанализировали игровые механики брендов в России. Решили поделиться и рассказать, как использовать раннеры для бизнес-целей.
Игры, которые мы упоминаем в карточках:
Pari «Баскетбол» – эту игру делали мы)
МТС «Объезжайте лужи. Гонка за премиум»
X5 Group и Пикабу «Чем дальше, тем выгоднее»
2🔥6❤3 2
Промоигры должны быть короткими?
Необязательно. На длительность влияют бюджет, дедлайн и задачи, которые вы решаете. Разделили игры на три категории по целям. Рассказываем, в чём отличия 👇🏻
▪️Короткие игры (несколько секунд)
К запуску нового электронного кошелька M10 от PashaPay, финтех-компании из Азербайджана, мы создали мини промо-игру. В ней пользователь переворачивает карточки и узнает, какие бонусы получит при подключении.
Такой формат занимает несколько секунд и подходит, чтобы получить первое касание с клиентом и собрать контакты для дальнейшего взаимодействия.
▪️Средние игры (2–5 минут)
В игре «Антиспам» для Т-мобайл игровая сессия длилась до пяти минут. За это время игрок успевал погрузиться в игру, а бренд — рассказать о преимуществах связи и продуктах экосистемы.
Выбирайте формат, если нужно подчеркнуть выгоды или особенности продукта по сравнению с конкурентами.
▪️Долгие игры (несколько месяцев)
Они классно работают на рост лояльности к бренду и формируют привычку у клиента. Регулярные задания и бонусы за действия приучают пользователей взаимодействовать с компанией систематически. Это полезно для компаний, которые продают подписки на свои услуги. Например, мы делали для PARI проект «Ачивки». В нём пользователи получали бонусы и подарки за выполнение заданий в течение всех туров Лиги Чемпионов.
Если сейчас ваша цель — установить контакт с пользователем и ненавязчиво рассказать о своем продукте, то нет смысла тратить время и деньги на долгий цикл разработки. Выбирайте решение, которое поможет решить задачи эффективно 🕰️
Необязательно. На длительность влияют бюджет, дедлайн и задачи, которые вы решаете. Разделили игры на три категории по целям. Рассказываем, в чём отличия 👇🏻
▪️Короткие игры (несколько секунд)
К запуску нового электронного кошелька M10 от PashaPay, финтех-компании из Азербайджана, мы создали мини промо-игру. В ней пользователь переворачивает карточки и узнает, какие бонусы получит при подключении.
Такой формат занимает несколько секунд и подходит, чтобы получить первое касание с клиентом и собрать контакты для дальнейшего взаимодействия.
▪️Средние игры (2–5 минут)
В игре «Антиспам» для Т-мобайл игровая сессия длилась до пяти минут. За это время игрок успевал погрузиться в игру, а бренд — рассказать о преимуществах связи и продуктах экосистемы.
Выбирайте формат, если нужно подчеркнуть выгоды или особенности продукта по сравнению с конкурентами.
▪️Долгие игры (несколько месяцев)
Они классно работают на рост лояльности к бренду и формируют привычку у клиента. Регулярные задания и бонусы за действия приучают пользователей взаимодействовать с компанией систематически. Это полезно для компаний, которые продают подписки на свои услуги. Например, мы делали для PARI проект «Ачивки». В нём пользователи получали бонусы и подарки за выполнение заданий в течение всех туров Лиги Чемпионов.
Если сейчас ваша цель — установить контакт с пользователем и ненавязчиво рассказать о своем продукте, то нет смысла тратить время и деньги на долгий цикл разработки. Выбирайте решение, которое поможет решить задачи эффективно 🕰️
3❤7🔥7 3👍1😍1
Как мы оживили историю граффити: кейс TRIBE X Лайфхакер
Граффити — это про яркость, свободу и самовыражение. Мы перевели эту энергию в язык цифрового дизайна, чтобы вдохновить пользователей и рассказать историю уличного искусства в интерактивном формате.
Это наш первый проект с «Лайфхакером». Случился тотальный мэтч: чёткий бриф, вдохновляющая тема, полная свобода в дизайне — мечта любой студии.
Совместная работа двух команд превратилась в синергию идей. Каждый элемент на сайте — не случайный штрих, а часть общей концепции. Мы создали баланс между небрежной эстетикой граффити и структурированным диджитал-дизайном. Анимации оживили сайт и сделали его уникальным и заметным.
Итоговый результат впечатлил не только пользователей, но и наших клиентов.
👉🏻 Заценить можно здесь 👈🏻
Граффити — это про яркость, свободу и самовыражение. Мы перевели эту энергию в язык цифрового дизайна, чтобы вдохновить пользователей и рассказать историю уличного искусства в интерактивном формате.
Это наш первый проект с «Лайфхакером». Случился тотальный мэтч: чёткий бриф, вдохновляющая тема, полная свобода в дизайне — мечта любой студии.
Совместная работа двух команд превратилась в синергию идей. Каждый элемент на сайте — не случайный штрих, а часть общей концепции. Мы создали баланс между небрежной эстетикой граффити и структурированным диджитал-дизайном. Анимации оживили сайт и сделали его уникальным и заметным.
Итоговый результат впечатлил не только пользователей, но и наших клиентов.
👉🏻 Заценить можно здесь 👈🏻
1🔥9👍3💘3❤1
Так в чем феномен этой вашей геймификации? Узнаем уже в субботу!
Наш CEO и идейный вдохновитель Евгения Ситникова выступит на Дизайн-Выходных и раскроет секреты, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию 🪩
Ярославль, ЯГТУ (корпус А), 30 ноября, 16:00-17:00
Зал «Цифровой дизайн»
Участие бесплатное, но количество мест ограничено — успей забронить по ссылке и добавить напоминалку в календарь. Увидимся 🤟🏻
Наш CEO и идейный вдохновитель Евгения Ситникова выступит на Дизайн-Выходных и раскроет секреты, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию 🪩
Ярославль, ЯГТУ (корпус А), 30 ноября, 16:00-17:00
Зал «Цифровой дизайн»
Участие бесплатное, но количество мест ограничено — успей забронить по ссылке и добавить напоминалку в календарь. Увидимся 🤟🏻
1🔥11❤5👍1👌1😍1
CEO TRIBE Евгения Ситникова и MADS заколлабились и получилась классная лекция «Как бренду делать геймификацию» 👾
Встретимся онлайн 2 декабря в 19:00 МСК и обсудим:
▪️что такое геймификация и почему она работает;
▪️какая платёжеспособная аудитория играет в игры;
▪️зачем брендам геймификация и почему все ее хотят;
▪️пошаговый план действий «Как создать геймификацию»;
▪️ТОП-5 запросов на разработку игровых механик от наших партнеров;
▪️тренды в геймификации на 2025 год.
В результате ты узнаешь, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию.
Ждём менеджеров спецпроектов, маркетологов, продуктологов, собственников бизнеса и всех, кому интересны темы геймификации и вовлечения аудитории.
Зарегистрироваться на лекцию бесплатно можно тут.
Встретимся онлайн 2 декабря в 19:00 МСК и обсудим:
▪️что такое геймификация и почему она работает;
▪️какая платёжеспособная аудитория играет в игры;
▪️зачем брендам геймификация и почему все ее хотят;
▪️пошаговый план действий «Как создать геймификацию»;
▪️ТОП-5 запросов на разработку игровых механик от наших партнеров;
▪️тренды в геймификации на 2025 год.
В результате ты узнаешь, как бренды создают интерактивные механики, влюбляющие пользователей в продукт или компанию.
Ждём менеджеров спецпроектов, маркетологов, продуктологов, собственников бизнеса и всех, кому интересны темы геймификации и вовлечения аудитории.
Зарегистрироваться на лекцию бесплатно можно тут.
1👍6🔥4❤3🙏1🫡1
Хоп-хэй! Контента становится всё больше, поэтому ниже собрали наши любимые посты и кейсы, которые вы могли пропустить🙃
> 6 мифов об играх
> Проект с ИИ для Premier
> Сценарий игры для СДЭК
> То, как мы применяем кастомные метрики на проектах
А ещё больше наших проектов 👉🏻тут
> 6 мифов об играх
> Проект с ИИ для Premier
> Сценарий игры для СДЭК
> То, как мы применяем кастомные метрики на проектах
А ещё больше наших проектов 👉🏻тут
1👍6❤2
Первая игра-кликер вышла в 2013 году, но с тех пор механика не потеряла популярности. Один из недавних примеров — Hamster Combat. Этот кликер собрал миллионы пользователей 🐹
Почему люди играют в кликеры и наш собственный опыт запуска подобных механик рассказываем в карточках.
Ниже реализованные нами кликеры:
- для фанатов Лиги Чемпионов
- утешающая космическая пупырка в диджитале
Ну вы поняли, за кликерами к нам
Почему люди играют в кликеры и наш собственный опыт запуска подобных механик рассказываем в карточках.
Ниже реализованные нами кликеры:
- для фанатов Лиги Чемпионов
- утешающая космическая пупырка в диджитале
Ну вы поняли, за кликерами к нам
1👍6❤4🔥3 3