Сравнение FLUX 2 PRO с Nano Banana
Nano Banana Pro отличная модель, она великолепно справляется с любой задачей, но какая же она долгая. Иногда хочется что то быстро сделать, но приходится ждать. В пике загрузки ожидание может продлиться до нескольких минут. И тут на выручку может прийти новая модель от Black Forest Lab - Flux 2 PRO.
По мощности, ввиду отсутствия у нее думающей составляющей в виде Gemini 3, она конечно же слабее. Но тем не менее тоже выдает неплохой результат по редактированию фото. В связке с любой LLM может похвастаться хорошим 2K качеством и удивительно быстрой скоростью работы.
Конечно, это не убийца бананы. По примерам можно наблюдать, как вольно модель обходится с масштабами людей и объектов. Тем не менее, приятно быстрая. Кроме того, напомню, что модель бесплатная и может быть локально развернута на вашем компьютере если объем видеопамяти позволяет.
Моделька есть во всех агрегаторах. А бесплатно можете попробовать ее на playground
Промпты из примеров:
Как вам свежие модели?🔥
Nano Banana Pro отличная модель, она великолепно справляется с любой задачей, но какая же она долгая. Иногда хочется что то быстро сделать, но приходится ждать. В пике загрузки ожидание может продлиться до нескольких минут. И тут на выручку может прийти новая модель от Black Forest Lab - Flux 2 PRO.
По мощности, ввиду отсутствия у нее думающей составляющей в виде Gemini 3, она конечно же слабее. Но тем не менее тоже выдает неплохой результат по редактированию фото. В связке с любой LLM может похвастаться хорошим 2K качеством и удивительно быстрой скоростью работы.
Конечно, это не убийца бананы. По примерам можно наблюдать, как вольно модель обходится с масштабами людей и объектов. Тем не менее, приятно быстрая. Кроме того, напомню, что модель бесплатная и может быть локально развернута на вашем компьютере если объем видеопамяти позволяет.
Моделька есть во всех агрегаторах. А бесплатно можете попробовать ее на playground
Промпты из примеров:
generate a realistic behind the scene for this film scene, show me where the camera and lights are placed to film this scene
convert @img1 into ultra-detailed retro vintage comics page, include torn paper textures, halftone dots, grainy vintage poster effects
Как вам свежие модели?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍7❤2
Киноэкранизация на коленке.
Вы хотели бы узнать, как выглядела бы ваша любимая игра, если бы ее экранизировали? Nano Banana Pro дает такую возможность. Сам промпт я подсмотрел у Дениса, и немного переписал его. Подставляете любой скриншот - и ваша любимая игра приобретает режиссерский взгляд.
Вот сам промпт:
Кстати, работает не только на известных тайтлах. Я кинул скриншот своей Аркадии и он прекрасно справился. К слову об Аркадии, возможно запущу в тест уже в следующие выходные. Новый Cloud Opus 4.5 великолепен и крепко мне помог в последних этапах.
Вы хотели бы узнать, как выглядела бы ваша любимая игра, если бы ее экранизировали? Nano Banana Pro дает такую возможность. Сам промпт я подсмотрел у Дениса, и немного переписал его. Подставляете любой скриншот - и ваша любимая игра приобретает режиссерский взгляд.
Вот сам промпт:
Analyze the input image of a game scene. Identify all key subjects present such as hero characters, vehicles, buildings, enemies, important props, and terrain, plus their spatial relationships and interactions. Reimagine this exact scene as a realistic cinematic live action world with physically plausible lighting and materials.
Generate a 3x3 grid Cinematic Contact Sheet that contains 9 distinct camera shots of these same subjects in the same environment. The grid must show a full range of cinematic coverage.
Top row. Shot 1 Extreme Long Shot ELS. Camera is far away, aerial or high crane, 24mm lens, showing the entire environment with all main subjects small inside the world. Shot 2 Long Shot LS. Camera at medium distance, 35mm lens, full bodies or full physical size of the main subject group visible from top to bottom. Shot 3 GoPro style shot. Camera is attached to the main moving subject such as a hero, vehicle, drone, or projectile, ultra wide 14mm lens, looking forward along the direction of motion.
Middle row. Shot 4 Close Shot CS. Camera near the main interaction, 50mm lens, framing the key subject and the current action such as firing, impact, melee clash, spell cast, or interface with a device. Shot 5 Medium Close Up MCU. Camera at chest up distance, 65mm lens, intimate framing of the primary hero, pilot, or central object. Shot 6 Close Up CU. Camera directly facing the character face or object front, 85mm lens, with the background softly blurred.
Bottom row. Shot 7 Extreme Close Up ECU. Camera with 100mm macro lens focused on a critical detail such as eyes, hands, emblem, weapon mechanism, control panel, magic rune, or surface texture. Shot 8 Low Angle shot. Camera on ground level looking up at the main subject, 28mm lens, making it feel imposing against the sky or background structures. Shot 9 Second ECU. Another macro detail of a different but related element such as damage, sparks, energy glow, armor joints, or moving parts.
All nine frames must keep the same characters, objects, costumes, props, architecture, environment, time of day, and light direction as in the original image. Remove any user interface, icons, or text. Use film quality photorealistic rendering, consistent cinematic color grading, natural depth of field that increases blur in close and macro shots, and accurate perspective and framing for each camera type.
Кстати, работает не только на известных тайтлах. Я кинул скриншот своей Аркадии и он прекрасно справился. К слову об Аркадии, возможно запущу в тест уже в следующие выходные. Новый Cloud Opus 4.5 великолепен и крепко мне помог в последних этапах.
🔥23👍6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Та самая кнопка!
Итак, дамы и господа, свершилось. Нам официально завезли ту самую кнопку "Сделать красиво". Ту, о которой ныли годами. Лично я ждал, что это сделает Google в каком-нибудь Veo 4, но тут поднял голову китайский король и народный любимец Kling. И выкатил ультимативное обновление Kling O1.
Для меня главная ценность его в том, что можно улучшать готовое видео и делать его remastered версию. Да, это умели и раньше Runway, например, который также обновился несколько часов назад. Но как-то все не то.
Сценарий такой. Кидаем на вход наше "неугодное" кино и даём промпт вроде:
И получаем какой-то кусок пластикового говна. Все верно. Kling берёт первый кадр, кидает его в свой img-генератор и рисует СВОЁ понимание "красиво". Плюс я намеренно усложнил задачу: "add acne". Для китайских моделей слова "улучшить" и "прыщи" не дружат в одной задаче.
Но у кого дружат? Правильно идем в Nana Banana, кидаем первый кадр сначала туда. Делаем реально красиво и добавляем полученный кадр уже в Kling Omni. Готово!
На мой взгляд, это мощнейший инструмент для всей индустрии. Так как такой подход может в сотни раз сэкономить времени на рендере, шейдинге, текстуринге.
Такой подход может сэкономить сотни часов на рендере, шейдинге и текстуринге. Даем на вход драфт с финальной анимацией и просто повышаем визуальное качество. Конечно же, титаны рынка вроде BLUR, ILM и прочих крутых студий такой подход не оценят. Но это реальный шанс для маленьких команд из трех пяти человек делать крутые вещи на уровне рынка.
Геймченджер. Без преувеличений.🔥
Итак, дамы и господа, свершилось. Нам официально завезли ту самую кнопку "Сделать красиво". Ту, о которой ныли годами. Лично я ждал, что это сделает Google в каком-нибудь Veo 4, но тут поднял голову китайский король и народный любимец Kling. И выкатил ультимативное обновление Kling O1.
Для меня главная ценность его в том, что можно улучшать готовое видео и делать его remastered версию. Да, это умели и раньше Runway, например, который также обновился несколько часов назад. Но как-то все не то.
Сценарий такой. Кидаем на вход наше "неугодное" кино и даём промпт вроде:
Enhance this video into a high-fidelity, remastered version. Add acne.
И получаем какой-то кусок пластикового говна. Все верно. Kling берёт первый кадр, кидает его в свой img-генератор и рисует СВОЁ понимание "красиво". Плюс я намеренно усложнил задачу: "add acne". Для китайских моделей слова "улучшить" и "прыщи" не дружат в одной задаче.
Но у кого дружат? Правильно идем в Nana Banana, кидаем первый кадр сначала туда. Делаем реально красиво и добавляем полученный кадр уже в Kling Omni. Готово!
На мой взгляд, это мощнейший инструмент для всей индустрии. Так как такой подход может в сотни раз сэкономить времени на рендере, шейдинге, текстуринге.
Такой подход может сэкономить сотни часов на рендере, шейдинге и текстуринге. Даем на вход драфт с финальной анимацией и просто повышаем визуальное качество. Конечно же, титаны рынка вроде BLUR, ILM и прочих крутых студий такой подход не оценят. Но это реальный шанс для маленьких команд из трех пяти человек делать крутые вещи на уровне рынка.
Геймченджер. Без преувеличений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤14👍11
Я сделал игру за 384 часа.
Называется: Tears of Arcadia
Ну не то, чтобы прям игра совсем готова. Где-то едет шрифт, где-то не хватает эффектов. Сюжет совершенно не раскрыт, хотя очень хорошо заложен в механику. В общем, считайте, что это закрытый бета-тест на который я рад пригласить своих дорогих подписчиков.
Играть можно тут: http://tearevo.com/
Запускается на любом устройстве (даже на SmartTV проверил).
Так что в итоге получилось.
За 384 часа (я реально засекал, т.к. это было важно) без знаний программирования, вооружившись Cursor под (Sonnet 3.7>Sonnet 4.5 > Opus 4.5) и всеми возможными ИИ генераторами, я собрал несколько десятков тысяч строк кода, в виде Tower Defence из 10ти уровней, 2х разных механик, прокачки, прогрессии и зачатков для продолжения. Это дало невероятный опыт ИИ-разработки, которым и буду делиться тут в дальнейшем.
Как я и сказал выше игра еще не готова, поэтому все дальнейшие этапы ее развития буду сопровождать постами о разработке. Посты будут еженедельные, так как делаю я это в нерабочее время и чаще всего по выходным.
Ставьте 🔥 если интересно или если просто нравится такое.
Называется: Tears of Arcadia
Ну не то, чтобы прям игра совсем готова. Где-то едет шрифт, где-то не хватает эффектов. Сюжет совершенно не раскрыт, хотя очень хорошо заложен в механику. В общем, считайте, что это закрытый бета-тест на который я рад пригласить своих дорогих подписчиков.
Играть можно тут: http://tearevo.com/
Запускается на любом устройстве (даже на SmartTV проверил).
Так что в итоге получилось.
За 384 часа (я реально засекал, т.к. это было важно) без знаний программирования, вооружившись Cursor под (Sonnet 3.7>Sonnet 4.5 > Opus 4.5) и всеми возможными ИИ генераторами, я собрал несколько десятков тысяч строк кода, в виде Tower Defence из 10ти уровней, 2х разных механик, прокачки, прогрессии и зачатков для продолжения. Это дало невероятный опыт ИИ-разработки, которым и буду делиться тут в дальнейшем.
Как я и сказал выше игра еще не готова, поэтому все дальнейшие этапы ее развития буду сопровождать постами о разработке. Посты будут еженедельные, так как делаю я это в нерабочее время и чаще всего по выходным.
Ставьте 🔥 если интересно или если просто нравится такое.
🔥122👍15❤14🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Час 402.
Привет, друзья!
Как и обещал, делюсь еженедельным девблогом по игре Tears of Arcadia.
Если вы еще не играли, самое время попробовать.
Каждые выходные я стабильно трачу 10–12 часов на развитие и улучшение игры и буду регулярно делиться прогрессом.
Что нового за эту неделю:
Теперь интерактив. Предлагаю вам поучаствовать в разработке и написать, что бы вы хотели видеть дальше. Мои текущие планы на ближайшие выходные:
Все сделать не успею, поэтому пишите, что хотите видеть больше. В течении недели буду выкладывать какие-то мелочи.
И накидайте огонечки, если нравится такой формат интерактива.🔥
P.S. Скоро будет пост, о том, как добавлять в такой проект объекты, создавая их с нуля за пару минут.
Привет, друзья!
Как и обещал, делюсь еженедельным девблогом по игре Tears of Arcadia.
Если вы еще не играли, самое время попробовать.
Каждые выходные я стабильно трачу 10–12 часов на развитие и улучшение игры и буду регулярно делиться прогрессом.
Что нового за эту неделю:
- Добавил новое оружие Railgun. Большая дальность и высокий урон, но низкая скорострельность.
- Полностью переработал панель апгрейдов корабля, так как старое окно больше не вмещало новые улучшения.
- По сюжету корабль в начале разрушен и требует ремонта перед взлетом. Теперь это отражено визуально.
- В игре стало больше информации о пушках: урон, скорострельность и особенности.
- Автотест слегка поправил баланс. Бот отыграл более 900 часов, прогрессия стала ровнее, а рост сложности более плавным. Первые уровни стали немного проще.
- В игру наконец добавлена музыка. Напишите, как вам. Она должна создавать фон и не отвлекать.
Теперь интерактив. Предлагаю вам поучаствовать в разработке и написать, что бы вы хотели видеть дальше. Мои текущие планы на ближайшие выходные:
- Добавить звуки.
- Подключить визуализацию сюжета, он уже полностью готов.
- Реализовать бесконечный режим и превратить игру в полноценный рогалик. Игроки смогут соревноваться в дальности прохождения, а на сайте tearevo.com появится таблица лидеров прямо на главной странице.
- Добавить новые уровни.
Все сделать не успею, поэтому пишите, что хотите видеть больше. В течении недели буду выкладывать какие-то мелочи.
И накидайте огонечки, если нравится такой формат интерактива.
P.S. Скоро будет пост, о том, как добавлять в такой проект объекты, создавая их с нуля за пару минут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53❤9👍8👎1
Почему новый GPT image 1.5 - бестолковая модель?
В Chat GPT завезли новую модель. Говорят быстрее. Говорят лучше. Но что-то Google так избаловали своими бананами, что я и не заметил особо этого "лучше". Да и "быстрее". Но, возможно сейчас просто перегруз серверов, будем наблюдать.
Я тестирую модели в первую очередь на сообразительность. Качество генерации у всех уже примерно на одном уровне. А вот создание игровых ассетов до сих пор остается одной из самых сложных задач.
Мой любимый тест выглядит так:
В идеале это позволяет собирать ассеты за считанные минуты и сразу в правильных позициях, готовых для sprite sheet.
Но, как видно на практике, GPT Image с этой задачей справляется весьма никак.
Что вы думаете? Как вам новая модель?
В Chat GPT завезли новую модель. Говорят быстрее. Говорят лучше. Но что-то Google так избаловали своими бананами, что я и не заметил особо этого "лучше". Да и "быстрее". Но, возможно сейчас просто перегруз серверов, будем наблюдать.
Я тестирую модели в первую очередь на сообразительность. Качество генерации у всех уже примерно на одном уровне. А вот создание игровых ассетов до сих пор остается одной из самых сложных задач.
Мой любимый тест выглядит так:
Замени каждое орудие на @img1 на орудие из @img2 . Сохрани поворот орудий из @img1
В идеале это позволяет собирать ассеты за считанные минуты и сразу в правильных позициях, готовых для sprite sheet.
Но, как видно на практике, GPT Image с этой задачей справляется весьма никак.
Что вы думаете? Как вам новая модель?
👍18❤3👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Час 420-й. Tower Defence/Рогалик?
Прошла еще одна неделя и 18 часов разработки Tears of Arcadia.
Честно говоря, я думал, что будет сюжет и больше уровней, а новые режимы я завезу позже. Но вы проголосовали за Бесконечность. В условиях ограниченного свободного времени - это было очень увлекательно, т.к. задача оказалась сложнее, чем я думал. Думал справлюсь за пару часов, оказалось нет. Зато успел накидать много всякого другого. Итак, что было добавлено:
- Rouglike система, которая полностью меняет и углубляет геймплей. Теперь корабль в воздухе встречает базы с бонусами, собрав которые с помощью коллектора - он может получить один из множетства случайных усилителей. Пока их 9, но позже расширю до 20-30 штук. Это дает игроку гибкость, игрок может строить свой уникальный билд. Проблема пока в балансе, но я уже написал робота, который по ночам пишет отчеты и помогает сделать красиво. Дайте ему пару дней, он всё посчитает.
- Завез звуков в боевую сцену. Звуки пока не все, но атмосферы добавляет. Следующий этап - озвучка интерфейса. Кнопочки, клики, вызовы меню т.п.
- Бесконечный режим. Он же "ИСПЫТАНИЯ". Название сомнительное, поиграйте - накидайте вариантов. Открывается после 5-го уровня, в воздушном режиме. Волны длятся бесконечно и усиливаются каждый раз, пока игрок не погибнет. Мой рекорд 49 волна, автотест не доживает даже до 40й. Планирую в эти выходные поднять сайт tearevo.com, где сейчас и лежит игра, с "таблицей лучших". Будем меряться волнами 😂
- Добавил новый курсор. Подписчик @Adib_aka дал ценый фидбек в чатике. Далеко за вдохновением не ходил и скопировал форму из League of Legends, но с цветом который лучше прочитается на фоне пустыни.
- Ну и всякие мелочи, типа глобального баланса, баги менюшечек. Проблемы запуска на разных устройствах. Это всё решается в фоновом режиме по мере ваших комментариев, за которые я очень благодарен.
Ставьте🔥 если нравится, как развивается проект, а я пойду посмотрю что там автотест насчитал.
Прошла еще одна неделя и 18 часов разработки Tears of Arcadia.
Честно говоря, я думал, что будет сюжет и больше уровней, а новые режимы я завезу позже. Но вы проголосовали за Бесконечность. В условиях ограниченного свободного времени - это было очень увлекательно, т.к. задача оказалась сложнее, чем я думал. Думал справлюсь за пару часов, оказалось нет. Зато успел накидать много всякого другого. Итак, что было добавлено:
- Rouglike система, которая полностью меняет и углубляет геймплей. Теперь корабль в воздухе встречает базы с бонусами, собрав которые с помощью коллектора - он может получить один из множетства случайных усилителей. Пока их 9, но позже расширю до 20-30 штук. Это дает игроку гибкость, игрок может строить свой уникальный билд. Проблема пока в балансе, но я уже написал робота, который по ночам пишет отчеты и помогает сделать красиво. Дайте ему пару дней, он всё посчитает.
- Завез звуков в боевую сцену. Звуки пока не все, но атмосферы добавляет. Следующий этап - озвучка интерфейса. Кнопочки, клики, вызовы меню т.п.
- Бесконечный режим. Он же "ИСПЫТАНИЯ". Название сомнительное, поиграйте - накидайте вариантов. Открывается после 5-го уровня, в воздушном режиме. Волны длятся бесконечно и усиливаются каждый раз, пока игрок не погибнет. Мой рекорд 49 волна, автотест не доживает даже до 40й. Планирую в эти выходные поднять сайт tearevo.com, где сейчас и лежит игра, с "таблицей лучших". Будем меряться волнами 😂
- Добавил новый курсор. Подписчик @Adib_aka дал ценый фидбек в чатике. Далеко за вдохновением не ходил и скопировал форму из League of Legends, но с цветом который лучше прочитается на фоне пустыни.
- Ну и всякие мелочи, типа глобального баланса, баги менюшечек. Проблемы запуска на разных устройствах. Это всё решается в фоновом режиме по мере ваших комментариев, за которые я очень благодарен.
Ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35❤4👍4
Как получить рабочий код от ИИ?
Дисклеймер.
Я не коддер и заранее прошу прощения у всех коддеров за то, что буду где то путаться в понятиях. Называть методы функциями, а функции классами и так далее. Я понятия не имею, как там правильно писать фигурные скобки и в какой последовательности. Поэтому сорян.
За время работы над своим проектом я получил тонну опыта взаимодействия с агентными системами, сравнивал модели, сравнивал подходы. В целом не могу сказать, что уперся в какой то потолок. Пока ИИ вывозит: я легко масштабирую проект, добавляю новые фичи и не упираюсь в лимиты контекстного окна моделей.
Но опытным путем я пришел к ряду правил, которые сильно облегчают мне жизнь. И хочется поделиться ими.
Начнем с главного и самого сложного.
Чем ИИ меньше знает, тем лучше.
Чем ИИ больше знает, тем лучше.
Да, такой вот парадокс. Добро пожаловать в вайбкодинг!
Оперативные знания ИИ ограничены. Модель не может взять и прочитать весь ваш проект. Точнее может, но если проект большой, то есть риск, что она начнет забывать начало. Однако если модель чего то не учитывает, получая задачу, она может ее не решить.
А что делать, когда у вас 100к строк кода, а контекстное окно вмещает лишь две тысячи?
Нужно правильно оформить проект. И первое правило в данном случае это создание простого файла project.md, в котором хранится карта всего проекта. Какой файл за что отвечает, какие там классы и функции. Все лаконично, в одном месте. Как изложение Достоевского. "Жил мужик, убил бабку, замучила совесть, раскаялся, сел".
Размер такого файла должен быть 300-500 строк. И самое главное! Нужно буквально указать агенту правило: "Сначала читай project.md, потом думай". Так мы сильно упростим ему жизнь и сэкономим драгоценные токены. Пример такого файла оставлю в комментариях.
Второе правило. Размер файлов. В каждом файле должно быть не 2к строк кода. Чтобы, работая над какой то функцией, агенту не пришлось лишний раз перечитывать тонну ненужного. А если код будет нужен из соседнего файла, он поймет, где искать, из project.md.
Третье правило. Простое и самое очевидное. Одна задача это один чат. Если вы работаете над большой фичей и видите, что контекстное окно уже больше 3/4, лучше создайте новый чат. Вы сэкономите и свое время, и токены, потому что продолжение диалога заставляет агента думать обо всем, что было выше. Делает его неповоротливыми и заставляет ошибаться.
Четвертое правило - декомпозиция. Всегда разбивайте задачи на подзадачи. Даже если задача кажется простой. Двигайтесь от общего к частному. Нужно добавить нового врага с уникальными способностями. Сначала добавьте спрайт. Затем скопируйте существующую механику, чтобы она гармонично легла в код, но с другим именем. Потом меняйте свойства, добавляя новые функции. Так вы не перегрузите ИИ одной огромной задачей.
Пятое правило. Перечитывайте запрос, стараясь думать как ИИ. Прямо задавайте себе вопрос. Что бы я сделал не так, получив такой запрос от пользователя. Это помогает предсказывать его ошибки и пути не туда.
Ставьте🔥 , и я скину много примеров в комментариях.
Дисклеймер.
Я не коддер и заранее прошу прощения у всех коддеров за то, что буду где то путаться в понятиях. Называть методы функциями, а функции классами и так далее. Я понятия не имею, как там правильно писать фигурные скобки и в какой последовательности. Поэтому сорян.
За время работы над своим проектом я получил тонну опыта взаимодействия с агентными системами, сравнивал модели, сравнивал подходы. В целом не могу сказать, что уперся в какой то потолок. Пока ИИ вывозит: я легко масштабирую проект, добавляю новые фичи и не упираюсь в лимиты контекстного окна моделей.
Но опытным путем я пришел к ряду правил, которые сильно облегчают мне жизнь. И хочется поделиться ими.
Начнем с главного и самого сложного.
Чем ИИ меньше знает, тем лучше.
Чем ИИ больше знает, тем лучше.
Да, такой вот парадокс. Добро пожаловать в вайбкодинг!
Оперативные знания ИИ ограничены. Модель не может взять и прочитать весь ваш проект. Точнее может, но если проект большой, то есть риск, что она начнет забывать начало. Однако если модель чего то не учитывает, получая задачу, она может ее не решить.
А что делать, когда у вас 100к строк кода, а контекстное окно вмещает лишь две тысячи?
Нужно правильно оформить проект. И первое правило в данном случае это создание простого файла project.md, в котором хранится карта всего проекта. Какой файл за что отвечает, какие там классы и функции. Все лаконично, в одном месте. Как изложение Достоевского. "Жил мужик, убил бабку, замучила совесть, раскаялся, сел".
Размер такого файла должен быть 300-500 строк. И самое главное! Нужно буквально указать агенту правило: "Сначала читай project.md, потом думай". Так мы сильно упростим ему жизнь и сэкономим драгоценные токены. Пример такого файла оставлю в комментариях.
Второе правило. Размер файлов. В каждом файле должно быть не 2к строк кода. Чтобы, работая над какой то функцией, агенту не пришлось лишний раз перечитывать тонну ненужного. А если код будет нужен из соседнего файла, он поймет, где искать, из project.md.
Третье правило. Простое и самое очевидное. Одна задача это один чат. Если вы работаете над большой фичей и видите, что контекстное окно уже больше 3/4, лучше создайте новый чат. Вы сэкономите и свое время, и токены, потому что продолжение диалога заставляет агента думать обо всем, что было выше. Делает его неповоротливыми и заставляет ошибаться.
Четвертое правило - декомпозиция. Всегда разбивайте задачи на подзадачи. Даже если задача кажется простой. Двигайтесь от общего к частному. Нужно добавить нового врага с уникальными способностями. Сначала добавьте спрайт. Затем скопируйте существующую механику, чтобы она гармонично легла в код, но с другим именем. Потом меняйте свойства, добавляя новые функции. Так вы не перегрузите ИИ одной огромной задачей.
Пятое правило. Перечитывайте запрос, стараясь думать как ИИ. Прямо задавайте себе вопрос. Что бы я сделал не так, получив такой запрос от пользователя. Это помогает предсказывать его ошибки и пути не туда.
Ставьте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥50❤10👍6
Итак, у вас есть уникальный шанс значительно повлиять на судьбу проекта. Как ни прискорбно, но Tears of Arcadia - это рабочее название, которое будет только на прототипе. Оно мне самому очень нравится, но слишком ассоциативное с другими проектам.
Anonymous Poll
29%
Tearcore - ядро слезы.
17%
Voidforge - кузница пустоты.
57%
Hexstorm - перевод не требуется
👍7❤4🔥1
HexStorm: Tears of Arcadia на itch.io
Что же друзья! Благодарю всех за участие в опросе. Но время пришло.
Мягкий, едва уловимый запуск на итче.
Наша с вами задача проверить метрики: посмотреть понравится игра или нет пользователям.
Для этого, можете поддержать проект визитами и поиграть сами по ссылке (требуется VPN).
А чтобы вам было не совсем скучно, я накатил обновление 0.12, которое старательно собирал все прошлые выходные. И вот чего я туда добавил:
Встречайте Авианосцы! Шутка... Это как-то слишком жирно.. Дрононосцы!? Тоже звучит по-идиотски. Ладно, ладно... Дронарии! А? Как вам? Это небольшие суденышки плывущие рядом с Аркадией. На них есть 4-6 очень злых дронов, которые любят убиваться о всякую нечисть. Дронами можно управлять, у них даже есть зачатки разума (но это не точно). В общем, штука дорогая и мощная.
Кроме этого сделано кучу чего еще, полный список в комментариях.
Родненький tearevo.com, я конечно тоже не забыл. Новая версия игры уже там!
В общем, как вам логотип? Мне почти нравится!🔥
P.S. Следующую недельку я отдохну.
Поэтому желаю вам больше мечтать, вдохновлять и вдохновляться!
Верить в себя, верить в свои идеи и что все будет хорошо!
С наступающим❤️🎄
Что же друзья! Благодарю всех за участие в опросе. Но время пришло.
Мягкий, едва уловимый запуск на итче.
Наша с вами задача проверить метрики: посмотреть понравится игра или нет пользователям.
Для этого, можете поддержать проект визитами и поиграть сами по ссылке (требуется VPN).
А чтобы вам было не совсем скучно, я накатил обновление 0.12, которое старательно собирал все прошлые выходные. И вот чего я туда добавил:
Встречайте Авианосцы! Шутка... Это как-то слишком жирно.. Дрононосцы!? Тоже звучит по-идиотски. Ладно, ладно... Дронарии! А? Как вам? Это небольшие суденышки плывущие рядом с Аркадией. На них есть 4-6 очень злых дронов, которые любят убиваться о всякую нечисть. Дронами можно управлять, у них даже есть зачатки разума (но это не точно). В общем, штука дорогая и мощная.
Кроме этого сделано кучу чего еще, полный список в комментариях.
Родненький tearevo.com, я конечно тоже не забыл. Новая версия игры уже там!
В общем, как вам логотип? Мне почти нравится!
P.S. Следующую недельку я отдохну.
Поэтому желаю вам больше мечтать, вдохновлять и вдохновляться!
Верить в себя, верить в свои идеи и что все будет хорошо!
С наступающим❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤7👍4