Sublue выпустила один из самых быстрых подводных скутеров в мире
Большинство подводных скутеров обладают весьма скромными скоростными показателями — примерно с той же скоростью под водой можно перемещаться, опираясь на собственные силы. Однако это не относится к скутеру Vapor компании Sublue, максимальная скорость которого — 10 км/ч.
Рекордные показатели стали возможны благодаря силовой установке, работающей от литий-ионного аккумулятора емкостью 384,8 Вт⋅час. Заряда хватает на 45 минут плавания после трехчасовой зарядки. В распоряжении дайвера три скорости от 6 до 10 км/ч. На максимальной время работы сокращается до 18 минут.
Работу Sublue Vapor можно контролировать по 4,3-дюймовому ЖК-экрану, где отображаются время автономной работы, скорость, курс, температура воды и глубина. Скутер рассчитан на погружения вплоть до 40 метров. Если владелец пытается слишком быстро «вынырнуть» на поверхность или погрузиться, ему посылается сигнал тревоги.
У скутера небольшая положительная плавучесть, а на суше он весит всего 8,6 кг. На сайте Sublue его можно приобрести за $3000.
https://youtu.be/clH4A0H7MKk
Большинство подводных скутеров обладают весьма скромными скоростными показателями — примерно с той же скоростью под водой можно перемещаться, опираясь на собственные силы. Однако это не относится к скутеру Vapor компании Sublue, максимальная скорость которого — 10 км/ч.
Рекордные показатели стали возможны благодаря силовой установке, работающей от литий-ионного аккумулятора емкостью 384,8 Вт⋅час. Заряда хватает на 45 минут плавания после трехчасовой зарядки. В распоряжении дайвера три скорости от 6 до 10 км/ч. На максимальной время работы сокращается до 18 минут.
Работу Sublue Vapor можно контролировать по 4,3-дюймовому ЖК-экрану, где отображаются время автономной работы, скорость, курс, температура воды и глубина. Скутер рассчитан на погружения вплоть до 40 метров. Если владелец пытается слишком быстро «вынырнуть» на поверхность или погрузиться, ему посылается сигнал тревоги.
У скутера небольшая положительная плавучесть, а на суше он весит всего 8,6 кг. На сайте Sublue его можно приобрести за $3000.
https://youtu.be/clH4A0H7MKk
YouTube
Sublue Vapor & Sublue Navbow Review - Comprehensive Underwater Scooter test and review!
Join Torben from Divein as he tests the Sublue Vapor ($3,000) and the Sublue Navbow ($999) in this comprehensive underwater scooter review.
We'll look at speed, battery life, handling, and travel-friendliness to help you choose the perfect underwater scooter…
We'll look at speed, battery life, handling, and travel-friendliness to help you choose the perfect underwater scooter…
К 2027 году солнечные панели для спутников будут изготавливать прямо в космосе
Компания Dcubed анонсировала на конец года испытания своей технологии ARAQYS в полевых условиях – то есть, в открытом космосе. Она предназначена для создания солнечных панелей, которые служат основным источником энергии практически всех коммерческих спутников. Вместо того чтобы монтировать и везти панели с Земли, их будут изготавливать уже непосредственно на орбите.
Эффективность солнечных панелей напрямую зависит от их площади, поэтому они всегда представляют собой массивные конструкции. Чтобы уместить такую в тесноте транспортного модуля ракеты-носителя, ее приходится делать складной. То есть, вместе с полезной нагрузкой в виде самой панели нужно везти в космос еще и механизм раскладывания ее на орбите. Который, кстати, тоже недешев – он должен гарантировано выдержать перегрузки во время полета, иначе панель не раскроется.
Принцип ARAQYS основан на использовании гибкого ультратонкого фоточувствительного покрытия, которое вырабатывает энергию при облучении солнечным светом. Нужно лишь изготовить для него каркас, что можно сделать уже на орбите при помощи 3D-принтера. В нем используется специальная смола, которая приклеивается к материалу будущей солнечной панели и затвердевает под воздействием ультрафиолета.
Во время первого испытания в космосе напечатают пробный вариант каркаса длиной 60 см. Далее, в 2027 году, будет создана демонстрационная модель панели длиной 1 м и мощностью 2 кВт. Если все пройдет успешно, технология получит коммерческое применение. Также ее создатели рассуждают о том, что при помощи 3D-печати в космосе можно создавать и иные инженерные структуры — например, антенные решетки.
Компания Dcubed анонсировала на конец года испытания своей технологии ARAQYS в полевых условиях – то есть, в открытом космосе. Она предназначена для создания солнечных панелей, которые служат основным источником энергии практически всех коммерческих спутников. Вместо того чтобы монтировать и везти панели с Земли, их будут изготавливать уже непосредственно на орбите.
Эффективность солнечных панелей напрямую зависит от их площади, поэтому они всегда представляют собой массивные конструкции. Чтобы уместить такую в тесноте транспортного модуля ракеты-носителя, ее приходится делать складной. То есть, вместе с полезной нагрузкой в виде самой панели нужно везти в космос еще и механизм раскладывания ее на орбите. Который, кстати, тоже недешев – он должен гарантировано выдержать перегрузки во время полета, иначе панель не раскроется.
Принцип ARAQYS основан на использовании гибкого ультратонкого фоточувствительного покрытия, которое вырабатывает энергию при облучении солнечным светом. Нужно лишь изготовить для него каркас, что можно сделать уже на орбите при помощи 3D-принтера. В нем используется специальная смола, которая приклеивается к материалу будущей солнечной панели и затвердевает под воздействием ультрафиолета.
Во время первого испытания в космосе напечатают пробный вариант каркаса длиной 60 см. Далее, в 2027 году, будет создана демонстрационная модель панели длиной 1 м и мощностью 2 кВт. Если все пройдет успешно, технология получит коммерческое применение. Также ее создатели рассуждают о том, что при помощи 3D-печати в космосе можно создавать и иные инженерные структуры — например, антенные решетки.
Google готовится превратить любые наушники в систему мгновенного перевода
Конкуренция в области живого перевода с помощью ИИ набирает обороты. Google только что представила обновление сервиса перевода Translate, который теперь работает на базе модели Gemini. Это обновление позволит владельцам устройств Android получать синхронный перевод живой речи непосредственно в наушники. Система стремится сохранить естественность речи, включая тон, акцент и даже интонацию говорящего, а также корректно переводит идиомы, адаптируя их смысл, а не переводя дословно.
На данный момент бета-доступ к функции открыт для пользователей платформы в Индии, Соединенных Штатах и Мексике. Поддержка охватывает 70 языков, в число которых включены испанский и английский, немецкий и французский, русский и украинский, японский и корейский, китайский и арабский, хинди, урду и зулу. Компания планирует расширить доступ на устройства iOS и другие страны в следующем году. Параллельно Google внедрила текстовые переводы на базе Gemini, которые уже доступны в США и Индии для 20 языков. Этой функцией можно пользоваться не только в мобильных приложениях для iOS и Android, но и в стационарной версии.
Это новшество конкурирует с недавним обновлением Apple, которое также добавило возможность онлайн-перевода для пользователей актуальных iPhone, поддерживающих пакет Apple Intelligence. На фоне сервиса Apple предложение от Google выглядит более широким и доступным. Функция Apple доступна только на ограниченном числе моделей AirPods и поддерживает перевод лишь девяти наиболее востребованных языков.
Более масштабная языковая поддержка и совместимость с любыми наушниками у Google, вероятно, отражает ее активные инвестиции в развитие собственного ИИ Gemini, а Apple Intelligence полагается на внешние модели — такие как GPT. Помимо функций перевода, Google также улучшила в своем приложении курсы изучения языков с качественной обратной связью и возможностью отслеживать ежедневный прогресс и географией охвата в 20 стран.
Конкуренция в области живого перевода с помощью ИИ набирает обороты. Google только что представила обновление сервиса перевода Translate, который теперь работает на базе модели Gemini. Это обновление позволит владельцам устройств Android получать синхронный перевод живой речи непосредственно в наушники. Система стремится сохранить естественность речи, включая тон, акцент и даже интонацию говорящего, а также корректно переводит идиомы, адаптируя их смысл, а не переводя дословно.
На данный момент бета-доступ к функции открыт для пользователей платформы в Индии, Соединенных Штатах и Мексике. Поддержка охватывает 70 языков, в число которых включены испанский и английский, немецкий и французский, русский и украинский, японский и корейский, китайский и арабский, хинди, урду и зулу. Компания планирует расширить доступ на устройства iOS и другие страны в следующем году. Параллельно Google внедрила текстовые переводы на базе Gemini, которые уже доступны в США и Индии для 20 языков. Этой функцией можно пользоваться не только в мобильных приложениях для iOS и Android, но и в стационарной версии.
Это новшество конкурирует с недавним обновлением Apple, которое также добавило возможность онлайн-перевода для пользователей актуальных iPhone, поддерживающих пакет Apple Intelligence. На фоне сервиса Apple предложение от Google выглядит более широким и доступным. Функция Apple доступна только на ограниченном числе моделей AirPods и поддерживает перевод лишь девяти наиболее востребованных языков.
Более масштабная языковая поддержка и совместимость с любыми наушниками у Google, вероятно, отражает ее активные инвестиции в развитие собственного ИИ Gemini, а Apple Intelligence полагается на внешние модели — такие как GPT. Помимо функций перевода, Google также улучшила в своем приложении курсы изучения языков с качественной обратной связью и возможностью отслеживать ежедневный прогресс и географией охвата в 20 стран.
Американский сервис доставки Instacart уличили в выставлении разных счетов за одни и те же продукты
Совместное исследование Consumer Reports и Groundwork Collaborative с участием 437 добровольцев по всей территории США выявило широкое использование алгоритмического ценообразования на платформе доставки продуктов Instacart. Как оказалось, цены на идентичные товары для разных покупателей при покупках в крупнейших ритейловых сетях могут отличаться — иногда на целых 23 процента. Результаты показали, что каждый опрошенный сталкивался с индивидуальными колебаниями цен, которые определялись алгоритмом платформы, хотя виртуальные корзины были идентичными.
Instacart подтвердила, что проводит тестирование динамического ценообразования при помощи интеллектуального ПО с десятью розничными партнерами. Эта практика, по словам представителей компании, помогает партнерам понять предпочтения потребителей. Однако анализ показал, что разница в ценах на отдельные товары в одинаковых корзинах колебалась от семи центов до 2,56 доллара, а итоговая стоимость идентичных наборов продуктов порой отличалась почти на 10 долларов.
Технология Instacart, основанная на машинном обучении, включает такие функции, как «интеллектуальное округление», которое слегка корректирует цены для проверки реакции потребителей. Исследование также выявило случаи так называемого фиктивного ценообразования, когда первоначальная цена товара со скидкой искусственно завышалась, чтобы создать видимость большей выгоды. Если экстраполировать эти отклонения на среднегодовые расходы американской семьи на продукты, дополнительные затраты могут достигать примерно 1200 долларов в год.
Instacart отрицает, что ее алгоритмы используют персональные или демографические данные для формирования цен, однако в патентных заявках компании упоминается возможность использования поведенческих данных, возраста, размера семьи, дохода и истории покупок для персонализации предложений и классификации клиентов. Эта ситуация уже привлекла внимание регулирующих органов. Так, в Нью-Йорке уже принят закон, обязывающий компании раскрывать использование алгоритмов при установлении цен, а в Калифорнии, Колорадо и Пенсильвании рассматриваются законопроекты о запрете динамического ценообразования на самые востребованные товары.
Совместное исследование Consumer Reports и Groundwork Collaborative с участием 437 добровольцев по всей территории США выявило широкое использование алгоритмического ценообразования на платформе доставки продуктов Instacart. Как оказалось, цены на идентичные товары для разных покупателей при покупках в крупнейших ритейловых сетях могут отличаться — иногда на целых 23 процента. Результаты показали, что каждый опрошенный сталкивался с индивидуальными колебаниями цен, которые определялись алгоритмом платформы, хотя виртуальные корзины были идентичными.
Instacart подтвердила, что проводит тестирование динамического ценообразования при помощи интеллектуального ПО с десятью розничными партнерами. Эта практика, по словам представителей компании, помогает партнерам понять предпочтения потребителей. Однако анализ показал, что разница в ценах на отдельные товары в одинаковых корзинах колебалась от семи центов до 2,56 доллара, а итоговая стоимость идентичных наборов продуктов порой отличалась почти на 10 долларов.
Технология Instacart, основанная на машинном обучении, включает такие функции, как «интеллектуальное округление», которое слегка корректирует цены для проверки реакции потребителей. Исследование также выявило случаи так называемого фиктивного ценообразования, когда первоначальная цена товара со скидкой искусственно завышалась, чтобы создать видимость большей выгоды. Если экстраполировать эти отклонения на среднегодовые расходы американской семьи на продукты, дополнительные затраты могут достигать примерно 1200 долларов в год.
Instacart отрицает, что ее алгоритмы используют персональные или демографические данные для формирования цен, однако в патентных заявках компании упоминается возможность использования поведенческих данных, возраста, размера семьи, дохода и истории покупок для персонализации предложений и классификации клиентов. Эта ситуация уже привлекла внимание регулирующих органов. Так, в Нью-Йорке уже принят закон, обязывающий компании раскрывать использование алгоритмов при установлении цен, а в Калифорнии, Колорадо и Пенсильвании рассматриваются законопроекты о запрете динамического ценообразования на самые востребованные товары.
IKEA выпустила забавное и практичное устройство для беспроводной зарядки
Всемирно известный производитель мебели IKEA представил линейку новых беспроводных зарядных устройств стандарта Oi. Наиболее любопытным из них оказалась модель VASTMARKE — благодаря сочетанию подставки для телефона и места для хранения кабеля.
VASTMARKE предлагает скоростную зарядку Qi2 и крепится с помощью магнита к iPhone c MagSafe или телефонам Pixel c магнитами Google Pixelsnap. Зарядное устройство имеет форму чаши со столбиком в центре и является креплением смартфона, а пространство вокруг — местом для хранения ключей или других предметов.
Обычная версия VASTMARKE обойдется в $10, а с подсветкой — $25
Всемирно известный производитель мебели IKEA представил линейку новых беспроводных зарядных устройств стандарта Oi. Наиболее любопытным из них оказалась модель VASTMARKE — благодаря сочетанию подставки для телефона и места для хранения кабеля.
VASTMARKE предлагает скоростную зарядку Qi2 и крепится с помощью магнита к iPhone c MagSafe или телефонам Pixel c магнитами Google Pixelsnap. Зарядное устройство имеет форму чаши со столбиком в центре и является креплением смартфона, а пространство вокруг — местом для хранения ключей или других предметов.
Обычная версия VASTMARKE обойдется в $10, а с подсветкой — $25
Новый микроскоп позволил ученым впервые увидеть, как вирус проникает в живую клетку
Ученые из Швейцарии и Японии создали новый тип «супермикроскопа», который объединяет два мощных инструмента визуализации: атомно-силовую микроскопию (АСМ) и флуоресцентную микроскопию. Они разработали новый метод изучения микромира, который получил название двойной конфокальной АСМ-микроскопии с визуализацией (ViViD-AFM). При помощи этих технологий ученые впервые в истории сумели в реальном времени и в хорошем качестве наблюдать, как вирус гриппа контактирует с живой клеткой.
Новый метод хорош уже тем, что позволяет отказаться от подкрашивания вирусов, в результате чего можно наблюдать их деятельность в естественном виде. И почти сразу с начала наблюдений выяснилось, что наука ошибалась во многих аспектах того, как вирусы взаимодействуют с клетками. Общий механизм заражения подтвержден, но его детали удивляют.
Например, вирусу очень непросто закрепиться на поверхности клетки — ему нужны крупные выступы из белка актина, которые существуют на этапе формирования клетки, но потом мельчают. Клетка, в свою очередь, активно противится незваному гостю — ее мембрана постоянно меняет форму, пытаясь оттолкнуть или заблокировать вирус. Это подобно танцу или поединку, приводят сравнение ученые, и оба участника процесса ведут себя очень активно.
При помощи ViViD-AFM можно будет изучать, как разные виды вирусов проникают в живые клетки. А также как это делают противовирусные препараты и различные вакцины. По мнению авторов супермикроскопа, с его помощью уже в ближайшее время будет сделано много новых важных открытий в микробиологии.
https://youtu.be/zx_6BZ7czBU
Ученые из Швейцарии и Японии создали новый тип «супермикроскопа», который объединяет два мощных инструмента визуализации: атомно-силовую микроскопию (АСМ) и флуоресцентную микроскопию. Они разработали новый метод изучения микромира, который получил название двойной конфокальной АСМ-микроскопии с визуализацией (ViViD-AFM). При помощи этих технологий ученые впервые в истории сумели в реальном времени и в хорошем качестве наблюдать, как вирус гриппа контактирует с живой клеткой.
Новый метод хорош уже тем, что позволяет отказаться от подкрашивания вирусов, в результате чего можно наблюдать их деятельность в естественном виде. И почти сразу с начала наблюдений выяснилось, что наука ошибалась во многих аспектах того, как вирусы взаимодействуют с клетками. Общий механизм заражения подтвержден, но его детали удивляют.
Например, вирусу очень непросто закрепиться на поверхности клетки — ему нужны крупные выступы из белка актина, которые существуют на этапе формирования клетки, но потом мельчают. Клетка, в свою очередь, активно противится незваному гостю — ее мембрана постоянно меняет форму, пытаясь оттолкнуть или заблокировать вирус. Это подобно танцу или поединку, приводят сравнение ученые, и оба участника процесса ведут себя очень активно.
При помощи ViViD-AFM можно будет изучать, как разные виды вирусов проникают в живые клетки. А также как это делают противовирусные препараты и различные вакцины. По мнению авторов супермикроскопа, с его помощью уже в ближайшее время будет сделано много новых важных открытий в микробиологии.
https://youtu.be/zx_6BZ7czBU
YouTube
How influenza viruses enter our cells
For the first time, researchers have observed live and in high resolution how influenza viruses infect living cells. This was possible thanks to a new microscopy technique, which could now help to develop antiviral therapies in a more targeted manner.
Further…
Further…
Исследователи заметили, что у лягушек и рептилий опухоли встречаются редко, и предположили, что дело может быть не только в организме, но и в кишечных бактериях. Они выделили 45 штаммов и нашли один с сильным противоопухолевым эффектом — Ewingella americana из кишечника японской древесной лягушки.
В опытах на мышах эта бактерия выделяла вещества, которые убивали раковые клетки и почти не вредили здоровым тканям. Одновременно она включала иммунитет: в опухоль приходили T-клетки, B-клетки и нейтрофилы, и иммунная система начинала активно добивать рак.
При колоректальном раке у мышей один внутривенный укол приводил к исчезновению опухолей — и они не возвращались. Метод выглядит относительно безопасным: бактерия исчезает из крови за сутки, а воспаление спадает за три дня. За два месяца учёные не увидели повреждений органов, при этом бактерия не была генетически изменённой.
Дальше исследователи собираются провести клинические испытания на людях. Если эффект подтвердится, подход может быть полезен не только при колоректальном раке, но и при других опухолях (например, поджелудочной, молочной железы, меланоме, части раков лёгких, опухолях головы и шеи).
В опытах на мышах эта бактерия выделяла вещества, которые убивали раковые клетки и почти не вредили здоровым тканям. Одновременно она включала иммунитет: в опухоль приходили T-клетки, B-клетки и нейтрофилы, и иммунная система начинала активно добивать рак.
При колоректальном раке у мышей один внутривенный укол приводил к исчезновению опухолей — и они не возвращались. Метод выглядит относительно безопасным: бактерия исчезает из крови за сутки, а воспаление спадает за три дня. За два месяца учёные не увидели повреждений органов, при этом бактерия не была генетически изменённой.
Дальше исследователи собираются провести клинические испытания на людях. Если эффект подтвердится, подход может быть полезен не только при колоректальном раке, но и при других опухолях (например, поджелудочной, молочной железы, меланоме, части раков лёгких, опухолях головы и шеи).
Мини-насос Flextail быстро накачает снаряжение, а в свободное время поработает фонариком
Наличие надувного матраса, подушки или надувной лодки в походном снаряжении предполагает также и наличие воздушного насоса, который, как правило, занимает немало места. Но мини-насос Flextail обладает одновременно двумя достоинствами — он очень компактен и его можно использовать в качестве фонарика.
Самая маленькая модель Tiny Pump 3X имеет габариты 44 х 44 х 59 мм, весит всего 67 г и обеспечивает давление 5 кПа — как и более крупная модель Max Pump 3.
Сюда стоит добавить впечатляющую скорость подачи воздуха (300 л/мин) и 20-минутный рабочий ресурс при полной зарядке аккумулятора. Этого достаточно для надувания четырех двуспальных матрасов, 11 односпальных, или пяти каяков. В комплект входят пять насадок, совместимых с большинством надувных матрасов, надувных кругов и каяков.
В качестве фонаря 3Х может работать до 50 часов с яркостью 15 люменов и трех уровнях яркости белого цвета до 300 люменов и в гибридном режиме с яркостью в 400 люменов. Устройство оснащено аккумулятором емкостью 1050 мА⋅ч и заряжается через USB-C. Насос имеет прочный корпус и кольцо для подвешивания к жилету или рюкзаку.
Ожидаемая розничная цена Tiny Pump 3X — $50. Оплаченные заказы будут отправляться по всему миру начиная с января 2026 года.
Наличие надувного матраса, подушки или надувной лодки в походном снаряжении предполагает также и наличие воздушного насоса, который, как правило, занимает немало места. Но мини-насос Flextail обладает одновременно двумя достоинствами — он очень компактен и его можно использовать в качестве фонарика.
Самая маленькая модель Tiny Pump 3X имеет габариты 44 х 44 х 59 мм, весит всего 67 г и обеспечивает давление 5 кПа — как и более крупная модель Max Pump 3.
Сюда стоит добавить впечатляющую скорость подачи воздуха (300 л/мин) и 20-минутный рабочий ресурс при полной зарядке аккумулятора. Этого достаточно для надувания четырех двуспальных матрасов, 11 односпальных, или пяти каяков. В комплект входят пять насадок, совместимых с большинством надувных матрасов, надувных кругов и каяков.
В качестве фонаря 3Х может работать до 50 часов с яркостью 15 люменов и трех уровнях яркости белого цвета до 300 люменов и в гибридном режиме с яркостью в 400 люменов. Устройство оснащено аккумулятором емкостью 1050 мА⋅ч и заряжается через USB-C. Насос имеет прочный корпус и кольцо для подвешивания к жилету или рюкзаку.
Ожидаемая розничная цена Tiny Pump 3X — $50. Оплаченные заказы будут отправляться по всему миру начиная с января 2026 года.
Ученые раскрыли один из секретов 6000-летних «драконьих камней» Армении
Ученые из Ереванского государственного университета подвели промежуточные итоги масштабного исследования вишапов, так же известных как «драконьи камни». Это крупные валуны, тщательно отполированные, с вырезанными на них узорами, которые встречаются исключительно в труднодоступных высокогорных районах Армении. Сомнений в их рукотворной природе нет, а теперь стало понятно, что это своего рода памятники «культа воды», который процветал здесь порядка 6000 лет назад.
Для лучшего понимания феномена вишапов – они минимум на 1000 лет старше Стоунхенджа. Который, к тому же, возведен на равнине, тогда как «драконьи камни» находятся на высотах от 1900 до 2700 м над уровнем моря, предельно далеко от каких-либо древних очагов цивилизации. Их не могли изготовить на месте, а затаскивали в горы, причем у древних архитекторов было для этого всего несколько недель в году, когда со склонов сходил снег.
Наиболее высоко находятся вишапы в форме рыб, пониже – в виде шкур животных, преимущественно домашнего скота. Все камни имеют необработанный «хвост» — основание, на котором они когда-то стояли, а потому их было видно издалека. Каждый вишап находится возле какого-то водоема, причем немалая часть из них была сезонной, вроде спускающихся с гор ручьев, образованных талым снегом.
Транспортировка и установка вишапов требовала скоординированной работы десятков людей — это был некий важный ритуал. Если нужен ориентир, указатель на источник воды, его куда проще сложить из местных камней в форме пирамиды. Значит, вишапы были чем-то значительно большим, они символизировали некую связь между древним народом и водой, были одновременно его религиозными и культурными памятниками. Или чем-то еще более значимым, чего мы пока не понимаем.
Ученые из Ереванского государственного университета подвели промежуточные итоги масштабного исследования вишапов, так же известных как «драконьи камни». Это крупные валуны, тщательно отполированные, с вырезанными на них узорами, которые встречаются исключительно в труднодоступных высокогорных районах Армении. Сомнений в их рукотворной природе нет, а теперь стало понятно, что это своего рода памятники «культа воды», который процветал здесь порядка 6000 лет назад.
Для лучшего понимания феномена вишапов – они минимум на 1000 лет старше Стоунхенджа. Который, к тому же, возведен на равнине, тогда как «драконьи камни» находятся на высотах от 1900 до 2700 м над уровнем моря, предельно далеко от каких-либо древних очагов цивилизации. Их не могли изготовить на месте, а затаскивали в горы, причем у древних архитекторов было для этого всего несколько недель в году, когда со склонов сходил снег.
Наиболее высоко находятся вишапы в форме рыб, пониже – в виде шкур животных, преимущественно домашнего скота. Все камни имеют необработанный «хвост» — основание, на котором они когда-то стояли, а потому их было видно издалека. Каждый вишап находится возле какого-то водоема, причем немалая часть из них была сезонной, вроде спускающихся с гор ручьев, образованных талым снегом.
Транспортировка и установка вишапов требовала скоординированной работы десятков людей — это был некий важный ритуал. Если нужен ориентир, указатель на источник воды, его куда проще сложить из местных камней в форме пирамиды. Значит, вишапы были чем-то значительно большим, они символизировали некую связь между древним народом и водой, были одновременно его религиозными и культурными памятниками. Или чем-то еще более значимым, чего мы пока не понимаем.
Пентагон запустит платформу военного ИИ, чтобы сделать свои войска «еще более смертоносными»
Глава министерства войны США Пит Хегсет сообщил о запуске платформы искусственного интеллекта GenAI mil, первым инструментом которой стал Google Gemini. Система скоро станет доступна всем сотрудникам военного ведомства — уже сейчас на их компьютерах стали появляться уведомления о необходимости перейти на новый сайт.
С помощью платформы военные чиновники смогут составлять документы, анализировать данные, обрабатывать видеоизображения и автоматизировать административную работу. Доступ к платформе возможен только через карты САС (Common Acces Card).
Служащие получат возможность работать с информацией для служебного пользования, куда входят административные документы, внутренние отчеты, планы логистики, анализ незасекреченных данных и многое другое.
Запуск платформы — это часть анонсированного Трампом в июле плана Ai Action. Он включает около 100 федеральных инициатив для ускоренного внедрения ИИ. Чтобы научить сотрудников работать с платформой, Пентагон предоставит им возможность бесплатного обучения.
Глава министерства войны США Пит Хегсет сообщил о запуске платформы искусственного интеллекта GenAI mil, первым инструментом которой стал Google Gemini. Система скоро станет доступна всем сотрудникам военного ведомства — уже сейчас на их компьютерах стали появляться уведомления о необходимости перейти на новый сайт.
С помощью платформы военные чиновники смогут составлять документы, анализировать данные, обрабатывать видеоизображения и автоматизировать административную работу. Доступ к платформе возможен только через карты САС (Common Acces Card).
Служащие получат возможность работать с информацией для служебного пользования, куда входят административные документы, внутренние отчеты, планы логистики, анализ незасекреченных данных и многое другое.
Запуск платформы — это часть анонсированного Трампом в июле плана Ai Action. Он включает около 100 федеральных инициатив для ускоренного внедрения ИИ. Чтобы научить сотрудников работать с платформой, Пентагон предоставит им возможность бесплатного обучения.
Сверхмощный двигатель от авиалайнера будет питать энергией ИИ
У проблемы катастрофической нехватки энергии для дата-центров, на базе которых функционируют все нейросетевые технологии, нашлось оригинальное решение. Компания Crusoe закупила для этих целей 29 модернизированных турбовентиляторных двигателей Superpower. Которые изначально назывались Symphony и предназначались для тяжелых сверхзвуковых пассажирских самолетов.
С одной стороны, разработка двигателей для сверхзвукового полета чего-то крупнее истребителя — задача очень сложная и трудоемкая. С другой – мир не нуждается в большом количестве таких пассажирских самолетов, а потому ждать щедрых инвестиций бессмысленно. Поэтому уже на этапе проектирования Symphony перед инженерами была поставлена задача по быстрой адаптации этих чрезвычайно мощных двигателей под другие цели.
Superpower на 80 % состоит из компонентов Symphony, главное отличие – вместо создания реактивной тяги вся выработанная энергия передается на турбину, которая раскручивает генератор. В итоге получается турбогенератор мощностью 42 МВт, который работает на газе, но в аварийной ситуации его можно перевести на дизельное топливо. Авиационные технологии многократно испытаны и предельно надежны — плюс адаптированы к долгой непрерывной работе в суровых условиях.
Новый турбогенератор, в отличие от электростанций, занимает пространство размером с морской контейнер и монтируется всего за две недели с начала закладки фундамента. Двигатель работает без охлаждения даже при температуре окружающей среды 43 °C, что удобно для размещения дата-центров в пустынной местности. Заказчик может легко собирать кластеры из таких генераторов для получения произвольной мощности на выходе. В частности, Crusoe рассчитывает получить на первом этапе 1,21 ГВт, а к 2030 году выйти на мощности в 4 ГВт.
У проблемы катастрофической нехватки энергии для дата-центров, на базе которых функционируют все нейросетевые технологии, нашлось оригинальное решение. Компания Crusoe закупила для этих целей 29 модернизированных турбовентиляторных двигателей Superpower. Которые изначально назывались Symphony и предназначались для тяжелых сверхзвуковых пассажирских самолетов.
С одной стороны, разработка двигателей для сверхзвукового полета чего-то крупнее истребителя — задача очень сложная и трудоемкая. С другой – мир не нуждается в большом количестве таких пассажирских самолетов, а потому ждать щедрых инвестиций бессмысленно. Поэтому уже на этапе проектирования Symphony перед инженерами была поставлена задача по быстрой адаптации этих чрезвычайно мощных двигателей под другие цели.
Superpower на 80 % состоит из компонентов Symphony, главное отличие – вместо создания реактивной тяги вся выработанная энергия передается на турбину, которая раскручивает генератор. В итоге получается турбогенератор мощностью 42 МВт, который работает на газе, но в аварийной ситуации его можно перевести на дизельное топливо. Авиационные технологии многократно испытаны и предельно надежны — плюс адаптированы к долгой непрерывной работе в суровых условиях.
Новый турбогенератор, в отличие от электростанций, занимает пространство размером с морской контейнер и монтируется всего за две недели с начала закладки фундамента. Двигатель работает без охлаждения даже при температуре окружающей среды 43 °C, что удобно для размещения дата-центров в пустынной местности. Заказчик может легко собирать кластеры из таких генераторов для получения произвольной мощности на выходе. В частности, Crusoe рассчитывает получить на первом этапе 1,21 ГВт, а к 2030 году выйти на мощности в 4 ГВт.
Кризис ОЗУ побеждён: ученые научились превращать грибы в оперативную память.
Исследователи из Университета Огайо смогли использовать обычные грибы (шиитаке и шампиньоны) в качестве элементов памяти, способных изменять свое сопротивление в зависимости от пропущенного через них заряда.
В ходе эксперимента к разным частям грибов подключали электроды, а грибница работала в качестве оперативки – она проводила и сохраняла электрические сигналы на частоте почти 6 кГц, достигая почти 90% сохранения сигнала.
Исследователи из Университета Огайо смогли использовать обычные грибы (шиитаке и шампиньоны) в качестве элементов памяти, способных изменять свое сопротивление в зависимости от пропущенного через них заряда.
В ходе эксперимента к разным частям грибов подключали электроды, а грибница работала в качестве оперативки – она проводила и сохраняла электрические сигналы на частоте почти 6 кГц, достигая почти 90% сохранения сигнала.
Бобровые плотины оказались идеальным инструментом для контроля за климатом северных регионов
Ученые из Вашингтонского государственного университета в Ванкувере провели 161 исследование влияния рукотворных аналогов бобровых плотин на климат Тихоокеанского побережья на северо-западе США. И признали это лучшим способом для восстановления экологического равновесия и биоразнообразия в регионе. Местные жители и так это знали — и сами практиковали постройку таких плотин, но теперь их деятельность получила научное обоснование.
Еще совсем недавно по климатическим мерками в Северной Америке проживало порядка 400 млн. бобров, которые своей деятельностью успешно регулировали многие природные процессы. Ныне стараниями охотников их осталось менее 10 млн, и они уже не справляются — особенно в условиях новых вызовов, которые исходят от соседства с людьми. Восстановить популяцию бобров оказалось куда сложнее, чем самим заняться биомимикрией – строить схожие плотины для тех же целей.
Плотина бобра не просто создает запруду, она позволяет контролировать разлив воды. И, например, объединять пойменные участки, чтобы живущие в них существа могли перемещаться, а не погибать в пересыхающих лужах. В летнюю жару глубокий искусственный водоем создает естественную прохладу. А когда летом леса высыхают и начинаются пожары, они служат эффективными барьерами против огня.
Истинный масштаб пользы от таких плотин еще только предстоит оценить — на это и направлены исследования. Но позитивных результатов обнаружено уже много, потому что небольших рукотворных плотин из ивняка и хвороста с каждым годом в регионе становится все больше. Благодаря им в ручье Бридж-Крик в Орегоне удалось увеличить популяцию многих видов рыб, включая находящуюся под угрозой исчезновения стальноголовую форель.
Но у технологии есть и минус – ученые вовсе не уверены, что она подойдет для других климатических зон. Повторять строительство плотин за бобрами в первую очередь надо там, где они живут исторически.
Ученые из Вашингтонского государственного университета в Ванкувере провели 161 исследование влияния рукотворных аналогов бобровых плотин на климат Тихоокеанского побережья на северо-западе США. И признали это лучшим способом для восстановления экологического равновесия и биоразнообразия в регионе. Местные жители и так это знали — и сами практиковали постройку таких плотин, но теперь их деятельность получила научное обоснование.
Еще совсем недавно по климатическим мерками в Северной Америке проживало порядка 400 млн. бобров, которые своей деятельностью успешно регулировали многие природные процессы. Ныне стараниями охотников их осталось менее 10 млн, и они уже не справляются — особенно в условиях новых вызовов, которые исходят от соседства с людьми. Восстановить популяцию бобров оказалось куда сложнее, чем самим заняться биомимикрией – строить схожие плотины для тех же целей.
Плотина бобра не просто создает запруду, она позволяет контролировать разлив воды. И, например, объединять пойменные участки, чтобы живущие в них существа могли перемещаться, а не погибать в пересыхающих лужах. В летнюю жару глубокий искусственный водоем создает естественную прохладу. А когда летом леса высыхают и начинаются пожары, они служат эффективными барьерами против огня.
Истинный масштаб пользы от таких плотин еще только предстоит оценить — на это и направлены исследования. Но позитивных результатов обнаружено уже много, потому что небольших рукотворных плотин из ивняка и хвороста с каждым годом в регионе становится все больше. Благодаря им в ручье Бридж-Крик в Орегоне удалось увеличить популяцию многих видов рыб, включая находящуюся под угрозой исчезновения стальноголовую форель.
Но у технологии есть и минус – ученые вовсе не уверены, что она подойдет для других климатических зон. Повторять строительство плотин за бобрами в первую очередь надо там, где они живут исторически.
В Харбине создали самого большого снеговика Китая
В Харбине, провинция Хэйлунцзян, соорудили самого большого снеговика Китая. Это уже стало традицией, гигантские снеговики в этом городе появляются с 2019 года. Также здесь работает крупнейший в мире парк ледовых и снеговых сооружений «Ice and Snow World», который в прошлом году посетили 100 млн. человек, что обеспечило городу денежный поток порядка $17 млрд.
При таких доходах все затраты на сооружение мега-снеговиков оправданы, а в этом году процесс превратили в красочное нон-стоп шоу. На протяжении 11 дней команда из 64 скульпторов формировала снежную массу, которую на месте изготавливали 100 рабочих при помощи мощных снегогенераторов. Всего было наморожено 3500 куб. м. снега, а габариты самого снеговика составляют 19 м в высоту, около 14 метров в длину и 11 м в ширину.
Это все еще не мировой рекорд — самый большой снеговик высотой 37,21 м был создан в Бетеле, штат Мэн, в 2008 году. Возможно, китайские власти решили пощадить чувства хионоандрофобов. Это очень редкое, а потому малоизученное психическое расстройство. Это реальная фобия, патологический страх человекоподобных фигур, сделанных из снега.
В Харбине, провинция Хэйлунцзян, соорудили самого большого снеговика Китая. Это уже стало традицией, гигантские снеговики в этом городе появляются с 2019 года. Также здесь работает крупнейший в мире парк ледовых и снеговых сооружений «Ice and Snow World», который в прошлом году посетили 100 млн. человек, что обеспечило городу денежный поток порядка $17 млрд.
При таких доходах все затраты на сооружение мега-снеговиков оправданы, а в этом году процесс превратили в красочное нон-стоп шоу. На протяжении 11 дней команда из 64 скульпторов формировала снежную массу, которую на месте изготавливали 100 рабочих при помощи мощных снегогенераторов. Всего было наморожено 3500 куб. м. снега, а габариты самого снеговика составляют 19 м в высоту, около 14 метров в длину и 11 м в ширину.
Это все еще не мировой рекорд — самый большой снеговик высотой 37,21 м был создан в Бетеле, штат Мэн, в 2008 году. Возможно, китайские власти решили пощадить чувства хионоандрофобов. Это очень редкое, а потому малоизученное психическое расстройство. Это реальная фобия, патологический страх человекоподобных фигур, сделанных из снега.
Почему некоторые видеоигры развивают мозг — а другие нет
Социальная изоляция во времена пандемии заставила ученых пересмотреть отношение к видеоиграм – теперь их официально позиционируют как доступное средство для сохранения ясности ума. Особенно в условиях, когда прочие наработанные веками способы развития когнитивных способностей уходят в прошлое. Возможно, пенсионеры и рады бы развлечься игрой в шахматы или дискуссиями в клубе, но скорее будут искать альтернативу в подручных гаджетах.
Аарон Зейтц, профессор психологии в Северо-восточном университете, провел в течение последних двух лет несколько экспериментов со стратегической игрой StarCraft II. Итоги поражают – мозг опытных игроков в среднем выглядит на 4 года моложе своего хронологического возраста. И все потому, что игра вынуждает быстро принимать решения и оперировать множеством данных в условиях дефицита времени и постоянной угрозы. Проще говоря, игра тренирует мозг.
То же самое можно сказать о популярных шутерах и онлайн-играх, где обстановка меняется порой за доли секунды и то и дело возникают непредвиденные комбинации факторов. Однако по мере накопления опыта события в игре становятся прогнозируемыми, а действия игроков шаблонными. И это, в свою очередь, приводит к деградации определенных когнитивных способностей. Ближайшая аналогия – то, что именуется «профессиональными заболеваниями», которые возникают из-за постоянного выполнения одних и тех же действий.
С одной стороны, знакомство с новыми видеоиграми однозначно помогает поддерживать эффективную работу мозга. С другой, постоянное увлечение одной и той же игрой сводит положительный эффект на нет. В этой ситуации важно постараться найти баланс между игрой, физической активностью, социальным взаимодействием и сном, что и является залогом хорошего здоровья и самочувствия.
Социальная изоляция во времена пандемии заставила ученых пересмотреть отношение к видеоиграм – теперь их официально позиционируют как доступное средство для сохранения ясности ума. Особенно в условиях, когда прочие наработанные веками способы развития когнитивных способностей уходят в прошлое. Возможно, пенсионеры и рады бы развлечься игрой в шахматы или дискуссиями в клубе, но скорее будут искать альтернативу в подручных гаджетах.
Аарон Зейтц, профессор психологии в Северо-восточном университете, провел в течение последних двух лет несколько экспериментов со стратегической игрой StarCraft II. Итоги поражают – мозг опытных игроков в среднем выглядит на 4 года моложе своего хронологического возраста. И все потому, что игра вынуждает быстро принимать решения и оперировать множеством данных в условиях дефицита времени и постоянной угрозы. Проще говоря, игра тренирует мозг.
То же самое можно сказать о популярных шутерах и онлайн-играх, где обстановка меняется порой за доли секунды и то и дело возникают непредвиденные комбинации факторов. Однако по мере накопления опыта события в игре становятся прогнозируемыми, а действия игроков шаблонными. И это, в свою очередь, приводит к деградации определенных когнитивных способностей. Ближайшая аналогия – то, что именуется «профессиональными заболеваниями», которые возникают из-за постоянного выполнения одних и тех же действий.
С одной стороны, знакомство с новыми видеоиграми однозначно помогает поддерживать эффективную работу мозга. С другой, постоянное увлечение одной и той же игрой сводит положительный эффект на нет. В этой ситуации важно постараться найти баланс между игрой, физической активностью, социальным взаимодействием и сном, что и является залогом хорошего здоровья и самочувствия.
Единственный в мире тримаран с педальным приводом готовится к кругосветному путешествию
Все началось в далеком 2009 году, когда британский велосипедист Пол Спенсер поспорил с другом о том, что сможет пересечь Британию на велосипеде меньше, чем за неделю — и выиграл спор, затратив на путешествие всего 4 дня.
Успех вдохновил Пола и на другие, не менее эпические велопробеги по Европе, Северной Америке и Африке. Теперь на очереди — уже кругосветное путешествие (за исключением Австралии и Антарктиды).
За время путешествия Спенсер намерен заняться сбором средств для фонда Lupus Foundation, а также пополнить книгу рекордов Гиннеса самым быстрым кругосветным путешествием на велосипеде — длиной всего три года. Текущий рекорд составляет 5 лет и 11 дней.
Однако есть одна особенность — океан он будет преодолевать не на велосипеде, а на тримаране с педальным приводом. Это судно под названием Tasman Rower длиной 11,6 м с корпусом из углеводородного полотна, спроектированное новозеландской компанией LOMOcean Marine Ltd в 2012 году и построенное компанией Pachoud Yachts.
По словам директора LOMOcean Крейга Лумсома, движение с помощью педалей значительно эффективней весел, поскольку гребля — это возвратно-поступательное движение, а вращение педалей — непрерывный замкнутый цикл.
Помимо педального привода судно оборудовано боковыми панелями для ограждения задней каюты, передним фальшкилем, который можно поднимать/опускать для выравнивания тримарана, солнечными панелями и мачтой связи, системой спутниковой связи и навигации, специальным лежачим сиденьем для педалирования и отдельной спасательной шлюпкой.
Всего Полу Спенсеру предстоит преодолеть более 80467 км, из них на педалях — 16093 км. Старт трансконтинентальной велогонки запланирован на начало 2027 года из штата Колорадо. В настоящее время Пол занят сбором средств на свое фантастическое путешествие.
https://youtu.be/k5nLjOm_70U
Все началось в далеком 2009 году, когда британский велосипедист Пол Спенсер поспорил с другом о том, что сможет пересечь Британию на велосипеде меньше, чем за неделю — и выиграл спор, затратив на путешествие всего 4 дня.
Успех вдохновил Пола и на другие, не менее эпические велопробеги по Европе, Северной Америке и Африке. Теперь на очереди — уже кругосветное путешествие (за исключением Австралии и Антарктиды).
За время путешествия Спенсер намерен заняться сбором средств для фонда Lupus Foundation, а также пополнить книгу рекордов Гиннеса самым быстрым кругосветным путешествием на велосипеде — длиной всего три года. Текущий рекорд составляет 5 лет и 11 дней.
Однако есть одна особенность — океан он будет преодолевать не на велосипеде, а на тримаране с педальным приводом. Это судно под названием Tasman Rower длиной 11,6 м с корпусом из углеводородного полотна, спроектированное новозеландской компанией LOMOcean Marine Ltd в 2012 году и построенное компанией Pachoud Yachts.
По словам директора LOMOcean Крейга Лумсома, движение с помощью педалей значительно эффективней весел, поскольку гребля — это возвратно-поступательное движение, а вращение педалей — непрерывный замкнутый цикл.
Помимо педального привода судно оборудовано боковыми панелями для ограждения задней каюты, передним фальшкилем, который можно поднимать/опускать для выравнивания тримарана, солнечными панелями и мачтой связи, системой спутниковой связи и навигации, специальным лежачим сиденьем для педалирования и отдельной спасательной шлюпкой.
Всего Полу Спенсеру предстоит преодолеть более 80467 км, из них на педалях — 16093 км. Старт трансконтинентальной велогонки запланирован на начало 2027 года из штата Колорадо. В настоящее время Пол занят сбором средств на свое фантастическое путешествие.
https://youtu.be/k5nLjOm_70U
YouTube
Human-Powered Circumnavigation: The CRAZIEST Pedal Boat Sea Trial!
Join Paul Spencer, the adventurer with a track record of extreme endurance (including 6 cross-continent bike rides and multiple World Records), as he puts his most critical piece of gear through its paces: the custom-built Ocean Pedal Boat.
Paul's goal is…
Paul's goal is…
Небольшая добавка графена сделает автозапчасти на 20 % прочнее и на 18 % легче
Научный сотрудник Университета Торонто Нелло Дэвид Сансоне разработал новый композитный материал под названием Gratek, сочетающий стекловолокно с полипропиленом и графеном. Он отличается от обычного стекловолокна повышенной на 20 % прочностью и уменьшенным на 18 % весом. Графен, представляющий собой одноатомный слой углерода с гексагональной решеткой, известен исключительной прочностью, гибкостью и химической стабильностью, однако его интеграция в пластиковые матрицы ранее сталкивалась с проблемой агломерации частиц.
Ключевым достижением ученого стала технология надежного связывания нанопластин графена с частицами стекловолокна внутри основы из полипропилена. Этот подход исключает вероятность слипания частиц графена и концентрацию механических напряжений, что ранее приводило к разрушению материала. Примечательно, что для значительного улучшения характеристик требуется менее 1 % графена от общего состава. Дополнительным преимуществом стало снижение содержания стекловолокна, что уменьшает износ оборудования при обработке материала.
Учитывая ограничение, связанное с невозможностью окрашивания черного графенового композита, Сансоне разработал альтернативный материал Clatek. В нем используются нанотрубки галлуазита на глиняной основе, которые сохраняют аналогичные механические свойства, но позволяют создавать белые изделия с возможностью последующего окрашивания. Ожидается, что коммерциализация Gratek начнется в текущем году через партнерство с крупным автопроизводителем, а выход Clatek на рынок планируется в течение двух лет. Обе эти разработки открывают перспективы для создания более легких, безопасных и экологичных транспортных средств.
В настоящее время Сансоне продолжает работу в своем стартапе NanoMorphix над проектом AegisX — прозрачной текстильной броней для военных, аэрокосмической отрасли и средств индивидуальной защиты. Недавнее признание его работы премией Mitacs подчеркивает потенциал технологии, продолжая традицию поддержки канадских технических разработок, среди которых ранее были системы переработки отходов в биотопливо и робототехнические платформы.
Научный сотрудник Университета Торонто Нелло Дэвид Сансоне разработал новый композитный материал под названием Gratek, сочетающий стекловолокно с полипропиленом и графеном. Он отличается от обычного стекловолокна повышенной на 20 % прочностью и уменьшенным на 18 % весом. Графен, представляющий собой одноатомный слой углерода с гексагональной решеткой, известен исключительной прочностью, гибкостью и химической стабильностью, однако его интеграция в пластиковые матрицы ранее сталкивалась с проблемой агломерации частиц.
Ключевым достижением ученого стала технология надежного связывания нанопластин графена с частицами стекловолокна внутри основы из полипропилена. Этот подход исключает вероятность слипания частиц графена и концентрацию механических напряжений, что ранее приводило к разрушению материала. Примечательно, что для значительного улучшения характеристик требуется менее 1 % графена от общего состава. Дополнительным преимуществом стало снижение содержания стекловолокна, что уменьшает износ оборудования при обработке материала.
Учитывая ограничение, связанное с невозможностью окрашивания черного графенового композита, Сансоне разработал альтернативный материал Clatek. В нем используются нанотрубки галлуазита на глиняной основе, которые сохраняют аналогичные механические свойства, но позволяют создавать белые изделия с возможностью последующего окрашивания. Ожидается, что коммерциализация Gratek начнется в текущем году через партнерство с крупным автопроизводителем, а выход Clatek на рынок планируется в течение двух лет. Обе эти разработки открывают перспективы для создания более легких, безопасных и экологичных транспортных средств.
В настоящее время Сансоне продолжает работу в своем стартапе NanoMorphix над проектом AegisX — прозрачной текстильной броней для военных, аэрокосмической отрасли и средств индивидуальной защиты. Недавнее признание его работы премией Mitacs подчеркивает потенциал технологии, продолжая традицию поддержки канадских технических разработок, среди которых ранее были системы переработки отходов в биотопливо и робототехнические платформы.