Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Denis Sexy IT 🤖
В Париже прошел Sci-Fi показ мод Индустрия моды к AGI точно готова
Есть только две вещи, о которых я думаю, глядя на эти наряды:
1. Как они их запитали?
2. Сколько они весят?
1. Как они их запитали?
2. Сколько они весят?
С 8 Марта, невероятные, смелые, вдохновляющие!
Этот мир был бы совсем другим без вас - без вашей энергии, драйва, идей, юмора и способности творить невероятное. Вы не просто идёте к своим целям, вы прокладываете новые маршруты и делаете так, что хочется за вами следовать
Пусть не только этот праздничный день будет наполнен радостью, искренними улыбками, крутыми возможностями и поддержкой тех, кто вас ценит. Пусть сбываются желания, планы реализуются легко, а жизнь радует приятными сюрпризами
Вы - главные героини своей истории. И пусть каждый её новый эпизод будет еще ярче!
Этот мир был бы совсем другим без вас - без вашей энергии, драйва, идей, юмора и способности творить невероятное. Вы не просто идёте к своим целям, вы прокладываете новые маршруты и делаете так, что хочется за вами следовать
Пусть не только этот праздничный день будет наполнен радостью, искренними улыбками, крутыми возможностями и поддержкой тех, кто вас ценит. Пусть сбываются желания, планы реализуются легко, а жизнь радует приятными сюрпризами
Вы - главные героини своей истории. И пусть каждый её новый эпизод будет еще ярче!
техдир живет и разминается
Очень интересно Coperni поместили показ своей новой коллекции в киберспортивную историю, а тизер на показ выглядел вот так В целом этот бренд сейчас один из немногих, кто показывает искусство в стиле и моде. До сих пор восхищаюсь их сумкой из стекла
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И сразу, раз уж про игры зашла речь - Хидэо Кодзима назвал дату выхода Death Stranding 2 - 26.06.2025 и выкатил новый трейлер на 10 минут. Аж до мурашек как красиво и эмоционально. Да еще и трек от WoodKid добавляет остроты 🔥
По ощущениям продолжение должно быть очень эпичным и с глубокой сценарной проработкой😑
По ощущениям продолжение должно быть очень эпичным и с глубокой сценарной проработкой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подготовка к проектам у инженеров
VS
Подготовка к проектам у продактов
😑 Мне лично ближе что-то осязаемое, что можно увидеть вживую прямо сейчас и потрогать, но в нашей работе больше времени занимает именно визуализации, абстракции и все вот это вот креативнопрекрасное (или не очень)
❤️🔥 Но самый кайф получаешь, когда ты видишь вживую то, что изначально придумал сам. И еще круче, когда ты в этом всем живом увидел свои косяки, о которых знаешь только ты, и учел их на будущее. Именно так и рождаются шедевры хахах!
🔥 В целом и общем это все ребята уже готовятся параллельно к РВФ, который будет в апреле и юбилейному ЦИПРу, который пройдет в начале июня. Очень много всего делаем, рисуем, продумываем
🐳 По мере возможности буду рассказывать что-то, но про ЦИПР не особо много до монтажей, потому что хочется сохранить чуточек интриги, а там будет на что посмотреть)
Вообще - стоит ли начать видосы записывать? Типа как люди снимают в формате блогов, но коротенько по 2-3 минуты? Если да, то ставь реакцию🪿 🪿
VS
Подготовка к проектам у продактов
Вообще - стоит ли начать видосы записывать? Типа как люди снимают в формате блогов, но коротенько по 2-3 минуты? Если да, то ставь реакцию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ни один курс, лекция или интенсив не научит главному: умению осваивать новое самостоятельно, в процессе работы и без чьих-либо подсказок
Курсы, лекции и интенсивы могут дать фундаментальные знания, инструменты и методики, но ключевое умение - адаптироваться и учиться на ходу - формируется только в практике. В реальных условиях часто приходится разбираться с новыми задачами самостоятельно, находить нестандартные решения и быстро применять эти знания на деле
Спорно ли это?
Возможно, если рассматривать обучение с наставником или в среде, где активно развивают навык самостоятельного мышления. Но в большинстве случаев настоящая обучаемость происходит в реальной работе
Курсы, лекции и интенсивы могут дать фундаментальные знания, инструменты и методики, но ключевое умение - адаптироваться и учиться на ходу - формируется только в практике. В реальных условиях часто приходится разбираться с новыми задачами самостоятельно, находить нестандартные решения и быстро применять эти знания на деле
Спорно ли это?
Возможно, если рассматривать обучение с наставником или в среде, где активно развивают навык самостоятельного мышления. Но в большинстве случаев настоящая обучаемость происходит в реальной работе
Forwarded from Александр Егоров
Вот вроде бы Россия — страна с богатой историей, культурой, эстетикой. У нас есть эпос, уникальная архитектура, невероятные природные ландшафты, сложная политическая и социальная история. Материал — не просто на одну игру, а на целый жанр.
И тут вопрос идентичности. В США, Японии, Европе индустрия с самого начала росла внутри локальных культурных кодов. Их мифология, их символы, их истории — всё сразу находило отражение в играх. А у нас... что? Долгое время локальный рынок просто потреблял чужие образы: фэнтези в стиле D&D, sci-fi по западным лекалам, шутеры в духе Call of Duty.
Разработчики часто опасаются, что российская тематика "не зайдёт". Что зритель хочет видеть героев в рыцарских доспехах, а не былинных богатырей. Что современный сеттинг России будет выглядеть депрессивно, а не стильно.
Может дело в подаче. "Сделать игру про Россию" — это не значит делать документалку про русскую тоску. Это значит искать новый взгляд, новый угол, новые интерпретации.
Как вам кажется, что мешает играм с российским колоритом стать мейнстримом? Какие сюжеты, образы, темы можно развивать?
p.s. поворчать в пятницу захотелось.
И тут вопрос идентичности. В США, Японии, Европе индустрия с самого начала росла внутри локальных культурных кодов. Их мифология, их символы, их истории — всё сразу находило отражение в играх. А у нас... что? Долгое время локальный рынок просто потреблял чужие образы: фэнтези в стиле D&D, sci-fi по западным лекалам, шутеры в духе Call of Duty.
Разработчики часто опасаются, что российская тематика "не зайдёт". Что зритель хочет видеть героев в рыцарских доспехах, а не былинных богатырей. Что современный сеттинг России будет выглядеть депрессивно, а не стильно.
Может дело в подаче. "Сделать игру про Россию" — это не значит делать документалку про русскую тоску. Это значит искать новый взгляд, новый угол, новые интерпретации.
Как вам кажется, что мешает играм с российским колоритом стать мейнстримом? Какие сюжеты, образы, темы можно развивать?
p.s. поворчать в пятницу захотелось.