Meta придумали, как бороться с аудиофейками.
Компания создала систему AudioSeal для нанесения вотермарок на звук, сгенерированный ИИ.
Инструмент задействует две нейронки: одна встраивает в аудиодорожку неразличимый для человеческого уха сигнал, а вторая его обнаруживает.
Звук будет идти на протяжении всей дорожки, поэтому его никак не обрезать.
AudioSeal можно бесплатно скачать с GitHub. Уже ждём появление нейронки, которая будет убирать эту вотермарку.
Компания создала систему AudioSeal для нанесения вотермарок на звук, сгенерированный ИИ.
Инструмент задействует две нейронки: одна встраивает в аудиодорожку неразличимый для человеческого уха сигнал, а вторая его обнаруживает.
Звук будет идти на протяжении всей дорожки, поэтому его никак не обрезать.
AudioSeal можно бесплатно скачать с GitHub. Уже ждём появление нейронки, которая будет убирать эту вотермарку.
🤔6🤝4❤3👌1
Дождались: Binance стал поддерживать USDT на сети Ton. Теперь пользователи могут вносить и выводить депозиты на этом блокчейне.
Осталось дождаться листинг самой монеты.
Осталось дождаться листинг самой монеты.
❤5👍4🔥3
Геральт в Elden Ring
Таким артом команда CD Project RED поздравила своих коллег из Bandai Namco в честь "успешного" релиза Shadow of the Erdtree.
В кавычках потому, что сразу после массового выхода DLC,
его оценки резко полетели вниз,
в том числе из-за плохой оптимизации на ПК, баланса битв и повторяющихся врагов и боссов.
Уже успели поиграть? Дайте ОС!
Таким артом команда CD Project RED поздравила своих коллег из Bandai Namco в честь "успешного" релиза Shadow of the Erdtree.
В кавычках потому, что сразу после массового выхода DLC,
его оценки резко полетели вниз,
в том числе из-за плохой оптимизации на ПК, баланса битв и повторяющихся врагов и боссов.
Уже успели поиграть? Дайте ОС!
🔥8👍4❤3
Apple Intelligence не будет работать в Евросоюзе. Причина — новый закон о цифровых рынках.
Apple считают, что из-за этого закона им придется пожертвовать безопасностью и конфиденциальностью пользователей. В общем, жители ЕС увидят ИИ-функции ещё не скоро.
Сотни миллионов европейцев теперь могут скачать iOS 18 только ради кастомизации иконок.
Apple считают, что из-за этого закона им придется пожертвовать безопасностью и конфиденциальностью пользователей. В общем, жители ЕС увидят ИИ-функции ещё не скоро.
Сотни миллионов европейцев теперь могут скачать iOS 18 только ради кастомизации иконок.
🤔7👍3
Alan Wake 2: Night Springs DLC
Прошел я это дополнение за два вечера и делюсь с вами своими неоднозначными впечатлениями.
• Роуз
Начинается все очень мило. Знакомое по основной игре кафе, мы, в роли официантки Роуз, доливаем посетителям кофе, убираем со столов посуду и наслаждаемся светлыми буднями своей размеренной жизни. Атмосфера пропитана духом времени глубинки 50-х годов, местечка вроде Твин Пикс.
Милое времяпрепровождение быстро сменяется на более смешное и веселое действо с примесью черного юмора.
Роуз одержима писателем (Аланом) и эта одержимость хорошо чувствуется через экран. Складывается ощущение, что ее взгляд на вещи действительно верный. Ей веришь. Эпизод не большой и не глубокий сюжетно. Здесь минимум диалогов и смысла. Только дробовик, обезумевшая девушка и рокенрол. Короче, эпизод проходной.
• Джесси
Вторая серия совершенно другого жанра. Она более серьезная и где-то даже напряженная. Прям как Control. Не удивительно, тк играешь за главного персонажа - Джесси Фейден. Эпизод менее динамичен и местами успевает утомить. По сюжету нужно перемещаться по локациям парка развлечений Coffee World, чтобы найти подсказки и открыть последний "амбар". Главный босс это вообще что? Концовка то ли смазанная то ли рваная. Не зашло.
• Шон
Третий эпизод отличный. Remedy заложили основу для дальнейшего развития сюжета, представляя Тима Брейкера, шерифа Брайт-Фоллс, которого играет Шон Эшмор (актер Quantum Break),
как близкого друга Джесси. Главным героем становится сам актёр Шон Эшмор. По началу милый и улыбчивый эпизод, быстро переходящий в крипоту, потом опять резко сменяющий тон повествования и так несколько раз подряд. Очень необычная концовка и в целом эмоции от прохождения. Мультивселенные под таким углом еще пока не доводилось лицезреть. Хорошо прописанный сюжет и сценарные ходы радуют восприятие, а необычные и непредсказуемые места действий усиливают положительный эффект. 3-й парт определенно вытащил все DLC.
В целом - аддон проходной, чуть расширяющий лор вселенной, а по большей части, чисто для преданной фанатской аудитории.
Прошел я это дополнение за два вечера и делюсь с вами своими неоднозначными впечатлениями.
• Роуз
Начинается все очень мило. Знакомое по основной игре кафе, мы, в роли официантки Роуз, доливаем посетителям кофе, убираем со столов посуду и наслаждаемся светлыми буднями своей размеренной жизни. Атмосфера пропитана духом времени глубинки 50-х годов, местечка вроде Твин Пикс.
Милое времяпрепровождение быстро сменяется на более смешное и веселое действо с примесью черного юмора.
Роуз одержима писателем (Аланом) и эта одержимость хорошо чувствуется через экран. Складывается ощущение, что ее взгляд на вещи действительно верный. Ей веришь. Эпизод не большой и не глубокий сюжетно. Здесь минимум диалогов и смысла. Только дробовик, обезумевшая девушка и рокенрол. Короче, эпизод проходной.
• Джесси
Вторая серия совершенно другого жанра. Она более серьезная и где-то даже напряженная. Прям как Control. Не удивительно, тк играешь за главного персонажа - Джесси Фейден. Эпизод менее динамичен и местами успевает утомить. По сюжету нужно перемещаться по локациям парка развлечений Coffee World, чтобы найти подсказки и открыть последний "амбар". Главный босс это вообще что? Концовка то ли смазанная то ли рваная. Не зашло.
• Шон
Третий эпизод отличный. Remedy заложили основу для дальнейшего развития сюжета, представляя Тима Брейкера, шерифа Брайт-Фоллс, которого играет Шон Эшмор (актер Quantum Break),
как близкого друга Джесси. Главным героем становится сам актёр Шон Эшмор. По началу милый и улыбчивый эпизод, быстро переходящий в крипоту, потом опять резко сменяющий тон повествования и так несколько раз подряд. Очень необычная концовка и в целом эмоции от прохождения. Мультивселенные под таким углом еще пока не доводилось лицезреть. Хорошо прописанный сюжет и сценарные ходы радуют восприятие, а необычные и непредсказуемые места действий усиливают положительный эффект. 3-й парт определенно вытащил все DLC.
В целом - аддон проходной, чуть расширяющий лор вселенной, а по большей части, чисто для преданной фанатской аудитории.
🔥5❤3👏2
Microsoft удалили инструкцию по переходу на локальную учётную запись в Windows 11 со своего сайта. С ней личные данные не попадают в Microsoft, аккаунт невозможно взломать, учетка работает без пароля и интернета.
Из минусов: для каждого устройства отдельный аккаунт, сервисы OneDrive и Microsoft 365 недоступны. Видимо, поэтому компания разместила ровно обратное руководство по переключению на учётную запись Microsoft.
Перейти на локальную учетную запись все еще можно и достаточно просто:
Запускаем «Настройки» > «Учетные записи» > «Ваша информация» > «Войти с локальной учетной записью». Далее идем по инструкциям на экране.
Из минусов: для каждого устройства отдельный аккаунт, сервисы OneDrive и Microsoft 365 недоступны. Видимо, поэтому компания разместила ровно обратное руководство по переключению на учётную запись Microsoft.
Перейти на локальную учетную запись все еще можно и достаточно просто:
Запускаем «Настройки» > «Учетные записи» > «Ваша информация» > «Войти с локальной учетной записью». Далее идем по инструкциям на экране.
👍6❤3👏3
YouTube тестируют «хайп» — новую кнопку под видео, которая расположится рядом с лайками и репостами. Ролики с большим количеством «хайпов» будут попадать в специальную подборку таких же трендовых видео.
Нажать на новую кнопку можно только под роликами, вышедшими за последние семь дней. А у авторов обязательно должно быть меньше 500 тыс. подписчиков.
Классный инструмент для роста небольших каналов. Сейчас работает только в Бразилии, Турции и на Тайване, но надеемся и до нас дойдет.
Нажать на новую кнопку можно только под роликами, вышедшими за последние семь дней. А у авторов обязательно должно быть меньше 500 тыс. подписчиков.
Классный инструмент для роста небольших каналов. Сейчас работает только в Бразилии, Турции и на Тайване, но надеемся и до нас дойдет.
👍6❤3🔥3
Forwarded from Нецифровая экономика (Oleg Salmanov)
История ICQ
Давным-давно, в одной израильской технологической компании работали вместе и дружили на почве любви к компьютерным играм четверо молодых людей: Яир Голдфингер, Арик Варди, Сефи Визигер и Амнон Амир. И вот когда компания стала чувствовать себя крайне плохо, то, как это часто случается, под оптимизацию попали не бизнес-джеты руководства, а зарплатная ведомость, и друзья оказались за бортом.
Было им всем в то время примерно по 20 лет, и у них была идея: создать приложение, через которое можно было бы быстро обмениваться сообщениями прямо во время игры. Пустячная забава, на которую они планировали потратить день-два, заняла у них, в итоге, два месяца, но потерянного времени было не жалко.
Штука вышла забавная и очень удобная - было чем похвастаться перед друзьями, и вскоре этим мессенджером пользовалось уже человек 40. Но ребята не предавали этому «успеху» особого значения. У каждого были свои дела и планы: Амир, к примеру, через пару месяцев покинул их и поступил в университет.
Однако, в отличии от самих юных гениев, у отца одного из них, Йосси Варди, было чутье бизнесмена. Йосси вложил в дело почти $200 тысяч и усадил молодежь за работу, организовав дело по-взрослому: устав, распределение долей, офис и обязательства. Так летом 1996 года появилась компания Mirabilis.
Ребята довели до ума свое приложение, которое уже в процессе работы над ним обрастало новыми и новыми пользователями. Один из которых, нам неизвестный, придумал и название для сервиса мгновенных сообщений - ICQ, как созвучие с английским I seek you – «я ищу тебя».
Меньше, чем через год после основания компании, в мае 1997-го вдруг выяснилось, что число пользователей превысило миллион – эта цифра ошеломила самих разработчиков, но это было всего лишь начало: уже в апреле 1998 года у сервиса было 9 млн пользователей, из которых 2,5 млн пользовались им ежедневно.
Наверное слишком смело было бы говорить об ICQ, как о родоначальнике вирусного маркетинга, но это пожалуй один из самых успешных опытов его применения. Многое, что «взлетало» в те времена, распространялось вирусно, через «сарафанное радио». Но пример распространения ICQ очень ярок, никаких миллионных маркетинговых бюджетов: достаточно было просто включить компьютер, и тебя точно кто-нибудь да пригласит в Instant Messenger.
Даже само слово «мессенджер» появилось именно тогда и было рождено ICQ. Когда IT-гиганты вроде AOL Yahoo! и Microsoft стали делать свои программы, то все они стали называться именно мессенджерами, вот только ни одно из них не могло даже приблизиться к ICQ по числу пользователей.
Впрочем, Йосси Варди вовсе не желал соревноваться с IT-монстрами, поэтому в 1998 году, всего лишь спустя два года после начала компании, он убеждает своих юных компаньонов продать Mirabilis американской AOL за $407 млн. Кстати, покинувший их Амир тоже получил премию от этого выхода, хотя никаких договоренностей об этом не было.
Логика была простой – продавать надо, если не на пике, то на подходе к пику. Он оказался прав: пик пришелся на начало нулевых, когда в ICQ во всем мире пользовалось чуть меньше людей, чем было компьютеров - 550 млн человек.
В AOL тоже понимали толк в продажах - в 2010 году, когда начался отток пользователей, ICQ ушло в Россию, где его владельцем стало Mail.Ru. Если кто-то считает, что «наши промахнулись», то - нет, в какой-то момент, на излете сервиса, больше половины «живых» адресов были российскими. Так что, наверное, ICQ себя оправдал снова.
После продажи мессенджера основатели пробовали копировать опыт Йосси, для которого успех ICQ — всего один из десятков его успешных инвестиций в технологические стартапы, и который в свои 82, по-прежнему, яркий бизнес-ангел. Но особых успехов в их инвестициях мы не заметили. Второго ICQ во всяком случае среди них нет, да и не будет - эпоха ошеломительных прорывов в интернете закончилась. Как и закончилась теперь эпоха ICQ. Каждый вправе сказать свою «поминальную» речь, возможно даже подняв рюмку. А мы просто отметим, что этот прекрасный сервис заслужил свое место в истории человечества.
#техноистории от Саши Иванова
Давным-давно, в одной израильской технологической компании работали вместе и дружили на почве любви к компьютерным играм четверо молодых людей: Яир Голдфингер, Арик Варди, Сефи Визигер и Амнон Амир. И вот когда компания стала чувствовать себя крайне плохо, то, как это часто случается, под оптимизацию попали не бизнес-джеты руководства, а зарплатная ведомость, и друзья оказались за бортом.
Было им всем в то время примерно по 20 лет, и у них была идея: создать приложение, через которое можно было бы быстро обмениваться сообщениями прямо во время игры. Пустячная забава, на которую они планировали потратить день-два, заняла у них, в итоге, два месяца, но потерянного времени было не жалко.
Штука вышла забавная и очень удобная - было чем похвастаться перед друзьями, и вскоре этим мессенджером пользовалось уже человек 40. Но ребята не предавали этому «успеху» особого значения. У каждого были свои дела и планы: Амир, к примеру, через пару месяцев покинул их и поступил в университет.
Однако, в отличии от самих юных гениев, у отца одного из них, Йосси Варди, было чутье бизнесмена. Йосси вложил в дело почти $200 тысяч и усадил молодежь за работу, организовав дело по-взрослому: устав, распределение долей, офис и обязательства. Так летом 1996 года появилась компания Mirabilis.
Ребята довели до ума свое приложение, которое уже в процессе работы над ним обрастало новыми и новыми пользователями. Один из которых, нам неизвестный, придумал и название для сервиса мгновенных сообщений - ICQ, как созвучие с английским I seek you – «я ищу тебя».
Меньше, чем через год после основания компании, в мае 1997-го вдруг выяснилось, что число пользователей превысило миллион – эта цифра ошеломила самих разработчиков, но это было всего лишь начало: уже в апреле 1998 года у сервиса было 9 млн пользователей, из которых 2,5 млн пользовались им ежедневно.
Наверное слишком смело было бы говорить об ICQ, как о родоначальнике вирусного маркетинга, но это пожалуй один из самых успешных опытов его применения. Многое, что «взлетало» в те времена, распространялось вирусно, через «сарафанное радио». Но пример распространения ICQ очень ярок, никаких миллионных маркетинговых бюджетов: достаточно было просто включить компьютер, и тебя точно кто-нибудь да пригласит в Instant Messenger.
Даже само слово «мессенджер» появилось именно тогда и было рождено ICQ. Когда IT-гиганты вроде AOL Yahoo! и Microsoft стали делать свои программы, то все они стали называться именно мессенджерами, вот только ни одно из них не могло даже приблизиться к ICQ по числу пользователей.
Впрочем, Йосси Варди вовсе не желал соревноваться с IT-монстрами, поэтому в 1998 году, всего лишь спустя два года после начала компании, он убеждает своих юных компаньонов продать Mirabilis американской AOL за $407 млн. Кстати, покинувший их Амир тоже получил премию от этого выхода, хотя никаких договоренностей об этом не было.
Логика была простой – продавать надо, если не на пике, то на подходе к пику. Он оказался прав: пик пришелся на начало нулевых, когда в ICQ во всем мире пользовалось чуть меньше людей, чем было компьютеров - 550 млн человек.
В AOL тоже понимали толк в продажах - в 2010 году, когда начался отток пользователей, ICQ ушло в Россию, где его владельцем стало Mail.Ru. Если кто-то считает, что «наши промахнулись», то - нет, в какой-то момент, на излете сервиса, больше половины «живых» адресов были российскими. Так что, наверное, ICQ себя оправдал снова.
После продажи мессенджера основатели пробовали копировать опыт Йосси, для которого успех ICQ — всего один из десятков его успешных инвестиций в технологические стартапы, и который в свои 82, по-прежнему, яркий бизнес-ангел. Но особых успехов в их инвестициях мы не заметили. Второго ICQ во всяком случае среди них нет, да и не будет - эпоха ошеломительных прорывов в интернете закончилась. Как и закончилась теперь эпоха ICQ. Каждый вправе сказать свою «поминальную» речь, возможно даже подняв рюмку. А мы просто отметим, что этот прекрасный сервис заслужил свое место в истории человечества.
#техноистории от Саши Иванова
Telegram
история экономики
Краткие эссе об истории экономики.
Все контакты - @alexander_id
Поддержать канал:
https://boosty.to/economic_history
Все контакты - @alexander_id
Поддержать канал:
https://boosty.to/economic_history
🔥6👾3❤🔥2👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С помощью Sora впервые сгенерировали рекламу. Получился милый, слегка винтажный ролик про мальчика, игрушечного жирафа и созданный ими волшебный мир.
Рекламу заказала американская сеть детских магазинов Toys «R» Us. Мальчик на видео — основатель компании Чарльз Лазарус в детстве, а жираф — талисман и фирменная игрушка по имени Джеффри.
Интересная отсылка к тому, как Лазарус когда-то создал свой волшебный мир и превратил его в большую компанию.
Рекламу заказала американская сеть детских магазинов Toys «R» Us. Мальчик на видео — основатель компании Чарльз Лазарус в детстве, а жираф — талисман и фирменная игрушка по имени Джеффри.
Интересная отсылка к тому, как Лазарус когда-то создал свой волшебный мир и превратил его в большую компанию.
🔥5❤4👍4
Появились качественные рендеры второго автомобиля от Xiaomi. В интернете модель прозвали MX11.
Внешне действительно схожа с Ferrari Purosangue, а главным ее конкурентом называют Tesla Model Y. Но двигатель MX11 может оказаться гибридным, потому что CEO Xiaomi намекал на перенасыщенность рынка электрических кроссоверов и нежелание с ним конкурировать.
Вероятно, MX11 будет стоит дороже SU7, но дешевле Tesla Model Y. Выпуск прогнозируют на начало 2025 года.
Внешне действительно схожа с Ferrari Purosangue, а главным ее конкурентом называют Tesla Model Y. Но двигатель MX11 может оказаться гибридным, потому что CEO Xiaomi намекал на перенасыщенность рынка электрических кроссоверов и нежелание с ним конкурировать.
Вероятно, MX11 будет стоит дороже SU7, но дешевле Tesla Model Y. Выпуск прогнозируют на начало 2025 года.
❤7👍4👏4
Марк Цукерберг анонсировал запуск AI Studio — новой функции, которая позволит блогерам создавать собственные чат-боты на основе их контента.
Персональный чат-бот будет общаться с подписчиками, имитируя манеру общения инфлюенсера. У такой переписки будет пометка «сообщения сгенерированы ИИ», так что никакого обмана.
Сейчас опцию тестируют в США. Где-то там уже грустят менеджеры блогеров, у которых отбирают работу.
Персональный чат-бот будет общаться с подписчиками, имитируя манеру общения инфлюенсера. У такой переписки будет пометка «сообщения сгенерированы ИИ», так что никакого обмана.
Сейчас опцию тестируют в США. Где-то там уже грустят менеджеры блогеров, у которых отбирают работу.
❤5👍4🔥4
Warner Bros объявили, что следующий фильм Дени Вильнева выйдет 18 декабря 2026 года. Картиной займутся Legendary Entertainment и по слухам это будет «Дюна: Мессия».
Ранее режиссёр говорил, что между второй и третью частью хотел сделать перерыв и снять что-то другое, но детали указывают на продолжение франшизы.
Осталось подождать чуть больше двух лет.
Ранее режиссёр говорил, что между второй и третью частью хотел сделать перерыв и снять что-то другое, но детали указывают на продолжение франшизы.
Осталось подождать чуть больше двух лет.
❤5🍓4👏3👌1