This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фанат ARC Raiders пишет, что его сосед выбил ему дверь, потому что услышал его отчаянные крики о помощи. Даже видео прикрепил, но многие думают, что это фейк.
Сосед, вроде как, пожарный. Поэтому привык реагировать в экстренных ситуациях без лишних вопросов.
Ранее такая история произошла с кем-то в отеле. Игроку ARC Raiders вызвали полицию, потому что он умолял не убивать его.
Сосед, вроде как, пожарный. Поэтому привык реагировать в экстренных ситуациях без лишних вопросов.
Ранее такая история произошла с кем-то в отеле. Игроку ARC Raiders вызвали полицию, потому что он умолял не убивать его.
👍1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Признавайтесь, кто из вас праздновал Новый год за видеоиграми?
Бывший аниматор Rockstar Майк Йорк рассказал, как студия добилась попотряса Люсии в GTA 6.
Оказывается, дело не только в текстурах. Чтобы добиться такого реализма, разработчики напихали в модельку Люсии (особенно в пятую точку) кучу дополнительных анимационных костей. Раньше движок просто понимал, где у персонажа ноги и руки. Теперь каждая «булка» Люсии имеет свой набор виртуальных костей и связок, которые реагируют на вес, скорость и инерцию шага. Это позволяет телу двигаться максимально натурально, а не как монолитный кусок пластика.
В RDR 2 физика одежды была «прибита» к анимации, а здесь студия совместила продвинутый скелет с честной симуляцией ткани. Именно поэтому платье так реалистично облегает формы при каждом движении.
Единственная причина ждать GTA 6.
Оказывается, дело не только в текстурах. Чтобы добиться такого реализма, разработчики напихали в модельку Люсии (особенно в пятую точку) кучу дополнительных анимационных костей. Раньше движок просто понимал, где у персонажа ноги и руки. Теперь каждая «булка» Люсии имеет свой набор виртуальных костей и связок, которые реагируют на вес, скорость и инерцию шага. Это позволяет телу двигаться максимально натурально, а не как монолитный кусок пластика.
В RDR 2 физика одежды была «прибита» к анимации, а здесь студия совместила продвинутый скелет с честной симуляцией ткани. Именно поэтому платье так реалистично облегает формы при каждом движении.
Единственная причина ждать GTA 6.
❤4
В Kingdom Come: Deliverance 2 хотели реализовать систему набора веса, чтобы Индржих чувствовал себя как вы после новогодних оливьешек. Продюсер игры Мартин Клима рассказал про одну из идей Warhorse.
Мир KCD 2 хотели наполнить разными NPC по весу. А система одежды должна была учитывать размеры носителя. Например, жирный Индро не смог бы надеть одежду для худого.
Клима признался, что идея была слишком дикой, слишком сложной и слишком скучной, чтобы над ней работать. Поэтому воплощать ее в жизнь так и не стали.
Мир KCD 2 хотели наполнить разными NPC по весу. А система одежды должна была учитывать размеры носителя. Например, жирный Индро не смог бы надеть одежду для худого.
Клима признался, что идея была слишком дикой, слишком сложной и слишком скучной, чтобы над ней работать. Поэтому воплощать ее в жизнь так и не стали.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока вы отдыхаете, другие работают. Точнее, играют на саксофоне в Dark Souls и делают «No-Hit Run», то есть прохождения без урона.
Безумца зовут Dr.Doot. Он уже проходил игры FromSoftware на электросаксофоне, но впервые прошел все три игры без получения урона.
Безумца зовут Dr.Doot. Он уже проходил игры FromSoftware на электросаксофоне, но впервые прошел все три игры без получения урона.
Адриан Хмеляж, создатель Gorky 17, Painkiller и Witchfire, рассказал, что его (тогда еще) студия Metropolis Software могла сделать игру про Герванта.
Оказывается, Хмеляж знал Сапковского, они пересекались на фэнтези-тусовках. Разработчик позвонил писателю и спросил, можно ли сделать игру. На что услышал чисто Сапковский ответ: «Чего? Игру? Давай деньги и делай что хочешь».
Хмеляж дал денег, получил права и даже начал разрабатывать проект. Но в это время у Metropolis Software в работе было аж четыре игры. И тогдашний издатель очень хотел продать много игр в родной Германии. Поэтому выбор пал на стратегию и квест.
CDPR забрала права у Сапковского в 2002 году. Хмеляж был уверен, что его договор с Сапковским еще в силе. По идее сделку CDPR и писателя можно было оспорить, но разработчик этого делать не стал. В итоге он доволен, что не стал мешать. Он любит «Ведьмака» и уверен, что сам бы такую игру он сделать не смог бы.
Оказывается, Хмеляж знал Сапковского, они пересекались на фэнтези-тусовках. Разработчик позвонил писателю и спросил, можно ли сделать игру. На что услышал чисто Сапковский ответ: «Чего? Игру? Давай деньги и делай что хочешь».
Хмеляж дал денег, получил права и даже начал разрабатывать проект. Но в это время у Metropolis Software в работе было аж четыре игры. И тогдашний издатель очень хотел продать много игр в родной Германии. Поэтому выбор пал на стратегию и квест.
CDPR забрала права у Сапковского в 2002 году. Хмеляж был уверен, что его договор с Сапковским еще в силе. По идее сделку CDPR и писателя можно было оспорить, но разработчик этого делать не стал. В итоге он доволен, что не стал мешать. Он любит «Ведьмака» и уверен, что сам бы такую игру он сделать не смог бы.
Даниэль Вавра, похоже, сдает назад. В феврале глава Warhorse критиковал Unreal Engine, рассказывая о плохой оптимизации движка. А сейчас, кажется, делает новую игру на UE5.
Во-первых, в двух свеженьких вакансиях студии говорится, что сотрудник должен знать разные штуки из Unreal Engine. Во-вторых, Якуб Холик, сотрудник студии, пишет, что делает следующую игру на Unreal Engine.
Наверное, в этой игре не будет деревьев. Вавра не любит деревья на Unreal Engine из-за того, что для их качественного рендера потребуется ПК за 8000 евро.
Во-первых, в двух свеженьких вакансиях студии говорится, что сотрудник должен знать разные штуки из Unreal Engine. Во-вторых, Якуб Холик, сотрудник студии, пишет, что делает следующую игру на Unreal Engine.
Наверное, в этой игре не будет деревьев. Вавра не любит деревья на Unreal Engine из-за того, что для их качественного рендера потребуется ПК за 8000 евро.
Ежегодный топ Хидэо Кодзимы — лучшие фильмы и сериалы, что он посмотрел. Главное, что себя любимого на фото поставить не забыл. Вот гений!
❤1
После просьбы Дональда Трампа производство четвертой части франшизы «Час Пик» набрало лихие обороты. Говорят, что съемки начнутся в ближайшее время. Бюджет комедийного боевика составит $100 млн. Джеки и Крис Такер, конечно, вернутся к своим ролям. Как Бретт Ратнер, которого пытались отменить за всякие домогательства, но он не отменился, потому что дружит с Трампом. Недавно даже выпустил документалку про Меланию.
Дружите с кем надо — вот вам пожелание на 2026-й 😁
Дружите с кем надо — вот вам пожелание на 2026-й 😁
Геймеры вылили ушат помоев на Highguard, а теперь переживают, почему об игре ничего не слышно. До ее релиза, кстати, три недели осталось.
После презентации на The Game Awards, уничтоженная в соцсетях Highguard пропала с радаров. В X никто не пишет, там всего 6000 фолловеров. Сами авторы обещали «рассказать больше в ближайшее время». Вероятно, они прочитали все ваши комментарии и уже закончили с игровой индустрией. Наслаждаются жизнью на заводе где-нибудь или что-то такое 😁
После презентации на The Game Awards, уничтоженная в соцсетях Highguard пропала с радаров. В X никто не пишет, там всего 6000 фолловеров. Сами авторы обещали «рассказать больше в ближайшее время». Вероятно, они прочитали все ваши комментарии и уже закончили с игровой индустрией. Наслаждаются жизнью на заводе где-нибудь или что-то такое 😁
🥱1