$linux
Телеграмм обновили до версии 8.6 Что добавили: - Иконки сбоку (смотрите фото) - Менеджер загрузок - Возможность выбирать путь для сохранения файлов - Пункт настроек "Управление памятью устройства" - Возле каналов теперь есть иконки Выглядить он стал лучше…
Установил его я себе. Выглядит красиво, очень удобно, что теперь перед названием канала/чата есть иконка. Я так некоторое иногда путал
Forwarded from Linux для чайника
Командная оболочка
Она же командный интерпретатор или просто шелл. Неискушённый пользователь скажет — «в гробу я этот шелл видал, можно в графическом режиме пжлст», и будет неправ, поскольку шелл прописан в стандарте POSIX и необходим для работоспособности системы. Есть понятие «оболочка входа» (login shell) — это первый процесс, запускаемый при входе пользователя. Он подтягивает опции и переменные окружения из конфигурационных файлов, все последующие процессы запускаются в контексте этого шелла. Что будет запущено в качестве оболочки входа, определяется в
Bourne shell (sh) — «тот самый шелл», сложно найти дистрибутив без него.
Bourne again shell (bash) — принят по умолчанию в качестве пользовательской оболочки в большинстве GNU/Linux дистрибутивов и предлагает ряд удобств по сравнению с sh.
Debian Almquist shell (dash) — компактная облочка, совместимая с sh. Традиционно используется в Debian, где /usr/bin/sh на неё ссылается.
Z shell (zsh) — похож на bash, но предлагает оригинальные фишечки для интерактивного ввода. Редко идёт из коробки, но обычно поставляется в репозитории.
BusyBox — утилита для встраиваемых систем, которая предоставляет целое пользовательское окружение, в том числе — POSIX-совместимый шелл (вызывается так: $ busybox sh).
Она же командный интерпретатор или просто шелл. Неискушённый пользователь скажет — «в гробу я этот шелл видал, можно в графическом режиме пжлст», и будет неправ, поскольку шелл прописан в стандарте POSIX и необходим для работоспособности системы. Есть понятие «оболочка входа» (login shell) — это первый процесс, запускаемый при входе пользователя. Он подтягивает опции и переменные окружения из конфигурационных файлов, все последующие процессы запускаются в контексте этого шелла. Что будет запущено в качестве оболочки входа, определяется в
/etc/passwd
Наиболее распространены сегодня следующие оболочки:Bourne shell (sh) — «тот самый шелл», сложно найти дистрибутив без него.
Bourne again shell (bash) — принят по умолчанию в качестве пользовательской оболочки в большинстве GNU/Linux дистрибутивов и предлагает ряд удобств по сравнению с sh.
Debian Almquist shell (dash) — компактная облочка, совместимая с sh. Традиционно используется в Debian, где /usr/bin/sh на неё ссылается.
Z shell (zsh) — похож на bash, но предлагает оригинальные фишечки для интерактивного ввода. Редко идёт из коробки, но обычно поставляется в репозитории.
BusyBox — утилита для встраиваемых систем, которая предоставляет целое пользовательское окружение, в том числе — POSIX-совместимый шелл (вызывается так: $ busybox sh).
Выпуск Wine 7.4
Wine - программа для запуска windows-приложений (Windows IDE not emulator/Wine Is Not Emulator)
Что нового:
- Задействована по умолчанию светлая тема
- Исправлено 14 ошибок
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр:
• League of Legends
• Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
• The Godfather
• MahjongSoul
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений:
• 3Dmark03
• 3Dmark05
• 3Dmark06
- Решены проблемы с загрузкой DLL-библиотек с поддержкой Windows API sets в Arch Linux
- Библиотеки WineD3D, D3D12 и DXGI переведены на использование формата исполняемых файлов PE (Portable Executable) вместо ELF
И еще пара изменений
Источник: opennet
Wine - программа для запуска windows-приложений (Windows IDE not emulator/Wine Is Not Emulator)
Что нового:
- Задействована по умолчанию светлая тема
- Исправлено 14 ошибок
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр:
• League of Legends
• Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
• The Godfather
• MahjongSoul
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений:
• 3Dmark03
• 3Dmark05
• 3Dmark06
- Решены проблемы с загрузкой DLL-библиотек с поддержкой Windows API sets в Arch Linux
- Библиотеки WineD3D, D3D12 и DXGI переведены на использование формата исполняемых файлов PE (Portable Executable) вместо ELF
И еще пара изменений
Источник: opennet
Раскол среди основателей проекта Elementary OS
Компанию основали 2-а человека: Кэссиди Блейд и Даниэла Форе. В компании стало не хватать денег на зарплаты и они урезали их на 5%. Денег все-равно не хватало. Перед очередным совещанием по этому вопросу Кэссиди Блейд сообщил, что принял предложение о переходе на работу в другую компанию. При этом он захотел сохранить свои акции, остаться в числе владельцев компании и продолжить участие в принятии решений. Совладельцы обсудили возможность поделить активы компании, так, что компания осталась бы целиком в руках Даниэлы, а Кэссиди получил бы за свою долю половину средств, остававшихся на счёте (26 тысяч долларов). После Даниэла получила письмо от юриста Кэссиди, который предложил новые условия - передача 30 тысяч долларов сейчас, 70 тысяч долларов в течение 10 лет и владение 5% акций. Даниэла не согласилась на новые условия. Теперь судьба проекта находится под вопросом
Источник: Opennet
Компанию основали 2-а человека: Кэссиди Блейд и Даниэла Форе. В компании стало не хватать денег на зарплаты и они урезали их на 5%. Денег все-равно не хватало. Перед очередным совещанием по этому вопросу Кэссиди Блейд сообщил, что принял предложение о переходе на работу в другую компанию. При этом он захотел сохранить свои акции, остаться в числе владельцев компании и продолжить участие в принятии решений. Совладельцы обсудили возможность поделить активы компании, так, что компания осталась бы целиком в руках Даниэлы, а Кэссиди получил бы за свою долю половину средств, остававшихся на счёте (26 тысяч долларов). После Даниэла получила письмо от юриста Кэссиди, который предложил новые условия - передача 30 тысяч долларов сейчас, 70 тысяч долларов в течение 10 лет и владение 5% акций. Даниэла не согласилась на новые условия. Теперь судьба проекта находится под вопросом
Источник: Opennet
Программ-fetch'ей много. Это терминальные утилиты, которые показывают какую-то информацию. Слева обычно логотип (на пример дистрибутива)
1. Neofetch. Эту программа есть на большинстве скриншотов дистрибутивов. Слева она показывает логотип дистрибутива, а справа информацию о системе. Neofetch можно настроить через файл конфига
2. Screenfetch. Почти тоже самое, что и Neofetch. Работает он только на Linux, его нельзя настроить
3. Cpufetch. Эта программа слева показывает логотип компании-производителя процессора. Справа информацию о нем
4. Gpufetch. Утилита показывает информацию о видеокарте и логотип компании-производителя
5. Onefetch. Показывает информацию о репозитории из GitHub'а. Слева находится логотип яп-а, которого больше всего в репозиторие, а справа информация о нем (на пример какие есть в репозитории языки программирования)
1. Neofetch. Эту программа есть на большинстве скриншотов дистрибутивов. Слева она показывает логотип дистрибутива, а справа информацию о системе. Neofetch можно настроить через файл конфига
2. Screenfetch. Почти тоже самое, что и Neofetch. Работает он только на Linux, его нельзя настроить
3. Cpufetch. Эта программа слева показывает логотип компании-производителя процессора. Справа информацию о нем
4. Gpufetch. Утилита показывает информацию о видеокарте и логотип компании-производителя
5. Onefetch. Показывает информацию о репозитории из GitHub'а. Слева находится логотип яп-а, которого больше всего в репозиторие, а справа информация о нем (на пример какие есть в репозитории языки программирования)
Помощник по Ubuntu на русском языке. Там будет много ошибок из-за того, что я не умею нормально Ubuntu`ой сам пользоваться
Оригинальная шпаргалка (на английском)
Оригинальная шпаргалка (на английском)
Релиз MPlayer 1.5 "Hope"
MPlayer — мультимедиа проигрыватель. Поддерживает большое число форматов. Базовая версия не содержит графического интерфейса. Эта версия выходит спустя 3-и года без обновлений
Что нового:
- Добавлена поддержка библиотек FFmpeg 5.0
- Добавлен аргумент командной строки -fs для полноэкранного режима
- При переходе в полноэкранный режим очистка экрана выполняется с использованием видео-драйвера X11
- Для GUI добавлен встроенный скин
- Для GUI добавлена поддержка выбора языка
- Другой декодировщик
- Декодировщик live555 отключен по умолчанию и будет удален в следующих релизах
- Улучшена поддержка архитектуры ARM
- Исправлены некоторые ошибки
Источник: pingvinus.ru
MPlayer — мультимедиа проигрыватель. Поддерживает большое число форматов. Базовая версия не содержит графического интерфейса. Эта версия выходит спустя 3-и года без обновлений
Что нового:
- Добавлена поддержка библиотек FFmpeg 5.0
- Добавлен аргумент командной строки -fs для полноэкранного режима
- При переходе в полноэкранный режим очистка экрана выполняется с использованием видео-драйвера X11
- Для GUI добавлен встроенный скин
- Для GUI добавлена поддержка выбора языка
- Другой декодировщик
- Декодировщик live555 отключен по умолчанию и будет удален в следующих релизах
- Улучшена поддержка архитектуры ARM
- Исправлены некоторые ошибки
Источник: pingvinus.ru
Дооформлял Manjaro Gnome. Вроде неплохо. Мне нравится
Иконки: Papirus Dark Maia
Тема: Colloid Dark
Тема GnomeShell: Colloid Nord
Курсор: Xcursor breeze snow
Иконки: Papirus Dark Maia
Тема: Colloid Dark
Тема GnomeShell: Colloid Nord
Курсор: Xcursor breeze snow
👍2
Выпущен Blender 3.1
Blender - свободная программа для 3d моделирования
Что нового:
- Реализована возможность рендеринга объекта "Облако точек" (Point Cloud) напрямую через движок Cycles для создания таких сущностей, как песок и брызги. Облака точек могут генерироваться геометрическими нодами или импортироваться из других программ. Значительно повышена эффективность работы с памятью системы рендеринга Cycles. Добавлена новая нода "Point Info", позволяющая получить доступ к данным отдельных точек.
- Обеспечено использование GPU для ускорения работы модификатора кусочного построения гладких поверхностей (Subdivision).
- Значительно ускорено редактирование полигональных сеток.
- Реализована индексация в браузере подключаемых элементов (Asset Browser), упрощающем работу с различными дополнительными объектами, материалами и блоками окружения.
- В редакторе изображений обеспечена возможность работы с изображениями очень большого размера (например с разрешением на уровне 52K).
- На несколько порядков повышена скорость экспорта файлов в форматах .obj и .fbx, благодаря переписыванию кода для экспорта с Python на C++. Например, если раньше экспорт большого проекта в файл Fbx занимал 20 минут, то теперь время экспорта удалось сократить до 20 секунд.
- В реализации геометрических нод сокращено потребление памяти (до 20%), улучшена поддержка многопоточности и вычисления нодовых схем. Добавлено 19 новых нод для процедурного моделирования. В том числе добавлены ноды для экструзии (Extrude), масштабирования элементов (Scale Elements), чтения полей из индексов (Field at Index) и полей накопления (Accumulate Field). Предложены новые инструментами моделирования мешей.
- В редакторе графов предложены новые инструменты для анимации.
- Улучшен интерфейс пользователя. Предоставлена возможность автоматического показа списка отфильтрованных нод при перетаскивании мышью сокетов для просмотра только тех типов сокетов, к которым возможно подключение. В экземпляры добавлена поддержка определения собственных динамических атрибутов. Реализована возможность пометки групп нод как подключаемых элементов (Asset), а также перемещения в режиме drag&drop из браузера подключаемых элементов в ноды геометрии, шейдинга и постобработки.
- Добавлены новые модификаторы в систему двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющую создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). В инструменте заливки разрешено использование отрицательных значений для неполной заливки по контуру для создания эффектов с окантовкой.
- Расширены возможности нелинейного видеоредактора. Добавлена поддержка перемещения в режиме drag&drop блоков данных и элементов при предпросмотре.
- В интерфейсе моделирования предоставлена возможность придания отдельным вершинам произвольной остроты.
- Добавлена поддержка технологии Pixar OpenSubdiv для моделирования, рендеринга и экспорта в форматах Alembic и USD.
- В состав включено дополнение Copy Global Transform для привязки трансформации одного объекта к другому для обеспечения их связной анимации
Источник: OpenNet
Все под копирку потому, что я в Blender`е не разбираюсь вообще
Blender - свободная программа для 3d моделирования
Что нового:
- Реализована возможность рендеринга объекта "Облако точек" (Point Cloud) напрямую через движок Cycles для создания таких сущностей, как песок и брызги. Облака точек могут генерироваться геометрическими нодами или импортироваться из других программ. Значительно повышена эффективность работы с памятью системы рендеринга Cycles. Добавлена новая нода "Point Info", позволяющая получить доступ к данным отдельных точек.
- Обеспечено использование GPU для ускорения работы модификатора кусочного построения гладких поверхностей (Subdivision).
- Значительно ускорено редактирование полигональных сеток.
- Реализована индексация в браузере подключаемых элементов (Asset Browser), упрощающем работу с различными дополнительными объектами, материалами и блоками окружения.
- В редакторе изображений обеспечена возможность работы с изображениями очень большого размера (например с разрешением на уровне 52K).
- На несколько порядков повышена скорость экспорта файлов в форматах .obj и .fbx, благодаря переписыванию кода для экспорта с Python на C++. Например, если раньше экспорт большого проекта в файл Fbx занимал 20 минут, то теперь время экспорта удалось сократить до 20 секунд.
- В реализации геометрических нод сокращено потребление памяти (до 20%), улучшена поддержка многопоточности и вычисления нодовых схем. Добавлено 19 новых нод для процедурного моделирования. В том числе добавлены ноды для экструзии (Extrude), масштабирования элементов (Scale Elements), чтения полей из индексов (Field at Index) и полей накопления (Accumulate Field). Предложены новые инструментами моделирования мешей.
- В редакторе графов предложены новые инструменты для анимации.
- Улучшен интерфейс пользователя. Предоставлена возможность автоматического показа списка отфильтрованных нод при перетаскивании мышью сокетов для просмотра только тех типов сокетов, к которым возможно подключение. В экземпляры добавлена поддержка определения собственных динамических атрибутов. Реализована возможность пометки групп нод как подключаемых элементов (Asset), а также перемещения в режиме drag&drop из браузера подключаемых элементов в ноды геометрии, шейдинга и постобработки.
- Добавлены новые модификаторы в систему двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющую создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). В инструменте заливки разрешено использование отрицательных значений для неполной заливки по контуру для создания эффектов с окантовкой.
- Расширены возможности нелинейного видеоредактора. Добавлена поддержка перемещения в режиме drag&drop блоков данных и элементов при предпросмотре.
- В интерфейсе моделирования предоставлена возможность придания отдельным вершинам произвольной остроты.
- Добавлена поддержка технологии Pixar OpenSubdiv для моделирования, рендеринга и экспорта в форматах Alembic и USD.
- В состав включено дополнение Copy Global Transform для привязки трансформации одного объекта к другому для обеспечения их связной анимации
Источник: OpenNet
Все под копирку потому, что я в Blender`е не разбираюсь вообще
$linux
Выпущен Blender 3.1 Blender - свободная программа для 3d моделирования Что нового: - Реализована возможность рендеринга объекта "Облако точек" (Point Cloud) напрямую через движок Cycles для создания таких сущностей, как песок и брызги. Облака точек могут генерироваться…
А вот картинка. Просто с ней не влезает :(