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The ticker is ETH
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이더리움 탐험대 채팅방 https://news.1rj.ru/str/thetickerisethchat
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메인넷 Pectra 업그레이드 완료

이더리움 메인넷의 Pectra 업그레이드는 Block Finalize까지 순조롭게 완료 되었습니다.

다음번 업그레이드는 약 6개월 뒤로 예정된 Fusaka입니다.
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[Post pectra dashboard]
Pectra 이후 밸리데이터들의 Consolidation(통합) 진행 상황과 네트워크 혼잡도의 변화를 확인할수 있는 대시보드를 공유합니다.

- Consolidation 탭에서는 엔티티별 밸리데이터 통합 현황을 확인할수 있으며,
- P2P Congestion 탭에서는 이더리움의 실시간 p2p 메시지 혼잡도를 확인할수 있습니다.
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[Polygon, OP Stack 통합]

Polygon이 자체 롤업 스택인 CDK에 OP Stack을 통합했습니다. 이는 폴리곤이 만든 상호 운용성 & 증명 집계 기술 Agglayer에 OP Stack을 통합하려는 시도입니다.

Agglayer를 통한 상호운용성을 달성하려면, ZK 증명이 필수입니다. 이에 따라, Polygon은 조만간 Succinct의 SP1을 통해 CDK OP Stack에 대한 ZK 증명을 생성할 수 있도록 지원할 예정입니다.

이에 따라 기존 OP Stack 롤업들은 상호운용성 측면에서 다음과 같은 선택지가 있게 됩니다.

- Superchain 셋 안에 들어가는 방식의 상호 운용성
- CDK OP Stack으로의 마이그레이션을 통해, Agglayer를 기반으로 하는 상호 운용성

다만 현재 Agglayer 기반 Interop은 Superchain에 비해 아직 롤업 통합이 덜 되어 있어서, 후자에 대한 동기가 충분할지는 의문이네요.
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📶아비트럼 다오, RWA에 35m ARB 승인

아비트럼 다오가 STEP 2를 통해서 RWA 기관 도입에 35m ARB (약 $12.7m)를 승인했습니다.

STEP(Stable Treasury Endowment Program)
-안정적 트레저리 기부 프로그램
-다오가 트레저리를 RWA로 다각화하기 위한 제도

선정 팀
-WisdomTree (WTGXX): 10.5m ARB
-Spiko (USTBL): 12.25m ARB
-Franklin Templeton (BENJI): 12.25m ARB

출처
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↔️zkSync, 새로운 솔리디티 컴파일러 solx 공개

zkSync가 솔리디티를 EVM으로 컴파일링해주는 solx를 공개했습니다.

기존 솔리디티 컴파일러인 solc보다 가스를 현저 히 아낄 수 있다고 하네요.

zkSync는 EVM과 다른 VM을 쓰다보니 컴파일링도 이것저것 연구해보는 것 같습니다.

아직 프리 알파 단계라 가스비 절약은 부풀려졌을 가능성이 농후하지만, 최근 EVM 동등성도 이뤄내는 등 열심히 개발하고 있는 듯 합니다.

출처
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온체인 오딧세이: 이더리움 인 코리아 Q1 2025
한국 암호화폐 사용자의 이더리움 생태계 활동 분석

1. 중앙화 거래소 → 온체인: 윤석열 전 대통령 계엄령 사태 이후 서버 마비로 중앙화 시스템 신뢰 하락
2. 규제 우회: 국내 엄격한 규제로 다양한 투자 기회를 찾아 글로벌 거래소/온체인으로 이동 증가
3. 거래 증가: 이더리움 트랜잭션 2016년부터 꾸준히 성장, 2024년 12월 최고치 기록
4. 소액 투자 증가: 2025년 1분기 전체 활동은 감소했으나, 천 달러 미만 소액 거래는 오히려 증가
5. 주요 활동: 자산 전송이 가장 많고, 메타마스크가 스왑/브릿지에서 가장 높은 활용도 보임
6. 스테이블코인: USDT가 USDC보다 1.8배 더 많은 사용자 보유
7. NFT 참여: 전체 활성 사용자 중 약 6%가 참여, 주로 에어드랍 기대감에 기인
8. 분석 규모: 약 6만 개의 한국 사용자 지갑 데이터 기반 (국내 활성 사용자 상당 부분 포괄)

Tiger Research Reports 전문
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zkSync 및 Matter Labs의 어카운트가 해킹당했었네요 😱
지금은 복구했다고 합니다
https://x.com/zksync/status/1922100271582220511?s=46&t=SqlZIMls5tMP6R09KltK7A
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5월 14일 UTC 14:30 부터 약 20분가량 옵티미즘의 슈퍼체인에서 L1으로의 출금기능이 일시적으로 중단될 예정입니다.

새로운 사고기능 대응을 위한 테스트가 진행된다고 하네요.

한국시간 기준으로는 14일 23:30 이니 서비스 이용에 참고하세요!

https://docs.optimism.io/notices/superchain-withdrawal-pause-test
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[L2 스케일링 - PeerDAS]

1. 현 상황: 계속 스케일링을 해야 한다
Pectra 업그레이드를 통해 이더리움 L2의 확장성이 두 배 증가한 상황이기는 하나, 이에 따른 L2들의 트랜잭션 수 증가로 블롭의 남은 공간은 빠르게 소모되고 있습니다. 현재 새롭게 들어온 블롭 공간의 30% 가량이 벌써 찬 상황입니다.

즉, 이더리움은 L2 스케일링을 위해 계속해서 노력해야 합니다.

2. 다음 스텝: PeerDAS

다음에 올 Fusaka 업그레이드의 중점은 PeerDAS라고 불리는 L2 스케일링 솔루션입니다. 이는 현재 이더리움 밸리데이터들의 리소스 부담을 증가시키지 않으면서, L2의 용량을 8배까지 늘릴 수 있는 솔루션 입니다. (8배면 L2들의 총 TPS는 3,500까지 도달할 수 있습니다)

3. PeerDAS의 원리
PeerDAS는 블롭을 64개의 조각을 잘게 쪼개서 밸리데이터들끼리 나누어 갖는 메커니즘입니다. 이후 조각들을 다시 맞추면 원래의 블롭을 복구해낼 수 있는 것이죠.

그런데, 여기서 일부 밸리데이터가 공모를 하거나 실수로 조각을 누락한다면, 원본 데이터를 복구해낼 수 없게 됩니다. 이를 해결하기 위해 PeerDAS에서는 erasure coding이라는 것을 적용해 128개의 조각으로 확장합니다. Erasure coding은 주어진 데이터를 두 배로 늘리지만, 순서와 상관 없이 해당 데이터의 절반에 해당하는 조각들만 있으면 원본 데이터의 복구가 가능하도록 하는 기술입니다. 이를 활용해 밸리데이터 일부가 조각을 누락하는 상황에서도 문제 없이 블롭 원본 데이터를 복구할 수 있도록 하는 것입니다.

각 밸리데이터는 128개의 조각 중 최소 16개의 조각만 들고 있어도 되므로 이전보다 들고 있어야 하는 데이터의 크기가 8배 감소합니다. 다시 말하면, 기존보다 8배 더 큰 처리량도 감당할 수 있다는 의미이죠. 현재 Pectra의 블롭 타겟이 6개이니, 이를 48개로 증가시킬 수 있다는 의미기도 합니다.


4. PeerDAS의 빠른 shipping을 위한 노력
원리는 간단하게 보일 수 있으나, 실제 48개의 블롭을 감당하려면 다음과 같은 여러 가지 테크닉이 더 필요하며, 이를 위한 스펙과 구현이 완료되지 않았습니다.
- 블롭 원본을 전부 들고, 이에 대한 증명을 빠르게 계산하여 네트워크에 전파하는 슈퍼 노드
- CL에서 블롭이 전파되길 기다리기보다, EL 멤풀에서 블롭을 미리 가져와 대기 시간을 줄이는 테크닉 등


현재 어느 시점에 와 있는지가 궁금하시다면, 아래 블로그와 리포트를 참고 바랍니다!
- OP Labs Blog
- Sunnyside Devnet Report 1
- Sunnyside Devnet Report 2
- Sunnyside Devnet Report 3
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📶아비트럼 게이밍 벤처, $10m 투자 발표

총 200m ARB 규모의 이니셔티브로 출범한 아비트럼 게이밍 벤처(Arbitrum Gaming Ventures)가 첫번째 투자를 집행합니다.

재작년 출범해서 말도 많고 탈도 많던 게이밍 이니셔티브가 드디어 움직이네요.

총 투자 규모: $10m

참여 VC
-Paradigm
-Framework
-BITKRAFT


수혜 프로젝트
-Wildcard
-Hyve Labs
-T-Rex
-Xai
-Proof of Play

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📶아비트럼 게이밍 벤처, $10m 투자 발표 총 200m ARB 규모의 이니셔티브로 출범한 아비트럼 게이밍 벤처(Arbitrum Gaming Ventures)가 첫번째 투자를 집행합니다. 재작년 출범해서 말도 많고 탈도 많던 게이밍 이니셔티브가 드디어 움직이네요. 총 투자 규모: $10m 참여 VC -Paradigm -Framework -BITKRAFT 수혜 프로젝트 -Wildcard -Hyve Labs -T-Rex -Xai -Proof of Play…
Wildcard
-2v2 수집형 카드 액션 게임
-창업자는 에이지 오브 엠파이어 개발자 출신
-패러다임 및 그리핀 게이밍 파트너 공동 투자

Hyve Labs
-X, 텔레그램, 파캐스터, 웹 브라우저 등에서 플레이 가능한 캐주얼 소셜 게임 플랫폼
-게임 플레이 시 XP 지급

T-Rex
-EVG에서 개발한 소비자 리워드 시스템
-소셜 플랫폼에서 상호작용 시 보상을 지급하는 PoE(Proof of Engagement) 메커니즘 기반
-동남아에서 강한 입지 보유

Xai
-최초의 아비트럼 오르빗 레이어 3
-스팀 및 에픽 게임즈 수준의 확장성을 목표로 함

Proof of Play
-모든 구성요소가 온체인에 구현된 Pirate Nation의 개발사
-창업자는 FarmVille 공동창업자이자 Zynga 출신 개발자 출신
🔹RIG, 웹사이트 공개
이더리움 재단의 리서치 그룹 RIG(Robust Incentives Group)이 웹사이트를 공개했습니다.

RIG는 메커니즘 설계 관점에서 이더리움 프로토콜을 연구합니다.

최근 한 달 동안만에 네 건의 리서치 페이퍼가 올라왔네요! 이더리움 재단의 연구 현황에 대해 궁금하신 분들은 한번 읽어보시면 좋을 듯 합니다.

-The Hunt: Tracking Organic Prover Killer blocks on Ethereum by Thomas Thiery
-Delayed Execution with zkVMs by Julian Ma and Kevaundray Wedderburn
-A pragmatic path towards Validity-Only Partial Statelessness (VOPS) by Thomas Thiery
-Auditable Builder Bids with Optimistic Attestations in ePBS by Anders Elowsson



링크
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[Starknet, ZK 롤업 중 두 번째로 Stage 1 달성]

스타크넷이 ZK 롤업 중 2번째 / 롤업 중 8번째로 Stage 1을 달성했습니다.

이전 Scroll Stage 1에서 설명했던 것처럼, ZK 롤업의 Stage 1에서 가장 걸림돌이었던 것은 검열 저항 - L1에서 강제로 트랜잭션을 L2에 포함시킬 수 있느냐 - 입니다. 스타크넷은 이를 다음과 같이 해결하였습니다.

우선 스타크넷에 강제로 트랜잭션을 포함시키고 싶은 유저는, 스타크넷 브릿지 컨트랙트에 보내고 싶은 트랜잭션을 기록합니다. 원래대로라면 이 트랜잭션은 시퀀서가 보고 정상적으로 처리해줄 것이지만, 만약 시퀀서가 이를 검열하여 L2에 포함되지 못하는 상황이 존재할 수 있습니다.

이 경우 유저는 스타크넷 Security Council에 '컴플레인'을 신청할 수 있습니다. 12명의 Security Council 중 3명만 이 컴플레인 처리에 동의한다면, Security Council은 강제로 이 트랜잭션을 L2에 포함하고, 이에 대한 상태 루트를 L1에 업데이트할 수 있습니다.


뿐만 아니라 다음과 같은 사항들이 업데이트되었습니다.
- L1 컨트랙트 업그레이드 딜레이 8일
- Security Council 멤버 업데이트 및 공개
- 상태 루트를 제출하는 프로포저 실패 시, Security Council이 상태 루트 제출 가능


이로써 TVL 기준 상위 5개의 롤업이 모두 Stage 1에 도달하였습니다! 앞으로도 롤업들은 Stage 2를 위해 지속적인 노력을 기울이리라 생각되네요.
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셀로, Proof of Impact 프로그램 출시

기여 증명(Proof of Impact) 프로그램은 디앱 사용자들이 발생시킨 가스비에 비례해 디앱에 리워드를 제공합니다.

Divvi에서 앱 별 월별 가스비를 측정하고, 이에 따라 리워드가 분배합니다.

총 리워드: 150k $CELO
-5월 마지막 2주: 25k $CELO
-6월: 50k $CELO
-7월: 75k $CELO

리워드가 현재 가격으로 $62k(8억 6500만원) 수준으로 크진 않지만, 기존 빌더 지원 측면에선 나쁘지 않을 것 같네요.

리워드 규모를 크게 잡으면 디앱들이 봇을 돌려서 수치가 뻥튀기되고, 프로그램 종료 후 수치가 쑤욱 빠지는 현상이 자주 발생하기 때문에, 장기적 관점에서는 현재 방향성이 더 좋다고 생각합니다.

이번 프로그램은 시즌 0고, 향후 정기적으로 운영될 듯 하네요.

출처
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Facet, 막을 수 없는 롤업

Facet은 막을 수 없는 롤업(Unstoppable Rollups)을 지향합니다.

이더리움은 약 10년 동안 한번도 멈춘 적이 없지만, 이더리움의 보안을 상속했다고 주장하는 현재 롤업들은 멈출 수 있습니다.
-Upgradable contracts: 관리자들이 컨트랙트 변경 가능
-Forced Inclusion: 출금자가 몰리면 기능이 제한될 가능성 존재
-Exit Window: 출금 기간이 스테이지 2에 도달하더라도 30일로 제한되며, 집단 출금 시 과도한 수수료 발생되고 L2 네이티브 자산 브릿징 시 복잡한 문제 발생



이런 한계를 극복하고자 Facet은 다음과 같이 설계되어있습니다.
-Immutable contracts: 업그레이드 불가한 스마트 컨트랙트 사용
-Soveriegn Rollups: 모든 상태 전이 로직을 오프체인에서 관리
-Native Rollups: 롤업 검증 로직을 L1에 직접 통합



개인적으로 소버린 롤업에 되게 베어리쉬한데, 이번에 이더리움 재단에서, 저번 달에는 깃코인으로부터 그랜트를 받았다고 하니 기대해봅니다.

소버린 롤업을 위한 ZK 사기 증명은 서싱트 기술을 쓴다고 하네요.

출처
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😘 파캐스터, 셀로 지원

파캐스터가 뜬금 셀로를 지원하네요.
12개의 미니앱이 셀로 위에 라이브되었다고 합니다.

아비트럼은 통합 이후 사용량이 저조한 것으로 아는데, 셀로에서는 파캐스터가 활성화될지 궁금하네요.

3천명의 유저에게 50K $CELO를 나눠준다고 하니 이참에 한번 사용해보셔도 좋을 것 같습니다!

출처
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Forwarded from 도리의 코인메모
아비트럼 DAO는 MEV로 하루 최대 $47k 를 벌고 있음... with Timeboost

- MEV는 이 시장 관심 있는 사람이라면 다 아는 주제임. 실제로 이더리움, 솔라나 벨리데이터들도 MEV가 알파수익으로 얻어가고 있음.

- 그만큼, 이 판에선 중요한 수익원이기도 하지만 자칫하면 유저들에게 피해를 줄 수도 있는 것이기도함.

- 23년 3월에는 한 유저가 Uniswap v3에서 약 73만 달러의 USDC → USDT로 스왑하다가, 샌드위치 공격에 의해서 약 1.8만 USDT만 받게됨… 미친 것임...

- Cow protocol에 따르면 디파이 트레이더들이 지난 몇년간 MEV로 잃은 가치가 13억 달러 이상일 거라고도 함..

- 대부분 샌드위치 공격에 의한 것이자, MEV로 인한 피해임...

- 근데 아비트럼에서 이 MEV의 한계와 비효율을 해결하는 '타임부스트'를 도입함.