Розробка третьої хвилі
Як АІ допомагає швидше адаптуватись в компанії, власні спостереження Коли я прийшов у поточну компанію, то АІ тільки набирав популярності саме в розробці (в широких масах), і багато компаній намагались заохочувати працівників ним користуватись. Якраз тоді…
Знову хочеться на цьому наголосити
Як же сильно АІ допомомагає знайти щось в дуже великих проектах. В ручну це б зайняло напевне х5 часу, особливо коли це монорепозиторій з різними сервісами і просто пройтись по імпортах не вийде.
Як же сильно АІ допомомагає знайти щось в дуже великих проектах. В ручну це б зайняло напевне х5 часу, особливо коли це монорепозиторій з різними сервісами і просто пройтись по імпортах не вийде.
👍4
Не знаю, чи це щось свіже, чи може я не помічав, але Devtools в хромі сортує проперті в об'єктах в алфавітному порядоку. І в Network preview і в console.
Хоча реальні дані можуть бути записані в іншому порядку.
Ну мені сильно пригоріло, бо я більше години шукав в коді де ж ми сортуємо ті проперті і ДЛЯ ЧОГО??!!!
Хоча реальні дані можуть бути записані в іншому порядку.
Ну мені сильно пригоріло, бо я більше години шукав в коді де ж ми сортуємо ті проперті і ДЛЯ ЧОГО??!!!
😁7
Anthropic відмовляється від MCP чи просто оптимізує його?
Вони виклали свіжу статту про те, як пропонують вирішувати одну з проблем MCP, а саме - заповнення вікна контексту описом інструментів.
В простому вигляді, коли у вас є якась кількість таких MCP серверів - їх опис одразу завантажується в контекст моделі. А це споживає чимало токенів, місце на контекст ваших запитів зменшується, стає тісно. Наприклад github дає 35 інструментів і це займає приблизно 26к токенів. Враховуючи, що в середньому вікно має 100-200к токенів ліміту, то це дуже багато!
Їх ідея - Tool Search Tool. Фактично пропонується не завантажувати всі описи одразу, а лиш декілька найважливіших інструментів, де tool search tool є одним з ним. І вже цей інструмент сам знайде посеред ваших MCP що саме йому варто використати не забиваючи контекст. За рахунок цього обіцяють приблизно на 85% менше споживання токенів інстурментами.
Мені подобається стаття, бо вони не тільки хвалять цей підхід, але і пишуть коли його не варто використовувати і одразу вказують на потенційні проблеми.
Більше зможете прочитати тут: https://www.anthropic.com/engineering/advanced-tool-use
Вони виклали свіжу статту про те, як пропонують вирішувати одну з проблем MCP, а саме - заповнення вікна контексту описом інструментів.
В простому вигляді, коли у вас є якась кількість таких MCP серверів - їх опис одразу завантажується в контекст моделі. А це споживає чимало токенів, місце на контекст ваших запитів зменшується, стає тісно. Наприклад github дає 35 інструментів і це займає приблизно 26к токенів. Враховуючи, що в середньому вікно має 100-200к токенів ліміту, то це дуже багато!
Їх ідея - Tool Search Tool. Фактично пропонується не завантажувати всі описи одразу, а лиш декілька найважливіших інструментів, де tool search tool є одним з ним. І вже цей інструмент сам знайде посеред ваших MCP що саме йому варто використати не забиваючи контекст. За рахунок цього обіцяють приблизно на 85% менше споживання токенів інстурментами.
Мені подобається стаття, бо вони не тільки хвалять цей підхід, але і пишуть коли його не варто використовувати і одразу вказують на потенційні проблеми.
Більше зможете прочитати тут: https://www.anthropic.com/engineering/advanced-tool-use
👍5❤1
Розробка третьої хвилі
Вееелика бібліотека прикладів анімацій з Motion бібліотекою, для натхнення 💅 https://www.inspo.page/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взагалі, Motion це якийсь подарунок для світу. Хто не знає, раніше це називалось Framer Motion, але чувак потім відколов це в свій власний проект.
Ось стаття з прикладом на відео: https://jakub.kr/work/shared-layout-animations
Ось стаття з прикладом на відео: https://jakub.kr/work/shared-layout-animations
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Це розробник Tailwind, до речі
Скіл не тільки в програмуванні є
Скіл не тільки в програмуванні є
🤝6
Так, любі підписники 💅
Сьогодні мені стукнуло 29. Тепер щороку в голові лиш одна фраза - дякую, що живий. А дякувати є кому!
Тому прохання підтримати мою дружню банку для Кур'єрів Апостола Петра. Це люди, яких я знаю особисто і вже робив для них збори раніше.
Їм потрібні речі, які рятують життя. Наразі це 2 рушниці проти дронів та чуйку.
Ось моя дружня банка: https://send.monobank.ua/jar/9BxZXHTSL4
Дякую, що читаєте та підтирмуєте. Особливо дякую, коли донатите, пишете коментарі та критикуєте чи доповнюєте 🥊
Сьогодні мені стукнуло 29. Тепер щороку в голові лиш одна фраза - дякую, що живий. А дякувати є кому!
Тому прохання підтримати мою дружню банку для Кур'єрів Апостола Петра. Це люди, яких я знаю особисто і вже робив для них збори раніше.
Їм потрібні речі, які рятують життя. Наразі це 2 рушниці проти дронів та чуйку.
Ось моя дружня банка: https://send.monobank.ua/jar/9BxZXHTSL4
Дякую, що читаєте та підтирмуєте. Особливо дякую, коли донатите, пишете коментарі та критикуєте чи доповнюєте 🥊
❤10
Розробка третьої хвилі
Діло було так. Вирішив спробувати чергове СТО - якраз треба було невеличке ТО зробити, свічки і тд. Хороша можливість прощупати, чи нормально на тому СТО шарять, чи просто крутять гайки на всіх машинах підряд. Загалом все вийшло непогано, вартувало ще одного…
Знову про Astro
Приніс вам два схожих десктоп додатки, така собі CMS суто для Astro колекцій.
Keystatic, про який раніше писав, це веб версія, вона хоститься і працює поверх Git. А ось наступні два варіанти це standalone рішення, запаковане окремо і, можливо, біль красиве та функціональне.
Ідея обох проста - все, що стосується коду живе собі у вашому IDE, а все що стосується контенту - живе в цьому редакторі.
- https://getdarkmatter.dev/
- https://astroeditor.danny.is/
В другому є демо, мені сподобалось.
Обидва рішення безкоштовноі, але Darkmatter не має відкритого коду (ще цікаво що розробник з України 🇺🇦). Ну a Astro Editor має відкритий код, тому можна глянути і навіть зробити пул реквест.
Короче, astro strong, нема що додати.
Приніс вам два схожих десктоп додатки, така собі CMS суто для Astro колекцій.
Keystatic, про який раніше писав, це веб версія, вона хоститься і працює поверх Git. А ось наступні два варіанти це standalone рішення, запаковане окремо і, можливо, біль красиве та функціональне.
Ідея обох проста - все, що стосується коду живе собі у вашому IDE, а все що стосується контенту - живе в цьому редакторі.
- https://getdarkmatter.dev/
- https://astroeditor.danny.is/
В другому є демо, мені сподобалось.
Обидва рішення безкоштовноі, але Darkmatter не має відкритого коду (ще цікаво що розробник з України 🇺🇦). Ну a Astro Editor має відкритий код, тому можна глянути і навіть зробити пул реквест.
Короче, astro strong, нема що додати.
👍6
Цікава стаття про безпеку та менеджерів паролів
Не можу бути максимально об'єктивним в цій темі, недостатньо досвіду. Але сама стаття мені сподобалась, зокрема, референсом на свій Гаррі Поттера - горокраскси 🧙
Стаття поверхнево описує альтернативний спосіб скидання паролю, досить неординарний, але валідний. Для загального розвитку буде цікаво прочитати.
https://francoisbest.com/posts/2020/password-reset-for-e2ee-apps
Не можу бути максимально об'єктивним в цій темі, недостатньо досвіду. Але сама стаття мені сподобалась, зокрема, референсом на свій Гаррі Поттера - горокраскси 🧙
Стаття поверхнево описує альтернативний спосіб скидання паролю, досить неординарний, але валідний. Для загального розвитку буде цікаво прочитати.
https://francoisbest.com/posts/2020/password-reset-for-e2ee-apps
👍4
Це Yann-Edern Gillet, дизайнер в Linear.
І в нього дуже приємний особистий сайт. Я там аж підзавис на якийсь час, поклацав на всякі easter eggs і тд, подобається
Він виклав першу частину відео, де розповідає про свій рух до нової версії сайту, складнощі і власний досвід: https://www.youtube.com/watch?v=demtQ0aZJYU
Якщо користуєтесь Linear, то точно маєте зацінити всі ці мікро-деталі на сайті. Можливо для більшості вони не мають значення, але для мене це показує високий рівень скілів (зрозуміло, що все інше вже має працювати добре, перед тим як полірувати деталі).
Тай такі сайти класні для натхення, тому не можу не поділитись!
https://yannglt.com/
І в нього дуже приємний особистий сайт. Я там аж підзавис на якийсь час, поклацав на всякі easter eggs і тд, подобається
Він виклав першу частину відео, де розповідає про свій рух до нової версії сайту, складнощі і власний досвід: https://www.youtube.com/watch?v=demtQ0aZJYU
Якщо користуєтесь Linear, то точно маєте зацінити всі ці мікро-деталі на сайті. Можливо для більшості вони не мають значення, але для мене це показує високий рівень скілів (зрозуміло, що все інше вже має працювати добре, перед тим як полірувати деталі).
Тай такі сайти класні для натхення, тому не можу не поділитись!
https://yannglt.com/
YouTube
Inside Thunderstorm — Ep. 01
Welcome to the first episode of Inside Thunderstorm, a behind-the-scenes series documenting the redesign of my personal website — now heading into version 12.
Over the past ten years, I’ve rebuilt this site eleven times. But Thunderstorm has always been…
Over the past ten years, I’ve rebuilt this site eleven times. But Thunderstorm has always been…
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Якщо вам бракує дизайн-натхнення, то якийсь тіп зробив власний список посилань на цікавих людей (навіть трохи знаю декого)
В одного з позначених дизайн інженерів знайшов ось це демо що на відео, все таке симпатичне!
https://designengineers.net/
В одного з позначених дизайн інженерів знайшов ось це демо що на відео, все таке симпатичне!
https://designengineers.net/
❤6