Розробка третьої хвилі – Telegram
Розробка третьої хвилі
376 subscribers
419 photos
138 videos
425 links
Українською про веб-технології, і не тільки.

Як кав'ярня, тільки про технології.

https://www.bohdanptyts.com/
Download Telegram
Ще один цікавий виступ з React Day Berlin — цього разу про оптимізацію рендеру за допомогою React Ref. ⚛️

Автор показує на прикладі таблиці з можливістю змінювати ширину колонок, як уникнути зайвих перерендерів. І не просто зменшити, а повністю прибрати re-render при редагуванні!

Це чудовий приклад типової помилки та нестандартного, але ефективного вирішення. Раджу глянути, навіть якщо ви досвідчений React-розробник — можливо, здивуєтесь. 👀

https://www.youtube.com/watch?v=TgpTG5XYoz4
🔥7
Дуже популярний у свій час підхід до стилізації компонентів у React — Styled Components — нещодавно повідомив, що припиняє активну розробку. Залишиться лише мінімальна підтримка.

Я користувався цим рішенням у кількох проєктах, але не можу сказати, що це був мій улюблений підхід. Проте, це все одно одне з найвпливовіших рішень у світі стилів для React.

Чому проєкт згортають?

Проблеми з React Server Components — немає підтримки Context API

Tailwind та подібні підходи стали набагато популярнішими

Автор більше не має змоги активно підтримувати проєкт

Шкода, але доволі очікувано. Styled Components суттєво вплинули на розвиток стилізації у React і точно заслуговують на повагу. 🙌

https://opencollective.com/styled-components/updates/thank-you
👍1😭1🙈1
Був впевнений, що вже писав про Panda CSS, але схоже, це мені приснилось. 🐼

У продовження теми стилізації — поділюсь альтернативою Tailwind.

Якщо коротко, це майже те саме, що Tailwind, але з іншим підходом до синтаксису + кілька фіч із коробки:

- Стилізація через JS-обʼєкти або React props, повна TypeScript типізація
- Готові утиліти на кшталт CVA (про них я вже згадував)
- "Рецепти" — стилі для компонентів, що складаються з кількох частин

Рішення від авторів Chakra UI, які у 3-й версії повністю перейшли на PandaCSS. Сам користуюсь зараз у одному з проєктів — загалом задоволений. Є нюанси з post-build кастомізацією, але це радше винятки.

Якщо подобається підхід Tailwind, але не хочеться писати стилі в рядок — Panda точно вартий уваги.

https://panda-css.com/
👍4🥴1
Пробували Shadcn або щось подібне? Якщо ні — дуже раджу! Але це для веба. А що з React Native?

Раніше я вже згадував про NativeWind — Tailwind-підхід для RN. А ось кілька схожих рішень, які рекомендують розробники:

- Gluestack
- React Native Reusables
- NativeWindUI

На мій смак, NativeWindUI — найгарніше рішення, але більшість компонентів платні. Gluestack виглядає симпатично і має великий набір, але я трохи скептично ставлюсь до "універсальних" рішень.

Тому найбільше уваги приділив би React Native Reusables — орієнтовані саме на RN, хоч і мають web preview (через Expo). Точно спробую цей варіант у своїх міні-проєктах!
👍2🤨1
Розробка третьої хвилі
🚀 За AI важче встежити, ніж за новими фреймворками! Якщо ви працюєте з розробкою, то абревіатура MCP вам точно траплялась на очі. 🧠 Що таке MCP (Model Context Protocol)? Компанія Anthropic, яка стоїть за моделлю Claude, кілька місяців тому випустила у відкритий…
Нещодавно писав про MCP і як ця ідея набирає обертів. І от — Notion випустив власний сервер.

Налаштування виглядає простим і добре задокументованим. Але як завжди — юзери вже знайшли кілька багів (впевнений, швидко виправлять).

Якщо ви хочете інтегрувати AI у ваш Notion — саме час спробувати. Один із найочевидніших кейсів — пошук по документації, яку часто тримають саме в Notion. Це може бути зручно для користувачів вашого сервісу.

https://github.com/makenotion/notion-mcp-server
👍3
Якщо ви заглядали в код React або Lexical (чи інших бібліотек від Meta), то точно бачили виклики invariant(...).

Що це? Це аналог assert з інших мов: перевіряє умову, і якщо вона неправдива — кидає помилку. Але лише в DEV режимі. У PRODUCTION версії ця перевірка видаляється (tree shaking або через компілятор).

На жодному з проєктів, де я працював, цей підхід не використовувався — але в open source його часто зустрінеш. Наприклад, Lexical активно ним користується — і це реально зручно під час розробки бібліотек.

Згадав про це, бо побачив у Twitter ще цікавіший варіант invariant(...) із debugger всередині. До речі, є кілька готових npm-пакетів для цього — раджу глянути:

tiny-invariant

invariant

Можуть стати в нагоді, особливо для інструментів і SDK.
🔥5
Пам’ятаєте масштабну кібератаку NotPetya в 2017 році? Вірус, створений країною-терористом для завдання максимальної шкоди українській інфраструктурі. Я ще заглянув в випуски ТСН за той період, як же відрізнявся світ тоді.

Нещодавно натрапив на свіже відео, де детально розбирають механіку вірусу та як саме Windows-вразливості дозволили йому поширитись так швидко. Дуже рекомендую — навіть якщо ви пам’ятаєте ті події, це дозволить поглянути глибше.
А головне - як ці вразливості стали відомими.

Особливо цікаво дізнатись, як саме така атака стала можлива — не лише технічно, а й через халатність і відсутність елементарної кібергігієни.

Пам’ятайте: кібербезпека не важлива… доки не стане важливою. Особливо в наш час.

https://youtu.be/3-MSlNVqzYY?si=i--bxK_jMJeklfFf
👍2
Б'я́рне Страуструп забив у тривожний дзвоник.

Хто не знає — це творець C++, не молодий, але досі активно бере участь у розвитку мови.

Так от, нещодавно він виступив із закликом захистити C++ перед зростаючою хвилею критики, яка посилилася завдяки стрімкому розвитку таких мов, як Rust, Go, C# тощо. Хоча, на мою думку, основний акцент тут таки на Rust як головному конкуренті. 🦀

То в чому ж полягає критика?
Основна суть: C++ дозволяє opt-out memory safety — тобто працювати з пам’яттю напряму, але за бажання можна використати безпечніші абстракції. У Rust усе навпаки — opt-in: доступ до “небезпечної” пам’яті можливий, але потребує явного дозволу й зусиль з боку розробника (borrow checker, unsafe тощо).

Додаткового вогню в ситуацію додає той факт, що американські урядові агенції з кібербезпеки вже публічно заявляють про бажання відмовитися від мов, які не мають вбудованої безпеки при роботі з пам’яттю (тобто C++). Причина — критичні баги безпеки майже завжди пов’язані з помилками в управлінні пам’яттю. 🔐
👍5
Відверто кажучи, мені важко повірити, що мільйони рядків коду, особливо в застарілому софті, можна буде перенести на інші мови в якісь розумні терміни. Хоч я й усе більше вірю в те, що Rust стане домінантним над C++, але це точно не станеться швидко.

А на зображенні видно пропорції причин критичних багів (2019 рік), ось джерело.
👍4
Глянув Release notes у Zero Sync Engine (раніше вже писав про нього) — нарешті додали кастомні мутації. Справді велике оновлення! Але про це якось іншим разом.

Читаючи документацію до мутацій, натрапив на коротку статтю, яка пояснює, як серверні мутації не конфліктують із тим, що відбувається в користувача на екрані. Це концепція Server Reconciliation 🧩

Мені ця тема видається дуже важливою. Попри те, що приклади подані на основі гри, суть залишається актуальною і для веб-додатків.

Йдеться про типову ситуацію, коли після дії користувача минає певний час, поки сервер опрацює запит і надішле відповідь. Щоб покращити UX, інтерфейс часто оновлюють одразу — ще до відповіді сервера — сподіваючись, що все пройде без помилок. У вебі це відомо як optimistic update. Але виникає проблема, якщо таких запитів кілька — інтерфейс «стрибає» між станами, що псує досвід.

Одне з рішень — індексація запитів і відновлення стану з урахуванням тих, що вже були оброблені. Проста й елегантна ідея. Раджу глянути всю статтю!
👍21
Відкритий код — це як благодать. Ми рідко задумуємось, звідки він взявся, скільки праці, часу та коштів у нього вкладено. Просто беремо й додаємо пакети на будь-який смак до свого проєкту.

Але чи були ви коли-небудь по інший бік цього? Я — так. У мене є кілька публічних пакетів. Я не веду їх активно, але принаймні виправляю критичні баги та оновлюю залежності, якщо хтось повідомляє про вразливості. Це невеликі проєкти, десь під сотню зірок на GitHub'і.

А от інструменти з мільйонами завантажень щотижня — це вже інша справа. Часто, перед використанням пакету, я заглядаю в issues, щоб оцінити, що там відбувається. І інколи бачу страшне: користувачі приходять і вимагають фічі від авторів у грубій формі. Особливо відзначаються представники країни-терориста, яких буквально розриває, коли їм роблять зауваження за тон 🤷‍♂️

Ділюсь відео про проблеми open-source і приклад того, як деякі безкоштовні інструменти стали платними. Освіжає розум і нагадує: до залежностей треба ставитися з обережністю.

https://www.youtube.com/watch?v=GxTdBkcn1jM
👍4🤯1
Рік тому Раян Дал — автор Node.js, а згодом і Deno — релізнув JSR: JavaScript Registry.

Але ж у нас вже є знайомий NPM. Навіщо ще один registry? Давайте розбиратись 🕵️‍♂️

Оскільки головний фокус Раяна зараз — це Deno, то й JSR тісно пов’язаний із ним. Однією з головних фіч Deno є нативна підтримка TypeScript (Bun теж підхопив цей тренд). Мотивацією створити JSR було усунення деяких обмежень NPM. Насамперед — можливість публікувати пакети без транспіляції, тобто просто завантажувати TS-код. Крім того, JSR не підтримує CommonJS — лише ESM.

А вишенькою на торті є спрощений процес публікації 📦 Публікація в NPM виглядає простою... але щоб грамотно налаштувати package.json, додати підтримку різних форматів, стилів тощо — треба постаратись. У JSR ці кроки автоматизовані. Плюс є підтримка інших рантаймів (з певними обмеженнями) — зокрема, Node.js і Bun.

Особисто я зустрічав лише одну людину, яка реально щось туди публікувала, тож глибокого досвіду ще не маю. Але ідея виглядає перспективною 🚀
👍52
Сьогодні поділюсь з вами невеликою бібліотекою для визначення домінантного кольору зображення (а також відео) 🎨

Одразу скажу — сам ще не використовував, але натрапив на неї в одній статті про роботу з кольорами.

Ідея проста: знайти колір, який домінує на зображенні. Застосувань багато — від кастомних тіней і градієнтів до фонів або прев’ю під час завантаження зображення.

Автор також ділиться посиланнями на схожі рішення — можливо, десь є й кращі. Але ця бібліотека виглядає цікаво, особливо тим, що має підтримку Node.js.

https://github.com/fast-average-color/fast-average-color
👍4🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чому 2038 рік є дещо особливим із точки зору розробки?

Підказка — це пов’язано з 1970 роком 😉

Здогадались? Пояснюю.

Коли створювали першу версію операційної системи UNIX, вирішили вибрати точку відліку в часі — так звану UNIX epoch. Нею стало 1 січня 1970 року о 00:00. Всі подальші значення часу — це кількість секунд від тієї миті. Наприклад, t1 — це 00:00:01, а t1745011491 — час, коли я пишу цей пост (квітень 2025).

Так от, у UNIX (написаному на C) значення часу зберігається як signed 32-бітне ціле число. Його максимальне значення — 2 147 483 647. Цей момент настає 19 січня 2038 року. Після цього значення переповниться, і час почне "йти назад" — як Y2K, тільки серйозніше 😅

Як це вирішують? Одне з рішень — перехід на 64-бітні типи. У деяких мовах (наприклад, Java) це вже вирішено сучасними time API. У JavaScript — також використовується 64-бітне представлення.

Цікаво, що у Windows проблема не виникає — там епоха починається з 1601 року, і одразу використовувався 64-бітний формат
👍8🔥1👀1
На попередній пост про UNIX epoch мене надихнуло відео про те, як операційна система обробляє команду sleep — яка є доволі поширеною у низькорівневих мовах програмування.

Якщо коротко: кожен процес, який призупинився через sleep, потрапляє в окрему чергу. Туди його переміщує ОС і створює точку часу, коли його слід "розбудити" — саме цю точку і обчислюють на основі UNIX epoch (оскільки мова йде про UNIX-подібні системи).

Цікаве спостереження: коли процес переноситься з черги очікування назад у чергу виконання, немає гарантії, що він одразу ж виконається. Він просто повертається в чергу разом з іншими, і все залежить від планувальника. Тому універсальні ОС (general-purpose OS) не можуть гарантувати мілісекундну точність.

А от на спеціалізованих пристроях — наприклад, мікроконтролерах з RTOS (Real-time Operating System) — така точність вже підтримується. В реальному часі "sleep" справді означає "прокинься через точно стільки-то мілісекунд".

Але це лише мій переказ — рекомендую глянути відео. Автор дуже доступно показує, як це все працює на найнижчому рівні 🧠

Ех, якби такі відео були в той час, коли ми програмували асемблер на папері в універі… 😄

https://youtu.be/e5g8eYKEhMw?si=Lq75JdnmevOEcEQH
👍5🔥1
Зараз трохи заглядаю в Obsidian — безкоштовний нотатник з цікавою філософією. Підчитував блог його автора і згадав, що вже колись натрапляв на його статтю про палітру Flexoki.

Розкажу коротко: Flexoki — це кольорова палітра, створена автором Obsidian спеціально для свого блогу. Її ідея — зробити кольори різноманітними, але водночас впізнаваними та з характером. Мета звучить умовно, але підхід — дуже продуманий.

Ясна річ, про те, які кольори "правильні", можна сперечатись вічно. Велике значення має особисте сприйняття, контекст, ціль. Але у Flexoki зроблено акцент саме на людське сприйняття — палітра доволі м’яка, тепла, приємна для очей.

По моїх відчуттях — кольори справді мають щось затишне. Цілком можливо, що використаю їх у якомусь зі своїх мініпроектиків. А ще її можна легко інтегрувати як кольорову тему для редактора — якщо вам теж зайде, як і мені 😊

https://stephango.com/flexoki
👍9
Нещодавно натрапив на відео, де автор в емоційній формі “булить” React Native. Глянув — важко не погодитись, звісно. Ось чому.

Багато продуктів, що досі висять на сторінці React Native Showcase, насправді вже давно ним не користуються. Інформація трохи застаріла. З одного боку — засмучує. Але якщо глянути уважніше на те, що потрібно цим продуктам — часто це висока продуктивність, гнучкість, швидкий реліз — і тут нативні рішення беруть гору.

Проте я не думаю, що це якось серйозно б’є по RN. Є Expo, яке суттєво бустить розробку. Є доволі активне ком’юніті, купа пакетів з байндингом на нативний код, плюс Meta досі розвиває фреймворк. RN, можливо, вже не на хайпі — але точно не “мертвий”.

Особисто я теж використовую React Native у своєму мініпроєкті. І чесно — мені зручно. Можна швидко запустити щось просте, не вивчаючи дві додаткові мови та екосистеми. Як для невеликих задач — чудовий вибір.

До речі, Flutter зараз виглядає не краще — понад 12 тисяч issues на GitHub, і загальна динаміка не дуже оптимістична.

https://www.youtube.com/watch?v=E3Yjx0fFeaA
👍3
Часта проблема в JavaScript — потрібно порівняти два об'єкти.

Найпростіше рішення — JSON.stringify() обох об'єктів і порівняння рядків. Працює, але…
🔸 не підходить для циклічних структур
🔸 блокує основний потік на великих об'єктах
🔸 не завжди надійне через порядок ключів

Погана ідея для продакшену, коротше.

🧠 Але TC39 (комітет, що розвиває JS) розглядає нову пропозицію — Composite.
Це новий тип об'єкта, який:
виглядає як звичайний об'єкт
підтримує всі стандартні API
але immutable — тобто змінити його не можна

Що це дає?
🔹 Надійне порівняння
🔹 Прогнозованість
🔹 Безпека при передачі об'єктів

Composite зараз на Stage 1 — тобто комітет активно розглядає ідею і шукає альтернативи. Якщо все піде добре — перейде на Stage 2, а там і до реалізації недалеко.

Більше деталей дуже добре пояснив Matt Pocock у Twitter — рекомендую почитати, залишу лінк

https://x.com/mattpocockuk/status/1911705407233393027
👍4
Пригадую коли ще був молодим розробником, компанія де я працював вимагала проходити “екзамен” щоб піднятись на наступний рівень. Ну тобто з джуна на мідла, і тд.

В той час ІТ ще не було настільки заповнене людьми (або мені так здавалось), вчитись не було сильно в кого. Гугл працював, але не було якогось фреймворку знань — з чого почати, чим закінчити, що важливе, а що можна пропустити. Тож я готувався до цих всіх екзаменів сам. А потім ще передавав в спадщину всі свої нотатки, трелло дошку з темами і тд.

Одна з тем яка мені була дуже цікавою — як працює JavaScript всередині? Ну там Event Loop, черга, стек, мікротаски і тд. Розбирався я в цьому читаючи статті та окрему літературу. Тоді ще був досить популярним Medium.

І от зараз, дивлюсь як змінилась ситуація — і я радий. Якщо ти зараз починаєш свій шлях — просто відкриваєш YouTube, вводиш “event loop javanoscript” і в тебе купа крутих, вилизаних відео з графікою, прикладами, іноді навіть симуляторами.

Тож для новачків сьогодні поділюсь цим класним відео, де провізуалізовано все що пов’язано з Event Loop. Я і сам переглянув повністю, щоб перевірити чи нічого не забув.

https://www.youtube.com/watch?v=eiC58R16hb8
👍6🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вирішив знову понюхати АІ пороху і навайбкодив 💅 за один вечір простий таймер під macOS, щось типу помодоро.

Так як я молодий дід, а сидіти весь день в кріслі — не найкраще для спини, то вирішив раз на годину робити якісь вправи. Короткі, на декілька хвилин. Ідея з помодоро ніби підходить, але я полазив по App Store — нічого не знайшов, щоб мені справді сподобалось. Все або занадто складне, або негарне, або з рекламою. Ну і я вирішив — час спробувати Swift і SwiftUI.

Якщо чесно, враховуючи що я взагалі не писав на Swift до цього, все виявилось досить просто, якщо відкинути нюанси macOS-платформи (як зробити апку тільки в тулбарі, як правильно підписати для запуску тощо). Схожий принцип як і в React, тай в тому ж Flutter. Є дерево елементів (view) в цьому випадку, складаєш як треба. Ще й прев’юшки в Xcode кайфові, можна UI прямо редагувати і воно одразу з’являється в коді.

Цікавим було зробити спільний стейт між кількома View, ще цікавіше — між кількома вікнами (бо я зробив окреме Settings-вікно). Але загалом — нічого критичного, документації достатньо, гугл працює.

Мінімалку таймера зібрав за один вечір: старт, пауза, скидання, нотифікація коли час вийшов. Потім ще хвилин 10 щоб зібрати все в .dmg.

Можливо ще трохи покручу її і викладу тут, якщо буде виглядати достойно. А поки — плюс один експеримент в колекцію.
👍11🔥2😁1
Загалом, довайбкодив я таймер, який починав раніше.

Під моїм пильним наглядом АІ не встиг повністю налажати, але косяків було більш ніж достатньо. Чим довше я працював над апкою, тим більше прокидався в мені старий добрий АІ-скептик. Але так як я не перший рік в цьому бізнесі, то вчасно надавав LLM по руках — мовляв, отут не імпровізуй, отут не вигадуй, а отут просто мовчи.

З приємного — іноді навіть приносив користь. Наприклад, запропонував фічу з таймер-пресетами. Ну і загалом апка вийшла досить пристойна. Працює стабільно, баги які знайшов — пофіксив, збілдив, підписав своїм дев-сертифікатом, а ще відкрив репозиторій.

Можна вважати це деанон-моментом — бо раніше я вів цей канал без імені. Але раз вже ділюсь апкою, то автоматично ділюсь і своїм GitHub.

🧱 Репозиторій тут:
👉 https://github.com/bohdanbirdie/time-to-stretch-app

Можна скачати .dmg або збілдити собі самому. Якщо хочете щось покрутити, додати чи пофіксити — будь ласка, велкам.

Фічі:

⏱️ Редагування інтервалів таймера

🔁 Зациклення таймера

🔔 Системні сповіщення коли таймер завершується

🎹 Глобальні шорткати з можливістю редагування

🌗 Темна і світла тема

🚀 Автозапуск при старті macOS

Я точно буду користуватись, щоб не забувати рухатись під час роботи. Сподіваюсь, і вам стане в пригоді.

Накидайте зірочок
👍9🔥42👏2