22–24 октября в 19:00 по МСК практикующий 3D-визуализатор Глеб Дубовик проведёт бесплатные онлайн-занятия по 3ds Max. Не пропусти!
Нужна только регистрация: 👉 https://clc.am/FsUS1w.
На занятиях ты:
✔️ познакомишься с базовыми инструментами 3ds Max и V-Ray;
✔️ поработаешь с освещением и узнаешь, как подчеркнуть достоинства
интерьера;
✔️ сделаешь интерьер комнаты из мультсериала «Симпсоны» в 3ds Max;
✔️ узнаешь, насколько востребована профессия визуализатора в 2020–2021 году.
💣 Если твой проект будет одним из лучших — получишь сертификат на 30 000 рублей для поступления на любой онлайн-курс университета Skillbox!
Нужна только регистрация: 👉 https://clc.am/FsUS1w.
На занятиях ты:
✔️ познакомишься с базовыми инструментами 3ds Max и V-Ray;
✔️ поработаешь с освещением и узнаешь, как подчеркнуть достоинства
интерьера;
✔️ сделаешь интерьер комнаты из мультсериала «Симпсоны» в 3ds Max;
✔️ узнаешь, насколько востребована профессия визуализатора в 2020–2021 году.
💣 Если твой проект будет одним из лучших — получишь сертификат на 30 000 рублей для поступления на любой онлайн-курс университета Skillbox!
🎃🍂🍁#dailyrender #c4d #octanerender #3d #digitalart #art #artwork #instaart #pumpkin #3dart #design #graphicdesign #otoy #cgshortcuts #mgcollective #mgcommunity #modernart #dailyart #abstractart #halloween #fall
https://www.instagram.com/p/CGiUl5inuaf/?igshid=1apcdy2h66wuf
https://www.instagram.com/p/CGiUl5inuaf/?igshid=1apcdy2h66wuf
Instagram
Daniel
🎃🍂🍁#dailyrender #c4d #octanerender #3d #digitalart #art #artwork #instaart #pumpkin #3dart #design #graphicdesign #otoy #cgshortcuts #mgcollective #mgcommunity #modernart #dailyart #abstractart #halloween #fall
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка CG-ресурсов в telegram
I created by Blender 2.90.0
Hd 1080x1080
Samples:1000 samples in every 256x256 pixel
Time average: 18m
#3d #3dmodel #3dmodels #3dillustration #3dgraphics #3dart #3dworld #3ddesigner #game #gamer #gameroom #room #love #gaming #ps4 #needforspeedpayback #needforspeed #nfs
#rendercycles #render #renderlovers #renders #blender #blenderguru #blender3d #blendercycles #3drender #gamingcomputer #great
#blendercommunity
https://www.instagram.com/p/CGw-ay6rNS8/?igshid=4q51j36kpb5o
Hd 1080x1080
Samples:1000 samples in every 256x256 pixel
Time average: 18m
#3d #3dmodel #3dmodels #3dillustration #3dgraphics #3dart #3dworld #3ddesigner #game #gamer #gameroom #room #love #gaming #ps4 #needforspeedpayback #needforspeed #nfs
#rendercycles #render #renderlovers #renders #blender #blenderguru #blender3d #blendercycles #3drender #gamingcomputer #great
#blendercommunity
https://www.instagram.com/p/CGw-ay6rNS8/?igshid=4q51j36kpb5o
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Представь, что ты — Сири Китон. Машина воскрешает тебя из криосна, где-то на середине твоей долгой дороги обратно к Земле. И пока твое тело с трудом собирается сделать первый вдох, твое просыпающееся сознание прокручивает твои воспоминания. Как ты здесь оказался? И с чего это все началось?
https://blindsight.space/
Почти 4 года вечеров и рабочих выходных упаковались в чуть больше 4х минут анимации и чумовой сайт. Очень странное чувство это все писать, была куча моментов за это время, когда я очень сильно сомневался, что этот момент вообще когда-нибудь настанет. Тем не менее мы в нем 🙂
Спасибо еще раз всем, кто работал на проекте!
И еще раз отдельно студии Astroshock (https://astroshock.ru/) и Anton Repponen за разработку сайта.
В ближайшие дни будут еще апдейты по процессу и прочему, а пока смотрите сайт, смотрите ролик (он кстати в 4к на вимео https://vimeo.com/467342474)
Если вам понравилось - огромная просьба зашерить по вашим каналам! Надеюсь это все сделает роман более популярным и однажды мы увидим нормальный полный метр по истории, которая точно этого заслуживает.
https://blindsight.space/
Почти 4 года вечеров и рабочих выходных упаковались в чуть больше 4х минут анимации и чумовой сайт. Очень странное чувство это все писать, была куча моментов за это время, когда я очень сильно сомневался, что этот момент вообще когда-нибудь настанет. Тем не менее мы в нем 🙂
Спасибо еще раз всем, кто работал на проекте!
И еще раз отдельно студии Astroshock (https://astroshock.ru/) и Anton Repponen за разработку сайта.
В ближайшие дни будут еще апдейты по процессу и прочему, а пока смотрите сайт, смотрите ролик (он кстати в 4к на вимео https://vimeo.com/467342474)
Если вам понравилось - огромная просьба зашерить по вашим каналам! Надеюсь это все сделает роман более популярным и однажды мы увидим нормальный полный метр по истории, которая точно этого заслуживает.
blindsight.space
Blindsight
Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»).
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/3ej7vhv
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/3ej7vhv
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Media-Xyz
Лучшее · XYZ Media
О геймдеве, кино и индустрии развлечений простым языком
Всем привет!
Мой первый опыт создания игровой локации в Unreal Engine 4
www.artstation.com/artwork/v2Y46a
Надеюсь, вам понравится 🌻
Мой первый опыт создания игровой локации в Unreal Engine 4
www.artstation.com/artwork/v2Y46a
Надеюсь, вам понравится 🌻
Сделал туториал на тему создания голограмм в синеме и редшифте, хотел бы им поделиться:
https://www.youtube.com/watch?v=OTORLDTju7g&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=OTORLDTju7g&feature=youtu.be
YouTube
GitS Hologram Text Tutorial | C4D Redshift | Эффект голограммы в Cinema 4D
В этом уроке мы разберем принцип создания текстовой голограммы в программах Cinema 4D и After Effects, референсом которой служила работа Ash Thorpa Призрак в доспехах: https://www.behance.net/gallery/51424063/GHOST-IN-THE-SHELL
Данную технику я использовал…
Данную технику я использовал…
Гайд по хэндпейнт для новичков от пожилого моделлера. Все три части в одном посте на артстейшн:
часть 1:
AO, curvature, object space normal map, cavity, convexity.
Рассказываю подробно что это за карты и где их использовать.
часть2:
На примерах объясняю что такое Multiply, Overlay, Screen и пара других методов.
Что с чем применять и какие результаты ожидать.
На примере дома с двумя юви каналами показываю как смешать тайловую текстуру с текстурой грязи и получить красивую модель.
часть 3:
На основе двух первых частей видео рисуем текстуру персонажа - минотавра.
Применяем знания о том как смешать АО, curvature и normal map, чтобы получить текстуру в стилистике хэндпейнт.
https://www.artstation.com/artwork/YeOyg3
здесь сразу все собрано.
Мой ArtStation:
https://www.artstation.com/sefcheg
часть 1:
AO, curvature, object space normal map, cavity, convexity.
Рассказываю подробно что это за карты и где их использовать.
часть2:
На примерах объясняю что такое Multiply, Overlay, Screen и пара других методов.
Что с чем применять и какие результаты ожидать.
На примере дома с двумя юви каналами показываю как смешать тайловую текстуру с текстурой грязи и получить красивую модель.
часть 3:
На основе двух первых частей видео рисуем текстуру персонажа - минотавра.
Применяем знания о том как смешать АО, curvature и normal map, чтобы получить текстуру в стилистике хэндпейнт.
https://www.artstation.com/artwork/YeOyg3
здесь сразу все собрано.
Мой ArtStation:
https://www.artstation.com/sefcheg
ArtStation
Vsevolod Vityaz
Modeller, character and vehicle setup, animator