3d GEO – Telegram
3d GEO
502 subscribers
187 photos
119 videos
4 files
100 links
Канал о работе с геоданными в 3d графике. Автор канала https://news.1rj.ru/str/Woodmal Behance: https://www.behance.net/woodmal
Download Telegram
В Тамбовской области, бабушки связали трехмерную карту России.
🔥41👍1🥰1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересное применение ИИ генерации. Еще несколько примеров от автора. Надо будет попробовать применить в рабочих проектах подобный прием.
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dom Riccobene печатает трехмерные карты на принтере и станках ЧПУ.
🔥14👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делал год назад небольшой тест со схематической визуализацией траффика. Дерганные движения в планы не входили, уже не помню в чем был косяк.
🔥112👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Solid Terrain, закрывшаяся в 2023 году продавала цветные трехмерные карты, цвет на которых печатался с помощью специального струйного принтера, в котором головки принтера следовали по рельефу из пенопласта. Выглядит круто!
🔥11👍1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Энди Коэнен создал огромную изометрическую карту Нью Йорка с помощью Nano Banana.
🔥11👍2🤯1
Инфографика от NatGeo. Самая большая пещерная галерея в мире, зал Мяо находится в провинции Гуанси в Южном Китае. Эта пещера была открыта в 1987 году одним из экспедиционных карстовых исследовательских отрядов. И с того времени она стала уникальной достопримечательностью Китая.
👍2🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Батагайская впадина. Является самым большим кратером вечной мерзлоты в мире.Кратер появился в 1960-е годы. В 1969 году отрядом геологов была обнаружена эрозия почвы в данной местности. Началось таяние подземного льда. На поверхности показалась вечная мерзлота.

По одной из версий, на месте кратера была тайга. Затем лес был вырублен. Без деревьев земля начала проседать. Координаты места 67.57987027612562, 134.76931469505166
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Человек создал симулятор полета F22 на основе одного входного изображения с помощью новой ИИшки Genie3 . Это не видео генерация а игра с управлением.
Провел небольшой тест нового Displacement в Redshift. Основная текстура для рельефа имела разрешение 24k. На Texture diplacement значение 16384. Для Vertex displacenent полигональная сетка в 64 тысячи полигонов. Несмотря на одинаковую высоту поднятия видно что в TD гораздо лучше отрабатывает геометрию рельефа с тенями, для VD не хватает плотности сетки и тесселяций, но благодаря Auto Bump кажется больше деталей.
🔥5👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тест анимации Texture displacement 16k. В принципе для средних зумов очень неплохое решение получается. Но если нужно приблизится к какой то конкретной точке на карте, больше подойдет старый дисплейсмент, так как в нем можно локально навалить полигончиков на нужную часть карты. Для TD в таком случае пришлось бы резать карту на отдельные полигоны и не факт что не будет видна щель между ними, или в монтаже собирать карту из нескольких проходов рендера, для дальнего и ближнего плана.
👍6🔥1🤓1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Прошлогодняя модель города. Отсчитал видео фрагмент. На самом деле модель не супер проработанная и нужно было оптимизировать под конкретную задачу и прайс. Оригинальный проект с этой моделью под НДА но где то в Москве на каком то панорамном экране крутится. В целом не первый заход с попыткой создания модели целого города и каждый раз привношу что то новое, хорошо помогают ИИ агенты с написанием скриптов, без них много бы тут добиться не удалось. Использовались Blender и Cinema 4d.
👍8🔥2
Иногда приходится делать классические карты, хоть и на трехмерной основе с рельефом.
👍13
За всю свою историю, человечество прошло путь от буквально религиозного трепета по поводу математических расчетов ища эту точность в окружающем мире, до понимания что даже на квантовом уровне никакой определенности нет. На этой карте, зеленым выделены зоны где компас точно показывает на магнитный полюс земли и там где есть отклонения из за магнитных полей планеты. Такое поведение компаса заметили достаточно давно и вводили корректирующие данные, но предпочтительнее было просто ориентироваться по звездам.
2🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Такой вот подлет к локации делал пару лет назад. Один из моих любимых шотов, хоть и не самый сложный с этим эффектом. Может показаться что это фейковый подлет в стиле зума Motion Bro, но если посмотреть по кадрам, видно что это честный подлет с масштабов планеты на масштаб города.
🔥17👍21
24 часа трафика в Сан-Франциско. Визуализация на основе файла с дорожной сеткой в gis формате с таблицей данных, несколько строчек которой есть на изображении (всего 152521 строк). Тут видно что на определенную часть дороги есть данные о ее классе, лимите скорости и количество машин проехавших участок в час (24 значения через запятую). Мне нужно было создать черно белую маску загрузки дороги на каждый час, что бы на основе нее сделать визуализацию в C4d. С учетом класса и лимита скорости, с помощью скрипта было выведено значение по загрузке всех участков и выведено в качестве текстуры, всего 24 фрейма которые в AE были растянуты на хоронометраж ролика.
🔥5👏31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сцена с Москвой в IPR рендеринге. Деревья только отключил и облака, чтоб комп не завис.
🔥4