В закромах у Тима – Telegram
В закромах у Тима
168 subscribers
736 photos
61 videos
6 files
302 links
Моё основное пристанище, где пишу про разноцветных соников и несониках.

Паблик, где можно найти инфу о переводах Соников, где принимал участие: https://vk.com/tims_garbage

Стримчеки: https://news.1rj.ru/str/timth_replay
Download Telegram
Собственно, те самые варианты прототипных логотипов с той надписью (и ещё более ранним названием Wild Fire).
Forwarded from EggorXXX
Сходка 3дс-еров
14
В закромах у Тима
Видос с новогодних выходных, когда у меня тусил Зеро. Включил ему SA2B на Вии, но есть нюанс. Очередное исполнение CGSS на видео :^)
Саня Зеро делает CGSS на авиаджойстике, так что вам не обязательно 🤣

Полагаю, это превращается в ежегодный ритуал, придумать, с чего бы ещё выполнить скип. На очереди, видимо, руль.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👀32
Что-то сделал 🤣

А если точнее, то скомпилировал свежие исходники рекомпила Sonic 2006 под пк. Из заметных изменений в сравнении со сборкой от лета:
— разрешение 1080р и 120+фпс;
— сильно расширенные настройки (в том числе с возможностью менять язык текста и озвучки);
— пофикшенная карта в хабе;
— и ещё чего-то там, чего я пока не увидел.

Пока не ясно, ломается ли что-то от повышения частоты кадров, но как бы лол, это даже не релиз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
172
В закромах у Тима
Photo
Плюс ещё две проблемы.
На Wave Ocean есть шанс НЕ зацепиться за касатку перед секцией Тейлза, пока так и не понял, почему это происходит, может, что-то из патчей/модов к оригинальной игре ломает скрипт, но не всегда.

Ещё есть проблемы с отражающими поверхностями типа воды в Kingdom Valley и жижи в Aquatic Base, Если выставить уровень отражений выше 25%.

Ну и в том же Kingdom Valley второй акт у Соника в черном экране, ыыы.

Полагаю, разрабы и сами в курсе этих проблем, но если у вас есть с ними связь, то можете передать как багрепорт.
Тим вернулся с новогодней поездки и решил показать ништяки
17🌭1
Встретил на просторах Екб Тима Мороза, и у него были для вашего покорного определенные сюрпризы 👀
5
[SA2 RU Translation Redux | Обновление 3.1]

@IrregularZero на связи.

Мистер Shaddatic наконец-то выпустил долгожданное обновление мода SA2 Render Fix, в котором чейджлог по объёму текста, наверное, может посоперничать с сюжетом самой игры. А это значит, что пришло время обновлять перевод. Опять.

Это обновление давно напрашивалось по одной простой причине. В рендер фиксе проводилась масштабная работа над катсценами, а именно портирование катсцен с дримкаста и реализация кучи всяких эффектов (главным образом, так называемый specular на моделях). Это требовало добавления в мод обновлённых архивов с текстурами для катсцен, адаптированных под рендер фикс. И в связи со всей проделанной работой мод Cutscene Revamp, на который, в том числе, ориентировался наш мод, теперь признан устаревшим и не рекомендуется для игры. Тем не менее, функционал для совместимости с ним оставлен в переводе на всякий случай.
Помимо этого я параллельно пытался разобраться с тем, чтобы всё же научиться выводить субтитры на фразы, которые хранятся не в общем архиве, а в саундбанках, т. е. воспроизводятся как звуковые эффекты, а не обычные голоса. Это было сделано для отдельного мода SA2 Extra Subnoscripts и также реализовано здесь в качестве экспериментальной опции. Среди новых фраз: озвучка лайт-атаки (light attack) и бустов в режиме карт-рейсинга.
И в процессе тестирования всего этого добра возникла также идея провести небольшую ревизию подсказок для поиска сокровищ за Наклза и Руж (а это то, с чего я в принципе начинал свой перевод). Сейчас существуют ресурсы, позволяющие чётко сопоставить подсказки и расположение изумрудов/ключей, благодаря чему были поправлены приколы с единственным и множественным числом (которые при переводе с японского невозможно чётко определить без контекста, если только сам его не знаешь) и перефразированы некоторые формулировки (некоторые из которых теперь базируются на тексте с дримкаст-версии, который, как ни странно, отличается, но соответствует тем же самым изумрудам).

Скачать мод, как обычно, можно на GameBanana. На этой же странице есть альтернативная ссылка для загрузки с яндекс-диска на случай проблем с серверами геймбананы. Или же просто обновите его через мод-менеджер (пока обновления с бананы ещё вроде работают).
Внезапный новогодний (или скорее рождественский?) подгон от Сцелетона х)
Олдовый олд сообщества v3, он же Вэриен, продолжает оставаться в нём и иногда играет музычку на своём пианине 👀 Lava Reef и Ice Cap — в студию!

Дядюшка Вэр сам подбирает мелодию, так что не судите строго — всё равно получается имба.
10
В закромах у Тима
Внезапный новогодний (или скорее рождественский?) подгон от Сцелетона х)
...ииии я уже зачистил.

В целом, ничего удивительного, учитывая, что по сути из готовящихся эпизодов за годы вышел только 1. Team GrisGris зашилась в производственном аду, а "новая" Corpse Party II несколько раз переносилась, и сейчас она заявлена на этот год.

Вообще, задел довольно интересный, интригу навалили, но учитывая, что за 10+ лет к моменту моего прохождения более ничего не было по второй части, удручает.

Не сказать, что я большой фанат Corpse Party, во многом это довольно дешёвый бади-хоррор, но вот что-то меня в нём зацепило.
Я сам в шоке, но что-то готовится 👀
🌭6