В начале августа я тренировался в создании 3D-персонажей. Буквально за три дня я сделал персонажа из советского мультфильма «Шайбу, Шайбу!» .
Поскольку доделывать его я не собираюсь, то решил опубликовать его в открытый доступ, так что скачать модель может любой желающий.
Из того, что не доделал:
— Корректный позинг пальцев
— Более правильное распределение веса
— Объединение некоторых участков головы и уменьшение вершин на ней.
Поскольку доделывать его я не собираюсь, то решил опубликовать его в открытый доступ, так что скачать модель может любой желающий.
Из того, что не доделал:
— Корректный позинг пальцев
— Более правильное распределение веса
— Объединение некоторых участков головы и уменьшение вершин на ней.
Ищу различную информацию по тому, как создаются игры. Одна из таких находок «Проектирование виртуальных миров» от Михаила Кадикова.
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
Не так давно прошёл его модификацию Paranoia для первой Half-Life, которая оказалась крутой. Сейчас он работает в Crytek и ведёт блог про дизайн уровней.
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
Не так давно прошёл его модификацию Paranoia для первой Half-Life, которая оказалась крутой. Сейчас он работает в Crytek и ведёт блог про дизайн уровней.
Сопоставил фотографии сделанные в Японии с новыми локациями в Microsoft Flight Simulator.
Недавно ездил в национальный парк Таганай и с удивлением увидел, что туристический центр сделали не так паршиво, как могло бы быть. На второй фотографии туристический центр из парка Нары в Японии.
На Таганай мы выбрались в очень классную погоду, хотя обещали дожди. Золотые кроны деревьев, теплый ветер и термос в чае создавали атмосферу всего этого похода. Прошли туда и обратно 16 километров. Высота Двухглавой сопки около километра, но мы успели устать. Так сказать, зумеры открывают красоты родных краёв.