ТипаКрипта – Telegram
ТипаКрипта
1.06K subscribers
449 photos
37 videos
434 links
Download Telegram
Quinfall РМТ ПОМОЙКА или если бы альбион и архейдж были братом и сестрой.

Добрейшего утрееечка, всем, пока вот да, играем м вов, снова свежие рмт помойки которые могут прожить неделю а может год кто знает, тут как повезёт, но тем не менее, свежо вайпнуто, а значит можно щупать.

Какой прикол игры?

Огромный мир
Полноценная экономика и крафт
Open-world PvP и осады
Морские сражения, политика, территории
Классовая система + профы
Гильдийский упор
А ну и на барыжнецтво как и в аок
По сути: ArcheAge + Albion + Lineage, но на современном движке из ассетов говна и палок и вообще выглядит как скем, но что там с коммандой.

Команда

Разработчик: Vawraek Technology (Турция)
Студия небольшая, но пилят проект уже много лет.
Делают ставку на комьюнити и долгую поддержку.
Издатель: сами себе издатель.
Инвесторы — непублично.
Ну вообщем кто застал аок, обьяснять не нужно, остальным говорю, шанс на закрытые через месяц, ну примерно 50-50.

Отличия в монетизции и за что кушоют?

Buy-to-play (ожидаемо) 300 uah
Внутриигровой шоп
Подписка/прем ну конечно
Косметика и удобства ну само собой

Аудитория?

Сумарно до 10к юзеров, но стабильно заходили смотреть чё да как, вот только средний онлайн в часах низкий так как 300 гривен звучит не больно что бы зайти побегать 10 часов и не думать о возврате.
Регионы сомнительный конечно турки, корейцы, СНГ и часть EU PvP-комьюнити, кроме того есть оддельный пласт игроков нью ворлда который закрылся, так что сегодня буду тестить следить за онлайном.

Экономика?

Ну в основе как везде фармишь → крафтишь → везёшь → тебя ганкнули →
идёшь мстить → война → рынок → дефицит → профит → не отомстил → остался нищим.
Но на самом деле просто фармишь льешь в рынок и чёт там хрюкаешь, все в тестах лесорубы йой.
К фактам.
Полностью player-driven рынок
Ресурсы = база экономики
Крафт экипировки игроками
Караваны
Потеря вещей в PvP (частично)
Торговля между регионами

Что делаем?

Тут можно приобрести STEAM
В 16.00 по Киеву заходим в игру
Изучаем экономику
Смотрим дефицит
Вступаем в гильдию CITADEL
Мониторим фанпеи и маркеты
Фармим Деньгу.

Как оно будет после пункта номер 2, я не знаю может сервера лягут, может быть всё что угодно, лететь или нет решайте сами да, я зайду посмотреть потыкать ибо я лудик, если чё будет вырисовываться я конечно сюда пульну.

Итог?

Quinfall — это не хайп веб3, это такой третесортный турецкий сериал, который вроде и есть но он вроде и не нужен, в целом, как будто если не жаль вашего времени и 300 гривен проходить мимо не нужно, я посмотрю чё там турецкие мальчики наделали.
Рефка 85152221

Диор

Чат // Твитор
🤡3
Что воркать сейчас и что завтра?

Хабанеро падписочники, наконец то можно отвельчся от бесконечного веб2 гринда и погрузиться в гринд веб3 поехали смотреть.

Все по очереди.

Дисклеймер, по всем проектам есть как материал разбор так и гайды по отработке, все через поиск, чувствую себя библиотекой.

Сейчас у нас идет ворк в таких проектах-

ROE от ruyui на abstract - соулслайк рогалик с бесконечным гриндом ресурсов для прокачки и предстоящим сезоном и открытым рынком, в целом звучит гуд, играеться так себе, но в целом как будто ради експы можно тыкать да и шанс налить в рынок присутствует, однако я категорично не советую его делать.

Cambria - запустили типа острова, но с механникой волта и сдачи ресов в обмен на фантики токена, так де в пуле их нфт, рутинный гринд ресурсов где основная задача выбрать что фармить и сдавать под мультипликаторами, а так конечно вся ставка на удачу что выпадут арты или нфт, в целом норм можно крабить, но я пропустил старт, а щас есть чутка прикольнее вещи.

Tollan Universe - идёт сезон фарма, скорее абс експы, если вы хотите что то ещё то не ваш вариант, а так в целом гуд, неожиданно много срёт данный продукт експы.

Предстоит нам играть в -


AveForge на megeth - В целом не зная команды их планов и бюджета я был бы более булишь, п освоей сути это базовый рпс с мехами их прокачкой и деталями, на момент когда они хотели продать коллекцию денег не было и игры тоже, сейчас вроде игра уже есть и запустят её 9 числа, перечитаю документы и высру пост свежий а так, уже есть на канале, тестить 100% буду.

Huntertales на megeth - Бум бум, один из самых интересных с точки зрения документации проектов на сегодня, так или иначе запуск 10 числа, а значит будет возможность пощупать и понять чё как, но даже если игра будет слегка убточная но +- интересная по механникам, у них сразу согласно прогрессу в игре 17 числа тге, камбрия как дела? По этому даже с точки зрения п2а можно отработать.

Magic alchemy - там новый ивент пон, так что можно снова баготеть, в целом рассписано всё тут, что то подчеркнуть, ну то что игра живёт дольше чем некоторые веб2, будет более чем достаточно в нынешнее реалии.

Treeverse - запуск до конца месяца, но если честно, не знаю на сколько резонно лететь гриндить мобов ради маунтов в виде нфт или ксометики я не вижу особо большого смысла с учётом того сколько эта тварь обирает времени, поэтому либо крутите макросами либо скипайте, ну лбо если вам очень нравиться то пожалуйста, явно не худший вариант.

Calamity - магия Дмитрия на создатели, этот чертила всегда возвращает меня в свою игру именно патчами ибо всегда чёт новое что кардинально меняет фарм процесс и себестоимость жопачасов, но это уже второй момент, нам завезут в новом тесте систему крааафта шмоток, с кайфом чё лететь буду так же где то в конце февраля.

Диор

Чат // Твитор
🤡8
Quinfall Минигайд и мысли ( 1кк=0.13$)

Доброе утро трудяги, вот и прошло несколько дней со старта, уже вырисовывается картина по продукту и она такая, сомнительная, но давайте по порядку.

Анонс видео.


Для аудиовизуалов, специально подснял видео обзор касательно продукта что он из себя представляет и так далее, так что луцки просмотры, на фоне включите да буду благодарен, ну и на качество именно звука тоже, замечания приветствуются.

Кратко про цифры.


Смотрите, игровой рынок ещё не устаканился и условно те же книги на прокачку скачут как путана в прайме, такакя же история с другими ресурсами и предметами, а если тот единственный аспект что нужен здесь и сейчас так колбасит, то о каких хай тир ресах может идти речь.
Так или иначе даже сейчас на спотах абсолютно реально делать 10-20кк лямов в час, правда в пачке, но тем не менее.
Если верить редиту и прошлым голдфармерам, то утилитарное битье мобов 100 уровня спокойно через неделю будет приносить до 50кк в час, так что будет следить и качаться.
Так что в целом не так всё и плохо, средний онлайн около 4-5к, в прайме долетало до 7к, не много но с учётом нишевости продукта и прошлых значений, это даже неплохо, спрос на золото на биржах есть но небольшой, но так как система заточки у нас очень болючая как в линейке шанс на жизнь пресутсвует.

Что делать и как качаться.

В отличии от аока, здесь пройти вступительную компанию с квестами обязательно до 50 уровня, да бы получить шмот и целый набор бафф зелий, прокачка займет у вас часов 5 не более, механизм распределения опыта не урезаеться, по этому приходим на спот просимся в групу и фармим 10 уровней в час, переодически меняя споты по квестам.
Оружие выбор не большой либо парные кинжалы либо арбалет, в соло фарм лучше нема, я на луке, но я извращенец, в любом случае на каждом оружии можно пулять споты в соло хоть и дольше.
После кача на 50 уровень, вы притормаживаете коней и начинаете листать маркет в поиске того что собиратесь делать, однако есть одно маленькое но, на сегодня кроме книжек фармить особо нема смысла что то другое, я в соло за час гринда смог унести с лаки дропом 12кк, у вас должно быть ещё бодрее.
Профы хоть и нужны но ещё все в стадии кача и прощупывают рынок, не кто не спешит тратить время на фарм ресов которые приносят сейчас до 10кк в час.
Что касательно остальных механник, сори я не робот, возможно те же караваны сейчас интереснее, так как я часто встречал слонов на пути, так что если заитересовались то велкам изучать вместе.

Итог?

Не аок конечно, но тоже что то есть, а сейчас я занимаюсь изучением нового сервера первой линейки что закинул адам и буду если получиться щупать, потому что в чате тип на пиратке 60 баксов в день делает, боюсь представить что на офе и корее, ам ам, вообщем буду смотреть если чё то выйдет будет пост.


Рефка 85152221
Клан citadel

Диор

Чат // Твитор
🤡4
Huntertales Гив на старт паки + разбор документов предсезона.

Доброго вечера голодающим по веб3, наконец-то ворк да и судя по докам неплохой, так что сначала разбор потом гив, так что да.

Что делать и как играть?


Как бы это не было грустно, но это слегка замудрённый стейкинг с реинвестом и прокачкой, но давайте подробнее.
10-17 предсезон, где в пропорции с суммой покупки паков и холда охотников, но самое годное что капа лям, а тге 17, тобишь 10 дней.
Вход в игру по кодам либо реф кодам, если рефку я вам дам завтра, то вот коды, я вам дам сегодня, код = один пак с охотниками = токен 17 числа, гем гем.
Уже 17 старт сезона с покорением територий ака гильд стейкинг в надежде что охотник не откинется на задании и не прийдёться покупать нового.
Охотники, по своей сути ерц -1155 где они выступают инструментом фарма токена и так же расходником, по этому паки нужно будет докупать а цена токена = цена добычи токенов, по этому укают только если скам, потом всё сдохнет но это уже ньансы. Паки купил, открыл, выбил персонажа от комон до трансвистита и отправляй на задание.
Отдельного уважение заслуживает поселение и его прокачка, в целом токен нужен везде и расходуется везде, так вот прокачивая гильд поселение вы увеличиваете дроп токенов, уменьшаете шанс смерти и больше дамага.
Токен всё что нужно знать что утилити сносное, сжигание есть, потребность тоже, а после 17 уже будем смотреть что с этим делать и как жевать.
Гильдия, не то что нужна, она необходима, без разницы рандомы или ваша большая семья, вам нужно 10 человек, именно столько входит в гильдию, без неё ну жижоба полная.

План на старт.

Смотрите, входим мы по кодам, у нас есть старт паки = шанс на ошибку, как итог чуть уменьшаем риски, их можно захолдить и всё, но уже дефакто посмотрим что лучше.
Гильдия будет Citadel если будет много лудиков, будет просто 1 2 3 и так далее составы.
Покупка паков, вне зависимости от цены брать камон пак это маразм, по этому наш выбор пак 2 где нет камонки и только анкамон и выше, 3 не берём из за очевидного оверпрайса и это гипрлудка будет.
Отправлять будем сразу говорю самые сейв забеги, дабы не увеличивать фактор лудки не вам не себе.
Реинвест в паки по ситуации, как и в поселение, скорее всего тоже не будем делать этого до старта сезона.
В целом особо больше подметить нечего, лудикам приготовить сумку денег, остальным нищим как мне просто смотреть дефакто что еффективнее.

Гив.

Всего я имею немного не мало 3 ключа, по этому не сердчайте было бы вас больше было бы лучше.
Вот по этому такие условия, крайне дибильные для гива, но как есть парни.
Берёте приводите друга, тегаете его в коменты под постом, агитируете подписаться и на этом всё.
Вы позвали друга = вы в двоём в гиве, 10 друзей = 10 участников от вас = выше шанс.
Рандом ваш друг, крутану по всем рулетку и с кайфом.

Ключи выдам в личку, так как они разовые, конец гива 13.00, после соберу вас всех и крутану рулетку.

Диор

Чат // Твитор
🤡6
Lineage Classic РМТшим на тайвани или как запустить игру.

Сразу к ряду и веб2 веселье, на днях товарищ адам, закинул инфу о том что запуск в корее и тайване классической линейки оверхайп, и как показівают цифры так и есть, а кто мы такие что бы не пофармить для тайванцев? 舔我的蛋蛋,朋友

Кратко про игру и цифры.

Игра как она есть ещё с 98 года, вырвиглазно, пиксельно, вид сверху и вообще, все кто ныл на качество квинфолла, вот вам пожалуйста актуал 26 года..
Но это не помешало на старте получить такие цифры за первые два дня в игру зашли более 500 000 человек, а пиковый онлайн достиг 180 000 игроков.
На стриминговых платформах трансляции собирали до 250 тысяч одновременных зрителей.
Спрос на биржах есть, игроки есть, трейд между игроками и аукцион тоже есть, бесконечный гринд, пожалуйста, а шо нам ещё нужно то?
Правильно запустить эту шайтан машину 90-х ибо все айпи в бане и без костылей в игру вы не зайдёте как и без впна, но если ещё цифр подкинуть, то.
Прокачка до 50 уровня займёт у вас 3-4 месяца игры, цена подписки 20 баксов в месяц.
Цена адена на китайских биржах 1к=20 юаней что в целом очень хорошо.
Сложность одна и она решаемая вход.

Как зайти не будучи в тайване.

Сначала нам понадобиться впн с тайванем, любой на ваш вкус, я брал урбан.
После чего идём на сайт уже под впном с тайваня и создаём акк.
После чего нам нужен игровой впн с мостом и маршрутизатором из всех мной опробованных подошёл только Exitlag.
Запускаем екзит, находим нашу игру выбираем сервер и включаем его.
Заходим в лаунчер что предварительно скачале на сайте, скачиваем игру.
Возвращаемся на сайт что выше, в профиле верифиаем телефон, можно ваш вне зависимости откуда вы.
После запускаем игру, подтверждаем телефон, выбираем сервер, создаём персонажа, ник без верхнего реестра.
Вуаля вы в игре, приступаем к качу и веселому хрючеву.
Минигайд на старт, тут.

Диор

Чат // Твитор
🤡3
Huntertales Старт игры гильдия и паки.

Кароче запуск произошёл, и давайте немного про цены и спец условия моей рефки пон.

Что сейчас?

Зашли в игру
Ввели рефочку TipaChubrick у инструктора шпашибо
Вы так же можете с друзьями обмениваться рефкой если не хотите кормить меня
Нажали на панели слева либо на карте белс и сминтили охотника
Важно вам нужно 3, а т2 персы выйдут вам в 0.15 етх, как будто дорого очень
По этому несмотря на цифры если банк не позволяет то берём комон 0.045 за 3 пака если норм то всё так же т2.
Ждём 17 числа и фармим афт токен за минт героев

Система кодов что были на гиве?

Она на паузе и не работает, нооо, они действительны по єтому не партесь.
Так как ваш слуга душнила, я выбил вам условия где ваши каждые 3 покупки по моей рефке = один пак допом.
По этому если вы вдруг оверлудик и будете открывать паки то можете ещё сверху подлутать себе охотников.
Я так же закину один код в комменты когда будет воркать активация, что бы было честное фкфс.

На этом всё, полудили похвастались в коменты комонками и ждём 17 числа.

Диор

Чат // Твитор
🤡9
CorePunk РМТ хрючево лета!

Шалом гриндеры, пока нас дружно кормит Quinfall, время спланировать себе замену, ведь не одно рмт не живёт долго с хорошими цифрами, но как показывает практика аудиторию вполне устраивает 5-10 баксов в час, а тут ну как бы есть причины по которым это точно будет нам заменой, если игра доживёт до релиза.

Почему 100% получиться в рмт?

Постараюсь тезисно что бы не засорять вам инфой голову, у меня там около 600 часов и весь контент я успел пощупать, по этому здесь не будет гадания на кофейной гущи, правда отчасти так как экономику полностью изменят, но я попробую прикинуть всё здраво.
Для начала уясним основная валюта для трейда в игре не золото а древние монеты, и если даже идти в рмт сейчас выйдет 1-2 бакса в час, а как бы ну вайп на носу.

- Играбельность, это то что отделяет её от предшественников, это не поделка на игру, а игра, а значит енджоеров будет много.
- Вайп, само собой куда без него вообще мы влетали когда либо.
- Новая переработанная ресурсная экономика.
- Сезоны, это нам надо, смена меты и прочее.
- Новые классы.
- Player-driven экономика.
- Наличие фулл лут механик и режимов.
- Времязатратность, игры требует вашей жизни для кача.
- Потребность в еде, ну без неё вас не возьмут не в один груп данж.
- Средний онлайн был 10-15к юзеров, сейчас перед вайпом 3-5к.
- Енджоер аудитория, люди играют а не фармят дукаты.

Запуск и предикт?

Важно артифишиал кор, так называется контора, редко, точнее никогда не попадала в сроки, в статье на офф сайте указан вайп на весну, но я скорее поверю в лето, не гарантируют запуск в стим, но обещают маркетинговую компанию, в целом нас как фармеров, интересует онлайн и спрос, так вот самый реалистичный онлайн на запуске выглядит так.
Если добавляються в стим - 50-70к онлайна на запуске если так же будет маркетинг.
Без стима но с рекламой - 30-50к.
Просто вайпнули и всё - 10-30к онлайна в пике.
Вы можете сказать, что мало, однако парни в чате хрюкают в квинфолле с онлайном в пике 6к, так что ну да.

Сама игра?

Если кратко, она зайдёт тем кто не любит ранний екшон, разжеванные механики и афк спотофарм с тонной мобов, по крайней мере на ранней стадии игры, вот она медитативна для того что бы пришедший разобрался с азами, к ендгейму, тюремному оставу или патиданжам, темп значительно возрастает, но что радует не теряется сложность, да был фарм через пул мобов, но это тот случай где нужны были навыки и конкретный билд для реализации, вот этот один ключевой фактор что отличает от того что мы фармим сейчас, это полноценная игра, в которую хочеться играть изучать и в моменте зачем ты пришёл, свой стиль свой визуал, который на мой взгялд очень даже неплох.
О чём речь, создатели впихивают мемы в комьюнити в игру, а это очень приятно, например гринд яиц на старт локе который в моменте фармил весь сервер, просто потому что игроков мало, а яйца база для хавки в данжи.

Риск тут один, состояние компании и финансовые возможности по взгляду со стороны мягко говоря так себе, по этому если не будет успешного релиза с вайпом, говорить о том что игра будет жить годами, я не могу, но квартал точно проживёт, до первых отчётов, а и да монетизации в игре что влияет на геймплей нет, вот да.

Диор

Чат // Твитор
🤡2
Quinfall Где фармить и сколько? Когда конец рмт?

Хабанеро читатели, играем мы значит в игру и фармим валюту, я хоть и не смог активно пофармить как аок, но за то смог потестить вместе с другими разные профы и фарм и принёс вам покушать немного сухих цифр, давайте же к ним, на моё взгляд у вас есть ещё около 2-3 недель под какой либо вменяемый рмт, дальше пойдём играть в каламити. Рекордное колличество продаж в этот раз у товарища Gasu, если что в чате и пруфы и его фарм.

Виды фарма.

В игре их уйма, как кажется на первый взгляд однако из за низкого онлайна 5-6к стабильных юзеров и отсутсвие глубины механик, мы имеем мало реально профитных занятий, по этому их можно отнести в когорту фарма данжей\мобов с целью получения вещей и расходников на их точку, так как в глобальном плане все бьют мобов и играют на арене, другие профы в плане ртм несут в себе консервативные цифры, давайте же к тому что успели пощупать.

Добыча ресурсов, с лёгкостью можно обобщить всё под одну гребёнку и получать вы будете от 10 до 40 лямов в час, механника проста, утилити идёт вертикально и слабо цепляет соседей по крафту, чаще всего ввесь профит строиться на каком то конкретном полезном ресурсе, призмит, уголь, кожа носорога и так далее в других профах, как результат при сдаче ресурсов из всего вашего рюкзака 80% ценности будет в 1 из тех что накрабили.

Фарм шмоток, споты с бижутерией являються сейчас метой, так как немного меньше шанс на их дроп рейт, здесь всё просто пришли на спот стали в фарм, через час ушли домой, ранее так же был отличный фарм на книгах, так или иначе, средние значения здесь на сегодня примерно 30-50кк в час.
Видно тенденцию на то что уходить упор фарма.

Фарм сокровищ через данжи, это пожалуй на сегодня лучий выбор, что уже имеет насыщение и понемногу спадает, но в любом случае крайне приятен за счёт дропа книг, точек и ряда еквипа, это позволяет одной активностью закрывать сразу почти весь спрос, значения приближены к 60-90кк в час.

Фарм моря, здесь из за низкого спроса на хитин и жир, что является основным при фарме, значения прыгают от 40 до 70кк в час, но кроме их продажи, попутно вы фармите камни усиления, книги, инструменты, в целом они сейчас основа прибыли, хоть покупают так же не супер часто.

Крафт несёт в себе скорее мультипликатор к фарму, где цена вашего профита время реализации, средние значения получаются около 50-60кк в пересчёте на час, но основная проблема так же в спросе, причина которому низкий онлайн.

Животноводство имеет слегка лучшее положение за счёт необходимости в передвижении и бафах при деятельности, тут значения подбивают около 30-50кк в час, так или иначе лучше, чем ресурсы.

Почему так?

Всё просто в игре нет острой необходимости в чём либо кроме гринда мобов и улучшение еквипа, которое на сегодня достигается благополучно без сторонних деятельностей, а другой актив и спрос на него это скорее история про пласт игроков что пришли не за убогим пвп или рутинным гриндом мобов, а как раз за фермерством, строительством и пчеловодством, но на 6к юзеров таких дай бог 1к и в этом причина почему мы имеем фарм голды именно в таком виде и в этом же мы видим скорую кончину, по причине того что гильдии летят очень быстро, одеваются так же, а дальше их ничего не ждёт в плане контента кроме как пвп ради пвп, по этому как только они оденутся спрос и цена золота, если и не превратиться в тыкву, то сравняется с другими активностями, и будет перекос в потребности рмт, как итог будет что, правльно 1 бакс в час.

Пока нет альтернатив доедаем крошки и прощаемся с турецким отродием, так или иначе я ещё продолжу ковырять и изучать продукт, по этому всех рад видеть в чате и в гильдии, чикипибарум.

Диор

Чат // Твитор
🤡4
Почему вам надоедает гринд в играх? Димасита изучает.

Шалом всем задротам, все криптаны в том или ином виде либо играли либо играют в игры паралельно откручивая абс или другие активности, давайте я попробую дать вам ответ на этот вопрос.

Гринд без смысла и дофамина.

Неважно что это за жанр игр, ммо, шутер или рогалик, везде в том или ином виде есть гринд, кто то его делает основой, кто то елементом, но он есть везде. Для падписчиков будет понятнее на примерах ниже вас уже 1058 сюююда, растём растём. Возьмём мою любимую руду.

В Ashes of Creation добыча встроена в систему нодов и развития мира. Игрок чувствует вклад в регион, экономику, политику, свою ценность, кроме того сам фарм наполнен дофамином за счёт рар дропа, в целом все остальные механики вытекают из базового гринда ресурсов, нет как такового полезного дропа в мире кроме рецептов, все дороги ведут сюда.
В Quinfall процесс тот же бьём руду, но после её добыче всё что меняется вокруг вас, это сумма денег в вашей сумке, всё, рандом дропа нет, прогрессии или чувства необходимости тоже, реально утомляет без последствий фарма и острого понимания а зачем это нужно.

Прогресс во всём.


Живые примеры это WOW, BDO, ALBION.
Там всё просто начиная игру, зайдя на ютуб или аукцион, вы уже видите тот невероятный сет или предмет который вы хотите, он кажется непостежимым, но это и создаёт ощущение глубины, долгосрока, ощущение статуса внутри игрового мира.
Именно когда движение вверх ощущается получением поставленных целей или приимуществом над другими, бам, дофамин.
Когда же вы получаете пустую цферку +1, это даже не минмакс, это просто фикция прогресса.

Метапрогрессия.

Геймплей это важно, но очень важным елементом геймдизайна выступает двигатель геймплея, в ммо чаще всего это
Гильдии, Политика, Рынок, Дефицит, Рейды. Всё это может быть вместе или что то одно, даже один из этих элементов, например дифицит как в моей любимой еве, всем движет в первую очередь он и то насколько сложно что то получить, на даже после этого та же политика и альянсы не нуждаються в представлении.

Отклик действий.


Давайте будем честны, даже если откинуть всё вышеперечисленое, можно построить гринд на чистом восприятии и визуале, убогие анимации, нет ощущение силы, плохой отклик, всё это ломает приятность гринда в 0.
Бдо дарит в первую очередь красивый гринд, Дестени шикарный вес пушек и отклик, альбион звук и стилёк.
Это будет работать просто меньше чем остальное.

Вовлечённость.

Это в моём понимании, вообще наверное первоочередное, в том или ином формате.
Следить за развитием, знать патчи и изменения, на этом огромный фактор лояльности и закрытия глаз на проблемы игры.
Развитие и наблюдение за ним за его планами, создаёт ощущение долгосрочности и огромным желанием стать его частью или значимой персоной в мире игр, это то что для часто перекрывает всякие другие элементы, если они есть просто где то недотягивают.

Итог?

Скука от игр, это не ваша проблема, это не вы устали чаще всего, не наступила игровая импотенция, это значит игра либо дерьмо либо не для вас.
Шутеры, ммо, рпг, выживачи, стратегии, любой жанр, как и елемент в нём это способ найти своего игрока, рано или поздно если у вас ещё нет места где вы провели тысячи часов, найдёт вас или вы его и тогда вы впервые в жизни поймёте что вам нужно в играх и после её смерти, будете лишь писать в чатах, там было лучше, всё говно, пока снова не будет метч, но как тогда не будет, будьте водой, и гринд станет вашим приятнейшим элементом.

Диор

Чат // Твитор
🤡8
РМТ-Правила для самых маленьких.

Хола, знаю в чате чуть перегнул палку с высказываниями касательно познаний людей в рмт и решил предоставить крадкий свод правил для тех кто только начинает или пришёл с мира веб3 где это допустимо, вот вам пункты что я использую сам, да не всегда, но в золотые времена ручные акки жили в среднем 7-8 месяцев, с учётом регулярных обьемов.

Дисклеймер.

Продажа чего либо за реальные деньги в играх ВСЕГДА запрещена и карается БАНОМ, если вы занимаетесь этим относитесь к аккаунту как расходнику и ваша цель не избежать бана, а продлить жизнь аккаунта без него. За основу решений возьмем самых злых разрабов Blizzard.

Как фармить безопасно?

Скрывать следы голдфарма мы начинаем не с продажи а с самого голдфарма как такового.
На самом деле всё куда проще чем кажется, на этом этапе наша цель это выглядеть как обычный игрок, ибо обычный игрок не долбит камень или не делает повторяющие задания на протяжении даже 2-3 дней, у обычного игрока голдфарм способ добраться до шмотки\контента для ухода в него из этого следует ряд пунктов.

Прокачка если есть - стараемся не вкачать минимум и приступить, а дать аккаунту чуть большый кач, не кап но и не условный финал сюжетки.
Разбавка контентом - Редко в игре есть только условный один данж или ресурс который все дружно собирают 24\7, важно пожалуй самый важный пункт, переключаться от голфарма на енное количество часов в мета контент или сторонний, так вы выглядите не так убого.
Аккаунты и айпи - я понимаю ваше желание в создании большой семьи, однако если вы этим занялись, будьте добры не связывайте их друг с другом, как этого избегать вообще отдельный пост нужен, кратко, прокси, айди устройства, песочницы и тд, ищите.
Маршрут - если он имеется он должен меняться раз в 2-3 дня, даже если это вредит фарму.
Время онлайна - наверное самый сомнительный пункт, но даже за это я ловил бан, перерыв в игре, вас могут не забанить а отправить на рассмотрение если вы играете по 10-12 часов 28 дней в месяц.

Как продавать безопасно?

В продаже два дурака, покупатель и продавец, пожалуй у меня это самая частая причина банов на старте, идельно конечно продавать всё внутри сообщества\гильдии, просто еджоерам что готовы платить, так вероятность идеально низкая, но это сложно в реалиях наших игр, по этому биржа наш лучший друг.

Ники - в игре и на бирже не должны совпадать, упоминание вашего ника в игре или темы обсуждения вашей деятельности внутри игрового мира должно стемится к 0.
Айпи\Устройство - вот нет же проблемы подрубить впн при входе на биржу правда, думаю нет, давайте без заговоров, это просто безопасность.
Лишние диалоги - у вас сделка, не нужно любезничать или переходить в какой либо другой формат общения с покупателем или вовсе начинать с ним играть.
Скрытие продажи - разбитие трейдов продажа с нескольких членов семьи, проведение крупных сделок частями, передача нестандартным путём, вместо аукциона, гильд банк, бартер, через скуп на ауке, придумайте для себя то как вы его будете передавать, это будет вашей фишкой, только не усложняйте сильно да.
Анонимность - сохраняйте её на профильных формах по игре, в дискордах гильдии, в игре, на трансляциях и видео, ваша дефакто связь в игре или игровом сообществе должна равняться 0, главной проблемой здесь есть не разработчики, они редко отслеживают такое, а игроки, да те самые с которыми вы мило пообщались и случайно обмолвились про голфарм, через 15 минут кинут на вас донос а через неделю вместе с волной отправитесь в бан.

Как банят?

Не кто не банит аккаунты точечно и за 1 оплошность, банят за системность, колличество, подозрения и жалобы, за раз даже не укусят, но за повторение одних и тех же действий так называемого паттерна = всегда.

Диор

Чат // Твитор
🤡7
Treevers Старт сезона или как делать не нужно.

Хай, сегодня в 11 по Киеву стартует сезон номер два, напомню прошлый сезон раздал по 500+ баксов в руки за выполнение условий лидерборда и чуть выше уровень чем у других, и в целом под соусом наград в это можно было отгриндить неделю, но сейчас у нас другая картина, давайте про неё.

Сезон 2.

Если кратко, то разработчики поверили в себя и решили что их игра нужна кому то без наград в ней.
В целом награды в сезоне будут лишь косметическими нфт, как рар дроп с босса, тобишь тебе нужно выкачаться, одеться, в идеале в пачке пойти на боса, что бы получить пони блять.
Любой диалог с командой который перетикает в вопросы про награды или какой то вымпел за проведённое время в их игре с целью метрик для их инвесторов, заканчивается, наслаждайтесь игрой, какие награды.
Не знаю с чего они решили что я выберу между ними и альбионом их ибо это наверное ближайший тип по игре, но не суть.
По этому если и играть в неё то просто потыкать и посмотреть вдруг вам зайдёт, без надежд про профит, а лишь для игры и возможно лёгкого кешбека.

Как начать.

Важный ньанс, 2 недели от сегодня будет типа стресс тест фаза, если не обнулят прогресс то будет возможность качнуться перед стартом с нфт и прочими надеждами, по этому учитывайте это.
А так всё просто создали акк в епик геймс и в иммутбл паспорт.
Скачали игру, подключились создали персонажа.
Прошли обучение и приступили к бесконечному гринду данжей.
Всё, чем выше уровень тем выше данжи тем больше шанс на нфт в награду после босса.

Я зайду потыкаю и подрублю стрим, а там по ходу решу скипну если будет другой актив или подожду каламити.

Диор

Чат // Твитор
🤡5
Treevers Это ужасно во всём.

Кароче, я отмучался за вас, вот что я хочу сказать, если создатель просит оценивать продукт как веб2 то так я решил и сделать, и вот что я хочу сказать, за время геймплея.

Изминения.

Позитив кой его не много в том что удачно расширили цепочку квестов, увеличили размер города и его наполнение, теперь и куры бегают и морковь растёт.
Цепочка вас достаточно долго, так что не заблудитесь.
Визуал, ну что я могу сказать единственные два человека в команде которые поработали на славу, художник и аниматор, несмотря на всё, интерфейс стиль, мобы и анимации, моё почтение всё выдержано в одной стилистике, всё миленько всё прикольно, вот нравиться.
Брать прокачку, таланты и скилы как изминение я не могу, гениально урезать скорость фарма и добавить прочность, а потом выдавать её в талантах кирки, гем.

Сервера.

Я не знаю, по ощущением онлайн был до 300 человек в пике, это прям придел, я прыгал с первых минут по всем серверам которых к слову много и еу и америка и сиингапур, и сумарно дай бог столько.
Но даже так этот кал по сей час крашит и багает сервер, постоянные вылеты и пинг под 400 на еу, это как в школу здрасте, кроме того было 2 глобал даунтайма, я не знаю на чьем из из родителей ноутбуке они их подняли, но это факт.
Дата часть коим связывает сервер, тоже мем, как вам после вылета с сервера откат минут на 5 геймлея, а, кайф, а мем в том что вылеты стадильно раз в 15-20 минут, а кайф.

Баги.

Много, стабильно, от визуальных до технических, до квестовых, все которые вы можете себе придумать вот пожалуйста, они там будут.

Геймдизайн.

Ля честно, я не старпер но раньше было лучше, лабиринтообразные локации что представляют собой лабирин открытого мира, с разными спотами и входами в данж.
Сейчас тупая кишка, по бокам которой данжи, сами данжи, госпади, зачем то тупиковые язвы с сов, как будто темп игры сумашедший что тебе не лень туда заходить за мобом, а надо ибо не зачистил не прошёл, тоже мем, почему мне который фармит формы на сет, после первого прохождения данжа нужно его чистить полностью каждый раз, а да точно награды за боссов, клоуны.
О а как вам решение в виде бесполезной торговца в городе, ну можно ему скинуть лут за голду, а покупать то у него нечего.
А или вот ещё, конь, это ж мы на него скины лутать должны, знаете сколько вы им пользуетесь, правильно в начале минут 5 до первых порталов, пока бегаете по городу.
Мммм что ещё, темп, вы даже не представляете насколько это ужасно, отклик между нажатием атаки до удара 2 секунды, как будто в это должны играть люди под литром водки, передвежение такое же, уклонение как способ ускориться, а не уклониться.

Техническая часть.

Я не знаю как, мб майнер в игре, моя печка просто взлетала, при том что по свей сути это мобилка, фризило даже, в целом повидение игры не стабильно, как и полагается, кроме того если вы решите открыть и закрыть меню ровно 10 раз быстро, вы отправитесь в краш...

Итог?

Я вам поведал лишь 10% того что меня выбесело, выбрал лучшие примеры, я всё это к чему, что веб3 игры если вы это читаете в х пожалуйста не пытайтесь делать вид что вы веб2 игра или полноценная игра, ваша цель дать веб3 геймификацию экономики в том или ином виде, не важно п2а, риск ту ерн, плейдрайвен с владением или любая другая штука, ваша цель простым порогом входа дать игрокам тратить и сжигать свои деньги с шансом на получение % к ним, не пытайтесь строить из себя полноценную игру, вы всегда будете ниже чем самый убогая веб2 игра в мире веб2, здесь ваш шанс забрать деньги инвестора отдать каплю игроками и раздеребанить всё остальное, это относиться к вс играм цель которых райз-затычка-смерть, все кто билдят продукт, снимаю шляпу и соболезную вашему решению.

Диор

Чат // Твитор
🤡7