Всем привет! Сегодня собрали для вас подборку интересных онлайн сервисов для диайнера.
Надеемся, что эти сервисы помогут вам сделать оригинальный и классный проект!
Надеемся, что эти сервисы помогут вам сделать оригинальный и классный проект!
Основы геймификации и её применения в продукте
Игровые механики — не просто украшение: они помогают мотивировать пользователей, показывая прогресс, создавая цели и вовлекая в процесс
В статье разбираются ключевые элементы: очки, бейджи, уровни, квесты, взаимодействие между пользователями, цель-задача — и когда их действительно стоит внедрять.
читать на дизайнерс | #продукт #геймификация
Игровые механики — не просто украшение: они помогают мотивировать пользователей, показывая прогресс, создавая цели и вовлекая в процесс
В статье разбираются ключевые элементы: очки, бейджи, уровни, квесты, взаимодействие между пользователями, цель-задача — и когда их действительно стоит внедрять.
читать на дизайнерс | #продукт #геймификация
dsgners.ru
Основы геймификации и её применения в продукте — дизайнерс
Привет, мы — продуктовые дизайнеры Альфа-Банка! 🚀 В этом году мы заменили классические митапы на большую вечеринку, но желание делиться экспертизой никуда не делось. Поэтому мы запускаем спецпроект — серию подробных разборов наших ключевых кейсов.
Создаем жидкий эффект 💦
#figma
1. Создаем круг, дублируем и второй уменьшаем
2. Выделяем оба круга и нажимаем «union selection» (находится наверху посередине)
3. Скругляем углы
4. Добавляем туда еще пару фигур, которые нравятся
Автор: @designpreneurss
#figma
1. Создаем круг, дублируем и второй уменьшаем
2. Выделяем оба круга и нажимаем «union selection» (находится наверху посередине)
3. Скругляем углы
4. Добавляем туда еще пару фигур, которые нравятся
Автор: @designpreneurss
❤1
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сюрреализм вызывали?😈
1. Дублируем картинку, Нажимаем на инструмент палец и настраиваем ( интерсивность 100%, угол 105°)
2. Делаем пером волну (смотрите, чтобы в настройках пера стоял контур, а не фигура), нажимаем правой кл мышки- выполнить обводку контура-палец
3. Создаем маску слоя, убираем черной кистью лишнее
4. Создаем новый корректирующий слой «поиск цвета-candelightcube»
5. Добавляем шума (фильтр-шум)
Автор: @maotoshop
1. Дублируем картинку, Нажимаем на инструмент палец и настраиваем ( интерсивность 100%, угол 105°)
2. Делаем пером волну (смотрите, чтобы в настройках пера стоял контур, а не фигура), нажимаем правой кл мышки- выполнить обводку контура-палец
3. Создаем маску слоя, убираем черной кистью лишнее
4. Создаем новый корректирующий слой «поиск цвета-candelightcube»
5. Добавляем шума (фильтр-шум)
Автор: @maotoshop