تیم خوب #استارتاپ 3dfast# از محل #شتابدهنده #تریگآپ برای توسعه کسب و کارشون و بدست آوردن موفقیتهای بیشتر رفت و بصورت مستقل کارشون رو در دفتر جدید شروع کردند. ضمن آرزوی پیشرفت روز افزون و تبریک به بچههای #پرتلاش این تیم، امیدواریم تمام استارتاپها این لحظه قشنگ رو تجربه کنند. لحظه ای که کلی هیجان، شور و ذوق برای بزرگ شدن، در کنار هم بودن، و امید برای تغییرات چشمگیر در اون موج میزد.
تو مراسم افتتاح دفتر #تریدیفست افتخار این رو داشتیم در خدمت استاد محترم جناب آقای دکتر جلالی و مدیرعامل محترم و معاونین و کارشناسان شرکت شناسا باشیم.
#افتتاح_شرکت
#تبریک
#موفقیت
#تلاش
#accelerator
#open_office_day
#startup
@3dfast
@trigup
تو مراسم افتتاح دفتر #تریدیفست افتخار این رو داشتیم در خدمت استاد محترم جناب آقای دکتر جلالی و مدیرعامل محترم و معاونین و کارشناسان شرکت شناسا باشیم.
#افتتاح_شرکت
#تبریک
#موفقیت
#تلاش
#accelerator
#open_office_day
#startup
@3dfast
@trigup
از ایده تا اجرا مشاوره بگیرید...
حضور متخصصین و کارشناسان شرکت #شناسا و #شتابدهنده #تریگآپ در نمایشگاه رینوتکس سالن اميركبير، زون فناوری اطلاعات،بخش Vip
#نمایشگاه #رینوتکس_2018
#تبریز
آبانماه ۱۳۹۷
#idea
#innovation
#startup
@trigup
www.trigup.com
www.shenasa.ir
حضور متخصصین و کارشناسان شرکت #شناسا و #شتابدهنده #تریگآپ در نمایشگاه رینوتکس سالن اميركبير، زون فناوری اطلاعات،بخش Vip
#نمایشگاه #رینوتکس_2018
#تبریز
آبانماه ۱۳۹۷
#idea
#innovation
#startup
@trigup
www.trigup.com
www.shenasa.ir
Forwarded from contomed
تأمین مالی
#یادداشت_کارآفرینی
#تأمین_مالی
🔸از مهم ترین دغدغههای کسب و کارهای نوپا پس از نهایی شدن ایده و برنامهریزی برای شروع کار، تأمین هزینهها است. مسلماً استارتآپهای محصولمحور یا خدمتمحور در ابتدا هیچ فروشی ندارند؛ اما هزینههایی دارند که باید انجام شود. بنابراین اولین سؤالی که به وجود میآید این است که برای شروع کارآفرینی و ادامهی آن، پول از کجا بیاوریم؟
🔸اولین و ساده ترین روش تأمین مالی در کارآفرینی، سرمایه گذاری شخصی است. به گونهای که اعضای تیم از سرمایه شخصی خود برای شروع کار و پیشبرد کارها استفاده میکنند.
🔸پس از رشد و تکامل ایده یا محصول به تبع میزان هزینهها نیز افزایش پیدا خواهد کرد که ممکن است سرمایه گذاری شخصی دیگر پاسخگو نباشد؛ بنابراین روشهای دیگری برای تأمین هزینهها در کارهای استارت آپی و کارآفرینی وجود دارد، از جمله:
✅شتابدهندهها (که در هفته گذشته با آنها آشنا شدیم)
✅ مراکز رشد
✅شرکت های سرمایهگذاری خطرپذیر (ventural capital)
✅سرمایهگذارهای نیکاندیش (Angels)
✅ صندوق های نوآوری و شکوفایی
✅ سرمایهگذار خصوصی
✅ تسهیلات بانکی
✅ خیرین و واقفین
در ادامه این شرکتها و مؤسسات را بیشتر معرفی خواهیم کرد.
@contomed
#یادداشت_کارآفرینی
#تأمین_مالی
🔸از مهم ترین دغدغههای کسب و کارهای نوپا پس از نهایی شدن ایده و برنامهریزی برای شروع کار، تأمین هزینهها است. مسلماً استارتآپهای محصولمحور یا خدمتمحور در ابتدا هیچ فروشی ندارند؛ اما هزینههایی دارند که باید انجام شود. بنابراین اولین سؤالی که به وجود میآید این است که برای شروع کارآفرینی و ادامهی آن، پول از کجا بیاوریم؟
🔸اولین و ساده ترین روش تأمین مالی در کارآفرینی، سرمایه گذاری شخصی است. به گونهای که اعضای تیم از سرمایه شخصی خود برای شروع کار و پیشبرد کارها استفاده میکنند.
🔸پس از رشد و تکامل ایده یا محصول به تبع میزان هزینهها نیز افزایش پیدا خواهد کرد که ممکن است سرمایه گذاری شخصی دیگر پاسخگو نباشد؛ بنابراین روشهای دیگری برای تأمین هزینهها در کارهای استارت آپی و کارآفرینی وجود دارد، از جمله:
✅شتابدهندهها (که در هفته گذشته با آنها آشنا شدیم)
✅ مراکز رشد
✅شرکت های سرمایهگذاری خطرپذیر (ventural capital)
✅سرمایهگذارهای نیکاندیش (Angels)
✅ صندوق های نوآوری و شکوفایی
✅ سرمایهگذار خصوصی
✅ تسهیلات بانکی
✅ خیرین و واقفین
در ادامه این شرکتها و مؤسسات را بیشتر معرفی خواهیم کرد.
@contomed
Forwarded from contomed
ژندرمانی
(بخش اول)
#پزشکی_بازساختی
#ژن_درمانی
🔸ژندرمانی در معنای عام به معنی اعمال تغییرات در ژن معیوب به منظور درمان بیماری هاست. از جمله کاربردهای این روش درمان بیماریهای صعب العلاجی چون سرطان، اختلالات ژنتیکی، بیماریهای قلب و عروقی، عصبی و همچنین برخی از عفونت هاست.
🔸در سال 2016 حجم کل بازار ژندرمانی دنیا 534 میلیون دلار بودهاست، که پیشبینی میشود تا سال 2023 با رشد 33 درصدی به ارزش4.423 میلیون دلار برسد. از عوامل رشد این بازار میتوان به پشتیبانی دولتها، افزایش آگاهی عمومی در این مورد، پذیرش اخلاقی این روش برای درمان سرطان و همچنین افزایش نرخ ابتلا به این بیماری اشاره کرد. با این حال قیمت بسیار بالای این داروها از جمله اصلیترین موانع توسعه آنهاست.
🔸با وجود تاثیرات شگرف ژندرمانی در همه حوزههای پزشکی، درمان سرطان مورد توجه بیشتری قرار گرفته و بیشترین سهم را از بازار دارد که با توجه به افزایش نرخ ابتلا به سرطان و آزادی های قانونی درمان آن رشد قابل توجهی نیز خواهد داشت.
@contomed
منبع: alliedmarketresearch
(بخش اول)
#پزشکی_بازساختی
#ژن_درمانی
🔸ژندرمانی در معنای عام به معنی اعمال تغییرات در ژن معیوب به منظور درمان بیماری هاست. از جمله کاربردهای این روش درمان بیماریهای صعب العلاجی چون سرطان، اختلالات ژنتیکی، بیماریهای قلب و عروقی، عصبی و همچنین برخی از عفونت هاست.
🔸در سال 2016 حجم کل بازار ژندرمانی دنیا 534 میلیون دلار بودهاست، که پیشبینی میشود تا سال 2023 با رشد 33 درصدی به ارزش4.423 میلیون دلار برسد. از عوامل رشد این بازار میتوان به پشتیبانی دولتها، افزایش آگاهی عمومی در این مورد، پذیرش اخلاقی این روش برای درمان سرطان و همچنین افزایش نرخ ابتلا به این بیماری اشاره کرد. با این حال قیمت بسیار بالای این داروها از جمله اصلیترین موانع توسعه آنهاست.
🔸با وجود تاثیرات شگرف ژندرمانی در همه حوزههای پزشکی، درمان سرطان مورد توجه بیشتری قرار گرفته و بیشترین سهم را از بازار دارد که با توجه به افزایش نرخ ابتلا به سرطان و آزادی های قانونی درمان آن رشد قابل توجهی نیز خواهد داشت.
@contomed
منبع: alliedmarketresearch
Forwarded from edtechs.ir
✴به مناسبت روز دانش آموز به مزیت های کاربرد فناوری در کلاس درس برای دانش آموزان اشاره می شود:
✅ استفاده از تلفن همراه و برنامه های کاربردی آن در توسعه مهارت های قرن 21 شامل: تفکر انتقادی، خلاقیت، تشریک مساعی، ارتباطات میان فردی و سواد اطلاعاتی
✅ ارتقا سطح کیفی یادگیری با کاربرد فناوری های نوین از جمله AR/VR/IOT/AI/ROBOTIC
✅بهبود روند یادگیری با شخصی سازی و بازی سازی فرایند آموزش و شبیه سازی محیط های آموزشی و مهارتی
✅ بهبود مشارکت و تعامل در کلاس از طریق پلتفرم های یادگیری تعاملی
✅ بهبود ماندگاری دانش فراگرفته شده از طریق الگوریتم و فناوری یادگیری تطبیقی
✅ توسعه مهارت های شهروند دیجیتال و ارتقا سطح مسئولیت پذیری و دغدغه مندی دانش آموزان نسبت به مسائل اجتماعی، اقتصادی، سلامت و بهداشت
http://edtechs.ir/
#Lifelong_Learning
#Personalized_Learning
@edtechs
✅ استفاده از تلفن همراه و برنامه های کاربردی آن در توسعه مهارت های قرن 21 شامل: تفکر انتقادی، خلاقیت، تشریک مساعی، ارتباطات میان فردی و سواد اطلاعاتی
✅ ارتقا سطح کیفی یادگیری با کاربرد فناوری های نوین از جمله AR/VR/IOT/AI/ROBOTIC
✅بهبود روند یادگیری با شخصی سازی و بازی سازی فرایند آموزش و شبیه سازی محیط های آموزشی و مهارتی
✅ بهبود مشارکت و تعامل در کلاس از طریق پلتفرم های یادگیری تعاملی
✅ بهبود ماندگاری دانش فراگرفته شده از طریق الگوریتم و فناوری یادگیری تطبیقی
✅ توسعه مهارت های شهروند دیجیتال و ارتقا سطح مسئولیت پذیری و دغدغه مندی دانش آموزان نسبت به مسائل اجتماعی، اقتصادی، سلامت و بهداشت
http://edtechs.ir/
#Lifelong_Learning
#Personalized_Learning
@edtechs
Forwarded from edtechs.ir
✴معرفی ClassVR
✅یک پلتفرم چند منظوره که با استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به ارتقا تعامل دانش آموزان و ماندگاری دانش فراگیری شده آنها در تمام سنین کمک می کند.ClassVR در سال 2014 پایه گذاری شد و در ژانویه 2017 در Bett Show لندن راه اندازی شد. ClassVR در حال حاضر در انگلستان، خاورمیانه، استرالیا، چین و ایالات متحده از طریق همکاران بین المللی و توزیع کنندگان VR در دسترس میباشد.
✅با وجود هدست مستقل ClassVR در کلاس درس نیازی به هیچ دستگاه تلفن همراه اضافی نیست، این هدست به صورت بی سیم به وسیله Novel ClassVR Teacher Portal مدیریت و کنترل می شود .
✅این پلتفرم میتواند در ارائه محتوای درسی جذاب به معلمان کمک کند. کنترل کامل و مدیریت هدست های متعدد در کلاس به معلمان اجازه می دهد راه ساده و سریعی برای ارسال درس خود به هدست ها و مشاهده و نظارت بر پیشرفت دانش آموزان داشته باشند.
✅با استفاده از محتوای مرتبط با برنامه درسی ساختار یافته ، ClassVR قوه تخیل دانش آموزان را ارتقا داده و پیچیده ترین موضوعات آموزشی را تجسم می بخشد تا دانش آموزان بتوانند به راحتی آنها را درک کنند.
http://edtechs.ir/
#School_Virtual_Reality
#Curriculum_Aligned_Content
#School_Augmented_Reality
@edtechs
✅یک پلتفرم چند منظوره که با استفاده از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به ارتقا تعامل دانش آموزان و ماندگاری دانش فراگیری شده آنها در تمام سنین کمک می کند.ClassVR در سال 2014 پایه گذاری شد و در ژانویه 2017 در Bett Show لندن راه اندازی شد. ClassVR در حال حاضر در انگلستان، خاورمیانه، استرالیا، چین و ایالات متحده از طریق همکاران بین المللی و توزیع کنندگان VR در دسترس میباشد.
✅با وجود هدست مستقل ClassVR در کلاس درس نیازی به هیچ دستگاه تلفن همراه اضافی نیست، این هدست به صورت بی سیم به وسیله Novel ClassVR Teacher Portal مدیریت و کنترل می شود .
✅این پلتفرم میتواند در ارائه محتوای درسی جذاب به معلمان کمک کند. کنترل کامل و مدیریت هدست های متعدد در کلاس به معلمان اجازه می دهد راه ساده و سریعی برای ارسال درس خود به هدست ها و مشاهده و نظارت بر پیشرفت دانش آموزان داشته باشند.
✅با استفاده از محتوای مرتبط با برنامه درسی ساختار یافته ، ClassVR قوه تخیل دانش آموزان را ارتقا داده و پیچیده ترین موضوعات آموزشی را تجسم می بخشد تا دانش آموزان بتوانند به راحتی آنها را درک کنند.
http://edtechs.ir/
#School_Virtual_Reality
#Curriculum_Aligned_Content
#School_Augmented_Reality
@edtechs
⭐جستجوى ستاره قطبى در آسمان نوآورى
🔹ششمين دوره مجمع اقتصاد فناورى نانو
🗓٢٩ و ٣٠ آبان ١٣٩٧
📍تهران،مركز همايش هاى پژوهشگاه نيرو
📌ثبت نام و كسب اطلاعات بيشتر :
http://nanoecoforum.ir
@Nanoecoforum
🎁کد تخفیف 30% ویژه اعضای #تریگآپ
trigup30
www.trigup.com
@trigup
🔹ششمين دوره مجمع اقتصاد فناورى نانو
🗓٢٩ و ٣٠ آبان ١٣٩٧
📍تهران،مركز همايش هاى پژوهشگاه نيرو
📌ثبت نام و كسب اطلاعات بيشتر :
http://nanoecoforum.ir
@Nanoecoforum
🎁کد تخفیف 30% ویژه اعضای #تریگآپ
trigup30
www.trigup.com
@trigup
Forwarded from contomed
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from edtechs.ir
✴پلت فرمهای انتشار محتوا آموزش گیرنده را به منابع آموزشی، آموزش دهندگان، و سایر آموزش گیرندگان متصل می کند.
✅محیط چنین پلتفرمهایی دربردارنده یادگیری اجتماعی،دسترسی آزاد به منابع محیط دیجیتال مبتنی بر تلفن همراه، است
✅اکوسیستم انتشار محتوا در واقع مکمل کلاس های درسی بوده و نوعی ارزش افزوده برای ارتقا تجربه یادگیری و افزایش سطح تعامل در کلاس محسوب می شود.
✅دو زیرشاخه اصلی این خوشه، سیستهای مدیریت آموزش و شبکه های یادگیری اجتماعی هستند.
✳دو مزیت اصلی پلتفرمهای انتشار محتوا
✅ایجاد تغییرات بنیادی در سیستم های مدیریت آموزش:
با وجودیکه در سالهای اخیر سیستم های مدیریت آموزش مانند Moodle و Blackboard تغییراتی اساسی در مدارس و حوزه های تحصیلات تکمیلی ایجاد نمودند، اما بازار انتشار محتوا در حال چرخش به سمت APIها ( Application Programming Interface) رابطهای نرمافزاری که ارتباط بین نرمافزارهای مختلف را پیادهسازی میکنند ، میباشند و از این طریق سازگاری سیستمهای مدیریت آموزش با سایر برنامههای کاربردی در حال ارتقا می باشد.
✳تبدیل یادگیری به یک مقوله اجتماعی
پلت فرمهای شبکه اجتماعی منجر به افزایش ارتباط میان آموزش گیرنده و آموزش دهنده شده و به عنوان محیط های تبادل نظر مجازی، از پتانسیل بالقوه ای برای تبدیل یادگیری به مقوله ای قابل تبادل در یک فضای مشترک میان آموزش گیرنده و آموزش دهنده، والدین مدرسان و سایر ذینفعان برخوردار هستند.
http://edtechs.ir/
#Open_APIs_Learning_Management_Systems
#Social_and_Mobile_Native_Learning
#Content_Platforms
@edtechs
✅محیط چنین پلتفرمهایی دربردارنده یادگیری اجتماعی،دسترسی آزاد به منابع محیط دیجیتال مبتنی بر تلفن همراه، است
✅اکوسیستم انتشار محتوا در واقع مکمل کلاس های درسی بوده و نوعی ارزش افزوده برای ارتقا تجربه یادگیری و افزایش سطح تعامل در کلاس محسوب می شود.
✅دو زیرشاخه اصلی این خوشه، سیستهای مدیریت آموزش و شبکه های یادگیری اجتماعی هستند.
✳دو مزیت اصلی پلتفرمهای انتشار محتوا
✅ایجاد تغییرات بنیادی در سیستم های مدیریت آموزش:
با وجودیکه در سالهای اخیر سیستم های مدیریت آموزش مانند Moodle و Blackboard تغییراتی اساسی در مدارس و حوزه های تحصیلات تکمیلی ایجاد نمودند، اما بازار انتشار محتوا در حال چرخش به سمت APIها ( Application Programming Interface) رابطهای نرمافزاری که ارتباط بین نرمافزارهای مختلف را پیادهسازی میکنند ، میباشند و از این طریق سازگاری سیستمهای مدیریت آموزش با سایر برنامههای کاربردی در حال ارتقا می باشد.
✳تبدیل یادگیری به یک مقوله اجتماعی
پلت فرمهای شبکه اجتماعی منجر به افزایش ارتباط میان آموزش گیرنده و آموزش دهنده شده و به عنوان محیط های تبادل نظر مجازی، از پتانسیل بالقوه ای برای تبدیل یادگیری به مقوله ای قابل تبادل در یک فضای مشترک میان آموزش گیرنده و آموزش دهنده، والدین مدرسان و سایر ذینفعان برخوردار هستند.
http://edtechs.ir/
#Open_APIs_Learning_Management_Systems
#Social_and_Mobile_Native_Learning
#Content_Platforms
@edtechs
Forwarded from edtechs.ir
✴محور اصلی نشست
1-معرفی فعالیت های شناسا در توسعه زیست بوم ادتک و کیدتک
2-بررسی موضوع یادگیری با طعم لذت
#ادتک
#edtech
http://edtechs.ir/
http://shenasa.ir/
@edtech
1-معرفی فعالیت های شناسا در توسعه زیست بوم ادتک و کیدتک
2-بررسی موضوع یادگیری با طعم لذت
#ادتک
#edtech
http://edtechs.ir/
http://shenasa.ir/
@edtech
Forwarded from edtechs.ir
✳معرفی "فناوری های تسهیل کننده تجربه یادگیری در کلاس درس" (زیرشاخه مدل کسب و کاری ارتقا تجربه یادگیری)
✅استفاده از تکنولوژی های سخت افزای و نرم افزاری به عنوان ابزار کمکی در آموزش سابقهای طولانی مدت دارد.
✳معرفی مطرح ترین فناوری های ارتقا تجربه یادگیری در کلاس
⬅Kahoot:
آزمونهای چند گزینه ای که میتواند از طریق مرورگر قابل دسترس باشد.
⬅TopHat:
کتابخانه ای از کتاب های درسی به صورت تعاملی که دانش آموزان از طریق دستگاه های تلفن همراه خود به آن دسترسی دارند همچنین پلت فرمی است برای معلمان که میتوانند حضور و مشارکت در کلاس و تکالیف و فعالیت های دانش آموزان خود را مورد برسی قرار دهند.
⬅Nearpod
یک ابزار قدرتمند تعاملی در کلاس درس که معلمان از طریق آن میتوانند دانش آموزان را در یادگیری مشارکتی درگیر کنند.
⬅Zeetings
یک پلت فرم ارائه که کاربران را قادر می سازد تا پاورپوینت ها و فایل های PDF خود را با ویدئو، محتوای وب و تصاویر ترکیب کنند، همچنین امکان نظر سنجی را برای ارئه دهنده امکان پذیر میسازد.
⬅Vivi.io
یک راه حل دیجیتالی برای تسهیل اشتراک گذاری صفحه نمایش با کاربرد انحصاری در آموزش و پرورش که کلاس درس را به فضای یادگیری تعاملی تبدیل میکند. این ابزار همراه با قابلیت یکپارچه سازی میتواند از طریق یک پورتال مدیریت شود .
✴سخت افزارهای تبدیل تلفن همراه به کامپیوتر های شخصی(BYOD) و فناویهای پوشیدنی مانند ساعتهای هوشمند و IOT نیز از ابزار پرکاربرد در مدیریت کلاس درس می باشند.
⏪ Swivl
ابزاری ساده و در عین حال دارای کاربردهای متنوع و یک سیستم ضبط سخنرانی که به معلمان این امکان را میدهد تا توسط این ابزار تعاملی کلاس درس خود را ضبط و در دسترس دانش آموزان قرار دهند. همچنین قابلیت برگزاری کلاس درس تعاملیاز راه دور نیز در این سخت افزار وجود دارد. استفاده از این نوع فناوری های ویدئویی در جهت مشاهدات مکرر و اتصال آنها به شبکه های همکاری معلمان بسیار مثبت است .
⏪دو ابزار HeroK12 و ClassDojo در مقطع K-12 برای ردیابی و مدیریت رفتار دانش آموزان استفاده می شود و امکان امتیاز دهی دیجیتالی (جایگزین مهر و بر چسب تشویقی به شیوه سنتی) را نیز در اختیار معلمان قرار می دهند.
برخی از استارت آپ های مطرح در سبد "فناوری های تسهیل کننده تجربه یادگیری در کلاس درس" 👇👇👇
✅استفاده از تکنولوژی های سخت افزای و نرم افزاری به عنوان ابزار کمکی در آموزش سابقهای طولانی مدت دارد.
✳معرفی مطرح ترین فناوری های ارتقا تجربه یادگیری در کلاس
⬅Kahoot:
آزمونهای چند گزینه ای که میتواند از طریق مرورگر قابل دسترس باشد.
⬅TopHat:
کتابخانه ای از کتاب های درسی به صورت تعاملی که دانش آموزان از طریق دستگاه های تلفن همراه خود به آن دسترسی دارند همچنین پلت فرمی است برای معلمان که میتوانند حضور و مشارکت در کلاس و تکالیف و فعالیت های دانش آموزان خود را مورد برسی قرار دهند.
⬅Nearpod
یک ابزار قدرتمند تعاملی در کلاس درس که معلمان از طریق آن میتوانند دانش آموزان را در یادگیری مشارکتی درگیر کنند.
⬅Zeetings
یک پلت فرم ارائه که کاربران را قادر می سازد تا پاورپوینت ها و فایل های PDF خود را با ویدئو، محتوای وب و تصاویر ترکیب کنند، همچنین امکان نظر سنجی را برای ارئه دهنده امکان پذیر میسازد.
⬅Vivi.io
یک راه حل دیجیتالی برای تسهیل اشتراک گذاری صفحه نمایش با کاربرد انحصاری در آموزش و پرورش که کلاس درس را به فضای یادگیری تعاملی تبدیل میکند. این ابزار همراه با قابلیت یکپارچه سازی میتواند از طریق یک پورتال مدیریت شود .
✴سخت افزارهای تبدیل تلفن همراه به کامپیوتر های شخصی(BYOD) و فناویهای پوشیدنی مانند ساعتهای هوشمند و IOT نیز از ابزار پرکاربرد در مدیریت کلاس درس می باشند.
⏪ Swivl
ابزاری ساده و در عین حال دارای کاربردهای متنوع و یک سیستم ضبط سخنرانی که به معلمان این امکان را میدهد تا توسط این ابزار تعاملی کلاس درس خود را ضبط و در دسترس دانش آموزان قرار دهند. همچنین قابلیت برگزاری کلاس درس تعاملیاز راه دور نیز در این سخت افزار وجود دارد. استفاده از این نوع فناوری های ویدئویی در جهت مشاهدات مکرر و اتصال آنها به شبکه های همکاری معلمان بسیار مثبت است .
⏪دو ابزار HeroK12 و ClassDojo در مقطع K-12 برای ردیابی و مدیریت رفتار دانش آموزان استفاده می شود و امکان امتیاز دهی دیجیتالی (جایگزین مهر و بر چسب تشویقی به شیوه سنتی) را نیز در اختیار معلمان قرار می دهند.
برخی از استارت آپ های مطرح در سبد "فناوری های تسهیل کننده تجربه یادگیری در کلاس درس" 👇👇👇
#دورهمی #تریگآپ و #خانه_نوآوری
📜معرفی فعاليت های تريگآپ به همراه ارائه تيمهای منتخب
🎁اهدای جوايز ارزنده به تيمهای برگزيده از نگاه داوران و مخاطبان
💵سرمایهگذاری 40 الی 300 میلیون تومانی در استارتاپها در مرحله شتابدهی و پساشتابدهی
🎊فرصتی مناسب جهت بهرمندی از تجربیات منتورهای شتابدهنده تریگ آپ و خانه نوآوری
🗓 11 آذرماه - ساعت 16 الی 19🕔
↙️لینک ثبت نام:
https://evnd.co/fHXoC
www.shenasa.ir
www.trigup.com
#startup_pitch
#accelerator
@innovationhouse
@trigup
📜معرفی فعاليت های تريگآپ به همراه ارائه تيمهای منتخب
🎁اهدای جوايز ارزنده به تيمهای برگزيده از نگاه داوران و مخاطبان
💵سرمایهگذاری 40 الی 300 میلیون تومانی در استارتاپها در مرحله شتابدهی و پساشتابدهی
🎊فرصتی مناسب جهت بهرمندی از تجربیات منتورهای شتابدهنده تریگ آپ و خانه نوآوری
🗓 11 آذرماه - ساعت 16 الی 19🕔
↙️لینک ثبت نام:
https://evnd.co/fHXoC
www.shenasa.ir
www.trigup.com
#startup_pitch
#accelerator
@innovationhouse
@trigup