سومین دوره مسابقه برنامه نویسی دانش آموزی دانشگاه اصفهان، در تاریخ 30 آذر 96 در سایت مرکزی دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد.
مسابقه در قالب تیم های یک یا دو نفره است. هزینه ی ثبت نام هر تیم 20هزار تومان می باشد.
این دوره از مسابقات در سطح کشوری برگزار خواهد. برای شرکت کنندگان پسر و دختر از شهر های دیگر و نیز همراهان شان، خوابگاه دانشگاه اصفهان برای روز های چهارشنبه و پنجشنبه، رزرو شده است. هزینه ی اقامت هر شب در خوابگاه 10هزار تومان و بر عهده ی شرکت کنندگان است.
جوایز این دوره:
تیم اول 400هزار تومان
تیم دوم 200هزار تومان
تیم سوم 100هزار تومان
به کلیه ی شرکت کنندگان در مسابقه، گواهی حضور و پیکسل یادبود مسابقه و نیز به تیم های برتر گواهی رتبه، اهدا میگردد.
مسابقه در قالب تیم های یک یا دو نفره است. هزینه ی ثبت نام هر تیم 20هزار تومان می باشد.
این دوره از مسابقات در سطح کشوری برگزار خواهد. برای شرکت کنندگان پسر و دختر از شهر های دیگر و نیز همراهان شان، خوابگاه دانشگاه اصفهان برای روز های چهارشنبه و پنجشنبه، رزرو شده است. هزینه ی اقامت هر شب در خوابگاه 10هزار تومان و بر عهده ی شرکت کنندگان است.
جوایز این دوره:
تیم اول 400هزار تومان
تیم دوم 200هزار تومان
تیم سوم 100هزار تومان
به کلیه ی شرکت کنندگان در مسابقه، گواهی حضور و پیکسل یادبود مسابقه و نیز به تیم های برتر گواهی رتبه، اهدا میگردد.
برنامه روز مسابقه:
7:30 - 8:30 : افتتاحیه و پذیرش تیم ها
9 - 13 : برگزاری مسابقه
13 - 13:30 : ناهار
13:30 - 14 : اختتامیه
7:30 - 8:30 : افتتاحیه و پذیرش تیم ها
9 - 13 : برگزاری مسابقه
13 - 13:30 : ناهار
13:30 - 14 : اختتامیه
زبان هایی که می توانید از آنها برای حل سوالات استفاده کنید :
c++ 14
java 1.8.0
python 3.6
c++ 14
java 1.8.0
python 3.6
کامپایلر های Visual Basic و C# نیز اضافه شدند. به زودی نسخه های مورد نظر، اطلاع رسانی می شوند.
جهت برگزاری هر چه بهتر مسابقه، لطفا تا پایان امروز حتما تیم خود را ثبت نام کنید.
با تشکر
تیم اجرایی مسابقه
با تشکر
تیم اجرایی مسابقه
مهلت ثبت نام تا فردا ساعت ۲۴ می باشد. از پذیرش تیم هایی که تا تاریخ فوق ثبت نام نکرده اند، معذوریم.
قوانین مسابقه :
سوالات به صورت چاپ شده در اختیارتان قراره داده میشود. برای کد زدن میتوانید از سیستم های دانشگاه یا از لپتاپ شخصی تان استفاده کنید. هر تیم تنها میتواند از یک سیستم استفاده کند.
سیستم های دانشگاهی که با آن مسابقه میدهید به دلخواه شما دارای یکی از سیستم عامل های زیر هستند:
1- ویندوز 7
Qt
visual studio 2015
netbeans
Code Blocks
2- ubuntu 16.04
Code::Blocks
Eclipse 4.7 (with JDT, CDT, and PyDev plugins)
IntelliJ
KDevelop
NetBeans (Java and C++)
Pycharm
Visual Studio Code (with cpptools and vscode-javac extension)
روز مسابقه به اینترنت دسترسی ندارید.
موارد زیر میتوانند به محل مسابقه آورده شوند:
لباس و خوراکی
نوشتافزار (خودکار، مداد، مدادتراش و پاککن)
ورود موارد زیر به سالن مسابقه ممنوع است:
وسایل الکترونیکی و ارتباطی
ساعتهای هوشمند
فلش و سایر ابزارهای ذخیرهسازی
موارد ممنوعه قبل از ورود به مسابقه، تحویل گرفته خواهند شد.
کاغذ و پذیرایی در زمان مسابقه در اختیار تمام تیمها قرار خواهد گرفت.
نکته) درصورتی که میخواهید از لپتاپ شخصی تان برای شرکت در مسابقه استفاده کنید، حتما تا قبل از ساعت ۸ باید فرایند پذیرش تیم تان انجام شده باشد تا مسئولان فنی قبل از شروع مسابقه، تنظیمات مورد نیاز را روی لپتاپ شما انجام دهند. لپتاپ شما باید قابلیت اتصال کابل شبکه داشته باشد.
@uispc
سوالات به صورت چاپ شده در اختیارتان قراره داده میشود. برای کد زدن میتوانید از سیستم های دانشگاه یا از لپتاپ شخصی تان استفاده کنید. هر تیم تنها میتواند از یک سیستم استفاده کند.
سیستم های دانشگاهی که با آن مسابقه میدهید به دلخواه شما دارای یکی از سیستم عامل های زیر هستند:
1- ویندوز 7
Qt
visual studio 2015
netbeans
Code Blocks
2- ubuntu 16.04
Code::Blocks
Eclipse 4.7 (with JDT, CDT, and PyDev plugins)
IntelliJ
KDevelop
NetBeans (Java and C++)
Pycharm
Visual Studio Code (with cpptools and vscode-javac extension)
روز مسابقه به اینترنت دسترسی ندارید.
موارد زیر میتوانند به محل مسابقه آورده شوند:
لباس و خوراکی
نوشتافزار (خودکار، مداد، مدادتراش و پاککن)
ورود موارد زیر به سالن مسابقه ممنوع است:
وسایل الکترونیکی و ارتباطی
ساعتهای هوشمند
فلش و سایر ابزارهای ذخیرهسازی
موارد ممنوعه قبل از ورود به مسابقه، تحویل گرفته خواهند شد.
کاغذ و پذیرایی در زمان مسابقه در اختیار تمام تیمها قرار خواهد گرفت.
نکته) درصورتی که میخواهید از لپتاپ شخصی تان برای شرکت در مسابقه استفاده کنید، حتما تا قبل از ساعت ۸ باید فرایند پذیرش تیم تان انجام شده باشد تا مسئولان فنی قبل از شروع مسابقه، تنظیمات مورد نیاز را روی لپتاپ شما انجام دهند. لپتاپ شما باید قابلیت اتصال کابل شبکه داشته باشد.
@uispc