پلی لیست نیما – Telegram
پلی لیست نیما
477 subscribers
525 photos
216 videos
46 files
1.01K links
🔷پیوی تلگرام🔷
🔻🔻🔻🔻🔻🔻🔻
@C_JOHN_PRICE
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش کار با اینترفیس (Interface) در یونیتی
بعد مدت ها یه آموزش در سطح پیشرفته تر ساختم که دونستنش ضروری نیست و بدون اون هم میتونین بازی هاتون رو بسازید ولی اگه باهاش آشنا بشید و بتونین تو پروژه هاتون ازش استفاده کنین کد تمیز ترو خوانا تری خواهید داشت و الگوریتم هاتون رو هم بهتر میتونین پیاده کنین .

+ یه مشکلی که Interface ها داخل یونیتی دارند اینه که نمیشه سریالایزشون کرد یا در اصطلاح تو ادیتور بهشون مقدار اختصاص داد که این مشکل رو ضمن معرفی و استفاده از پلاگین Odin Inspector حل میکنیم تو این آموزش .

لینک مشاهده در آپارات :
https://www.aparat.com/v/PY6G5

#آموزش
#سطح_پیشرفته
#اینترفیس

به کانال آموزشی یونیتی فول بپیوندید
@Unity_Full
Odin - Inspector and Serializer v2.1.12.unitypackage
2.8 MB
دانلود فایل پکیج Odin که در آموزش معرفی شد

به کانال آموزشی یونیتی فول بپیوندید
@Unity_Full
بررسی وضعیت فعلی کانال های آموزشی خارجی در یوتیوب (Youtube) :
+ به همراه معرفی کانال هایی که توصیه میکنم حتما دنبال کنین .

همونطور که میدونین یوتیوب بهترین منبع آموزشی در زمینه یاد گیری یونیتی هست ، کانال های زیادی وجود داره با آموزش های مختلف که بعضی کانال ها معروف تر و بعضی ها ناشناخته تر هستند .
توصیه ای که میخوام به شما داشته باشم اینه که فریب کانال های معروف رو نخورید .
به طور مثال هر کسی میخواد یونیتی یاد بگیره بهش میگن با کانال Brackeys شروع کن ،

https://www.youtube.com/channel/UCYbK_tjZ2OrIZFBvU6CCMiA

این یکی از معروف ترین کانال های آموزش یونیتی تو یوتیوب هست ، این کانال کارش رو با آموزش های پروژه محور شروع کرد که بسیار عالی بودن و مخاطب زیادی جمع کردن اما بعد از اینکه یه کم معروف شد به سرعت تغییر ماهیت داد و در حال حاضر کارش فقط شده اینکه تا یه سیستم جدید تو یونیتی میاد در حالی که هنوز تو مراحل اولیه تست هست تو کانال خودش معرفیش کنه ، به طور مثال آموزش های شیدر گراف یا Cinemachine که در حال حاضر بسیار متفاوت شدن ، اما چون دیگه تاپیک جدیدی نیست هیچ آموزشی ازش نمیزنند و صرفا باید همون آموزش های قدیمی رو ببینین .
آموزش های پروژه محور هم به کل قطع شدن چون زمان بر هستند و به اندازه آموزش های دیگه کاربر جذب نمیکنند .

تعداد زیاد فالوور های این کانال ها نشان از کیفیت مطالب اموزشی داخلش نداره بلکه نشان دهنده رنگ و لعاب دار بودن اون هاست که افراد خیلی زیاد حتی کسانی که بازی نمیسازن رو جذب میکنه ، وگرنه داخل خود کانال اصلی انجین یونیتی آموزش های بسیار مفید پروژه محور در تمامی سطوح قرار داده میشه که بازدیدش حتی به نصف هم نمیرسه

یا کانال sykoo که کارش فقط این هست محیط های 3 بعدی قشنگ طراحی کنه اونم با سرعت بالا که کاربرای مختلف ببینن و خوششون بیاد در عین حال کمترین حد آموزش رو به مخاطباش میده

https://www.youtube.com/channel/UCNJvwJ6daLmw4_gUKTw4cSg

کار اصلی هر دو این کانال ها شده معرفی قابلیت های یونیتی که تازه منتشر شده و حتی از حالت بتا خارج نشده

یه مدت موضوع چطور در ۲ روز یک بازی ساختم باب شده بود و همه کانال ها ازش میساختند که کلی بازدید کننده داشت و هر کس سعی میکرد تو زمان کمتری یه بازی خفن در بیاره مثلا چطور در یک روز بازی ساختم در ۲ ساعت بازی ساختم و ...

جدیدا کانال Brackey آموزشی گذاشت مبنی بر اینکه :
؛چطور در بازی خودمان غول (Boss) ایجاد کنیم ؛

متن این آموزش از نظر من به شدت فریب دهنده هست و یه بازی ساز عادی رو امکان داره خیلی گمراه کنه ُ‌ ُ مشخصه که این آموزش صرفا برای جذب مخاطب و فالوور زده شده چون عنوان جالبی داره و با یه عکس قشنگ تزپینی حتی افرادی که بازی ساز نیستند رو هم جذب خودش میکنه ُ‌
و خب نتیجه خوبی هم داد بازدید بالایی خورد و اتفاق جالبی که بعدش افتاد این بود که کانال sykoo هم به تقلید یه آموزش مشابه درست کرد چون به هر حال اونم دنبال مخاطبه و دید که چقدر این آموزش معروف شده .

و بعد از اون کانال معروف Dani هم اینکارو انجام داد .

این در حالیه که ساخت یه غول تو یه بازی هیچ فرق خاصی با سایر بخش های بازی نداره ُ بازی ساز اگه تسلط کافی روی ساخت یه دشمن داشته باشه میتونه یه غول هم طراحی کنه و اصلا نیازی به همچین تاپیک و آموزشی نیست وقتی تو بخش های دیگه هنوز خیلی ها مشکلات ابتدایی دارند و این حرکت سلسله وار این کانال ها مشخص میکنه که نه به بدنبال آموزش به مخاطبین بلکه دنبال هر چه رشد کردن کانال خودشون هستند .

در عین حال بهترین آموزش ساخت بازی آنلاین به نود جی اس که من دیدم مربوط به کانالیه که اصلا فالوور قابل ملاحظه ای هم نداره :

https://www.youtube.com/watch?v=J0udhTJwR88

با همه این تفاسیر ُ شما هر آموزشی نگاه کنین به هر شکلی که باشه منجر به این میشه که یه چیز جدید یاد بگیری و باز چیزی از دست نمیدین اما مواظب باشین که در تله این آموزش های فریب دهنده که به شما نتیجه خوبی هم ارائه نمیده نیفتید .


کانال هایی که در حال حاضر من توصیه میکنم دنبال کنین این ها هستند :

"Code Monkey"
https://www.youtube.com/channel/UCFK6NCbuCIVzA6Yj1G_ZqCg/

"Alex Hicks"
https://www.youtube.com/channel/UCCtgfN-1fqMKgbSEFD8j9OA

"Jason Weimann؛
https://www.youtube.com/channel/UCX_b3NNQN5bzExm-22-NVVg

"Infallible Code"
https://www.youtube.com/channel/UCTjnCCcuIbrprhOiaDJxxHA

به کانال آموزشی یونیتی فول بپیوندید
@Unity_Full
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش نمایش دید دوربین روی UI یا مدل سه بعدی

با استفاده از این روش میتونین کل رندر یک دوربین رو جای دیگه نشون بدین
این قابلیت خیلی جاها به کمکتون میاد تا خیلی چیزا رو بتونین پیاده سازی کنین که در حالت عادی شاید نشه ...
به طور مثال برای ساخت مینی مپ ها از همین روش استفاده میشه ...
تو این آموزش نشون میدم که چطور میشه رندر یه محیط سه بعدی رو بین دو UI قرار داد ..

#آموزش
#سطح_مبتدی

لینک مشاهده در آپارات :
https://www.aparat.com/v/tdzMG

به کانال آموزشی یونیتی فول بپیوندید
@Unity_Full
Forwarded from GIL AMARD COMPANY
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔰 لذت بخش ترین لحظه برای ما لحظه ایه که بازی هامون رو بازی می کنید. این نهایت لذت برای ماست. 🙏😊

🔰⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️🔰
@GilamardCompany
1
GIL AMARD COMPANY
🔰 لذت بخش ترین لحظه برای ما لحظه ایه که بازی هامون رو بازی می کنید. این نهایت لذت برای ماست. 🙏😊 🔰⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️🔰 @GilamardCompany
نمونه بازی ساخته شده برای دستگاه های شهر بازی با استفاده از انجین یونیتی
برای مشاهده باقی کار ها که در کانال ارسال شده قبلا میتونین تگ نمونه کار رو سرچ کنین
#نمونه_کار
آموزش آشنایی با Addressable Assets و Resources برای Load و Unload کردن دیتاها در یونیتی

آیا زمان لود شدن اولیه بازیتون خیلی زیاده ؟
آیا لود شدن محیط هاتون خیلی طول میکشه؟
آیا میزان رم یا مموری استفاده شده تو بازیتون کم کم بالا میره و باعث میشه گوشی داغ کنه یا بازی کرش بده ؟
راه حل این مشکلات و خیلی مشکلات دیگه در اینه که بدونین کجا و چطور محتوای بازیتون رو لود کنین و در صورتی که دیگه بهش نیاز نبود از حافظه پاک کنین .
برای حل این مشکل من تو این آموزش به دو روش مختلف توضیح دادم که یکیش قدیمی و سنتی ولی آسون تره و یکیش جدیدتر و با امکانات بیشتر و به طبع کمی پیچیده تر .
در نهایت انتخاب اینکه از کدوم روش استفاده کنین با شماست ، ولی اگه از هیچکدومش استفاده نکنین شانس زیادی هست که به یکی از موارد بالا دچار بشین ، تیتر این آموزش طوری هست که شاید خیلی ها رغبت نکنن ببینن و یا یاد بگیرن ، ولی دونستنش تو افزایش کیفیت بازی هاتون خیلی اثر داره .


لینک مشاهده در آپارات :
https://www.aparat.com/v/b6yAm

#آموزش
#سطح_متوسط

به کانال آموزشی یونیتی فول بپیوندید
@Unity_Full
آموزش کار با سیستم مدیریت پروژه GitLab در یونیتی
مدیریت پروژه یکی از نکات بسیار مهمیه که خیلی افراد ازش غافل میموند ، این ابزار به شما کمک میکنه همواره پروژتون به روز رسانی بشه و در صورتی که به مشکلی خوردین بتونین به آخرین تغییرات پروژه قبل از ایجاد اون مشکل برگردین .
از طرفی چون تمام پروژه آپلود شده میتونین کاربر دیگه ای رو به پروژه دعوت کنین تا با هم روی پروژه کار کنین ، بخصوص تو شرایط فعلی که دور کاری خیلی زیاد تر شده خیلی میتونه مفید باشه
مدتی پیش آموزش کار با Collaborate رو برای مدیریت پروژه برای شما آماده کرده بودم ، این سیستم داخل خود یونیتی بود دوستانی که تمایل دارند میتونن همچنان از اون استفاده کنند ، با سرچ تو کانال آموزشش رو میتونین پیدا کنین .
خوبیش این بود که پیاده سازیش خیلی سریع تر هستش و برای خود یونیتی آماده شده در نتیجه با یونیتی خیلی سازگاره ، منتهی مشکل Collaborate این بود که محدودیت داشت و برای رفع محدودیت باید هزینه پرداخت میکردین در صورتی که این سیستم گیت لب در حال حاضر رایگان هست به طور کامل ، همچنین این سیستم گیت لب نه تنها پروژه های یونیتی بلکه هر نوع پروژه ای رو میتونین ازش استفاده کنین .


لینک مشاهده در آپارات :
https://www.aparat.com/v/VnTwx

#آموزش
#سطح_متوسط

به کانال آموزشی یونیتی فول بپیوندید
@Unity_Full
👍3
آموزش بهینه سازی در بازی های سه بعدی
یکی از اعداد و ارقامی که حین ساخت بازی های سه بعدی باید خیلی بهشون دقت کنین میزان Batch و Set Call هست که تو این آموزش نشون دادم چطور میتونین میزانش رو کمتر کنین تا بازی بهینه تر و نرخ فریم بالاتری داشته باشید .

مواردی که تو این آموزش با هم بررسی میکنیم :
*ترکیب و ادغام آبجکت های سه بعدی ( Mesh Renderer ) ها
*ترکیب و ادغام متریال ها و ساخت یک متریال عمومی
*ساخت تکسچر اطلس از روی تکسچر تمامی متریال های ادغام شده

کل این فرآیند روش خاصی داخل یونیتی نداره برای همین از دو پلاگین Easy Combine و Pro Materials Combiner استفاده میکنیم .

لینک مشاهده در آپارات :
https://www.aparat.com/v/0VIFT

#آموزش
#بهینه_سازی
#سطح_متوسط

به کانال آموزشی یونیتی فول بپیوندید
@Unity_Full
👍4
Cuttlas
Easy Combine v2018.2.3.unitypackage
فایل پلاگین های اشاره شده که در آموزش ازشون استفاده شد 👆
Forwarded from GIL AMARD COMPANY
🔰 بازیلند به صورت رایگان منتشر شد 🙏🌷
🔰 مجموعه ای از بازی های آنلاین خانوادگی شامل :

بازی شطرنج ( دو بعدی و سه بعدی )
بازی تخته نرد
بازی دومینو
مجموعه بازی های کارتی
بازی منچ ( یاری و غیر یاری )
مجموعه بازی های دوز
بازی چکرز

همگی در قالب یک بازی تحت عنوان " بازیلند " منتشر شد 🙏😊

دانلود مستقیم بازی از سایت بازیلند :
www.bazi-land.com

🔰⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️🔰
@GilamardCompany
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی فوقالعاده استرسی pop the lock
محصول شرکت رابین تک
تمرکز و سرعت عمل خود را به چالش بکشید و برنده بیشترین ها باشید👌👌
۱ سال گارنتی معتبر
بیش از ۱۰ سال خدمات پس از فروش
https://news.1rj.ru/str/rabintechgames