This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулись на интересную статью на Tech.eu о том, как европейский traveltech-сектор переосмысливает опыт путешествий. А еще нашли классный кейс от TRIPIT (он как раз на видео), вот вам пара наблюдений 💜
Что к чему?
Для многих планирование поездки — это целый квест: сядь, посчитай, спланируй, забронируй,засэмплируй, договорись там и там. В общем, долго, сложно, муторно и получается, что иногда готовишься к путешествию дольше, чем путешествуешь. Было же?)
Логичный выход для компаний — закрывать как можно больше болей пользователя и подхватывать его на всех этапах.
То есть можно включать в свой продукт как можно больше функционала для выполнения цели (съездить в отпуск), а не отдельных задач (купить билет).
А еще использовать международные тренды.
🟣 Тренд №1
Пользователь всегда возвращается, если есть игровые механики. Убедит вас в этом пример вышеупомянутого TRIPIT.
У них мобилка для путешествий, которая объединяет все детали вашей поездки в одном месте и помогает составить маршрут. Там ты планируешь свои перемещения, выбираешь иконки для активностей, приглашаешь друзей и вы сравниваете, у кого отпуск круче — вот и вся механика. Но благодаря драйверу социализации, приложение сильно бустит вовлечение. Как итог: через прилку проходит 1 миллион пользователей еженедельно.
🟣 Тренд №2
Никаких мучительных переходов между разными сервисами — все интегрировано и работает как часы. Представьте себе приложение, где можно включить музыку, заказать такси, столик в ресторане и билеты на стендап — и все это добавится в календарь, а за громкий смех над комиком вам дадут ачивку. Вот это вторая ключевая тенденция, которая наблюдается в тревелтехе.
А кстати, еще в тренде устойчивый туризм. Поинт про экологичность важен, но доезжает до нас очень медленно.
А когда сделано все для удобство путешественника, с геймификацией компания получает в своем продукте высочайший LTV.
Красота, скажете вы, но зачем вообще в это погружаться?
Потому что за этими трендами — огромный потенциал для развития. Мы видим, как traveltech становится проводником инноваций, так давайте создавать классные продукты, которые изменят мир путешествий 🙏
🐳 — TRIP IT, all on the floor
💊 — TRIP IT, give me some more
👀 — TRIP IT, 'til you get sore
TRIP IT OooHoohoh
Что к чему?
Для многих планирование поездки — это целый квест: сядь, посчитай, спланируй, забронируй,
Логичный выход для компаний — закрывать как можно больше болей пользователя и подхватывать его на всех этапах.
То есть можно включать в свой продукт как можно больше функционала для выполнения цели (съездить в отпуск), а не отдельных задач (купить билет).
А еще использовать международные тренды.
Френдли интерфейс и игровые механикиПользователь всегда возвращается, если есть игровые механики. Убедит вас в этом пример вышеупомянутого TRIPIT.
У них мобилка для путешествий, которая объединяет все детали вашей поездки в одном месте и помогает составить маршрут. Там ты планируешь свои перемещения, выбираешь иконки для активностей, приглашаешь друзей и вы сравниваете, у кого отпуск круче — вот и вся механика. Но благодаря драйверу социализации, приложение сильно бустит вовлечение. Как итог: через прилку проходит 1 миллион пользователей еженедельно.
Бесшовный опытНикаких мучительных переходов между разными сервисами — все интегрировано и работает как часы. Представьте себе приложение, где можно включить музыку, заказать такси, столик в ресторане и билеты на стендап — и все это добавится в календарь, а за громкий смех над комиком вам дадут ачивку. Вот это вторая ключевая тенденция, которая наблюдается в тревелтехе.
А кстати, еще в тренде устойчивый туризм. Поинт про экологичность важен, но доезжает до нас очень медленно.
А когда сделано все для удобство путешественника, с геймификацией компания получает в своем продукте высочайший LTV.
Потому что за этими трендами — огромный потенциал для развития. Мы видим, как traveltech становится проводником инноваций, так давайте создавать классные продукты, которые изменят мир путешествий
🐳 — TRIP IT, all on the floor
💊 — TRIP IT, give me some more
👀 — TRIP IT, 'til you get sore
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀8 6🐳4💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РРРаунд! Игровые механики в неигровой среде
Именно эта тема начинается с считалочки, которую придумал Саша. Угадаете, какой тезис он этим иллюстрировал?
Ответ на этот вопрос — тут, вместе с полной записью лекции (если вдруг пропустили, а образовываться надо)
P.S. в феврале Саша Ардашев выступал на конференции Epic Growth про телеграм и рассказал не только про геймификацию, но и про тренды, а также показал кейс, как мы сделали ультра—лидогенерационную-экстра воронку.
Именно эта тема начинается с считалочки, которую придумал Саша. Угадаете, какой тезис он этим иллюстрировал?
Ответ на этот вопрос — тут, вместе с полной записью лекции (если вдруг пропустили, а образовываться надо)
🐳5🌚3💔3👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как поднять продуктивность с помощью геймификации? 💜
Нашли крутой кейс мобильного приложения таск-трекера, в котором игровые элементы мотивируют «примитивный мозг». Называется Todorant.
При анализе фичей в прилке вспомнился аналогичный продукт, созвучный по названию, — Todoist. Тоже таск-трекер, каких множество, но Todorant жестко выигрывает у всех из-за геймификации.
Недостатки обычных таск-трекеров:
▶️ Задачу выполнил — он там что-то щелкнул и все. Никаких призов, звуков из гта (как в тудуранте, просто посмотрите видосик) и, как следствие, дополнительного удовольствия. Перестаешь им пользоваться через неделю. Или если на работе заставляют, ведешь трекер через силу.
▶️ Полезная и важная фича — просмотр уже завершенных дел — не всегда очевидна в трекерах. Например, в Todoist посмотреть выполненное можно только за неделю в отдельной вкладочке (в бесплатной версии). А в тудуранте вообще все выполненные задачи видны на главном экране в углу. Заставляет гордится собой или стыдиться, смотря какое число у вас..
Получается, даже в такой рутине как постановка задач геймификация делает продукт выигрышным.
Вот 4 приема, которые мы берем на вооружение:
🟣 Мотивация через награды
Todorant использует систему наград за выполнение задач. Это активирует центры удовольствия в мозге, делая выполнение задач приятным и желанным.
🟣 Прогресс и достижения
Приложение визуализирует прогресс пользователя через уровни, достижения и рейтинги. Ощущение роста и успеха мотивирует продолжать работать над задачами, даже самыми скучными.
🟣 Соревнование и социальное взаимодействие
Todorant дает возможность соревноваться с другими пользователями или работать в команде. Элемент конкуренции и поддержка сообщества подталкивают к большей продуктивности, так как все мы стремимся не отставать от коллег или друзей.
🟣 Простота и увлекательность
Вместо сухих списков дел пользователь погружается в игровой мир. Например, «задача-лягушка» (самая неприятная и нежелаемая задача) помечается своим символом и всегда держится в начале списка, чтобы вы могли разобраться с ней как можно скорее.
Геймификация, как показывает пример Todorant, не просто развлекает, но и эффективно использует психологические механизмы, чтобы повысить продуктивность.
А вы пользуетесь таск-трекерами?
🌚— если да
🤔— если до сих пишите задачи на квадратных стикерах
💔— если ставите сами себе отложенные сообщения
😐— если любите держать все в себе
Нашли крутой кейс мобильного приложения таск-трекера, в котором игровые элементы мотивируют «примитивный мозг». Называется Todorant.
При анализе фичей в прилке вспомнился аналогичный продукт, созвучный по названию, — Todoist. Тоже таск-трекер, каких множество, но Todorant жестко выигрывает у всех из-за геймификации.
Недостатки обычных таск-трекеров:
Получается, даже в такой рутине как постановка задач геймификация делает продукт выигрышным.
Вот 4 приема, которые мы берем на вооружение:
Todorant использует систему наград за выполнение задач. Это активирует центры удовольствия в мозге, делая выполнение задач приятным и желанным.
Приложение визуализирует прогресс пользователя через уровни, достижения и рейтинги. Ощущение роста и успеха мотивирует продолжать работать над задачами, даже самыми скучными.
Todorant дает возможность соревноваться с другими пользователями или работать в команде. Элемент конкуренции и поддержка сообщества подталкивают к большей продуктивности, так как все мы стремимся не отставать от коллег или друзей.
Вместо сухих списков дел пользователь погружается в игровой мир. Например, «задача-лягушка» (самая неприятная и нежелаемая задача) помечается своим символом и всегда держится в начале списка, чтобы вы могли разобраться с ней как можно скорее.
Геймификация, как показывает пример Todorant, не просто развлекает, но и эффективно использует психологические механизмы, чтобы повысить продуктивность.
🌚— если да
🤔— если до сих пишите задачи на квадратных стикерах
💔— если ставите сами себе отложенные сообщения
😐— если любите держать все в себе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚9🤔4😐4🗿4💔2
Утопия празднует день рождения🤝 🤝
Так много сделали, что время пролетело прям незаметно. Го с нами вспомним, чо мы вообще наворотили.
↗️ Релизнули сайт. Кстати, скоро немного рефрешнем его!
↗️ Запустили ботика. Со всеми вопросами вселенной или по работе с Утопией, можно обращаться к нему (он знает все).
↗️ Открыли партнерскую программу. Ваши миллионы, кстати, все еще ждут вас на сайте
↗️ Писали много про геймификацию — чтобы образовывать и делиться экспертизой с нашими любимыми подписчиками
▶️ пост про дизайн в тревелтех
▶️ полезные лайфхаки по геймификации
▶️ прекрасный квиз (хотите еще таких?)
↗️ Организовывали ивенты, участвовали в ивентах, снимали подкасты, шутили, смеялись и плакали.
Спасибо нашему бессменному вождю Захару, спасибо вам и подписывайтесь!
Stay tuned 💜
Так много сделали, что время пролетело прям незаметно. Го с нами вспомним, чо мы вообще наворотили.
Спасибо нашему бессменному вождю Захару, спасибо вам и подписывайтесь!
Stay tuned 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймификация как ключ к вовлечению💜
Разбираемся, как геймификация может стать инструментом для бизнеса, образования и городского развития, опираясь на данные о предпочтениях московских геймеров.
Игры — это не только развлечение. Они учат нас стратегии, развивают креативность и создают сообщества. Исследование показывает:
↗️ 76% игроков считают, что видеоигры улучшают логику и реакцию.
↗️ 62% видят в них тренажер для стратегического мышления.
↗️ 44% отмечают рост творческих навыков.
Эти данные — основа для внедрения геймификации в обучение, корпоративные тренинги или даже городские проекты. Например, квесты по историческим местам Москвы с элементами AR могли бы сделать туризм интерактивным, а образовательные платформы — использовать головоломки для преподавания математики.
Кроме того, москвичи готовы к игровым экспериментам
↗️ 26% геймеров хотели бы сами создавать игры, а 19% — участвовать в киберспорте.
↗️ 55% родителей поддерживают идею карьеры разработчика игр для своих детей.
↗️ 59% контролируют игровое время детей, но 48% сами играют вместе с ними.
Если брать Москву за отправную точку, то люди почти готовы к симбиозу "реального" и "игрового". Бизнес может использовать это: например, внедрять программы лояльности с элементами RPG, где клиенты "прокачивают" статус, получая бонусы, а образовательные курсы — добавлять систему достижений, как в играх.
Кроме того, исследование предлагает меры для поддержки индустрии: кластеры, образовательные программы, налоговые льготы. Если добавить к этому геймификацию, можно создать:
↗️ Образовательные хабы с VR-тренажерами для школьников
↗️ Городские квесты с NFT-наградами за посещение музеев или участие в субботниках.
↗️ Платформы для стартапов, где предприниматели "прокачивают" проекты в формате стратегий.
Итого, геймификация — не просто модное слово. Это инструмент, который встроен в жизнь 61% москвичей и помогает делать любой процесс эффективнее.
Разбираемся, как геймификация может стать инструментом для бизнеса, образования и городского развития, опираясь на данные о предпочтениях московских геймеров.
Игры — это не только развлечение. Они учат нас стратегии, развивают креативность и создают сообщества. Исследование показывает:
Эти данные — основа для внедрения геймификации в обучение, корпоративные тренинги или даже городские проекты. Например, квесты по историческим местам Москвы с элементами AR могли бы сделать туризм интерактивным, а образовательные платформы — использовать головоломки для преподавания математики.
Кроме того, москвичи готовы к игровым экспериментам
Если брать Москву за отправную точку, то люди почти готовы к симбиозу "реального" и "игрового". Бизнес может использовать это: например, внедрять программы лояльности с элементами RPG, где клиенты "прокачивают" статус, получая бонусы, а образовательные курсы — добавлять систему достижений, как в играх.
Кроме того, исследование предлагает меры для поддержки индустрии: кластеры, образовательные программы, налоговые льготы. Если добавить к этому геймификацию, можно создать:
Итого, геймификация — не просто модное слово. Это инструмент, который встроен в жизнь 61% москвичей и помогает делать любой процесс эффективнее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀9 8🤔4
Давно не делились тем, как у нас дела, так что вот она — внутрянка-внутряночка
1. ФНС России пригласили Захара поучаствовать в воркшопе. Он и коллеги из Т-банка, Озона и Яндекса искали способ геймифицировать налоги и сделать сам процесс менее неприятным и формальным.Предложение тупо отменить все налоги никто не озвучил, к сожалению
2. Пока Захар was making ФНС great again (?), Саша ходил и со всей силы нетворкал. В пятницу на Global tech forum донетворкался до «самой завидной ex всех корпов и карьерного ментора для айтишников @SerafimaChekulaeva» и «стратега и спикера от Бога, трансформатор через лидерство @maks_meta». Максим, кстати, сказал, что Саша — бог нетворкинга. Верим?
3. Еще залетели на коференцию MIIT. Отдельно хочется отметить стенды стремя соснами русскими березами и улыбчивого Сашу — представьте, что это ваш дальний родственник приехал и показывает вам, где он был за последний год.
4. В четверг был слет турагентов, куда Саша тоже слетал — а потом ещё успел поиграть в продуктовый квиз, надеемся, что он выиграл.
А как у вас дела? Реакция = олицетворение прошедшей недели
1. ФНС России пригласили Захара поучаствовать в воркшопе. Он и коллеги из Т-банка, Озона и Яндекса искали способ геймифицировать налоги и сделать сам процесс менее неприятным и формальным.
2. Пока Захар was making ФНС great again (?), Саша ходил и со всей силы нетворкал. В пятницу на Global tech forum донетворкался до «самой завидной ex всех корпов и карьерного ментора для айтишников @SerafimaChekulaeva» и «стратега и спикера от Бога, трансформатор через лидерство @maks_meta». Максим, кстати, сказал, что Саша — бог нетворкинга. Верим?
3. Еще залетели на коференцию MIIT. Отдельно хочется отметить стенды с
4. В четверг был слет турагентов, куда Саша тоже слетал — а потом ещё успел поиграть в продуктовый квиз, надеемся, что он выиграл.
А как у вас дела? Реакция = олицетворение прошедшей недели
💅7😴4 4👀2🤔1