Интервью с laf24.ru,
новая работа и новые проекты 🙂
Привет-привет, спасибо что дождались 🙂
Через минуту пришлю вам интервью с Сережей Тихомировым, продуктовым директором laf24.ru
- - - - - - - - - -
А пока — немного личных новостей. Я закончил свое сотрудничество с EPAM и перешел в британскую компанию Dsx.uk
Должность... между Chief UX officer и дизайн-директором.
Нужно пилить фичи, строить процессы, взаимодействовать с подрядчиками, улучшать метрики, строить дизайн-систему, набирать и обучать команду.
Самое приятное для вас — я смогу вам многое показывать и рассказывать (в EPAM все было закрыто NDA).
новая работа и новые проекты 🙂
Привет-привет, спасибо что дождались 🙂
Через минуту пришлю вам интервью с Сережей Тихомировым, продуктовым директором laf24.ru
- - - - - - - - - -
А пока — немного личных новостей. Я закончил свое сотрудничество с EPAM и перешел в британскую компанию Dsx.uk
Должность... между Chief UX officer и дизайн-директором.
Нужно пилить фичи, строить процессы, взаимодействовать с подрядчиками, улучшать метрики, строить дизайн-систему, набирать и обучать команду.
Самое приятное для вас — я смогу вам многое показывать и рассказывать (в EPAM все было закрыто NDA).
Видеоинтервью с QIWI — о процессе, команде
Привет-привет! На подходе статья о моей кухне на новой работе.
Как я работаю с метриками, какую фичу проектирую, какие процессы буду создавать.
А пока можно насладиться рассказом о том, как устроена работа в сложившейся и зрелой продуктовой команде (много продуктов, большая команда, 3-4 итерации юзабилити-тестирования на каждую фичу, постоянная работа с метриками, хороший процесс прокачки дизайнеров)
- - - - - - - - - -
1. Видеоинтервью с Юлей Урасовой, главным продуктовым дизайнером QIWI
2. Подробный обзор интервью, ссылки на вакансии, инфу про отдел и пр
3. Фотки офиса
- - - - - - - - - -
Краткий обзор:
Много продуктов, помимо всем известного кошелька и терминалов. Точка банк, Рокет банк, Образовалка для детей, благотворительная организация, B2B-услуги.
Команда продуктовых дизайнеров — 10 в штате + есть аутстаф.
Еще есть 5 дизайнеров коммуникации, 5 исследователей, 2 UX лаборатори, несколько аналитиков.
Ценность специалиста зависит не от навыков и знаний дизайнера, а от того, какую он пользу он приносит продукту.
Чтобы хорошо тащить, нужно:
1. Быть в контексте пользователя
2. Быть в контексте Бизнеса
3. Важно работать над процессами в твоей команде
Процесс работы над фичей:
1. Задача поступает от менеджера продукта в беклоге.
2. Пытаемся понять, какую конкретно проблему решаем и каковы метрики.
3. Собираемся командой, придумываем решения, выбираем.
4. Разбиваем решение на таски.
5. Дизайнер идет делать дизайн-макеты.
6. Юзабилити-тестирование.
7. Передача в разработку, поддержка и надзор.
8. Продакшн
9. Замеряем результат. Проблема решена?
10. Если нет или не до конца — новый подход.
- - - - - - - - - -
Надоели интервью? Напиши и поругайся :)
@Serebrennikov_i
Привет-привет! На подходе статья о моей кухне на новой работе.
Как я работаю с метриками, какую фичу проектирую, какие процессы буду создавать.
А пока можно насладиться рассказом о том, как устроена работа в сложившейся и зрелой продуктовой команде (много продуктов, большая команда, 3-4 итерации юзабилити-тестирования на каждую фичу, постоянная работа с метриками, хороший процесс прокачки дизайнеров)
- - - - - - - - - -
1. Видеоинтервью с Юлей Урасовой, главным продуктовым дизайнером QIWI
2. Подробный обзор интервью, ссылки на вакансии, инфу про отдел и пр
3. Фотки офиса
- - - - - - - - - -
Краткий обзор:
Много продуктов, помимо всем известного кошелька и терминалов. Точка банк, Рокет банк, Образовалка для детей, благотворительная организация, B2B-услуги.
Команда продуктовых дизайнеров — 10 в штате + есть аутстаф.
Еще есть 5 дизайнеров коммуникации, 5 исследователей, 2 UX лаборатори, несколько аналитиков.
Ценность специалиста зависит не от навыков и знаний дизайнера, а от того, какую он пользу он приносит продукту.
Чтобы хорошо тащить, нужно:
1. Быть в контексте пользователя
2. Быть в контексте Бизнеса
3. Важно работать над процессами в твоей команде
Процесс работы над фичей:
1. Задача поступает от менеджера продукта в беклоге.
2. Пытаемся понять, какую конкретно проблему решаем и каковы метрики.
3. Собираемся командой, придумываем решения, выбираем.
4. Разбиваем решение на таски.
5. Дизайнер идет делать дизайн-макеты.
6. Юзабилити-тестирование.
7. Передача в разработку, поддержка и надзор.
8. Продакшн
9. Замеряем результат. Проблема решена?
10. Если нет или не до конца — новый подход.
- - - - - - - - - -
Надоели интервью? Напиши и поругайся :)
@Serebrennikov_i
Моя кухня в dsx.uk. Лонгрид о первой фиче. Проектирование, метрики, картинки и схемы, процесс.
Привет-привет! Давно не писал лонгриды 🙂 Сегодня расскажу о своей первой итерации на новой работе. Перечислю метрики, покажу картинки и схемы, расскажу о процессе.
Если кратко — я делал фичу верификации пользователей.
Собрал вводную, построил логические схемы, описал воронку метрик, спроектировал интерфейс, провел юзабилити-тестирование, поправил и согласовал с командой и стейкхолдерами.
Если подробно — читаем статью с подробностями 🙂
Привет-привет! Давно не писал лонгриды 🙂 Сегодня расскажу о своей первой итерации на новой работе. Перечислю метрики, покажу картинки и схемы, расскажу о процессе.
Если кратко — я делал фичу верификации пользователей.
Собрал вводную, построил логические схемы, описал воронку метрик, спроектировал интерфейс, провел юзабилити-тестирование, поправил и согласовал с командой и стейкхолдерами.
Если подробно — читаем статью с подробностями 🙂
Ищу UX/продуктового дизайнера себе в команду.
Привет-привет!
Ребята, ищу UX/продуктового дизайнера в команду dsx.uk (питерский офис, фултайм).
Вакансия скорее для крепкого, не окостеневшего миддла.
Возможно, для очень толкового, сообразительного и готового очень сильно фигачить джуниора.
Задачи будут непростые. Пугаться не нужно, большинству вещей научу.
Нужно будет вместе со мной:
Получать вводные, смотреть на метрики, задавать вопросы и прояснять непонятные места. Много общаться со мной, командой, в дальнейшем — с пользователями.
Строить логические схемы (userflow, карты данных и пр).
На их основе проектировать интерфейсы (по детализации — как в статье выше).
Проводить юзабилити-тестирования и поправлять прототипы.
Передавать в разработку, дизайн и на копирайтинг. Описывать, какие метрики нужно замерять в фиче.
Смотреть за метриками по фиче дальше и при необходимости — дотаскивать, пока бизнес задача не будет решена.
Развивать дизайн-систему.
- - - - - - - - - - -
Ты подойдешь, если:
Быстро и много учишься, очень хочешь стать профессионалом высокого уровня и пилить крутые продукты.
Тебе важно делать что-то по-настоящему ценное и полезное людям.
Ты владеешь Фигмой или Sketch, у тебя есть интерфейсы с высокой детализацией (серые квадратики не подойдут) в портфолио.
У тебя есть нужная техническая база (я не буду подробно расписывать про необходимости уметь в лейаут, сетки-цвета-типографику и прочее техническое, но это подразумевается)
Тебя не напрягает общение с людьми, ты нормально договариваешься, доносишь свои мысли, взаимодействуешь. Ты способен заботиться. (например, когда ты делаешь прототипы и организуешь файл, тебе не пофигу на людей, которые будут работать с этим дальше и ты стараешься передать им прототип, с которым им будет удобно работать).
Тебя не напрягает необходимость закапываться в детали и много работать с мелочами. Ты умеешь разложить по полочкам много разнородной информации, сделать выводы и действовать на их основе.
Ты насточивый/ая и доводишь дела до конца.
Тебе интересно работать под моим наставничеством и руководством.
- - - - - - - - - - -
Что мы предлагаем:
Продуктовый дизайн в полный рост. Решать бизнес задачи, замерять метрики, тестировать прототипы, ставить процессы, пилить дизайн-систему. Как ты понимаешь, можно получить просто отличные кейсы в портфолио.
Очень быстрое профессиональное развитие. Прости, тут немного похвастаюсь. Ребята, которые со мной работали, за год дорастали из джунов, во вполне крепких миддлов, взаимодействующих с заказчиком и командой, проводящих исследования, юзабилити-тесты и пилящих хорошие интерфейсы. Миддлу я тоже могу помочь 🙂
Мы полностью белые и пушистые. Денег — нормально. Вполне нормально 🙂 Вкусняшки на кухне, нормальная техника, ДМС, фитнес и пр.
Работа в офисе СПб, фултайм. Время прихода-ухода гибкое.
Нет бюрократии, уровень профессионализма высокий.
Офис на Горьковской, недалеко от метро.
Если интересно — пиши в личку
@Serebrennikov_i
Привет-привет!
Ребята, ищу UX/продуктового дизайнера в команду dsx.uk (питерский офис, фултайм).
Вакансия скорее для крепкого, не окостеневшего миддла.
Возможно, для очень толкового, сообразительного и готового очень сильно фигачить джуниора.
Задачи будут непростые. Пугаться не нужно, большинству вещей научу.
Нужно будет вместе со мной:
Получать вводные, смотреть на метрики, задавать вопросы и прояснять непонятные места. Много общаться со мной, командой, в дальнейшем — с пользователями.
Строить логические схемы (userflow, карты данных и пр).
На их основе проектировать интерфейсы (по детализации — как в статье выше).
Проводить юзабилити-тестирования и поправлять прототипы.
Передавать в разработку, дизайн и на копирайтинг. Описывать, какие метрики нужно замерять в фиче.
Смотреть за метриками по фиче дальше и при необходимости — дотаскивать, пока бизнес задача не будет решена.
Развивать дизайн-систему.
- - - - - - - - - - -
Ты подойдешь, если:
Быстро и много учишься, очень хочешь стать профессионалом высокого уровня и пилить крутые продукты.
Тебе важно делать что-то по-настоящему ценное и полезное людям.
Ты владеешь Фигмой или Sketch, у тебя есть интерфейсы с высокой детализацией (серые квадратики не подойдут) в портфолио.
У тебя есть нужная техническая база (я не буду подробно расписывать про необходимости уметь в лейаут, сетки-цвета-типографику и прочее техническое, но это подразумевается)
Тебя не напрягает общение с людьми, ты нормально договариваешься, доносишь свои мысли, взаимодействуешь. Ты способен заботиться. (например, когда ты делаешь прототипы и организуешь файл, тебе не пофигу на людей, которые будут работать с этим дальше и ты стараешься передать им прототип, с которым им будет удобно работать).
Тебя не напрягает необходимость закапываться в детали и много работать с мелочами. Ты умеешь разложить по полочкам много разнородной информации, сделать выводы и действовать на их основе.
Ты насточивый/ая и доводишь дела до конца.
Тебе интересно работать под моим наставничеством и руководством.
- - - - - - - - - - -
Что мы предлагаем:
Продуктовый дизайн в полный рост. Решать бизнес задачи, замерять метрики, тестировать прототипы, ставить процессы, пилить дизайн-систему. Как ты понимаешь, можно получить просто отличные кейсы в портфолио.
Очень быстрое профессиональное развитие. Прости, тут немного похвастаюсь. Ребята, которые со мной работали, за год дорастали из джунов, во вполне крепких миддлов, взаимодействующих с заказчиком и командой, проводящих исследования, юзабилити-тесты и пилящих хорошие интерфейсы. Миддлу я тоже могу помочь 🙂
Мы полностью белые и пушистые. Денег — нормально. Вполне нормально 🙂 Вкусняшки на кухне, нормальная техника, ДМС, фитнес и пр.
Работа в офисе СПб, фултайм. Время прихода-ухода гибкое.
Нет бюрократии, уровень профессионализма высокий.
Офис на Горьковской, недалеко от метро.
Если интересно — пиши в личку
@Serebrennikov_i
Приглашаю на первый интенсив по метрикам!
Воронки для продуктового дизайнера
Помните мои статьи о метриках? Появилась возможность освоить их на практике🙂
Почему именно воронки? Они помогают найти те места в интерфейсе, работа с которыми даст бизнесу набольшую пользу, а тебе — больше уважения, радости от успехов, крутых кейсов в портфолио, и денег. Идеальный способ сжигать меньше времени (своего и разработчиков) и генерить больше ценности.
Мы больше месяца работали над этим интенсивом. Отдельное спасибо приглашенному эксперту, Сергею Тихомирову, продуктовому директору LAF24 и автору "Бороды Продакта"
Занятия начнутся 17 ноября и будут идти по субботам и вторникам. Группа будет небольшая (12 человек), преподавателей будет трое, включая меня. Каждый получит достаточно внимания, фидбека, и ответов на вопросы.
В программе:
1. Бизнес, бизнес модель и место сайта в бизнес-модели
2. Выбор метрика для бизнеса, типы бизнеса и на что может влиять дизайнер
3. Путь пользователя, основные типы сайтов, цели и триггеры
4. Как заставить разработчиков поставить цели в Метрику и их обработать
5. Визуализация воронки и конверсии, формулы и работа с таблицами
6. Линейные зависимости и сходящиеся воронки
7. Сегментирование по ролям, источникам, запросам и т.д., сводные таблицы
8. Интерпретация данных и ошибки в них
Подробно об интенсиве
- - - - - - - - - - - - - - -
За билетами и уточнениями приходите в личку:
@Serebrennikov_i
Воронки для продуктового дизайнера
Помните мои статьи о метриках? Появилась возможность освоить их на практике🙂
Почему именно воронки? Они помогают найти те места в интерфейсе, работа с которыми даст бизнесу набольшую пользу, а тебе — больше уважения, радости от успехов, крутых кейсов в портфолио, и денег. Идеальный способ сжигать меньше времени (своего и разработчиков) и генерить больше ценности.
Мы больше месяца работали над этим интенсивом. Отдельное спасибо приглашенному эксперту, Сергею Тихомирову, продуктовому директору LAF24 и автору "Бороды Продакта"
Занятия начнутся 17 ноября и будут идти по субботам и вторникам. Группа будет небольшая (12 человек), преподавателей будет трое, включая меня. Каждый получит достаточно внимания, фидбека, и ответов на вопросы.
В программе:
1. Бизнес, бизнес модель и место сайта в бизнес-модели
2. Выбор метрика для бизнеса, типы бизнеса и на что может влиять дизайнер
3. Путь пользователя, основные типы сайтов, цели и триггеры
4. Как заставить разработчиков поставить цели в Метрику и их обработать
5. Визуализация воронки и конверсии, формулы и работа с таблицами
6. Линейные зависимости и сходящиеся воронки
7. Сегментирование по ролям, источникам, запросам и т.д., сводные таблицы
8. Интерпретация данных и ошибки в них
Подробно об интенсиве
- - - - - - - - - - - - - - -
За билетами и уточнениями приходите в личку:
@Serebrennikov_i
Как я передаю фичи в разработку в dsx.uk
#моя_кухня, #процессы
Привет-привет!
В прошлых статьях я обещал написать, как передаю фичи в разработку.
Вот свежий лонгрид о том, какие артефакты я передаю команде.
Еще из новостей: мы сделали красивый и подробный лендинг об интенсиве по воронкам, и на него тут же закончились билеты 🙂
В декабре обязательно будем повторять, уже можно бронировать места в личке или через лендинг. Также в декабре будет интенсив по юзабилити-тестированию. Аналогично в личку.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Если же сделать небольшой обзор того, как я подхожу к работе над фичей и передаче в разработку:
1) Выясняю цель. Зачем нам вообще фича и как мы это померим. Это может очень сильно влиять на интерфейс.
2) Исследую контекст. Если уже что-то имплементировано и мне надо развивать существующий интерфейс — делаю описание со скриншотами. По возможности смотрю на конкурентов, метрики, другие данные.
3) Рисую схему со сценарием, userflow или ui-flow (они отличаются детализацией), вкидываю в нее инфу про данные, вкидываю какие-то мысли, задачки и пр
4) (опционально, могу это сделать и позднее) Пишу метрики, которые определят успешность фичи.
5) Делаю чеклист с задачками, из которых состоит фича
6) Рисую прототип
7) Обсуждаю и вношу правки
😍 Тестирую и вношу правки (этот пункт упорно превращается из восьмерки в сердечко, видимо это судьба)
9) Пишу описание со всеми ссылками и скриншотами
10) Финально презентую фичу команде, стейкхолдерам, подрядчику
11) Вмешивается судьба и я что-то переделываю
12) Отдаю ссылку на описание, фичу берут в работу и я немного отвечаю на ворпосы по ходу дела
По каждому пункту я стараюсь синхронизироваться с командой (если фича маленькая, то пореже)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
По инструментам:
заметки, задачи и описание для команды живет в notion.so, схемы живут в whimsical.co, прототипы живут в Фигме (как-нибудь опишу, как структурирую файлы).
Плюс я использую бумагу и карандаш, они очень помогают думать.
- - - - - - - - - - - - - - -
Посоветоваться, или рассказать, что у вас процессы круче:
@Serebrennikov_i
#моя_кухня, #процессы
Привет-привет!
В прошлых статьях я обещал написать, как передаю фичи в разработку.
Вот свежий лонгрид о том, какие артефакты я передаю команде.
Еще из новостей: мы сделали красивый и подробный лендинг об интенсиве по воронкам, и на него тут же закончились билеты 🙂
В декабре обязательно будем повторять, уже можно бронировать места в личке или через лендинг. Также в декабре будет интенсив по юзабилити-тестированию. Аналогично в личку.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Если же сделать небольшой обзор того, как я подхожу к работе над фичей и передаче в разработку:
1) Выясняю цель. Зачем нам вообще фича и как мы это померим. Это может очень сильно влиять на интерфейс.
2) Исследую контекст. Если уже что-то имплементировано и мне надо развивать существующий интерфейс — делаю описание со скриншотами. По возможности смотрю на конкурентов, метрики, другие данные.
3) Рисую схему со сценарием, userflow или ui-flow (они отличаются детализацией), вкидываю в нее инфу про данные, вкидываю какие-то мысли, задачки и пр
4) (опционально, могу это сделать и позднее) Пишу метрики, которые определят успешность фичи.
5) Делаю чеклист с задачками, из которых состоит фича
6) Рисую прототип
7) Обсуждаю и вношу правки
😍 Тестирую и вношу правки (этот пункт упорно превращается из восьмерки в сердечко, видимо это судьба)
9) Пишу описание со всеми ссылками и скриншотами
10) Финально презентую фичу команде, стейкхолдерам, подрядчику
11) Вмешивается судьба и я что-то переделываю
12) Отдаю ссылку на описание, фичу берут в работу и я немного отвечаю на ворпосы по ходу дела
По каждому пункту я стараюсь синхронизироваться с командой (если фича маленькая, то пореже)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
По инструментам:
заметки, задачи и описание для команды живет в notion.so, схемы живут в whimsical.co, прототипы живут в Фигме (как-нибудь опишу, как структурирую файлы).
Плюс я использую бумагу и карандаш, они очень помогают думать.
- - - - - - - - - - - - - - -
Посоветоваться, или рассказать, что у вас процессы круче:
@Serebrennikov_i
Интервью со стейкхолдерами (внутренними) и немного анонсов.
Привет-привет!
Сегодня поговорим о внутренних стейкхолдерах, то есть о ключевых ребятах из команды.
Их список вам нужно получить от начальства, плюс по пути этот список вы будете дополнять.
Вот мой типовой набор вопросов ключевым участникам команды
Эту страничку я беру с собой на ноуте и в тех местах, где вы видите toogle list (треугольнички с раскрывающимся содержимым) я быстро конспектирую ответы.
Плюс я стараюсь делать аудиозапись.
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
На что стоит обратить внимание:
Не спешите с главными вопросами.
В начале расслаблzющие вопросы, которые помогают мне стать "на одной волоне" с человеком.
Просите каждого показать вам систему
В результате:
1) быстро растет моя экспертиза,
2) я четко понимаю, кто что знает, кому что интересно и мне легче потом общаться с ребятами,
3) в уточняющих вопросах могу выкопать и кучу багов, и кучу мест для улучшений и пр.
4) вопросы о системе можно развернуть в любую сторону — хоть в процесс, хоть в подрядчиков.
Спрашивайте у всех, куда мы идем
Процессы, цели компании. Помогает понять, какой объем продуктовых практик и с какой скоростью можно внедрять, плюс насколько команда сработана и понимает куда идем.
Дополняте список стейкхолдеров
Кто еще плотно участвует в UX и дизайне? Может мой список неполон?
Что такое UX и дизайн?
После такого вопроса я четко понимаю, как команда представляет себе мою работу. И могу сразу вбросить несколько слов про то, чем я буду заниматься и что сделаю.
Собирайте боли и хотелки (!!)
Это оооочень ценная инфа.
Я несколько раз спрашиваю про боли, проблемы и хотелки.
Пройдя таким образом по команде, можно собрать как минимум несколько болей, которым можно легко помочь, сделать команде лучше и заработать авторитет.
Тут важно держать глаза и уши открытыми и понимать, что боли могут быть в том, как сейчас построен процесс передачи в разработку, или вообще сбора требований по фиче.
То есть боли могут закрываться не рисованием, а чем-то другим.
Хвалите и благодарите, прощупывайте почву для дальнейшего сотрудничества.
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Наш онлайн-интенсив про конверсию
В декабре будет два потока.
Как находить узкие места в интерфейсах и видеть в цифрах, где бизнес теряет деньги
В этот раз поговорим про воронки.
Научимся выявлять точки роста в интерфейсах, на которые можно легко повлиять и которые принесут бизнесу высокие прибыли.
Смотрим лендинг
Пишем в личку за билетами
@Serebrennikov_i
Привет-привет!
Сегодня поговорим о внутренних стейкхолдерах, то есть о ключевых ребятах из команды.
Их список вам нужно получить от начальства, плюс по пути этот список вы будете дополнять.
Вот мой типовой набор вопросов ключевым участникам команды
Эту страничку я беру с собой на ноуте и в тех местах, где вы видите toogle list (треугольнички с раскрывающимся содержимым) я быстро конспектирую ответы.
Плюс я стараюсь делать аудиозапись.
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
На что стоит обратить внимание:
Не спешите с главными вопросами.
В начале расслаблzющие вопросы, которые помогают мне стать "на одной волоне" с человеком.
Просите каждого показать вам систему
В результате:
1) быстро растет моя экспертиза,
2) я четко понимаю, кто что знает, кому что интересно и мне легче потом общаться с ребятами,
3) в уточняющих вопросах могу выкопать и кучу багов, и кучу мест для улучшений и пр.
4) вопросы о системе можно развернуть в любую сторону — хоть в процесс, хоть в подрядчиков.
Спрашивайте у всех, куда мы идем
Процессы, цели компании. Помогает понять, какой объем продуктовых практик и с какой скоростью можно внедрять, плюс насколько команда сработана и понимает куда идем.
Дополняте список стейкхолдеров
Кто еще плотно участвует в UX и дизайне? Может мой список неполон?
Что такое UX и дизайн?
После такого вопроса я четко понимаю, как команда представляет себе мою работу. И могу сразу вбросить несколько слов про то, чем я буду заниматься и что сделаю.
Собирайте боли и хотелки (!!)
Это оооочень ценная инфа.
Я несколько раз спрашиваю про боли, проблемы и хотелки.
Пройдя таким образом по команде, можно собрать как минимум несколько болей, которым можно легко помочь, сделать команде лучше и заработать авторитет.
Тут важно держать глаза и уши открытыми и понимать, что боли могут быть в том, как сейчас построен процесс передачи в разработку, или вообще сбора требований по фиче.
То есть боли могут закрываться не рисованием, а чем-то другим.
Хвалите и благодарите, прощупывайте почву для дальнейшего сотрудничества.
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Наш онлайн-интенсив про конверсию
В декабре будет два потока.
Как находить узкие места в интерфейсах и видеть в цифрах, где бизнес теряет деньги
В этот раз поговорим про воронки.
Научимся выявлять точки роста в интерфейсах, на которые можно легко повлиять и которые принесут бизнесу высокие прибыли.
Смотрим лендинг
Пишем в личку за билетами
@Serebrennikov_i
Проектирую новую фичу. История, картинки, дневник
Привет-привет!
Держите новый лонгрид о том, как я проектировал двухфакторную автоизацию для криптовалютной биржи
Интересно, что даже в небольшой (на первый взгляд) фиче полезно рисовать флоу.
О метриках напишу отдельно.
Я решил отделить работу над метриками в отдельный поток и делать так:
1) При старте фичи по-прежнему выяснять цель и в общих чертах определяюсь, как померить достижение.
2) Сначала обеспечить разработку схемой, прототипом, ассетами и ТЗ
3) Потом поставить задачу на дизайн, копирайтинг, метрик и отдать маркетингу нужные материалы.
Все, что в п. 3 делается — быстрее разработки.
И потому вполне успевает к выкатке фичи.
Даже замерить метрики "до публикации фичи". Удобно.
Метрики — я пожалуй сделаю выборку из лекций интенсива.
Смотрите в следующих постах 🙂
- - - - - - - - - - - - - - -
Будут вопросы по статье или моему процессу: @Serebrennikov_i
Привет-привет!
Держите новый лонгрид о том, как я проектировал двухфакторную автоизацию для криптовалютной биржи
Интересно, что даже в небольшой (на первый взгляд) фиче полезно рисовать флоу.
О метриках напишу отдельно.
Я решил отделить работу над метриками в отдельный поток и делать так:
1) При старте фичи по-прежнему выяснять цель и в общих чертах определяюсь, как померить достижение.
2) Сначала обеспечить разработку схемой, прототипом, ассетами и ТЗ
3) Потом поставить задачу на дизайн, копирайтинг, метрик и отдать маркетингу нужные материалы.
Все, что в п. 3 делается — быстрее разработки.
И потому вполне успевает к выкатке фичи.
Даже замерить метрики "до публикации фичи". Удобно.
Метрики — я пожалуй сделаю выборку из лекций интенсива.
Смотрите в следующих постах 🙂
- - - - - - - - - - - - - - -
Будут вопросы по статье или моему процессу: @Serebrennikov_i
Как быстрее влиться в новый проект/работу и настроить продуктовый процесс.
Записал небольшое видео. Есть как описание общего подхода, так и небольшие отдельные фишки.
Например — как использовать двухнеделдьную отработку на старом месте, чтобы она принесла максимальную пользу.
Еще пример — управление ожиданиями. В каждый момент хорошо бы знать, что от вас ждет работодатель/заказчик/команда. А также понимать, что он в курсе ваших планов и целей. Но какие именно ожидания нам важны?
И еще много других тем.
В результате такого подхода можно заметно снизить стресс и повысить шансы на успешное прохождение испытательного срока. У меня работает :)
Бонусом разобрал метрики проекта в целом.
А интенсив по воронкам конверсии стартует уже в эту субботу 🙂
Записал небольшое видео. Есть как описание общего подхода, так и небольшие отдельные фишки.
Например — как использовать двухнеделдьную отработку на старом месте, чтобы она принесла максимальную пользу.
Еще пример — управление ожиданиями. В каждый момент хорошо бы знать, что от вас ждет работодатель/заказчик/команда. А также понимать, что он в курсе ваших планов и целей. Но какие именно ожидания нам важны?
И еще много других тем.
В результате такого подхода можно заметно снизить стресс и повысить шансы на успешное прохождение испытательного срока. У меня работает :)
Бонусом разобрал метрики проекта в целом.
А интенсив по воронкам конверсии стартует уже в эту субботу 🙂
Оплачиваемая стажировка в Just AI (Санкт-Петербург)
Привет-привет! Моя экс-коллега Катя Юлина ищет падавана.
Катя — хороший специалист, вдумчивый человек, у нее есть чему научиться. Ну и компания норм.
Привет-привет! Моя экс-коллега Катя Юлина ищет падавана.
Катя — хороший специалист, вдумчивый человек, у нее есть чему научиться. Ну и компания норм.
Userflow. Как их рисовать и как использовать в работе с конверсией.
Флоучарты — один из моих любимых инструментов.
К сожалению, я пока не умею с их помощью рубить дрова и варить кофе, но...
Работать с конверсией, разбираться в сложных кейсах или передавать сценарии в разработку — тут лучше схем пока никто ничего не придумал.
В связи с чем приглашаю почитать мой новый лонгрид о userflow
Флоучарты — один из моих любимых инструментов.
К сожалению, я пока не умею с их помощью рубить дрова и варить кофе, но...
Работать с конверсией, разбираться в сложных кейсах или передавать сценарии в разработку — тут лучше схем пока никто ничего не придумал.
В связи с чем приглашаю почитать мой новый лонгрид о userflow
Teletype
Userflow, практические нюансы.
Все (ладно, почти все) знают, что такое userflow. Это карта сайта, или отдельного сценария. Может содержать детальные экраны, или очень...
Друзья, хочу поздравить с наступающим и поблагодарить:)
Нас с вами больше двух тысяч, и мы вместе уже больше года.
Ваш фидбек, вопросы, рассказы о себе вдохновляют меня писать, пробовать новые инструменты и подходы, рассказывать об этом.
В новом году нас с вами ждет много интересного:)
Вы классные, спасибо вам! Хороших праздников, больших целей, масштабных свершений!
Нас с вами больше двух тысяч, и мы вместе уже больше года.
Ваш фидбек, вопросы, рассказы о себе вдохновляют меня писать, пробовать новые инструменты и подходы, рассказывать об этом.
В новом году нас с вами ждет много интересного:)
Вы классные, спасибо вам! Хороших праздников, больших целей, масштабных свершений!
Userflow, продолжение. Видеоразбор примеров из моей практики
Флоучарты помогают не только в описании пользовательского опыта или создании списков экранов.
Например, я их использую даже в работе над дизайн-системой.
Поэтому я решил продолжить прошлую статью.
И сделал получасовой видеоразбор моих флоучартов, которые я делал на работе.
Если подробней — схемы нескольких фичей (скрины, данные, бизнес-логика, пользовательский опыт)
------------
Интересно поглубже погрузиться в рисованию юзерфлоу (и в UX-аналитику в части работы над конверсией)?
Приглашаю на ближайший поток моего интенсива, он стартует уже в эту субботу, 19 января
Флоучарты помогают не только в описании пользовательского опыта или создании списков экранов.
Например, я их использую даже в работе над дизайн-системой.
Поэтому я решил продолжить прошлую статью.
И сделал получасовой видеоразбор моих флоучартов, которые я делал на работе.
Если подробней — схемы нескольких фичей (скрины, данные, бизнес-логика, пользовательский опыт)
------------
Интересно поглубже погрузиться в рисованию юзерфлоу (и в UX-аналитику в части работы над конверсией)?
Приглашаю на ближайший поток моего интенсива, он стартует уже в эту субботу, 19 января
Вхождение в новую работу. Материалы, скрипты интервью, план построения продуктовых процессов.
Привет-привет! Что-то я все работаю (кстати, успешно прошел испытательный срок), преподаю, и давно не писал. Простите, друзья 🙂
Некоторое время назад вы смотрели видео по постановке продуктового процесса и вхождению в новую работу
Многие просили выложить материалы из этого видео. Скрипты интервью с ключевыми коллегами, план постановки процессов и пр.
Запаковал, выкладываю: Новая работа и постановка продуктового процесса. Видео, материалы, скрипты
Привет-привет! Что-то я все работаю (кстати, успешно прошел испытательный срок), преподаю, и давно не писал. Простите, друзья 🙂
Некоторое время назад вы смотрели видео по постановке продуктового процесса и вхождению в новую работу
Многие просили выложить материалы из этого видео. Скрипты интервью с ключевыми коллегами, план постановки процессов и пр.
Запаковал, выкладываю: Новая работа и постановка продуктового процесса. Видео, материалы, скрипты
Рекомендую.
Митап по дизайну проуктов "Qiwi Кухня"
Привет-привет!
Те, что читает меня давно, значет, что я очень редко пощу ссылки и рекомендации всякого-дизайнерского. А те, кто обращался ко мне за платной рекламой — знают, что я не размещаю платную рекламу 🙂 (потому что продаю свои продукты и это гораздо интереснее, хехе)
Сегодня тот случай, когда я таки запощу чужую ссылку. Мне очень нравятся ребята из QIWI. Я был у них в гостях, периодически общаюсь с руководителем их дизайнеров, некоторые моменты внедряю у себя.
Они проводят QIWI Кухню — хороший митап по дизайну продуктов. Но я уже в который раз не успеваю пропиарить его ДО того, как он закончится 🙂
И в этот раз я решил не сдаваться и выложить хотя бы ссылку на видео с записями выступлений
Удачного просмотра!
Митап по дизайну проуктов "Qiwi Кухня"
Привет-привет!
Те, что читает меня давно, значет, что я очень редко пощу ссылки и рекомендации всякого-дизайнерского. А те, кто обращался ко мне за платной рекламой — знают, что я не размещаю платную рекламу 🙂 (потому что продаю свои продукты и это гораздо интереснее, хехе)
Сегодня тот случай, когда я таки запощу чужую ссылку. Мне очень нравятся ребята из QIWI. Я был у них в гостях, периодически общаюсь с руководителем их дизайнеров, некоторые моменты внедряю у себя.
Они проводят QIWI Кухню — хороший митап по дизайну продуктов. Но я уже в который раз не успеваю пропиарить его ДО того, как он закончится 🙂
И в этот раз я решил не сдаваться и выложить хотя бы ссылку на видео с записями выступлений
Удачного просмотра!
YouTube
Большая QIWI Кухня о дизайне продуктов. 6 февраля 2019
0:59 Юлия Урасова: про Story mapping
25:31 Валерия Курмак и Евгений Кузнецов: как не создавать барьеры пользователям
1:12:56 Абсамат Хан: особенности дизайна в стартапе
1:38:25 Александр Ковальский: матрица компетенций дизайнера
2:29:38 Воркшоп «KPI дизайна»…
25:31 Валерия Курмак и Евгений Кузнецов: как не создавать барьеры пользователям
1:12:56 Абсамат Хан: особенности дизайна в стартапе
1:38:25 Александр Ковальский: матрица компетенций дизайнера
2:29:38 Воркшоп «KPI дизайна»…
Ищу Lead Analyst к нам в dsx.uk
Привет-привет! Пока готовится следующая статья (там будет про то, как успешнее жить после испытательного срока) — разрешите немного похайрить вас 🙂
Нам в dsx.uk, в офис в СПБ, нужен аналитик, местами Data Scientist. Мы уже работаем с данными, хочется построить полноценную инфраструктуру.
Есть много запросов на сбор и анализ маркетинговых, продуктовых, финансовых, и технических данных. Денег нормально, команда хорошая, челлендж интересный (вплоть до запиливания нейроночки для прогнозирования направлений торговли).
Если вам, или вашим знакомым интересно — пишите в личку, пришлю подробности об условиях и о данных, которые требуются.
@Serebrennikov_i
Привет-привет! Пока готовится следующая статья (там будет про то, как успешнее жить после испытательного срока) — разрешите немного похайрить вас 🙂
Нам в dsx.uk, в офис в СПБ, нужен аналитик, местами Data Scientist. Мы уже работаем с данными, хочется построить полноценную инфраструктуру.
Есть много запросов на сбор и анализ маркетинговых, продуктовых, финансовых, и технических данных. Денег нормально, команда хорошая, челлендж интересный (вплоть до запиливания нейроночки для прогнозирования направлений торговли).
Если вам, или вашим знакомым интересно — пишите в личку, пришлю подробности об условиях и о данных, которые требуются.
@Serebrennikov_i
#Дизайнер_как_продукт
Выпуск первый. Бизнес-цели и ЦА
Привет-привет! Я решил сделать серию ежедневных постов про восприятие себя как продукта.
Это очень полезная практика. Сильно прочищает мозг, ускоряет проф. развитие и выращивает рейт 🙂
Понимаю, что звучит по-кэпски. Но давайте раскопаем глубже:
1. Бизнес-цели. Четкие, измеримые, долгосрочные
У меня в целях на ближайшие 3 года:
- развитие UX-Boost (конкретные показатели по продуктовой линейке, экономике и сообществу);
- построение эффективного продуктового процесса на работе (с финансовыми и бизнес-показателями)
- получить широкую известность как директор по дизайну и продукту;
- выпустить некоторые конкретные продукты;
По каждой цели у меня есть измеримые критерии достижения
Полезные вопросы:
Какие цели у вас? Они сформулированы письменно, четко и измеримо? Как вы измеряете движение к ним?
2. ЦА, пользователь
Ваш PM или заказчик — по сути просто пользователь вас, как продукта. Ваша ЦА.
Вы можете осознанно выбирать и затачивать себя как продукт — под решение их проблем и задач.
- ЦА можно выбирать, описывать, изучать их боли и проблемы.
- Создавать продукт, который закроет боли-проблемы и поможет пользователю.
- Не работать с теми "пользователями"(работодателями/заказчиками), которые не ваша ЦА:)
- Развивать в первую очередь те навыки, которые реально нужны вашей ЦА.
К примеру, мои текущие критерии по ЦА:
1) Продуктовая IT-компания
2) Гибкая и не закостеневшая
3) Финансово успешная
4) С внятными и амбициозными бизнес-целями, в достижении которых может ощутимо помочь IT-дизайн
5) Нет устовяшегося инхаус дизайн-отдела с руководителем
Причем критерии взяты не с потолка. Есть много причин, почему именно такие, и много бонусов, которые я извлекаю из их наличия 🙂
А под какого "пользователя" вы затачиваете себя как продукт?
- - - - - - - - - - - - - - -
Завтра продолжу и закину со следующими мыслями и вопросами 🙂
С пожеланиями как всегда пишите мне 🙂 @Serebrennikov_i
Выпуск первый. Бизнес-цели и ЦА
Привет-привет! Я решил сделать серию ежедневных постов про восприятие себя как продукта.
Это очень полезная практика. Сильно прочищает мозг, ускоряет проф. развитие и выращивает рейт 🙂
Понимаю, что звучит по-кэпски. Но давайте раскопаем глубже:
1. Бизнес-цели. Четкие, измеримые, долгосрочные
У меня в целях на ближайшие 3 года:
- развитие UX-Boost (конкретные показатели по продуктовой линейке, экономике и сообществу);
- построение эффективного продуктового процесса на работе (с финансовыми и бизнес-показателями)
- получить широкую известность как директор по дизайну и продукту;
- выпустить некоторые конкретные продукты;
По каждой цели у меня есть измеримые критерии достижения
Полезные вопросы:
Какие цели у вас? Они сформулированы письменно, четко и измеримо? Как вы измеряете движение к ним?
2. ЦА, пользователь
Ваш PM или заказчик — по сути просто пользователь вас, как продукта. Ваша ЦА.
Вы можете осознанно выбирать и затачивать себя как продукт — под решение их проблем и задач.
- ЦА можно выбирать, описывать, изучать их боли и проблемы.
- Создавать продукт, который закроет боли-проблемы и поможет пользователю.
- Не работать с теми "пользователями"(работодателями/заказчиками), которые не ваша ЦА:)
- Развивать в первую очередь те навыки, которые реально нужны вашей ЦА.
К примеру, мои текущие критерии по ЦА:
1) Продуктовая IT-компания
2) Гибкая и не закостеневшая
3) Финансово успешная
4) С внятными и амбициозными бизнес-целями, в достижении которых может ощутимо помочь IT-дизайн
5) Нет устовяшегося инхаус дизайн-отдела с руководителем
Причем критерии взяты не с потолка. Есть много причин, почему именно такие, и много бонусов, которые я извлекаю из их наличия 🙂
А под какого "пользователя" вы затачиваете себя как продукт?
- - - - - - - - - - - - - - -
Завтра продолжу и закину со следующими мыслями и вопросами 🙂
С пожеланиями как всегда пишите мне 🙂 @Serebrennikov_i
#Дизайнер_как_продукт
Выпуск второй. Поставляемая ценность и бизнес-процессы
Вас покупают не за умение что-то делать.
А например за то:
- что с вашими прототипами и схемами фичи будут выходить быстрее и легче;
- что вы с помощью данных и тестирования найдете узкие места и точки роста в интерефейсе.
Это пример ценности. У вас — своя уникальная ценность.
Которую можно доточить и продавать своей уникальной ЦА из прошлого выпуска 🙂
Как только вы с ней определитесь:
- вы осознаете, какую массу лишнего вы делаете
- обнаружите несколько вещей, которых НЕ делаете.
Это освободит время, силы, поможет сфокусироваться на главном и расти сильно быстрее рынка.
Какую ценность вы поставляете "пользователям себя как продукта?"
Как вы ее создаете, как доставляете команде/работодателю?
Им удается ее получить и ей воспользоваться? Именно итоговую ценность, не картинки.
Хорошо сформулированная ценность помогает и продавать "себя как продукт" дороже:)
Бизнес-процессы
У "дизйнера как бизнеса" тоже есть свои процессы и их тоже можно улучшать.
Хорший вопрос, который поможет это сделать:
Как создать и поставить ценность команде?
К примеру, чтобы разработчикам жилось легче, нужны (навскидку):
- хорошая проработка юиксовой и бизнес-логики,
- правильный набор состояний-микроинтерекншнов,
- быть поблизости и много общаться с девелоперами,
- кликабельный прототип для неочевидных моментов,
- дизайн-система.
Спасибо, кэп:)
Но, какой набор процессов, инструментов и навыков нужен, чтобы все это поставлять вовремя и в нужном качестве?
Где эти процессы чаще всего дают сбой?
Как их починить?
И главный вопрос — где их взять, если процессов еще нет?:)
Полезно создать себе поле для экспериментов. Сделать сайд-проект, либо договориться с командой, что на вот таких-то фичах мы экспериментируем и строим процессы, остальное — пилим как привыкли. Как только на поле экспериментов находим что-то ценное — внедряем в "основном потоке".
Выпуск второй. Поставляемая ценность и бизнес-процессы
Вас покупают не за умение что-то делать.
А например за то:
- что с вашими прототипами и схемами фичи будут выходить быстрее и легче;
- что вы с помощью данных и тестирования найдете узкие места и точки роста в интерефейсе.
Это пример ценности. У вас — своя уникальная ценность.
Которую можно доточить и продавать своей уникальной ЦА из прошлого выпуска 🙂
Как только вы с ней определитесь:
- вы осознаете, какую массу лишнего вы делаете
- обнаружите несколько вещей, которых НЕ делаете.
Это освободит время, силы, поможет сфокусироваться на главном и расти сильно быстрее рынка.
Какую ценность вы поставляете "пользователям себя как продукта?"
Как вы ее создаете, как доставляете команде/работодателю?
Им удается ее получить и ей воспользоваться? Именно итоговую ценность, не картинки.
Хорошо сформулированная ценность помогает и продавать "себя как продукт" дороже:)
Бизнес-процессы
У "дизйнера как бизнеса" тоже есть свои процессы и их тоже можно улучшать.
Хорший вопрос, который поможет это сделать:
Как создать и поставить ценность команде?
К примеру, чтобы разработчикам жилось легче, нужны (навскидку):
- хорошая проработка юиксовой и бизнес-логики,
- правильный набор состояний-микроинтерекншнов,
- быть поблизости и много общаться с девелоперами,
- кликабельный прототип для неочевидных моментов,
- дизайн-система.
Спасибо, кэп:)
Но, какой набор процессов, инструментов и навыков нужен, чтобы все это поставлять вовремя и в нужном качестве?
Где эти процессы чаще всего дают сбой?
Как их починить?
И главный вопрос — где их взять, если процессов еще нет?:)
Полезно создать себе поле для экспериментов. Сделать сайд-проект, либо договориться с командой, что на вот таких-то фичах мы экспериментируем и строим процессы, остальное — пилим как привыкли. Как только на поле экспериментов находим что-то ценное — внедряем в "основном потоке".
Давайте пообщаемся?
Привет-привет!
Для работы над контентом и новыми продуктами мне нужны твои ответы, дорогой подписчик.
Это займет минут 10-15, в формате переписки в личке.
Если готов выделить время — напиши мне пожалуйста.
@Serebrennikov_i
Привет-привет!
Для работы над контентом и новыми продуктами мне нужны твои ответы, дорогой подписчик.
Это займет минут 10-15, в формате переписки в личке.
Если готов выделить время — напиши мне пожалуйста.
@Serebrennikov_i