UX Live 🔥 – Telegram
UX Live 🔥
35.9K subscribers
7.8K photos
3.19K videos
54 files
4.63K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://news.1rj.ru/str/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
Ор дня: ИИ-энтузиасты бомбят на то, что у них воруют промпты.

Эти товарищи начали жаловаться, что юзеры плагиатят их запросы — те самые промпты, которые они пишут для нейросетей. Один из самых громких кейсов — «ИИ-амбассадорка» и блогерша, которая накатала пост: мол, люди берут её промпты, слегка меняют слова и выдают за свои.

По её словам, это вопрос базовой честности: идея та же, смысл тот же, результат тот же — значит, спёрли. В сети даже появились инструменты для защиты от кражи промптов.

Ирония в том, что эти люди не осознают, что те самые промпты, которые они пишут, были обучены на миллионах работ художников без какого-либо разрешения. Теперь они всерьёз требуют авторских прав на фразы вроде «ультрадетализация, мягкий свет, кинематографичный стиль».

У редактора резко вырос уровень кортизола 😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Внезапно самый лучший и самый нужный ролик-гайд по стимдеку для тех кто только купил или собирается купить (который должен был сделать я, но сделал отлично и без воды другой блогер) https://youtu.be/ED_6vUyfS18?si=-CcDQh4eNSGHdHRv

Кроме css loader в самом конце всё остальное нужное и полезное. Сколько я таких видосов перевидал, все либо сняты поверхностно, либо тупыми, а это концентрированный гайдиниум который можно в качестве инструкции прикладывать.
Как ты не пердолься, всегда найдётся китаец который сделает всё лучше - объединили ps5 xbox X и свич 2 в одну коробку.
https://youtu.be/FAIqzpbv9Xw?si=IyGmu8PieOv6_jjs

Особенно понравилось как свич кнопкой эджектится.

Гениально, с другой стороны всё это уже давно придумали и называется это устройство - пк
наконец сделали игру по мотивам корейского блогера, который убил экран galaxy z fold в 10 раз быстрее чем это обещал самсунг.

До сих пор не пойму для кого или чего форсят этот формат раскладных телефонов. Ладно бы ещё если бы раскладушка была идеальной, но там буквально на экране мерзкий изгиб всегда и везде виден.
О, получил долгожданную обнову в Яндекс Картах - шейринг геолокации в реальном времени. Фича которой я сначала пользовался в локаторе айфона (и это было привязано только к айфону), а потом на гуглокартах (и это привязано к уебанской настройке шейринга), а потом она появилась в блинке и тугисе, и вот сейчас у Яндекс карт прям на главном экране. И в итоге они реализовали шейринг чуть ли не удобнее всех - тап на свой пин, тап на шейринг. Никаких добавлений в друзья даже не надо, никаких гумозных настроек, без фэнси эмодзи какашек-сердечек, чтоб скидывать шейринг СЕРЬЁЗНЫМ не шутливым людям.

И да, я люблю смотреть где мои близкие на карте. Это очень удобно, да я слежу, да открываю прям и вижу где кто в каком магазине, где бегает моя кошка (у неё на ошейнике стоит симка, но аппка просто ужас), смотреть где моя тачка чувак. Это не гиперконтроль, это ux.
очередная духота про ai-маркировку

Я искренне недоумеваю с новой повесточной шизятины в геймдеве. Разрабов начинают массово хуясосить за использование сгенеренного чего угодно в игре. В декабре очередная твиттерская стая уволенных стажеров разогнала навозный шар на Свена Винке, который внедрил в пайплайн ускорение отрисовки концепт-артов (которые вообще свет не видят и нужны для прототипирования и планирования работы художников). На днях Габен ввел в стиме обязательные маркировки для всех игр где был использован ии (при этом аи-код не считается). Параллельно с этим разрабов чуть ли не преследуют по пятам орды шизиков кричащих — ЭТО НЕ НАСТОЯЩЕЕ ФУУУУ АИИИ ФУУУ!!!😡

И тут как мне кажется есть две очевидные стороны:
1. Всю эту вонь поднимают максимально бездарные говнохудожники, которые не могут выдать арт даже уровня какой-нибудь древней Stable Diffusion, но при этом сами не хотят осваивать просто НОВЫЙ ИНСТРУМЕНТ. Прикрываются они разумеется тем что якобы на их параше обучают нейронку.

2. Недовольные качеством продукта и массовостью внедрения относительно сырой технологии. Ведь одно дело когда это НЕ ЗАМЕЧАЮТ, другое дело когда слопо-продукт прям на постере палится своими шестью пальцами.

Я бы вообще не делал вообще никакие маркировки AI, потому что это попросту не имеет никакого смысла, абсолютно все будут в обозримом десятилетии использовать нейрососети при разработке всех продуктов. Это просто очередной инструмент. Такой же ровно как и фотошоп с макросами и автоматизациями. Или как конвейер на заводе. Кого ебёт это лично фермер с сиськи коровы в вёдрах донёс молоко до бутылки или оно на ленте доехало до розлива?

Тем более если говорить о качестве, что игры, что программы и до ИИ и вайбкодингов выходили с кучей индусского говнокода, тонной багов, иногда буквально в нерабочем состоянии.

Десятки тысяч игр выходили с кривым лвл-дизайном, артами, визуалом.
Равно как и в сотнях тысяч игр диалоги и сюжет написаны бездарными литературными графоманами (буквально каждый раз вспоминаю хрестоматийный пример — The Ascent. Игра делалась задолго до нейронок, но там всё написано таким душным языком, что непонятно как человек вложивший ни одну сотню часов в тонны текста мог насрать такой слопографоманией).
И это никого не триггерило. Но стоило появиться новому инструменту, который некоторые просто не умеют использовать, так всё😡😡😡 Как говорится лопатой можно и огород вскопать и по башке кому-то дать, а можно вообще черенок в жопу вставить. Это просто инструмент.

Конечно когда слоп обнаруживается и бьёт по глазам, это противно и авто-скипается, но у подавляющего большинства людей не хватит даже малейшей экспертизы отличить сгенерен какой-то диалог или арт, или нарисован руками в муках и страданиях. Иначе бы не были так популярны наитупейшие сдвг-слоп-фильмы нетфликса, типа недавнего the RIP (что аж Мэт Деймонд пошел объяснять почему снялся в говне и как работают сценарии нетфликса для аудитории умственно-отсталых), а на полках магазинов продуктов не стояли бы тыщи разновидностей 100% сокосодержащих восстановленных из идентичных натуральному нектаровых напитков. И у них нет никаких меток, а играм это нахуя?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дичайше прусь с визуального стиля Marathon и пылесосю глазами каждый рекламный ролик и тизер просто из-за их крутости. Как же хороши местные глитчи, эта вся визуальная консистентность и дизайн персонажей, мира, заставок, оружия, а поверху обмазано ещё и великолепным саунд-дизайном. Прям видно что всей творческой команде отключили тормоза и дали возможность творить лютый футуристичный глитчкор. Бонусом еще интервью арт-директора марафона, Джозефа Кросса, который говорит что вдохновлялись и IKEA, и LEGO и Roblox.

Давно такого не видел. Сейчас любую игру или фильм возьми, это всегда будет any-game\movie. Тот же киберпанк 2077 хоть и прекрасен как игра, но кроме дизайна тачек (они там по-настоящему узнаваемы) у него нет своего лица и дизайн кода. Просто разглаженная солянка из всего. Тот же Deus Ex: HR\MD сумел в уникальный визуальный стиль из черных стёкол, белого неона, и оранжевого цветокора без разноцветной клоунады.

И что удивительно одни из самых пиздатых наваливателей стиля всегда были внезапно ЮБИСОФТ. Первый сосин был прям пиздат в заставках и роликах, объединив Спилбербеговский sci-fi с средневековьем. Первый вочдоге ваще разнёс к хуям всю индустрию моушена и стал основой для шурёшковых ar-приколов. А второй вочдогс задрал планку глитчей на высоту, перепрыгнуть которую до сих пор вообще никто не смог. Я даже писал про это лонгрид 9 лет назад http://telegra.ph/Glitch-10-03 и несколько постов о том как повторить некоторые элементы: https://news.1rj.ru/str/uxlive/4423
Первый The Division это буквально микроанимационный стилевый завод. Когда показали первый трейлер и карту мира проецируемую голограммой на окружение трусы у всех оторвались.

Жаль канеш что Marathon это не игра, а вонючая экстракшн-pvpve-параша как Arc Raiders (кстати у него тоже очень прикольный визуальный стиль, но не такой яркий и стильный).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://www.pencil.dev 🥱

- сделай пожалуйста блок на 40 пикселей влево. Да не в то лево, в другое! Что ты наделал? верни как было всё два сообщения назад. Это не то что было! Откуда тут этот блок хоть появился?!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел Developer_Direct 2026 и это трындец.
1. Форза 6 — скип — там все последние 6 частей ничего не меняется. Их даже визуально не отличить если не смотреть на локации.

2. Beast of reincarnation — суперскип. Очередной сосаль\слешер в азиатском сеттинге 🤮🤮🤮

3. Kiln — гигасуперскип. Какая-то примитивнейшая кооп-параша для того чтоб детям гостей включить чтобы не заёбывали визгом.

Но самое прискорбное тут это то что игру делает Double Fine и лично Тим Шафер. Это просто печально и омерзительно во что ЛЕГЕНДА превратил свою карьеру и студию. Человек который сделал шедевральный Grim Fandango (спустя 28 лет считаю её 10 из 10 и перепрохожу раз в пару лет на ютубе), брутальнейший и угарный Full Throttle, эпический Monkey island, а ещё Psychonauts и Brutal Legend сейчас дожидается пенсии делая какие-то ебланские игры про ГОНЧАРНЫЙ СТАНОК И БИТВУ КУВШИНОВ. Жаль этого добряка.

ну и наконец главное блюдо — Fable. И главный ответ на вопрос — можно ли менять это всратое чучело и уёбище на ГГ на что-то другое — да. А значит добавляю в список своих самых ожидаемых игр 2026 и обязательно возьму (с геймпас-корыта или зеленого магазина).

Тем более я в этом году ни с того ни с чего взял и установил самый первый Fable Anniversary (о чём пожалел, надо было ставить оригинал), наиграл часов 10 и получил отличный заряд ностальгиниума и удовольствия от древнючих механик, и ужаснулся с того какой же плохой был UX в играх, меню, боёвке с локом и луком.

Новая часть выглядит именно так, как хотелось бы видеть фейбл в 2026м году. Лица персонажей с лишней хромосомой, офигенские анимации (ПЕТУХ ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ Я СДОХ), импакт от боёвки чувствуется аж через подёргивания экрана, ну и главное — атмосфера какой-то сказки. Не знаю правда зачем они на осень решили её выпускать, учитывая цунами из ГТА6 которое снесёт вообще все продажи и упоминания среди всех индустрий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всё так
Ubisoft совершили на днях ПРЫЖОК ВЕРЫ и уволили больше 2000 человек и закрыли кучу разных проектов, в том числе и измурыженный принц пенсии пески времени (кому он нахуй нужен был в 26х непонятно). В Х-винарнике уже поднялся пронзительный визг со стороны уволенных.

И внезапно я считаю что это прекрасно, потому что почти на 100% уверен что на помойке оказались не какие-то там талантливые разработчики, а скорее всего именно дайверсити-клещи, высасывающие кровь из компании последние лет 8. Любой бизнес начинает оптимизацию и сокращения сначала с ненужных подсосов и трат на ненужные флажки (ну или чтоб продаться с потрохами).

У Ubisoft тонны великолепных франшиз: Rayman, Splinter Cell, Division, Far Cry, Assassin's Creed, Heroes of Might & Magic, Anno, Watch Dogs. Там куда не ткни попадешь кому-то в сердечко. И за прошедшие годы с ними обращались максимально погано.
Надеюсь сброс балласта действительно пойдёт на пользу и мы как игроки от этого только выиграем. В конце концов для юбиков это не в первый раз и их акции уже падали до нынешних значений в 2012м. После чего мы получили почти 7 лет отличных игр, пока не пошла мода на клоунские флажки.

Природа потихоньку начинает очищаться.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
уты ну-ты круто. Как попробовать так и не понял, но должно уже работать тут https://www.krea.ai/realtime