грейды вредны
давно хотел написать про грейды в дизайне, но всё руки не доходили, а тут шурик выложил в своем канале картинку, которая сильно созвучна моим ощущениям, воспринимаю это как знак🙂
грейды, все эти «джун», «мидл» и др., очень удобно воспринимать как линейку. с одной стороны, этой линейкой мерят специалистов внутри компаний — что от кого ожидать (прямая связь) и кому сколько платить (а вот эти вещи связаны косвенно). с другой стороны, помогает специалистам понять где они находятся внутри компании, в профессии и на что могут претендовать на рынке.
вроде, это очень полезная штука для тысяч дизайнеров, но есть нюанс. как это выглядит: джун получает индивидуальный план развития, набор чек-листов, которые надо пройти, чтобы получить ачивку — стать мидл-дизайнером. а потом делает всё то же самое, чтобы стать сеньором. и вроде в этом нет ничего страшного, но я вижу ряд проблем.
проблема один
дизайнер сосредоточен на достижении следующей ступеньки, а не на развитии. у меня есть две метафоры: а) это как если в школе учиться ради оценок, а не ради знаний и возможности узнать этот мир получше, б) это как если продукт цифровой делать, чтобы метрик нарастить, а не клиентам пользу принести. чувствуете разницу?
долбаное достигаторство.
в этих примерах способ измерения подменяет собой истинную цель, а это неизбежно сказывается на качестве результата. возможно, меня спасло то, что ни в uidg, ни в альфа банке не было грейдов, когда я там работал. у вани васильева вообще все были «дизайнеры продукта», которых он часто грозился разжаловать в «дизайнеров интерфейсов» и урезать зарплату😀
проблема два
потребность в росте часто исходит не от дизайнера, а от его окружения. это может быть лид, которому хочется вырастить сотрудника, или общество, которое твердит, что надо развиваться во что бы то ни стало.
но эта хрень не работает.
за три потока курса, который я вёл в bang bang education, понял одну вещь: невозможно научить человека, который не хочет учиться. так и в корпоративном мире — развивать нужно тех, у кого есть в этом потребность. кто транслирует её изнутри наружу, а не кому это навязывают снаружи внутрь. остальным и так норм.
проблема три
речь часто идёт о развитии навыков, а не о смыслах. как жаль, что невозможно упаковать в чек-лист потребность в обучении и росте ответственности, а амбиции и стремление к работе с людьми часто надуманны.
в себе сначала разберитесь, йопты.
попробуйте ответить себе на вопрос «зачем мне становиться сеньором? что мне это даст». подсказка: ради ачивки и ради деняк — хреновые ответы, а вот хорошие нужно найти самостоятельно.
_ _ _ _ _ _ _ _
обратите внимание на картинку выше. на ней автор очень ёмко показал разницу одного грейда от другого.
у меня есть своя градация, основанная на уровнях ответственности и абстракции. ниже сильно упрощенная версия.
джуниор отвечает за решение небольших задач, которые должны быть четко сформулированы. просто его основная цель — овладеть инструментом и освоить процессы.
мидл отвечает за кусок продукта (или часть продуктовой вертикали). этот прекрасный сотрудник знает фигму, процессы и требует, чтобы ему приносили сформулированную проблему, а не решение. вот с джуна до мидла расти по чек-листу — нормально.
сеньор обычно отвечает за весь продукт (или продуктовую вертикаль), видит как разные кусочки друг с другом связываются в одно целое. сеньор самостоятелен, проактивен, смел. влияет на стратегию развития своего продукта.
принципал и лид обычно оперируют смыслами — какую пользу продукт приносит, надо ли внедрять фичу, не говно ли мы делаем. эти ребятки смотрят на «big picture»: как продукты соотносятся друг с другом, как друг на друга влияют, и принимают решения, исходя из этого. и они уже не задачи решают, а раскапывают проблемы, которые нужно порешать. чувствуете как ответственностью запахло?
с этой градацией можно и нужно спорить, но я вот какую мысль хочу донести: переход с грейда на грейд определяется далеко не только навыками, но еще уровнем диалога, степенью влияния и готовностью брать на себя ответственность.
давно хотел написать про грейды в дизайне, но всё руки не доходили, а тут шурик выложил в своем канале картинку, которая сильно созвучна моим ощущениям, воспринимаю это как знак
грейды, все эти «джун», «мидл» и др., очень удобно воспринимать как линейку. с одной стороны, этой линейкой мерят специалистов внутри компаний — что от кого ожидать (прямая связь) и кому сколько платить (а вот эти вещи связаны косвенно). с другой стороны, помогает специалистам понять где они находятся внутри компании, в профессии и на что могут претендовать на рынке.
вроде, это очень полезная штука для тысяч дизайнеров, но есть нюанс. как это выглядит: джун получает индивидуальный план развития, набор чек-листов, которые надо пройти, чтобы получить ачивку — стать мидл-дизайнером. а потом делает всё то же самое, чтобы стать сеньором. и вроде в этом нет ничего страшного, но я вижу ряд проблем.
проблема один
дизайнер сосредоточен на достижении следующей ступеньки, а не на развитии. у меня есть две метафоры: а) это как если в школе учиться ради оценок, а не ради знаний и возможности узнать этот мир получше, б) это как если продукт цифровой делать, чтобы метрик нарастить, а не клиентам пользу принести. чувствуете разницу?
долбаное достигаторство.
в этих примерах способ измерения подменяет собой истинную цель, а это неизбежно сказывается на качестве результата. возможно, меня спасло то, что ни в uidg, ни в альфа банке не было грейдов, когда я там работал. у вани васильева вообще все были «дизайнеры продукта», которых он часто грозился разжаловать в «дизайнеров интерфейсов» и урезать зарплату
проблема два
потребность в росте часто исходит не от дизайнера, а от его окружения. это может быть лид, которому хочется вырастить сотрудника, или общество, которое твердит, что надо развиваться во что бы то ни стало.
но эта хрень не работает.
за три потока курса, который я вёл в bang bang education, понял одну вещь: невозможно научить человека, который не хочет учиться. так и в корпоративном мире — развивать нужно тех, у кого есть в этом потребность. кто транслирует её изнутри наружу, а не кому это навязывают снаружи внутрь. остальным и так норм.
проблема три
речь часто идёт о развитии навыков, а не о смыслах. как жаль, что невозможно упаковать в чек-лист потребность в обучении и росте ответственности, а амбиции и стремление к работе с людьми часто надуманны.
в себе сначала разберитесь, йопты.
попробуйте ответить себе на вопрос «зачем мне становиться сеньором? что мне это даст». подсказка: ради ачивки и ради деняк — хреновые ответы, а вот хорошие нужно найти самостоятельно.
_ _ _ _ _ _ _ _
обратите внимание на картинку выше. на ней автор очень ёмко показал разницу одного грейда от другого.
у меня есть своя градация, основанная на уровнях ответственности и абстракции. ниже сильно упрощенная версия.
джуниор отвечает за решение небольших задач, которые должны быть четко сформулированы. просто его основная цель — овладеть инструментом и освоить процессы.
мидл отвечает за кусок продукта (или часть продуктовой вертикали). этот прекрасный сотрудник знает фигму, процессы и требует, чтобы ему приносили сформулированную проблему, а не решение. вот с джуна до мидла расти по чек-листу — нормально.
сеньор обычно отвечает за весь продукт (или продуктовую вертикаль), видит как разные кусочки друг с другом связываются в одно целое. сеньор самостоятелен, проактивен, смел. влияет на стратегию развития своего продукта.
принципал и лид обычно оперируют смыслами — какую пользу продукт приносит, надо ли внедрять фичу, не говно ли мы делаем. эти ребятки смотрят на «big picture»: как продукты соотносятся друг с другом, как друг на друга влияют, и принимают решения, исходя из этого. и они уже не задачи решают, а раскапывают проблемы, которые нужно порешать. чувствуете как ответственностью запахло?
с этой градацией можно и нужно спорить, но я вот какую мысль хочу донести: переход с грейда на грейд определяется далеко не только навыками, но еще уровнем диалога, степенью влияния и готовностью брать на себя ответственность.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤21🔥11👍3💩2🖕1
товарищи! сограждане!
заклинаю вас, перестаньте уже называть любую обратную связь, которая вам не нравится, токсичной. возможно, с вами просто говорят как со взрослым, йопты
заклинаю вас, перестаньте уже называть любую обратную связь, которая вам не нравится, токсичной. возможно, с вами просто говорят как со взрослым, йопты
1❤26👍8😁8🤯2💩2🖕2🔥1🎅1
Дневник дизайн-директора
каждый год хочу написать про итоги, но каждый раз подвожу их исключительно у себя в голове. очень хочется, но как будто результаты рефлексии слишком интимные, а достижениями делиться я не очень умею (в следующем году обязательно научусь). да и последние пару…
писал как-то про универсальный вопрос, который помогает определиться, например, с выбором работы. «буду ли я жалеть, если не попробую».
у меня есть ещё один принцип, который помогает принимать решения. хотя правильнее будет назвать это страхом. и этот страх отлично иллюстрируется параллелью с музыкой.
есть такая американская группа shinedown, творчество которой я нежно люблю последние лет 15, начиная с альбома «sound of madness». на днях у этих ребят вышли две новые песни. хорошие песни, приятные. одна проблема — они вторичные, всё это у них уже было. эти две приятные песни не добавляют ничего нового ни самой группе, ни жанру. обидно как-то даже.
вернемся к страху. я вот боюсь делать те же самые вещи, которые уже делал, теми же способами, которыми это уже делал. и каждый раз, выбирая новую работу, всегда стараюсь избегать самоповтора, потому что если я перестану пробовать что-то новое и экспериментировать, то это будет означать, что пора на пенсию.
именно по этой причине однажды не принял приятный оффер от магнита: я вернулся бы ровно в ту точку, в которой оставил почтатех.
классно, что этот страх есть, потому что он помогает искать новые вызовы и интерес в работе, подкармливать любопытство 👀
у меня есть ещё один принцип, который помогает принимать решения. хотя правильнее будет назвать это страхом. и этот страх отлично иллюстрируется параллелью с музыкой.
есть такая американская группа shinedown, творчество которой я нежно люблю последние лет 15, начиная с альбома «sound of madness». на днях у этих ребят вышли две новые песни. хорошие песни, приятные. одна проблема — они вторичные, всё это у них уже было. эти две приятные песни не добавляют ничего нового ни самой группе, ни жанру. обидно как-то даже.
вернемся к страху. я вот боюсь делать те же самые вещи, которые уже делал, теми же способами, которыми это уже делал. и каждый раз, выбирая новую работу, всегда стараюсь избегать самоповтора, потому что если я перестану пробовать что-то новое и экспериментировать, то это будет означать, что пора на пенсию.
именно по этой причине однажды не принял приятный оффер от магнита: я вернулся бы ровно в ту точку, в которой оставил почтатех.
классно, что этот страх есть, потому что он помогает искать новые вызовы и интерес в работе, подкармливать любопытство 👀
5🔥16❤11💩2👍1
вечером в среду после обеда
сон для усталых взрослых людей…
мы приглашаем тех, кто отчаян
в дикие джунгли скорей.
там крокодилы, львы и гориллы,
слон и пантера в зарослях ждут.
если ты смелый, ловкий и умелый,
джунгли тебя зовут!
джунгли зовут!
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
середина понедельника — лучшее время, чтобы напомнить, что я ищу классного дизайн-менеджера.
мне нужен визионер, для которого важна работа над смыслами и стратегией, а не только процессы и развитие людей. они тоже важны, но смыслы — важнее.
нужно будет обзавестись сильным видением для развивития восхитительного дизайна в b2b-сегменте одного из ведущих банков.
напишите мне, если интересно, расскажу детали.
сон для усталых взрослых людей…
мы приглашаем тех, кто отчаян
в дикие джунгли скорей.
там крокодилы, львы и гориллы,
слон и пантера в зарослях ждут.
если ты смелый, ловкий и умелый,
джунгли тебя зовут!
джунгли зовут!
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
середина понедельника — лучшее время, чтобы напомнить, что я ищу классного дизайн-менеджера.
мне нужен визионер, для которого важна работа над смыслами и стратегией, а не только процессы и развитие людей. они тоже важны, но смыслы — важнее.
нужно будет обзавестись сильным видением для развивития восхитительного дизайна в b2b-сегменте одного из ведущих банков.
напишите мне, если интересно, расскажу детали.
❤10👎2💩2🖕2🔥1
если ты не знаешь, что посмотреть вечером + если ты хочешь получше разобраться, чем занимаются менеджеры (дизайн-директора в том числе), то вот тебе классный фильм с брэдом питтом, крисом праттом и другими замечательными актерами с двойной согласной в фамилии — moneyball.
почему локализаторы перевели название "человек, который изменил всё" — загадка.дураки потому что 🙂
почему локализаторы перевели название "человек, который изменил всё" — загадка.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кинопоиск
«Человек, который изменил всё» (Moneyball, 2011)
🎬 2001 год. Менеджер бейсбольной команды Oakland Athletics Билли Бин после проигрыша в ключевом матче команде New York Yankees, которая обладает значительно большим бюджетом, решает в корне изменить систему подбора игроков. Во время деловой поездки в Кливленд…
❤8🔥4
Forwarded from Поясни за UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер презентует лиду новую дизайн-концепцию
#мемнаясреда
#мемнаясреда
😁30❤4💩1
продуктовые дизайнеры заебали
никаких выводов и нравоучений, просто наблюдения:
1. удивительно, но редкий дизайнер сейчас способен говорить…барабанная дробь…о дизайне. все разговоры только о метриках, исследованиях и дизайн-системах. важные штуки, без сомнения, но они не должны доминировать в сознании дизайнера.
2. мало кто из дизайнеров сейчас способен создавать что-то новое. говорят, что аэродинамическая труба сделала все автомобили одинаковыми, так и продуктовый дизайн, кажется, делает одинаковыми все цифровые продукты. отчасти в этом виноваты корпорации, но ведь и дизайнеры хороши.
3. очень сложно встретить сейчас любопытного дизайнера, как будто это какой-то вымирающий вид. такое ощущение, что грейды и матрицы компетенций целиком и полностью определяют как ребятам работать и развиваться.
4. дизайнеры по какой-то причине считают, что переход в продакты — это рост. для некоторых это действительно так, но для большинства — это новая работа, в которой все предстоит начинать сначала.
5. все стали какими-то чересчур ориентированными на потребности бизнеса. это, может, и неплохо, но за этой ориентированностью часто теряются те, ради кого большинство из нас пришли в профессию — пользователи.
никаких выводов и нравоучений, просто наблюдения:
1. удивительно, но редкий дизайнер сейчас способен говорить…барабанная дробь…о дизайне. все разговоры только о метриках, исследованиях и дизайн-системах. важные штуки, без сомнения, но они не должны доминировать в сознании дизайнера.
2. мало кто из дизайнеров сейчас способен создавать что-то новое. говорят, что аэродинамическая труба сделала все автомобили одинаковыми, так и продуктовый дизайн, кажется, делает одинаковыми все цифровые продукты. отчасти в этом виноваты корпорации, но ведь и дизайнеры хороши.
3. очень сложно встретить сейчас любопытного дизайнера, как будто это какой-то вымирающий вид. такое ощущение, что грейды и матрицы компетенций целиком и полностью определяют как ребятам работать и развиваться.
4. дизайнеры по какой-то причине считают, что переход в продакты — это рост. для некоторых это действительно так, но для большинства — это новая работа, в которой все предстоит начинать сначала.
5. все стали какими-то чересчур ориентированными на потребности бизнеса. это, может, и неплохо, но за этой ориентированностью часто теряются те, ради кого большинство из нас пришли в профессию — пользователи.
11🔥48❤37💩18💯17👎14🤯6🖕6👍3😁2
с недавних пор очень интересно следить за российскими брендами одежды. конечно, это связано с уходом uniqlo, но не только. мне приятно думать, что я стал более осознанным в плане выбора одежды, ну и стал чуть больше себе в этом плане позволять.
и оказывается, у нас в стране с этим довольно неплохо. я вообще считаю, что санкции некоторым сферам и правда пошли на пользу. в частности, двум — стало больше интересных брендов одежды (какие-то появились, какие-то себя переизобрели), стало больше классной и изобретательной музыки. исследований я, конечно не проводил, это впечатление.
так вот, что интересного попалось.
finn flare — эти ребята из разряда «переизобретателей». на рынке они очень давно, но раньше воспринимались как пенсионерский бренд. сейчас там гораздо чаще встречается какой-то интересный шмот. я вот свитер себе искал в конце осени, и что-то подходящее нашел только там.
sela — челики очень удивили коллабой с союзмультфильмом. один ежик в тумане чего стоит. получилось топово. а осенью там были забавные свитшоты для разработчиков, постоянно есть какой-то веселый шмот для детей. sela себя тоже вроде как переизобрели.
muted — стм (собственная торговая марка) яндекс маркета. качественные и недорогие базовые вещи. взял у них пару базовых футболок на пробу — кайф.
frht — дерзкий бренд уличной одежды из москвы, в основном прикалываются по оверсайзу. нравится то, что ребята делают и как преподносят. и очень интересно, конечно, что значит frht.
rice — эти тоже про оверсайз. клевый бренд из еката, который делает одежду в азиатском стиле. выглядит это свежо, самобытно и интересно.
а вы на что интересное натыкались из одежды?
и оказывается, у нас в стране с этим довольно неплохо. я вообще считаю, что санкции некоторым сферам и правда пошли на пользу. в частности, двум — стало больше интересных брендов одежды (какие-то появились, какие-то себя переизобрели), стало больше классной и изобретательной музыки. исследований я, конечно не проводил, это впечатление.
так вот, что интересного попалось.
finn flare — эти ребята из разряда «переизобретателей». на рынке они очень давно, но раньше воспринимались как пенсионерский бренд. сейчас там гораздо чаще встречается какой-то интересный шмот. я вот свитер себе искал в конце осени, и что-то подходящее нашел только там.
sela — челики очень удивили коллабой с союзмультфильмом. один ежик в тумане чего стоит. получилось топово. а осенью там были забавные свитшоты для разработчиков, постоянно есть какой-то веселый шмот для детей. sela себя тоже вроде как переизобрели.
muted — стм (собственная торговая марка) яндекс маркета. качественные и недорогие базовые вещи. взял у них пару базовых футболок на пробу — кайф.
frht — дерзкий бренд уличной одежды из москвы, в основном прикалываются по оверсайзу. нравится то, что ребята делают и как преподносят. и очень интересно, конечно, что значит frht.
rice — эти тоже про оверсайз. клевый бренд из еката, который делает одежду в азиатском стиле. выглядит это свежо, самобытно и интересно.
а вы на что интересное натыкались из одежды?
🔥14💯4
эпл сделали кайфовое промо своего сериала "разделение".
сериал огнище — мало что понятно, но очень интересно, есть несколько кайфовых сюжетных поворотов. а ещё музыка, а ещё титры, актёры классные, режиссура атас. в общем, крайне рекомендую🙂
сериал огнище — мало что понятно, но очень интересно, есть несколько кайфовых сюжетных поворотов. а ещё музыка, а ещё титры, актёры классные, режиссура атас. в общем, крайне рекомендую
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯11❤5
коллега поделился парой статей матри кагана (он написал клёвую книгу inspired): первая, о том как могут измениться продуктовые команды под влиянием ai, и вторая, про роли продакта и дизайнера и то, как они могут измениться в будущем.
обе статьи понравились, я примерно в ту же сторону думаю и при оценке того, как ии повлияет на продуктовую разработку, и при определении ролей дизайнеров и продактов.
нравится рассматривать ии с двух сторон: для автоматизации рутины и для усиления в сложных и творческих задачах. скорее всего дизайнерам и продактам уготован как раз второй сценарий: первые смогут, если ещё не, целиком и полностью сфокусироваться на проектировании сценариев, а не экранов, с помощью всяких нодовых инструментов (уверен, скоро их станет больше), а продакты быстрее будут получать больше данных для принятия решений.
а из второй статьи следует (моя интерпретация, не претендую на объективность), что продакты и дизайнеры подчас довольно узко смотрят на свои профессии. многие дизайнеры забывают и про сервис-дизайн, и про информационную архитектуру, а другие, наоборот, только их и используют, забывая про то, что проектировать надо на разных уровнях абстракции. в этом, в том числе, виноваты рыночные требования к специалистам и дробление ответственности, но сейчас вроде маятник, благодаря развитию генеративных технологий, в другую сторону качнулся.
в общем, мысли толковые, хотя вторая статья, на мой взгляд, новый виток старых терминологических войн.
обе статьи понравились, я примерно в ту же сторону думаю и при оценке того, как ии повлияет на продуктовую разработку, и при определении ролей дизайнеров и продактов.
нравится рассматривать ии с двух сторон: для автоматизации рутины и для усиления в сложных и творческих задачах. скорее всего дизайнерам и продактам уготован как раз второй сценарий: первые смогут, если ещё не, целиком и полностью сфокусироваться на проектировании сценариев, а не экранов, с помощью всяких нодовых инструментов (уверен, скоро их станет больше), а продакты быстрее будут получать больше данных для принятия решений.
а из второй статьи следует (моя интерпретация, не претендую на объективность), что продакты и дизайнеры подчас довольно узко смотрят на свои профессии. многие дизайнеры забывают и про сервис-дизайн, и про информационную архитектуру, а другие, наоборот, только их и используют, забывая про то, что проектировать надо на разных уровнях абстракции. в этом, в том числе, виноваты рыночные требования к специалистам и дробление ответственности, но сейчас вроде маятник, благодаря развитию генеративных технологий, в другую сторону качнулся.
в общем, мысли толковые, хотя вторая статья, на мой взгляд, новый виток старых терминологических войн.
Silicon Valley Product Group
A Vision For Product Teams - Silicon Valley Product Group
Marty Cagan discusses the potential impact of generative AI on the roles on a product team and the team topologies of product organizations.
🔥10❤1👍1
Дневник дизайн-директора
продуктовые дизайнеры заебали никаких выводов и нравоучений, просто наблюдения: 1. удивительно, но редкий дизайнер сейчас способен говорить…барабанная дробь…о дизайне. все разговоры только о метриках, исследованиях и дизайн-системах. важные штуки, без сомнения…
от деструктива к конструктиву: дисклеймеры
это продолжение нашумевшего поста про заебавших продуктовых дизайнеров в трёх частях. в этот раз постараюсь рассказать, как должно быть, вместо того чтобы критиковать рынок труда. но перед этим считаю правильным собрать несколько дисклеймеров, которые накопились в комментариях к оригинальному посту, в моей голове после рефлексии и после нескольких содержательных диалогов с друзьями и коллегами.
✦ оригинальный пост — не про дизайнеров райфа
так уж вышло, что у меня довольно большой опыт работы с дизайнерами, огромное количество собеседований за плечами, поэтому моей насмотренности, смею полагать, хватает для того, чтобы делать выводы о состоянии дел в профессии. именно это я и сделал — подвёл итог многолетних наблюдений. к сожалению, я не учёл, что частью читателей воспринимаюсь как чувак из райфа, а не как чувак, который многое повидал за 14 лет в дизайне. тут я промахнулся, да. этот пост тоже не про дизайнеров райфа, а вообще.
а если это всё не про дизайнеров райфа, то что могу сказать про них?
в райфе — одна из лучших дизайнерских командна рынке (тупое слово, кстати, поэтому зачеркнул) в россии, и я очень горжусь, что мне посчастливилось к ней присоединиться 💛 и мне жаль, что часть ребят предыдущий пост задел, на такой эффект я не рассчитывал.
резюмирую: если у вас сложилось впечатление, что я ругаю дизайнеров райфа или что в райфе какие-то проблемы, то уверяю — это не так. приходите и посмотрите сами.
✦ оригинальный пост задумывался как провокация, а заголовок как кликбейт
для меня это был эксперимент, потому что обычно я так не говорю и не пишу. эффект получился интересный: пост читали, репостили, с ним соглашались, с ним спорили. охваты для меня сумасшедшие — 5,5k. один подписчик даже нахамил — пришлось забанить. но я не уверен, что буду повторять что-то подобное, потому что пропускать комментарии через себя было, мягко говоря, неприятно. да, я знатно вышел из зоны комфорта, но я поищу для этого другие способы.
✦ вообще, мысль, которую я хотел донести прошлым постом, довольно простая
мне хочется, чтобы дизайнеры думали про дизайн, создавали новое, росли в профессии. потому что профессия-то прекрасная: мультидисциплинарная, на стыке эстетики, когнитивной психологии и технологий.
✦ важно понимать вот что
я не отказываюсь от своего мнения и далеко не со всем согласен в комментариях под постом и последовавшей за ним реакцией. при этом я признаю, что мог это всё упаковать в менее вызывающую форму. подача так себе, короче. тем не менее матом в канале я всё равно продолжу ругаться, но буду делать это более изящно🙂
это продолжение нашумевшего поста про заебавших продуктовых дизайнеров в трёх частях. в этот раз постараюсь рассказать, как должно быть, вместо того чтобы критиковать рынок труда. но перед этим считаю правильным собрать несколько дисклеймеров, которые накопились в комментариях к оригинальному посту, в моей голове после рефлексии и после нескольких содержательных диалогов с друзьями и коллегами.
✦ оригинальный пост — не про дизайнеров райфа
так уж вышло, что у меня довольно большой опыт работы с дизайнерами, огромное количество собеседований за плечами, поэтому моей насмотренности, смею полагать, хватает для того, чтобы делать выводы о состоянии дел в профессии. именно это я и сделал — подвёл итог многолетних наблюдений. к сожалению, я не учёл, что частью читателей воспринимаюсь как чувак из райфа, а не как чувак, который многое повидал за 14 лет в дизайне. тут я промахнулся, да. этот пост тоже не про дизайнеров райфа, а вообще.
а если это всё не про дизайнеров райфа, то что могу сказать про них?
в райфе — одна из лучших дизайнерских команд
резюмирую: если у вас сложилось впечатление, что я ругаю дизайнеров райфа или что в райфе какие-то проблемы, то уверяю — это не так. приходите и посмотрите сами.
✦ оригинальный пост задумывался как провокация, а заголовок как кликбейт
для меня это был эксперимент, потому что обычно я так не говорю и не пишу. эффект получился интересный: пост читали, репостили, с ним соглашались, с ним спорили. охваты для меня сумасшедшие — 5,5k. один подписчик даже нахамил — пришлось забанить. но я не уверен, что буду повторять что-то подобное, потому что пропускать комментарии через себя было, мягко говоря, неприятно. да, я знатно вышел из зоны комфорта, но я поищу для этого другие способы.
✦ вообще, мысль, которую я хотел донести прошлым постом, довольно простая
мне хочется, чтобы дизайнеры думали про дизайн, создавали новое, росли в профессии. потому что профессия-то прекрасная: мультидисциплинарная, на стыке эстетики, когнитивной психологии и технологий.
✦ важно понимать вот что
я не отказываюсь от своего мнения и далеко не со всем согласен в комментариях под постом и последовавшей за ним реакцией. при этом я признаю, что мог это всё упаковать в менее вызывающую форму. подача так себе, короче. тем не менее матом в канале я всё равно продолжу ругаться, но буду делать это более изящно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤22👎6🔥3💩3🖕3💯1
от деструктива к конструктиву: суть работы продуктового дизайнера
итак, с прошлым разобрались, теперь давайте перейдём к конструктиву😐
вообще, дизайнеры — классные ребята, которые постоянно что-то придумывают. например, джонни айв придумал, как должен выглядеть и работать айфон, дитер рамс — новую идеальную форму для привычного калькулятора, борис рахман — дизайн легендарного бетонного забора по-2. а продуктовые дизайнеры придумывают, проектируют, как должны выглядеть и работать цифровые продукты, как пользователи будут с ними взаимодействовать.
проектирование всегда означает синтез решений, то есть соединение каких-то разрозненных свойств, признаков, данных, знаний, объектов во что-то целостное. например, мы, дизайнеры, берём знания о поведении пользователей, цель, которой хотим добиться, компоненты дизайн-системы, гайдлайны операционки, свой прошлый опыт, референсы, результаты анализа конкурентов, ожидания стейкхолдеров, мнения коллег по цеху и т. д. — и из этих ингредиентов собираем стройный интерфейс, с помощью которого наш пользователь сможет решить какую-то свою задачу.
более того, в продуктовой команде дизайнер зачастую единственный человек, чья профессия подразумевает именно синтез новых решений. и тем удивительнее наблюдать, как в некоторых командах в дизайнера пытаются впихнуть задачи чистого анализа, а в вакансиях требуют аналитическое мышление, которое, хоть и важно для подпитки решений, по своей сути отличается от синтеза.
основные функции анализа и синтеза, на мой взгляд, эффективнее разделять на разных специалистов или как минимум четко разграничивать во времени и проектах, ведь это разные способы мышления, и попытка уместить их в одной голове может сказаться на качестве итогового решения. безусловно, дизайнеру полезно разбираться в исследованиях, их типах и областях применения. самому что-то поисследовать — тоже очень ценный опыт. но я уверен, что в дизайнерской голове должен доминировать синтез, направленный на создание классных и полезных решений для людей.
именно через фокус на пользователе и пользе для него дизайнер приходит к лучшим решениям — в идеале таким, которые оказываются выгодны в том числе и бизнесу в долгосрочной перспективе. да, разбираться в своей предметной области (бизнесе) очень важно, но во главу угла своей работы нужно ставить человека. правда такова, что в современных компаниях часто ооооочень много людей думают о бизнесе и метриках и гораздо меньше — непосредственно о пользователях. и как раз дизайнеры могут и должны быть теми, кто глубоко понимает и отстаивает интересы людей, находя точки пересечения с бизнес-задачами.
однако реализовать этот подход бывает непросто. многие корпоративные среды, к сожалению, могут отбивать у дизайнеров охоту придумывать что-то действительно новое. сложно сохранять запал, когда концепты идут в стол, когда культура безопасных, проверенных решений превалирует над культурой инноваций, когда инициатива не поощряется, а дизайнер воспринимается лишь как исполнитель, винтик в огромном механизме. возможно, именно поэтому некоторые дизайнеры видят рост в переходе в продакт-менеджеры — это может быть попыткой сменить синтез на принятие решений, получить больше влияния. кто-то идет на этот шаг осознанно (и это здорово), кто-то — разочаровавшись в возможностях дизайна в текущих условиях (что печально). но важно понимать: часто это представляет собой не столько рост внутри профессии дизайнера, сколько ее смену или существенную трансформацию фокуса. хотя такой переход может включать элементы роста и давать новые возможности, важно осознавать: это разные работы с разными фокусами и зонами ответственности.
итак, с прошлым разобрались, теперь давайте перейдём к конструктиву
вообще, дизайнеры — классные ребята, которые постоянно что-то придумывают. например, джонни айв придумал, как должен выглядеть и работать айфон, дитер рамс — новую идеальную форму для привычного калькулятора, борис рахман — дизайн легендарного бетонного забора по-2. а продуктовые дизайнеры придумывают, проектируют, как должны выглядеть и работать цифровые продукты, как пользователи будут с ними взаимодействовать.
проектирование всегда означает синтез решений, то есть соединение каких-то разрозненных свойств, признаков, данных, знаний, объектов во что-то целостное. например, мы, дизайнеры, берём знания о поведении пользователей, цель, которой хотим добиться, компоненты дизайн-системы, гайдлайны операционки, свой прошлый опыт, референсы, результаты анализа конкурентов, ожидания стейкхолдеров, мнения коллег по цеху и т. д. — и из этих ингредиентов собираем стройный интерфейс, с помощью которого наш пользователь сможет решить какую-то свою задачу.
более того, в продуктовой команде дизайнер зачастую единственный человек, чья профессия подразумевает именно синтез новых решений. и тем удивительнее наблюдать, как в некоторых командах в дизайнера пытаются впихнуть задачи чистого анализа, а в вакансиях требуют аналитическое мышление, которое, хоть и важно для подпитки решений, по своей сути отличается от синтеза.
основные функции анализа и синтеза, на мой взгляд, эффективнее разделять на разных специалистов или как минимум четко разграничивать во времени и проектах, ведь это разные способы мышления, и попытка уместить их в одной голове может сказаться на качестве итогового решения. безусловно, дизайнеру полезно разбираться в исследованиях, их типах и областях применения. самому что-то поисследовать — тоже очень ценный опыт. но я уверен, что в дизайнерской голове должен доминировать синтез, направленный на создание классных и полезных решений для людей.
именно через фокус на пользователе и пользе для него дизайнер приходит к лучшим решениям — в идеале таким, которые оказываются выгодны в том числе и бизнесу в долгосрочной перспективе. да, разбираться в своей предметной области (бизнесе) очень важно, но во главу угла своей работы нужно ставить человека. правда такова, что в современных компаниях часто ооооочень много людей думают о бизнесе и метриках и гораздо меньше — непосредственно о пользователях. и как раз дизайнеры могут и должны быть теми, кто глубоко понимает и отстаивает интересы людей, находя точки пересечения с бизнес-задачами.
однако реализовать этот подход бывает непросто. многие корпоративные среды, к сожалению, могут отбивать у дизайнеров охоту придумывать что-то действительно новое. сложно сохранять запал, когда концепты идут в стол, когда культура безопасных, проверенных решений превалирует над культурой инноваций, когда инициатива не поощряется, а дизайнер воспринимается лишь как исполнитель, винтик в огромном механизме. возможно, именно поэтому некоторые дизайнеры видят рост в переходе в продакт-менеджеры — это может быть попыткой сменить синтез на принятие решений, получить больше влияния. кто-то идет на этот шаг осознанно (и это здорово), кто-то — разочаровавшись в возможностях дизайна в текущих условиях (что печально). но важно понимать: часто это представляет собой не столько рост внутри профессии дизайнера, сколько ее смену или существенную трансформацию фокуса. хотя такой переход может включать элементы роста и давать новые возможности, важно осознавать: это разные работы с разными фокусами и зонами ответственности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤16💩2😁1
от деструктива к конструктиву: ловушки для дизайнера
эти внешние и внутренние факторы (давление бизнеса, упор на анализ) приводят к тому, что дизайнеры иногда попадают в ловушку инструментов, которые должны помогать, а не мешать. возьмем, к примеру, метрики. в них, безусловно, полезно разбираться — они помогают понять, насколько удачным было принятое на этапе проектирования решение. при этом я утверждаю, что дизайнеру вредно работать на увеличение или уменьшение какой-то конкретной метрики.
есть такой закон гудхарта: как только метрика становится целью, она перестаёт быть хорошей метрикой. если люди начинают надрачивать какую-то цифру, вся деятельность рискует свестись не к достижению реального результата (например, улучшению жизни пользователя), а к формальному росту показателя. появляется простор для спекуляций и манипуляций. избежать этого можно (использовать систему метрик, постоянно их пересматривать), но дизайнерам я бы предложил в первую очередь смотреть на цель — на пользу для человека, а метрики воспринимать лишь как один из инструментов оценки.
заметьте, я не говорю, что исследования и метрики — это плохо. в умелых руках это мощные инструменты. но при поверхностном или некритичном подходе (неважно чьем именно) эти инструменты имеют одну неприятную особенность: они могут фреймить целые команды, то есть сильно сужать пространство для поиска решений. возникает «безопасная зона»: очень удобно и предсказуемо делать то, что прямо попросили пользователи на интервью, или растить конверсию в покупку, никак значимо не обогащая и не улучшая сам пользовательский опыт.
а ведь дизайнеры — люди, которые синтезируют решения — могут и должны этому фреймингу противостоять. они могут начинать проектирование с концептов (да, позволять себе «отлетать в космос», придумывать фантастические на первый взгляд решения, а уже потом искать способы их заземлить и проверить с помощью данных и метрик). они могут смело идти туда, где не ступала нога человека... хм... в интерфейсах. проявлять любопытство, наконец: искать новые подходы, экспериментировать с ними, ошибаться и снова искать, предлагать неожиданные сценарии взаимодействия, новые способы представления информации — и смотреть, к чему это приведёт. и как это реально улучшит жизнь наших пользователей.
хочется завершить этот лонгрид мыслью о том, каким я вижу классного продуктового дизайнера. определённо, это человек, который, опираясь на понимание исследований (а не слепо следуя им), проектирует и синтезирует классные, смелые решения, ищущие баланс между пользой людям и жизнеспособностью продукта 💪
эти внешние и внутренние факторы (давление бизнеса, упор на анализ) приводят к тому, что дизайнеры иногда попадают в ловушку инструментов, которые должны помогать, а не мешать. возьмем, к примеру, метрики. в них, безусловно, полезно разбираться — они помогают понять, насколько удачным было принятое на этапе проектирования решение. при этом я утверждаю, что дизайнеру вредно работать на увеличение или уменьшение какой-то конкретной метрики.
есть такой закон гудхарта: как только метрика становится целью, она перестаёт быть хорошей метрикой. если люди начинают надрачивать какую-то цифру, вся деятельность рискует свестись не к достижению реального результата (например, улучшению жизни пользователя), а к формальному росту показателя. появляется простор для спекуляций и манипуляций. избежать этого можно (использовать систему метрик, постоянно их пересматривать), но дизайнерам я бы предложил в первую очередь смотреть на цель — на пользу для человека, а метрики воспринимать лишь как один из инструментов оценки.
заметьте, я не говорю, что исследования и метрики — это плохо. в умелых руках это мощные инструменты. но при поверхностном или некритичном подходе (неважно чьем именно) эти инструменты имеют одну неприятную особенность: они могут фреймить целые команды, то есть сильно сужать пространство для поиска решений. возникает «безопасная зона»: очень удобно и предсказуемо делать то, что прямо попросили пользователи на интервью, или растить конверсию в покупку, никак значимо не обогащая и не улучшая сам пользовательский опыт.
а ведь дизайнеры — люди, которые синтезируют решения — могут и должны этому фреймингу противостоять. они могут начинать проектирование с концептов (да, позволять себе «отлетать в космос», придумывать фантастические на первый взгляд решения, а уже потом искать способы их заземлить и проверить с помощью данных и метрик). они могут смело идти туда, где не ступала нога человека... хм... в интерфейсах. проявлять любопытство, наконец: искать новые подходы, экспериментировать с ними, ошибаться и снова искать, предлагать неожиданные сценарии взаимодействия, новые способы представления информации — и смотреть, к чему это приведёт. и как это реально улучшит жизнь наших пользователей.
хочется завершить этот лонгрид мыслью о том, каким я вижу классного продуктового дизайнера. определённо, это человек, который, опираясь на понимание исследований (а не слепо следуя им), проектирует и синтезирует классные, смелые решения, ищущие баланс между пользой людям и жизнеспособностью продукта 💪
6❤29💯8🔥4👎3💩2🖕2
прекрасная иллюстрация абзаца про метрики и закон гудхарта 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ⚡️Лобушкин молнит
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В клиентском опроснике Ростелекома нельзя поставить оценку ниже 7 — кнопка Далее становится неактивной — N1lie
#Ростелеком
#Ростелеком
😁22❤3💩2💯2🔥1
видосик на десять минут о том, чем стратегия отличается от плана и почему эти штуки не стоит путать. я сейчас как раз работаю над стратегией, поэтому могу время от времени сюда всякие заметки скидывать на эту тему. если интересно — ставь 👍
YouTube
A Plan Is Not a Strategy
A comprehensive plan—with goals, initiatives, and budgets–is comforting. But starting with a plan is a terrible way to make strategy. Roger Martin, former dean of the Rotman School of Management at the University of Toronto and one of the world’s leading…
1👍28❤10
продуктовый дизайн в финтехе
мой путь в дизайне начался с uidg — агентства, которое специализировалось на проектировании интерфейсов и ux-исследованиях. за 5,5 лет я поучаствовал где-то в 80 проектах: проектировал мобильную кассу для кассиров-контролеров в электричках (привет, артём), модерировал юзабилити-тесты для компьютерной коллекционной карточной игры (привет, антон), системы видеонаблюдения, серверной телеметрии, saas для таксопарков и многое-многое другое (привет, платон и все-все-все). большинство этих проектов начинались со сбора данных — этапа глубокого погружения в предметную область. выглядело это всегда по-разному: я ходил с кассирами по электричкам, сидел в колл-центрах таксопарков, смотрел кинчик на телеке (надо было для стримингового приложения, конечно). поэтому я всегда думал, что специализация вещь необязательная, хотя и полезная. классно, когда нанимаешь в телеком человека, у которого есть опыт работы в телекомах, но не страшно, если такого опыта нет, но при этом есть классный навык погружения в предметную область.
при этом знаю многих ребят, которым в дизайне нравится копать какую-то определённую тему. это круто, я такое уважаю. подобный подход даёт возможность развить мощную экспертизу в предмете. одной из таких областей, естественно, является финтех. сфера, мягко говоря, не новая, но которая не перестаёт привлекать к себе внимание. очень интересно наблюдать за вызовами, которые сегодня стоят перед современными банками, а иногда в них и участвовать. вот некоторые темы, про которые однажды мне точно захочется поговорить в этом канале: ai в финтехе (куда же без этого), цифровой рубль, open banking, переток транзакицонной активности в маркетплейсы и многое-многое другое.
если вам интересно во всё это погрузиться так же, как и мне, то рекомендую целую финтех-папку, в которой оказались практикующие дизайнеры и дизайн-менеджеры из озон банка, альфы, wb, т-банка и т.д. ну и я из райфа там тоже есть :) отличный вариант, чтобы посмотреть на внутреннюю кухню дизайна в финтехе с разных точек зрения.
в общем, ребята собрались мощные, интересные и весёлые, так что подписывайтесь на финтех-папку
мой путь в дизайне начался с uidg — агентства, которое специализировалось на проектировании интерфейсов и ux-исследованиях. за 5,5 лет я поучаствовал где-то в 80 проектах: проектировал мобильную кассу для кассиров-контролеров в электричках (привет, артём), модерировал юзабилити-тесты для компьютерной коллекционной карточной игры (привет, антон), системы видеонаблюдения, серверной телеметрии, saas для таксопарков и многое-многое другое (привет, платон и все-все-все). большинство этих проектов начинались со сбора данных — этапа глубокого погружения в предметную область. выглядело это всегда по-разному: я ходил с кассирами по электричкам, сидел в колл-центрах таксопарков, смотрел кинчик на телеке (надо было для стримингового приложения, конечно). поэтому я всегда думал, что специализация вещь необязательная, хотя и полезная. классно, когда нанимаешь в телеком человека, у которого есть опыт работы в телекомах, но не страшно, если такого опыта нет, но при этом есть классный навык погружения в предметную область.
при этом знаю многих ребят, которым в дизайне нравится копать какую-то определённую тему. это круто, я такое уважаю. подобный подход даёт возможность развить мощную экспертизу в предмете. одной из таких областей, естественно, является финтех. сфера, мягко говоря, не новая, но которая не перестаёт привлекать к себе внимание. очень интересно наблюдать за вызовами, которые сегодня стоят перед современными банками, а иногда в них и участвовать. вот некоторые темы, про которые однажды мне точно захочется поговорить в этом канале: ai в финтехе (куда же без этого), цифровой рубль, open banking, переток транзакицонной активности в маркетплейсы и многое-многое другое.
если вам интересно во всё это погрузиться так же, как и мне, то рекомендую целую финтех-папку, в которой оказались практикующие дизайнеры и дизайн-менеджеры из озон банка, альфы, wb, т-банка и т.д. ну и я из райфа там тоже есть :) отличный вариант, чтобы посмотреть на внутреннюю кухню дизайна в финтехе с разных точек зрения.
в общем, ребята собрались мощные, интересные и весёлые, так что подписывайтесь на финтех-папку
2❤10👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2😁32