UX Notes – Telegram
UX Notes
24.5K subscribers
65 photos
5 videos
1 file
1.22K links
В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes
Чат читателей: @uxnoteschat
О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork

Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae

Est. 2016 · Автор: @zGrav
Download Telegram
Александр Овчаренко написал о красной ночной палитре интерфейса.

— Она сохраняет человеку способность видеть в темноте, так как ночные фоторецепторы (палочки) не чувствительны к спектральному красному;
— Актуально для ночных вахт в море (разглядеть тусклые огни буёв, встречных судов, мутное пятно айсберга), астрономов и тех, кто любит что-то делать в темноте;
— Обычная тёмная тема не подходит, так как любой более-менее яркий не красный цвет возбуждает дневные рецепторы (колбочки);
— Если выкрутить на минимум яркость экрана с тёмной темой, будет банально плохо видно. Красная палитра может быть яркой и контрастной;
— Чтобы такая палитра работала, приложение должно быть открыто на весь экран, на самом устройстве не должно быть не красных индикаторов. Даже белый текст в Action bar и курсор будут мешать ночному зрению;
— Проблема, что мониторы светятся своим светом, и он совсем не красный. Плохие мониторы вместо чёрного показывают холодный серый (с синевой). В этом случае от палитры толку будет мало;
— Рисование интерфейса в красной ночной палитре ничем не отличается от создания монохромного UI;
— Для визуализации тревог подходят методы дизайна для людей с дальтонизмом. Тревога — мерцание с ярким красным фоном (RGB 255,0,0, когда остальной интерфейс в диапазоне 0–192,0,0) и иконкой тревоги, предупреждение — мигание рамкой, другая иконка;
— Можно попробовать добавить оттенки, близкие к красному, например, оранжевый. Но спектрально оранжевый и оранжевый RGB-дисплея (красный с примесью зелёного) — это физически разные истории.

#dark_theme
😎43👍106🔥2
Томас Лауринавичюс написал о корзине.

— Разместите иконку корзины в правом верхнем углу, где люди привыкли её искать;
— Показывайте количество товаров в корзине. Лучше использовать контрастный значок, чтобы напомнить о забытых в корзине товарах;
— Подтверждайте, что товар добавлен в корзину. Кнопка «Перейти к оформлению заказа» подталкивает пользователей оформить заказ;
— Часто интернет-магазины открывают корзину после добавления в неё товара, что прерывает процесс выбора товаров. Можно отображать модальное окно с мини-корзиной, где будет основная информация о товарах, их цена и количество, а также общая стоимость и кнопка оформления заказа;
— Сделайте заметной информацию о бесплатной доставке. Дополнительные расходы — одна из главных причин, почему люди бросают свои корзины;
— В корзине основной акцент должен быть на кнопке оформления заказа.

In English. #ecommerce #cart
👍294🔥1
В Ispmanager написали об особенностях китайских сайтов.

— Китайцам крайне важно, как их воспринимают другие. Ключевая единица в культуре — группа, а не человек. Они очень активно общаются в интернет-сообществах;
— В культуру глубоко вплетены древние традиции, внимание уделяется значениям цветов;
— Например, красный символизирует позитив, счастье, преданность, пламенность, чувственность. Популярны жёлтый и оранжевый;
— Сайты перегружены текстом. Они действительно стремятся побольше рассказать на одном экране;
— Но эффект усиливается тем, что в китайской письменности нет пробелов между словами, разделения на строчные и прописные иероглифы;
— В языке — десятки тысяч иероглифов. Шрифтов не так много, и каждый весит довольно много, поэтому на сайтах используют один шрифт в одном-двух начертаниях;
— Часто текст верстают просто картинками;
— Так как свободного пространства мало, дизайнеры используют яркие цветовые акценты. Их выбор часто обусловлен традиционными для страны значениями;
— Часто в приложениях встречаются игровые механики;
— Mobile first: мобильные устройства — основной способ выхода в интернет и совершения покупок;
— Распространены доменные имена с цифрами. Их проще воспринимать, чем латиницу, и китайцы используют цифры для передачи слов. Например, 1688 на китайском созвучно слову Alibaba.

#localization
👍218🔥3🎄2💘1
Forwarded from Черезнемогу / Надя Здорова (Надя Здорова)
Двойной смысл

На картинке выше соломинка для питья. Мы часто видим такие и спокойно от них избавляемся. В них нет особой ценности, кроме как использовать и выкинуть. Но тут уже не просто соломинка. Благодаря форме, материалу, цвету она становится чем-то бо́льшим. Красивым. Приятным. Интересным. Многоразовым. А если собрать несколько таких, можно создать композицию, поставить в колбочку и украсить этим интерьер. Вместе они становятся объектом искусства. И их смысл меняется.

Мне нравится эта мысль. Кажется, что она про будущее, где дизайнеры будут преобразовывать предметы и помогать людям использовать их по-новому. К примеру, как скульптуру, аксессуар или как совершенно другой предмет. А может все вместе. Когда нам не нужны соломинки, они стоят в колбочке, переливаются и радуют глаз. А когда нужны, снова становятся соломинками и помогают нам выпить вкуснейший милкшейк.

Но самое главное, что этот проект не только про экологию, многоразовое использование, но и про «увидеть прекрасное» в простых, ненужных вещах. Тех, на которые мы не обращаем внимание и которые выкидываем. Задуматься над этим и, быть может, преобразовать их.

#дизайн_решения
👍4821😁1
Иван Кунцевич написал, на какие вопросы надо ответить перед выполнением дизайн-задачи.

— Почему появилась эта задача? Возможно, у проблемы, которую хотят таким образом решить, есть решения попроще;
— Есть ли текущее решение, почему оно не работает? Если в продукте есть похожая функциональность, можно её адаптировать. Не придётся придумывать всё с нуля, решение будет знакомо пользователям;
— Как сейчас пользователи решают проблему? Возможно, есть сложившиеся паттерны (вне вашего продукта), которых стоит придерживаться;
— Какова цель бизнеса, на какие метрики он хочет повлиять? Понимая это, проще выбирать из нескольких решений, можно а/б-тестом сравнить их влияние на целевые метрики;
— Какую ценность получит пользователь? Чем больше пользовательских целей получится учесть, тем более качественным, функциональным и привлекательным получится продукт;
— Что ждём от финального результата? Если не отслеживать влияние конкретного решения на метрики, нельзя сделать вывод о его успешности. Если метрики с каким-то изменением упадут, будет сложно понять причину и откатиться назад.

#product
👍267🔥2
Евгений Бондковски написал, как сделать графики и диаграммы привлекательнее. Исходный пост дополнил комментариями Романа Бунина.

— Облегчите сетку вспомогательных линий: уменьшите их количество, толщину, яркость; оставьте только горизонтальные или вертикальные линии; уберите засечки и стрелки на осях, уменьшите подписи. Иногда сетку можно убрать вовсе;
— Скруглите углы (почти все интерфейсы вокруг такие) и добавьте градиентов. Ими можно залить площади под линейными графиками и столбцы диаграмм;
Статья об опасности скругления баров (In English);
— Заливка под линейными чартами — холиварный вопрос. Её стоит использовать, если это накопительная метрика и надо показать «интеграл под кривой». И точно не стоит делать его с градиентом до белого — создаётся впечатление, что график оторвали от оси и это только часть графика;
— Выберите дополнительные цвета, близкие по тону основному цвету бренда или презентации;
— Главный параметр можно выделить, показав остальные градиентами серого или оттенками второго цвета;
— Автор предлагает делать градиенты под фирменный стиль или цвета сайта. Если это категорийные данные, главная задача — быть различимыми, чтобы взгляд разделял разные значения. Полный гайд по цветам в датавизе (In English);
— Цвета могут добавить в диаграммы лишней информации. Избегайте пары красного и зелёного цвета, если только вы не показываете положительные и отрицательные значения. Выбирайте цвета одинаковой насыщенности, чтобы какие-то параметры случайно не стали выглядеть второстепенными;
— Второстепенные параметры (график за прошлый год или планируемый прирост) можно показывать пунктирной линией или штриховкой;
— Используйте цвет бренда, даже если это красный цвет и вы показываете рост продаж;
— В странах с цветовой привязкой «хорошо/плохо» это прям стрелять себе в ногу;
— Старайтесь разные параметры показывать разными типами диаграмм, подходящими для отображения таких данных;
— Подборка самых важных книг по визуализации данных.

#data_visualization
👍12💩6👎43🔥2
Станислав Хрусталёв написал о выборе города в интернет-магазине.

— Обычно он находится в левом верхнем углу;
— Определяйте город по IP-адресу. Запрос доступа к геолокации может быть воспринят нарушением приватности;
— Достаточно только названия города, без подписи «Город». Для облегчения восприятия добавьте иконку геометки. Текст «Текущий город» можно разместить в тултипе;
— Не обрезайте название города;
— Привлечь внимание к текущему городу можно анимацией вместо немодального попапа с просьбой подтвердить, что город определён правильно;
— Кроме попапа запрос на подтверждение города иногда размещают в растяжке у верхней границы страницы;
— Но в любом случае, не блокируйте интерфейс этим запросом;
— В сообщении: выделите название города; кнопку подтверждения сделайте основной; можно пояснить, почему важен выбор правильного города;
— Иногда запрос закрывают автоматически по истечению времени, не требуя действий от пользователя;
— Если городов много, интерфейс выбора города отображайте в лайтбоксе в несколько столбцов. Для облегчения восприятия можно сгруппировать их по первой букве в названии;
— Если городов очень много, можно подсветить это как ещё одно преимущество: «Вы можете выбрать более 150 000 населённых пунктов по всей России»;
— Выделите популярные города. Иногда показывают только популярные и дают возможность переключиться на полный список или искать остальные города поиском;
— В списке можно отметить города, где есть офлайн-магазины, собственная или бесплатная доставка, показать количество магазинов в городе. Не забудьте показать легенду для этих меток;
— Если пользователь ввёл нужный город в поиск, но его не оказалось в списке, предложите выбрать ближайший город или связаться с поддержкой.

#ecommerce
👍1810🔥2😁1
В Dodo Engineering написали о дизайне телеграм-бота.

— Придумайте оригинальное название, учитывая, что у вашей компании может быть больше одного бота. Dodobot, dodohelper и dodohelpbot в списке чатов запутают пользователя;
— Взаимодействие начинайте с приветствия и небольшого рассказа в 2–3 предложения о том, что бот умеет и как им пользоваться;
— Где это возможно, используйте кнопки вместо ручного ввода;
— Избегайте большого количества пунктов меню, группируйте их в меню второго уровня. Но не делайте вложенность слишком глубокой (не более 3 шагов), чтобы пользователи не забывали, что выбрали в начале и зачем вообще пришли;
— Давайте обратную связь, когда пользователь что-то сделал («Часовой пояс изменён на…») или когда требуется время для обработки его запроса («Получаю статистику…»);
— Давайте возможность отменить действие: легко отписаться от уведомлений, сбросить настройки;
— Используйте эмоджи и всё доступное форматирование, чтобы сделать акцент на важном и упростить восприятие информации. Например, табличные данные можно показывать, отделяя строки линиями из дефисов;
— Предлагайте готовые варианты, например, подписаться на готовый набор популярных метрик.

#dialog_interface
👍101💊1
Таня Миронова написала, как встроить работу над доступностью в процессы компании.

— Если нанять отдельную команду и пропускать сервисы через неё, получая отчёты об ошибках, поставки станут дольше и дороже, отчёты могут быть формальными (если тестировать экраны, а не сценарии), сложно охватить сразу много продуктов;
— Если добавить тестирование доступности после функционального, нужны тестировщики (например, незрячие) для всех продуктов, поставки всё ещё будут долгими и дорогими;
— Можно подойти к доступности не как к этапу проверки, а как к определённому уровню знаний всех участников разработки;
— Нужен эксперт — амбассадор доступности, который будет находить проблемы доступности, консультировать, обучать сотрудников, готовить методические материалы;
— Со временем такие люди будут появляться в каждой команде;
— Чтобы ускорить их появление, можно провести внутреннюю стажировку — обучение сотрудников на их рабочих проектах;
— Те, кто не проходят стажировку, могут слушать лекции, чтобы лучше понимать основные принципы;
— В чеклист запуска продукта можно добавить проверку доступности (вначале опциональную).

#accessibility #process
👍10🔥63
Тим Нойсессер и Эван Санволл написали о сообщениях об ошибках.

— Отображайте сообщения об ошибках там, где они произошли, чтобы было проще связать сообщение с требующим внимания элементом интерфейса;
— Используйте заметные и доступные индикаторы. Не оформляйте ошибки только цветом и анимацией, для доступности можно добавить иконки;
— Не показывайте ошибки преждевременно. Например, когда пользователь переместил фокус из незаполненного поля, показывать сообщение рановато — человек ещё только изучает интерфейс;
— Кратко опишите проблему и предложите способ её решения, иногда может потребоваться объяснить, как работает система;
— Не обвиняйте пользователя и избегайте шуток;
— Помогайте избегать ошибок. Например, Gmail предупреждает о неприложенном файле при попытке отправить письмо;
— Сохраняйте введённые пользователем данные, чтобы ошибку можно было исправить редактированием, а не новым вводом;
— Помогайте исправлять ошибки. Например, заменить ввод на вариант без опечатки;
— Если всё, что может сделать пользователь, это вернуться позже (например, сервер перегружен), на странице с ошибкой можно совместить извинения с чем-то неожиданным и новым. Твиттер показывает иллюстрацию с птичками с китом.

In English. #error #writing
👍21
Forwarded from Френч-пресс (Антон Григорьев)
В аптеке в стеллаж встроены ступеньки, чтобы невысоким провизорам удобно было доставать лекарства с верхних полок.
👍152🥰1512🔥4
Люда Сеньшова написала, как создавать цифровые продукты для детей.

— Новые поколения начинают использовать гаджеты раньше и проводят больше времени в сети;
— Обычно детские приложения основаны на феномено-ориентированном обучении, то есть выстроены вокруг интересных явлений из реальной жизни;
— В таких играх нет чётких правил, временных ограничений, выигрыша или проигрыша. Они основаны на спонтанности и процессе (чаепитие с куклами в честь дня рождения) и должны вызывать радость от процесса (не сваливайтесь в обучение);
— Дети не способны долго фокусироваться, им нужен быстрый результат;
— Плей-дизайнерам надо много времени проводить с детьми, чтобы хорошо их понимать. Дети двух, пяти или десяти лет совершенно разные;
— Дети 2–5 лет: максимально краткие подсказки и инструкции, значки навигации желательно не абстрактные, никакого текста, раскрывающихся меню, лучше без скроллинга (сложен из-за моторики), самые простые жесты взаимодействия, упор на звуковую стимуляцию и интерактивность;
— Дети 6–8 лет: лучше обойтись без чтения и набора текста, воспринимают сложные жесты вроде долгого или двойного нажатия;
— Дети старше 12 лет: всё так же не любят большие объёмы текста, важно подавать контент как взрослым;
— У лучших детских приложений нет элементов внешней мотивации (Points, Badges, Leaderboard). Старайтесь развивать внутреннюю мотивацию, направленную на творчество, самовыражение и социализацию;
— Если зависть заставляет добиваться такой же ачивки, как у другого, — это плохая мотивация;
— Страницы ошибки и загрузки тоже должны быть сделаны для детей;
— Продумайте, где с приложением будут взаимодействовать взрослые (настройки, подписка, данные карты), и как защитить этот раздел;
— Ошибки: мало интерактива (дайте, например, раскрасить персонажей), линейный сценарий и ограниченный выбор, монотонность (десять однотипных заданий подряд).

#young
👍18🔥84🙏1
Поделитесь в комментариях ссылками на классные русскоязычные статьи, которые вы недавно прочитали, и которым самое место в UX Notes?
👍7
Виталий Мазуревич рассказал о карточной сортировке.

— Это вид исследования, когда респонденты распределяют некие объекты (представленные карточками) по категориям;
— Так можно понять, каким по их мнению должен быть каталог;
— Исследование может быть качественным и количественным;
— В первом случае можно узнать, почему респондент распределяет карточки определённым образом. Во втором — понять, какая структура каталога подходит большинству пользователей;
— Открытая сортировка: есть набор карточек, респондент создаёт структуру и придумывает названия категориям. Дополнительно позволяет определиться с названиями категорий;
— Закрытая: есть набор карточек и конкретные группы. Можно проверить адекватность логики заданной структуры;
— В идеале сначала провести открытую, а затем закрытую сортировку;
— Обратная: есть готовая структура, надо найти, где находится заданный объект. Как правило, используется для сложных каталогов и позволяет проверить, понятен и лёгок ли путь пользователя к цели.

В UX Notes была хорошая статья о карточной сортировке, нажимайте на хештег. #card_sorting #information_architecture
👍31
Мириам Миссбихлер написала об особенностях японских сайтов.

— Чтобы создать шрифт для английского языка, надо нарисовать около 230 глифов (840, чтобы охватить все языки на основе латиницы). Для японского языка их надо более 7000;
— Выбор шрифтов меньше, время их загрузки больше. Как следствие, часто текст верстают картинками, плюс активно используют другие способы создания визуальной иерархии;
— Японский подход — показать сразу несколько лакомых кусочков информации, чтобы заинтриговать, чтобы было за что зацепиться, чтобы можно было принять обоснованное решение;
— Уровень неприятия риска, перестраховки и нерешительности при принятии решений заметно выше, чем на западе. Лучше потратить время и трижды проверить отправляемый документ, но не допустить ошибок и сохранить авторитет;
— Японцы воспринимают информацию более целостно, тогда как американцы фокусируются на одном;
— Офлайновые медиа в Японии стараются вместить как можно больше информации, люди к такому привыкли.

In English. #localization
👍286
Никита Семёнов написал о презентации дизайн-решений. Некоторые пункты:

— Отличное решение может сгореть из-за плохой презентации, а дизайнер — утонуть в доработках;
— Клиент — не противник, а партнёр. У вас знания и опыт в дизайне, у него — знания о бизнесе, продукте и целевой аудитории;
— Будьте благодарны людям, участвующим в презентации и дающим обратную связь, — они тратят своё время и энергию;
— Презентуйте своё решение лично (офлайн или онлайн). Его вы знаете лучше всех, плюс сможете видеть эмоции заказчика и сразу ответить на вопросы и обсудить замечания;
— Убедитесь, что на презентации есть человек, который будет принимать финальное решение. Если его нет, встречу лучше перенести;
— Объясните регламент встречи. Когда задавать вопросы: в конце или по ходу рассказа?
— Напомните о целях и задачах, особенностях аудитории и её болях, юридических, технических, временных и прочих ограничениях;
— Покажите весь пользовательский путь с помощью интерактивного прототипа;
— Расскажите, как ваше решение изменит показатели. Например, раньше сотрудники тратили на задачу 20 кликов и 5 минут, а будут 7 кликов и 2 минуты;
— Приводите аргументы из мира тех, кто вас слушает (узнайте, кто перед вами). Продактам важны сроки и KPI, юристам соблюдение законов и так далее.

#presentation
👍36🔥109
Юрий Марьенко написал об основных типах навигации на сайтах.

— Статичное меню в начале страницы. Если на странице содержимого много, пригодится кнопка возврата наверх, чтобы удобно было возвращаться к меню;
— Фиксированное меню — всегда остаётся на виду при скроле страницы. С ним в любой момент можно перейти в другой раздел сайта, но оно может мешать изучать содержимое страницы;
— Сочетание большого статичного и небольшого фиксированного меню — фиксированный вариант отображается при скроле, не занимает много места по вертикали и даёт быстрый доступ к самым важным разделам;
— Бургерное меню (статичное или фиксированное) — по нажатию на иконку бургера отображает список разделов. Хорошо работает на мобильных сайтах за счёт компактности. Часто используется на популярных сайтах (с большими каталогами), так что паттерн должен быть хорошо знаком пользователям;
— Многоуровневое меню — отображает основные разделы (4–7 пунктов), по нажатию на которые можно увидеть подменю с большим количеством подразделов. Подходит компаниям с несколькими направлениями бизнеса, узкоспециализированным интернет-магазинам;
— Меню помогает посетителям быстро понять, о чём сайт.

#navigation #menu
11👍7
Станислав Хрусталёв написал о сторис.

— Коллекцию сторис люди привыкли видеть в верхней части экрана;
— Коллекция может реагировать даже на небольшие жесты, прокручиваясь на одну историю;
— При прокрутке выравнивайте сторис по сетке, чтобы их положение было более предсказуемым;
— В Инстаграме и Телеграме привычная форма для сторис — круги;
— Форма квадрата или вертикального прямоугольника позволяет разместить на них текст. Горизонтальных карточек лучше избегать — их на экране помещается слишком мало;
— Выделяйте непросмотренные истории, просмотренные отображайте в конце списка. Тинькофф Банк позволяет настроить, что делать с просмотренными историями;
— Не используйте разный шрифт для заголовков в сторис;
— Если миниатюры избирательно анимировать, они привлекут больше внимания;
— Телеграм показывает количество слайдов в истории;
— Анимация: а) увеличение, б) появление поверх основного контента снизу или сбоку;
— Показывайте сторис на весь экран;
— Полностью или частично затемняйте фон, чтобы легче было прочитать текст (но в меру);
— По умолчанию — без звука. Если в сторис есть видео, добавьте субтитры;
— Переключайте слайды и стории автоматически, а также при нажатии на правую (вперёд) и левую (назад) сторону экрана и свайпе влево и вправо;
— Показывайте, когда произойдёт переключение на следующий слайд;
— Останавливайте переключение слайдов нажатием;
— Контекстные кнопки должны быть достаточно большими;
— Переход к целевому контенту можно реализовать через свайп вверх;
— Дайте возможность сохранять истории и делиться ими;
— При переключении между слайдами и историями — разная анимация;
— Закрывайте истории свайпом вниз, нажатием на крестик, автоматически после просмотра последней истории.

#stories
👍233🔥3🥱3👎1
Сергей Кондауров написал, как подготовиться к проектированию голосового взаимодействия в рамках продуманного разработчиками диалога.

— Виртуальные помощники постоянно переключаются между сценариями общения, которые можно разделить на три типа;
— 1. Фактовый вопрос-ответ — фактически верный ответ на вопрос пользователя, например, «Какой орех самый крепкий»;
— 2. Продуманный разработчиками диалог — получение определённых данных в заданной последовательности, чтобы сыграть в угадывание персонажа или заказать такси;
— 3. Свободный диалог — имитация естественного диалога при ответе на вопросы вроде «Как у тебя дела»;
— Сначала определите целевую аудиторию сценария, почему пользователь выберет голосовое взаимодействие вместо привычной альтернативы, в чём выгода бизнеса (деньги, лояльность, пиар);
— Вторым шагом опишите основную идею сценария, цель взаимодействия, контекст (дома, за рулём, на прогулке), изучите прямых конкурентов (голосовые технологии) и косвенных (альтернативные технологии и методы вроде «спросить соседа»);
— Затем создайте каркас сценария. На диаграмме покажите все возможные развилки. Проверьте, чтобы их не было слишком много, избавьтесь от тупиков, добавьте способы вернуться назад;
— Детализировать сценарий удобнее уже в таблице;
— Можно заранее синтезировать аудио фраз голосового помощника и запускать их при проверке сценария — погружение будет полнее, чем при зачитывании ответов своим голосом;
— Четвёртым шагом проверьте сценарий на коллегах;
— Диалог записывайте, потому что по ходу общения не будет времени для заметок;
— Ищите ситуации, когда: а) пользователю непонятно, чего от него ожидают, б) слишком разнообразные ответы пользователей не уложить в сценарий, в) возникают тупики, г) собеседник забывает инструкции;
— Если такие проблемы не возникают, переходите к тестированию с потенциальными пользователями.

#voice
👍95🔥1