Всем VR!
Сегодня разбираем, как виртуальная реальность помогает в борьбе с выгоранием.
В бизнесе VR/AR используют для сокращения издержек обучения персонала, в медицине и промышленности — для минимизации рисков. Польза выражается в конкретных цифрах: например, 85% инженеров-сборщиков General Electric подтвердили, что AR помогает снизить количество ошибок.
Но, возможно, у VR/AR есть еще один неочевидная сила, способная вывести компанию на новый уровень — это профилактика выгорания сотрудников.
Группа исследователей Пироговского центра уже пришли к выводу, что VR помогает справляться со стрессом у медиков. Есть вероятность, что эти же технологии можно применять для помощи и другим специалистам, подверженным выгоранию, и просто людям с хроническим стрессом.
Пока нет точных данных о том, как это работает: вероятно, положительный эффект достигается за счет переключения внимания (тот самый эффект погружения, о которым мы писали здесь (ссылка) и от столкновения с новым чувственным опытом, который отвлекает от рутины.
VR-терапия работает примерно так: вы садитесь в капсулу, надеваете шлем виртуальной реальности и берёте в руки контроллеры для управления картинкой. Для релаксации можно «отдохнуть» в безмятежном месте — вы видите перед собой умиротворяющие пейзажи, а закадровый голос задает темп глубокого дыхания — такая вот медитация с использованием технологий.
Большинство добровольцев после процедуры испытали воодушевление, улучшение настроения, уменьшение тревожности и состояние восторга «как в детстве».
«Быстро, безопасно и эффективно — вот основные качества VR, которые определяют его востребованность и перспективы использования в самых разных сферах. И их список будет постоянно пополняться», — говорят организаторы эксперимента.
Сегодня разбираем, как виртуальная реальность помогает в борьбе с выгоранием.
В бизнесе VR/AR используют для сокращения издержек обучения персонала, в медицине и промышленности — для минимизации рисков. Польза выражается в конкретных цифрах: например, 85% инженеров-сборщиков General Electric подтвердили, что AR помогает снизить количество ошибок.
Но, возможно, у VR/AR есть еще один неочевидная сила, способная вывести компанию на новый уровень — это профилактика выгорания сотрудников.
Группа исследователей Пироговского центра уже пришли к выводу, что VR помогает справляться со стрессом у медиков. Есть вероятность, что эти же технологии можно применять для помощи и другим специалистам, подверженным выгоранию, и просто людям с хроническим стрессом.
Пока нет точных данных о том, как это работает: вероятно, положительный эффект достигается за счет переключения внимания (тот самый эффект погружения, о которым мы писали здесь (ссылка) и от столкновения с новым чувственным опытом, который отвлекает от рутины.
VR-терапия работает примерно так: вы садитесь в капсулу, надеваете шлем виртуальной реальности и берёте в руки контроллеры для управления картинкой. Для релаксации можно «отдохнуть» в безмятежном месте — вы видите перед собой умиротворяющие пейзажи, а закадровый голос задает темп глубокого дыхания — такая вот медитация с использованием технологий.
Большинство добровольцев после процедуры испытали воодушевление, улучшение настроения, уменьшение тревожности и состояние восторга «как в детстве».
«Быстро, безопасно и эффективно — вот основные качества VR, которые определяют его востребованность и перспективы использования в самых разных сферах. И их список будет постоянно пополняться», — говорят организаторы эксперимента.
Всем VR!
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать — это про виртуальную реальность. Но мы все равно предлагаем послушать, тем более когда говорит VR-художник.
VR — это уже искусство или ещё нет? Где заканчивается привычная реальность и начинается виртуальная? Рассуждает Денис Семёнов, художник, креативный директор и создатель арт-проектов в VR и AR.
Смотрим, вникаем, удивляемся. Всем удачного погружения в выходные!
https://www.youtube.com/watch?v=7FF3pdWR-CY
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать — это про виртуальную реальность. Но мы все равно предлагаем послушать, тем более когда говорит VR-художник.
VR — это уже искусство или ещё нет? Где заканчивается привычная реальность и начинается виртуальная? Рассуждает Денис Семёнов, художник, креативный директор и создатель арт-проектов в VR и AR.
Смотрим, вникаем, удивляемся. Всем удачного погружения в выходные!
https://www.youtube.com/watch?v=7FF3pdWR-CY
YouTube
VR, как новый способ создания и восприятия искусства | Denis Semenov | TEDxYakimankaSalon
«В искусстве виртуальной реальности тело человека получает свойства другого мира. Художник – манипулятор».
100 лет назад мир был материальным: все можно было потрогать, ощутить, попробовать. И искусство также было материальным. Сегодня миллиардеры из Силиконовой…
100 лет назад мир был материальным: все можно было потрогать, ощутить, попробовать. И искусство также было материальным. Сегодня миллиардеры из Силиконовой…
Всем VR! Рассказываем последние новости российского VR/AR-рынка в еженедельном дайджесте.
VR-тренажёры для школьников, электромонтёров и сотрудников ЗАГСа. Подробнее – в нашей подборке:
— В школах Дзержинска внедряют VR на уроках ОБЖ, физики, биологии и химии
— На подстанции компании «Уралкалий» для обучения электромонтёров используют VR-тренажёр
— В Кирове для детей с особенностями развития проводят тренировки с использованием виртуальной реальности
— Сотрудники Управления ЗАГС Москвы проходят курсы повышения квалификации с применением VR-технологий
— Компания HTS, официальный дистрибьютор STULZ в России, проведёт вебинар с презентацией VR-тренажёра SmartService по эксплуатации кондиционеров. Вебинар состоится 21 октября в 11:00, нужна регистрация
VR-тренажёры для школьников, электромонтёров и сотрудников ЗАГСа. Подробнее – в нашей подборке:
— В школах Дзержинска внедряют VR на уроках ОБЖ, физики, биологии и химии
— На подстанции компании «Уралкалий» для обучения электромонтёров используют VR-тренажёр
— В Кирове для детей с особенностями развития проводят тренировки с использованием виртуальной реальности
— Сотрудники Управления ЗАГС Москвы проходят курсы повышения квалификации с применением VR-технологий
— Компания HTS, официальный дистрибьютор STULZ в России, проведёт вебинар с презентацией VR-тренажёра SmartService по эксплуатации кондиционеров. Вебинар состоится 21 октября в 11:00, нужна регистрация
Виртуальные экскурсии, концерты и театральные постановки. Ещё больше возможностей – во второй части дайджеста:
— В Санкт-Петербурге до конца января 2022 года можно посетить выставочную площадку «Автоблогер LIVE». Дополненная реальность позволила оживить
каждый экспонат и послушать про секреты их производства от ведущих автоблогеров страны
— «Ростелеком» стал партнёром первой в мире гонки «Бег с дополненной реальностью» в Волжском Волгоградской области. Подобные гонки планируются и в других городах России
— В одном из залов Александровского дворца Царского села начал действовать VR-проект «Путешествие в императорском поезде»
— В конце 2021 года компания Sensorium Corporation запустит VR-проект Sensorium Galaxy, который позволит посещать виртуальные концерты и «ходить» на цифровые свидания не выходя из дома
— В Псковской области прошли съёмки виртуальных путешествий. VR-туры включают 6 объектов и будут доступны для школьников и людей с особенностями развития в 2022 году
— На хакатоне VR SPACE петербургские школьники по заказу Александринского театра воспроизведут в VR эпизод «Приключений Алисы в Стране Чудес»
— В Санкт-Петербурге до конца января 2022 года можно посетить выставочную площадку «Автоблогер LIVE». Дополненная реальность позволила оживить
каждый экспонат и послушать про секреты их производства от ведущих автоблогеров страны
— «Ростелеком» стал партнёром первой в мире гонки «Бег с дополненной реальностью» в Волжском Волгоградской области. Подобные гонки планируются и в других городах России
— В одном из залов Александровского дворца Царского села начал действовать VR-проект «Путешествие в императорском поезде»
— В конце 2021 года компания Sensorium Corporation запустит VR-проект Sensorium Galaxy, который позволит посещать виртуальные концерты и «ходить» на цифровые свидания не выходя из дома
— В Псковской области прошли съёмки виртуальных путешествий. VR-туры включают 6 объектов и будут доступны для школьников и людей с особенностями развития в 2022 году
— На хакатоне VR SPACE петербургские школьники по заказу Александринского театра воспроизведут в VR эпизод «Приключений Алисы в Стране Чудес»
Технофобия и прогресс всегда были где-то рядом. Недоверие к новым технология среди части населения подкрепляется незнанием. Зачем это сделано? Не вредно ли это? А как бы чего не случилось!
Публикуем ключевые тезисы из актуальных исследований, отвечающих на вопросы влияния VR-оборудования на зрение.
Первое исследование провели учёные трёх разных кафедр медицинского факультета университета Осаки в Японии в 2019 году.
Цель исследования: выяснить причины появления неприятных ощущений в глазах после использования VR-оборудования.
Что сделали учёные?
Взяли 12 здоровых людей, разделили на две группы. Одним показали контент на обычном 2D-экране, а вторым — на HMD-дисплее (head-mounted display). После просмотра контента контрольные группы выполнили ряд тестов и поделились субъективными ощущениями до и после выполнения задания. Также все участники прошли подробное офтальмологическое обследование (до и после эксперимента), заполнили опросник для оценки субъективных глазных симптомов, а также физического и психологического дискомфорта.
В результате учёные пришли к выводу, что субъективная оценка усталости зрения была примерно одинаковой в обоих случаях: люди говорили об одинаковых похожих ощущениях. Медицинское обследование глаз пользователей также не выявило каких-либо серьёзных изменений.
Ещё одно исследование провели учёные из Новой Зеландии. Цель – выяснить, влияют ли VR-устройства на развитие близорукости.
Метод был схожим. 40 здоровых человек разделили на две группы, одни находилась 45 минут на улице, а другие в очках виртуальной реальности бродили по виртуальному саду. Обе группы до и после эксперимента проверили офтальмологи.
Серьёзных изменений также не было выявлено. Выяснилось, что толщина сосудистой оболочки глаза была незначительно утолщена после каждого испытания перед 2D-дисплеем и в VR. Такое изменение учёные назвали совершенно нормальным и не оказывающим влияние на зрение.
Вывод: к настоящему моменту учёные не нашли признаков, свидетельствующих о негативном влиянии дисплеев виртуальной реальности на глаза или развития близорукости. Более того, учёные задумываются об использовании VR для лечения офтальмологических заболеваний. Но об этом в другой раз.
Публикуем ключевые тезисы из актуальных исследований, отвечающих на вопросы влияния VR-оборудования на зрение.
Первое исследование провели учёные трёх разных кафедр медицинского факультета университета Осаки в Японии в 2019 году.
Цель исследования: выяснить причины появления неприятных ощущений в глазах после использования VR-оборудования.
Что сделали учёные?
Взяли 12 здоровых людей, разделили на две группы. Одним показали контент на обычном 2D-экране, а вторым — на HMD-дисплее (head-mounted display). После просмотра контента контрольные группы выполнили ряд тестов и поделились субъективными ощущениями до и после выполнения задания. Также все участники прошли подробное офтальмологическое обследование (до и после эксперимента), заполнили опросник для оценки субъективных глазных симптомов, а также физического и психологического дискомфорта.
В результате учёные пришли к выводу, что субъективная оценка усталости зрения была примерно одинаковой в обоих случаях: люди говорили об одинаковых похожих ощущениях. Медицинское обследование глаз пользователей также не выявило каких-либо серьёзных изменений.
Ещё одно исследование провели учёные из Новой Зеландии. Цель – выяснить, влияют ли VR-устройства на развитие близорукости.
Метод был схожим. 40 здоровых человек разделили на две группы, одни находилась 45 минут на улице, а другие в очках виртуальной реальности бродили по виртуальному саду. Обе группы до и после эксперимента проверили офтальмологи.
Серьёзных изменений также не было выявлено. Выяснилось, что толщина сосудистой оболочки глаза была незначительно утолщена после каждого испытания перед 2D-дисплеем и в VR. Такое изменение учёные назвали совершенно нормальным и не оказывающим влияние на зрение.
Вывод: к настоящему моменту учёные не нашли признаков, свидетельствующих о негативном влиянии дисплеев виртуальной реальности на глаза или развития близорукости. Более того, учёные задумываются об использовании VR для лечения офтальмологических заболеваний. Но об этом в другой раз.
Жители Санкт-Петербурга теперь могут прочувствовать на себе атмосферу блокадного Ленинграда. «Блокадные Маршруты» – это VR-проект-соприкосновение (так называют его авторы), соединяющие аудио-триггеры, арт и документалистику.
Вы скачиваете приложение 872VR, открываете карту с 12 геоточками и начинаете нерадостный маршрут: приложение показывает вам, как Казанский собор, Дворцовая площадь, Малая Конюшенная и другие места в историческом центре выглядели во время блокады.
Параллельно вы слушаете истории реального человека, связанную с конкретным местом: о любви в осажденном городе, об артистах, поддерживающих уходящих на фронт солдат, и о детях, переживших артобстрел.
Скачать в App Store
Скачать в Google Play
Вы скачиваете приложение 872VR, открываете карту с 12 геоточками и начинаете нерадостный маршрут: приложение показывает вам, как Казанский собор, Дворцовая площадь, Малая Конюшенная и другие места в историческом центре выглядели во время блокады.
Параллельно вы слушаете истории реального человека, связанную с конкретным местом: о любви в осажденном городе, об артистах, поддерживающих уходящих на фронт солдат, и о детях, переживших артобстрел.
Скачать в App Store
Скачать в Google Play
Всем VR! Выходные позади, но это не повод грустить. Поднимаем настроение нашим еженедельным дайджестом новостей российского рынка виртуальной и дополненной реальности.
Виртуальная реальность для учителей, полицейских и представителей ВДВ:
— В Тольяттинском госуниверситете появится Центр иммерсивного обучения. На его базе учителя будут повышать квалификацию с помощью виртуальной реальности
— Торговой сети «Перекрёсток» удалось сэкономить более 230 000 человеко-часов и увеличить продажи благодаря VR-обучению
— В Санкт-Петербургском университете аэрокосмического приборостроения открылась Лаборатория виртуальной и дополненной реальности
— В работу полиции и спецслужб могут внедрить технологии виртуальной реальности
— Сергей Шойгу распорядился обеспечить все учебные заведения ВДВ VR-тренажёрами для отработки навыков десантирования
— В Туле разработали альфа-версию VR-тренажёра для работы с реактивной системой залпового огня «Град»
— Специалисты Новосибирского приборостроительного завода разработали очки дополненной реальности, которые можно интегрировать в экипировку «Ратник»
— В Хабаровске прошёл хакатон по разработке приложений с элементами дополненной и виртуальной реальности
Виртуальная реальность для учителей, полицейских и представителей ВДВ:
— В Тольяттинском госуниверситете появится Центр иммерсивного обучения. На его базе учителя будут повышать квалификацию с помощью виртуальной реальности
— Торговой сети «Перекрёсток» удалось сэкономить более 230 000 человеко-часов и увеличить продажи благодаря VR-обучению
— В Санкт-Петербургском университете аэрокосмического приборостроения открылась Лаборатория виртуальной и дополненной реальности
— В работу полиции и спецслужб могут внедрить технологии виртуальной реальности
— Сергей Шойгу распорядился обеспечить все учебные заведения ВДВ VR-тренажёрами для отработки навыков десантирования
— В Туле разработали альфа-версию VR-тренажёра для работы с реактивной системой залпового огня «Град»
— Специалисты Новосибирского приборостроительного завода разработали очки дополненной реальности, которые можно интегрировать в экипировку «Ратник»
— В Хабаровске прошёл хакатон по разработке приложений с элементами дополненной и виртуальной реальности
Экскурсии по спектаклям, фильм с «ожившими» рисунками, примерка техники к своей квартире и другие возможности виртуальной и дополненной реальности – в нашей подборке:
— «Яндекс.Маркет» внедрил технологию дополненной реальности для проверки габаритов техники
— 29 октября центр «Мой бизнес» впервые в России покажет виртуальные витрины экспортёров
— Национальный театр Карелии приглашает на VR-экскурсии. 29 октября в 16:30 в презентуют VR-экскурсии по спектаклю «Голомяное пламя»
— В Петрозаводске появится арт-объект с AR-технологией. При помощи смартфона можно будет увидеть товары, которые продавались на торговой площади в прошлом
— Студенты Севастопольского государственного университета разрабатывают VR/AR-проекты для «Музея воинской славы»
— RT выпустил фильм, в основу легли рисунки детей блокадного Ленинграда, оживлённые с помощью технологии виртуальной реальности
— На Московском еврейском кинофестивале состоялись специальные показы VR-фильмов на еврейскую тематику
— «Яндекс.Маркет» внедрил технологию дополненной реальности для проверки габаритов техники
— 29 октября центр «Мой бизнес» впервые в России покажет виртуальные витрины экспортёров
— Национальный театр Карелии приглашает на VR-экскурсии. 29 октября в 16:30 в презентуют VR-экскурсии по спектаклю «Голомяное пламя»
— В Петрозаводске появится арт-объект с AR-технологией. При помощи смартфона можно будет увидеть товары, которые продавались на торговой площади в прошлом
— Студенты Севастопольского государственного университета разрабатывают VR/AR-проекты для «Музея воинской славы»
— RT выпустил фильм, в основу легли рисунки детей блокадного Ленинграда, оживлённые с помощью технологии виртуальной реальности
— На Московском еврейском кинофестивале состоялись специальные показы VR-фильмов на еврейскую тематику
Клиент всегда счастлив: как повысить client experience с помощью VR/AR. Часть 1. Формирование клиентского опыта.
Маркетологи всегда с интересом реагируют на новые технологии: VR/AR не стали исключением. Рассказываем о том, как возможности виртуальной и дополненной реальности формируют пользовательский опыт и влияют на эмоции клиента, и как выглядит позитивный client experience.
Увидел — захотел!
VR/AR уже просочился в масс-маркет: теперь клиенты крупных маркетплейсов могут изучить товар до покупки, «примерив» его на себя: для того, чтобы оценить, как сядет на вас новая модель кроссовок или посмотреть на будущий интерьер новой квартиры, достаточно скачать приложение на смартфон.
Пример: IKEA предлагает пройти тур по комнате, или даже приготовить завтрак на виртуальной кухне, чтобы проверить, как будет смотреться тот или иной предмет интерьера в заданных клиентом масштабах.
Премиальные бренды тоже не отстают: Gucci, Tom Ford и Dior используют AR-приложения, с помощью которых клиент может примерить одежду при разном освещении и в разных цветах.
А Volvo предлагает провести виртуальный тест-драйв не выходя из автомобильного салона — это выгодно и для дистрибьютора, и для клиента.
В сфере недвижимости VR-технологии тоже оказались актуальными: одни из наглядных продуктов — сервис виртуальных шоурумов для банка ВТБ. Решение предназначено для выбора квартир в более чем ста жилых комплексах, в разных городах России. Надев очки виртуальной реальности, VIP-клиенты банка ВТБ могут прогуляться по квартирам в строящихся домах.
Таким образом опыт, получаемый клиентом, спрессовывается, он видит продукт в обстоятельствах, которые никогда бы не увидел в реальной жизни за отведенное ему на выбор время.
To be continued!
Маркетологи всегда с интересом реагируют на новые технологии: VR/AR не стали исключением. Рассказываем о том, как возможности виртуальной и дополненной реальности формируют пользовательский опыт и влияют на эмоции клиента, и как выглядит позитивный client experience.
Увидел — захотел!
VR/AR уже просочился в масс-маркет: теперь клиенты крупных маркетплейсов могут изучить товар до покупки, «примерив» его на себя: для того, чтобы оценить, как сядет на вас новая модель кроссовок или посмотреть на будущий интерьер новой квартиры, достаточно скачать приложение на смартфон.
Пример: IKEA предлагает пройти тур по комнате, или даже приготовить завтрак на виртуальной кухне, чтобы проверить, как будет смотреться тот или иной предмет интерьера в заданных клиентом масштабах.
Премиальные бренды тоже не отстают: Gucci, Tom Ford и Dior используют AR-приложения, с помощью которых клиент может примерить одежду при разном освещении и в разных цветах.
А Volvo предлагает провести виртуальный тест-драйв не выходя из автомобильного салона — это выгодно и для дистрибьютора, и для клиента.
В сфере недвижимости VR-технологии тоже оказались актуальными: одни из наглядных продуктов — сервис виртуальных шоурумов для банка ВТБ. Решение предназначено для выбора квартир в более чем ста жилых комплексах, в разных городах России. Надев очки виртуальной реальности, VIP-клиенты банка ВТБ могут прогуляться по квартирам в строящихся домах.
Таким образом опыт, получаемый клиентом, спрессовывается, он видит продукт в обстоятельствах, которые никогда бы не увидел в реальной жизни за отведенное ему на выбор время.
To be continued!
AR выходит на улицы
Лето 2016 года. На улицах всё чаще можно увидеть людей, которые идут в неизвестном направлении, ведомые своими смартфонами – речь идёт о том времени, когда игра Pokémon Go резко и неожиданно для всех стала одной из самых успешных мобильных игр в истории.
Главной причиной бешеной популярности стал инновационный геймплей, не просто основанный на дополненной реальности, но и совмещающий её с передвижением по локациям реального мира. Ажиотаж спал (хотя игра всё ещё весьма популярна), но AR не уходит с улиц, а наоборот, пытается увереннее закрепиться в городской среде.
Расскажем об основных направлениях – не только развлекательных, но и практических – в которых сегодня развивается уличный AR.
Интерактивные карты
В этом году такие IT-гиганты, как Apple и Google, представили миру свои обновлённые карты с поддержкой AR-технологий . Теперь пользователи некоторых городов могут получить интерактивные подсказки в виде стрелок, иконок и текста, наложенных на изображение улиц в реальном времени. Такой переход от привычных «плоских» карт к пошаговым и наглядным инструкциям выводит навигацию на новый уровень.
Безопасное вождение
Ещё один пример, в котором AR улучшает опыт передвижения по городу – помощь водителям на дороге. Выглядит это так: на лобовое стекло выводится не только сухая информация, например, о скоростном режиме или состоянии дорожного полотна, но и оповещения о возможных опасностях, которые иначе могли бы ускользнуть даже от самого острого глаза. При этом водитель реже смотрит по сторонам и меньше отвлекается от дороги.
Расширение кругозора
Благодаря AR научпоп-приложения для смартфонов тоже вышли на новый уровень. Сегодня в формате дополненной реальности можно изучать звёздное небо или узнать, как называется ранее невиданное вами растение. Самое главное – сделать это можно быстро и без долгих поисков.
Виртуальные туры
Схожим образом AR помогает сделать городские экскурсии не только более информативными, но и более эмоциональными. К тому же такие гиды могут совмещать реальную картинку с тем, как выглядели (или будут выглядеть) дома и улица вокруг вас. Пример – «Блокадные маршруты» по Санкт-Петербургу.
Уличное искусство
Арт и технологии сближаются: все больше художников обращаются к работе в новой, виртуальной плоскости. Применение AR в уличном и галерейном искусстве становится частью крупных биенналле – арт-объекты, которые нельзя потрогать, завораживают зрителя не меньше, чем двухмерные полотна.
Лето 2016 года. На улицах всё чаще можно увидеть людей, которые идут в неизвестном направлении, ведомые своими смартфонами – речь идёт о том времени, когда игра Pokémon Go резко и неожиданно для всех стала одной из самых успешных мобильных игр в истории.
Главной причиной бешеной популярности стал инновационный геймплей, не просто основанный на дополненной реальности, но и совмещающий её с передвижением по локациям реального мира. Ажиотаж спал (хотя игра всё ещё весьма популярна), но AR не уходит с улиц, а наоборот, пытается увереннее закрепиться в городской среде.
Расскажем об основных направлениях – не только развлекательных, но и практических – в которых сегодня развивается уличный AR.
Интерактивные карты
В этом году такие IT-гиганты, как Apple и Google, представили миру свои обновлённые карты с поддержкой AR-технологий . Теперь пользователи некоторых городов могут получить интерактивные подсказки в виде стрелок, иконок и текста, наложенных на изображение улиц в реальном времени. Такой переход от привычных «плоских» карт к пошаговым и наглядным инструкциям выводит навигацию на новый уровень.
Безопасное вождение
Ещё один пример, в котором AR улучшает опыт передвижения по городу – помощь водителям на дороге. Выглядит это так: на лобовое стекло выводится не только сухая информация, например, о скоростном режиме или состоянии дорожного полотна, но и оповещения о возможных опасностях, которые иначе могли бы ускользнуть даже от самого острого глаза. При этом водитель реже смотрит по сторонам и меньше отвлекается от дороги.
Расширение кругозора
Благодаря AR научпоп-приложения для смартфонов тоже вышли на новый уровень. Сегодня в формате дополненной реальности можно изучать звёздное небо или узнать, как называется ранее невиданное вами растение. Самое главное – сделать это можно быстро и без долгих поисков.
Виртуальные туры
Схожим образом AR помогает сделать городские экскурсии не только более информативными, но и более эмоциональными. К тому же такие гиды могут совмещать реальную картинку с тем, как выглядели (или будут выглядеть) дома и улица вокруг вас. Пример – «Блокадные маршруты» по Санкт-Петербургу.
Уличное искусство
Арт и технологии сближаются: все больше художников обращаются к работе в новой, виртуальной плоскости. Применение AR в уличном и галерейном искусстве становится частью крупных биенналле – арт-объекты, которые нельзя потрогать, завораживают зрителя не меньше, чем двухмерные полотна.
Всем VR! Нерабочие дни могут стать лучше с нашим еженедельным дайджестом новостей.
Цифровой двойник самолёта, психологическая лаборатория и тренажёр по созданию народных костюмов – всё это в виртуальной реальности:
— В России запустили психологическую лабораторию Goldman-Lab, которая разрабатывает VR-проекты для улучшения ментального здоровья
— «Газпромнефть-Оренбург» открыл образовательные классы, оснащенные оборудованием для подготовки и обучения специалистов с помощью VR-технологий
— Изучить кабину и двигатель самолёта можно благодаря цифровому двойнику в виртуальной реальности
— В Тольяттинском государственном университете откроется Центр иммерсивного обучения для повышения квалификации преподавателей, использующих VR в работе
— В Казанском государственном институте культуре появится виртуальный тренажёр по созданию народных костюмов
Цифровой двойник самолёта, психологическая лаборатория и тренажёр по созданию народных костюмов – всё это в виртуальной реальности:
— В России запустили психологическую лабораторию Goldman-Lab, которая разрабатывает VR-проекты для улучшения ментального здоровья
— «Газпромнефть-Оренбург» открыл образовательные классы, оснащенные оборудованием для подготовки и обучения специалистов с помощью VR-технологий
— Изучить кабину и двигатель самолёта можно благодаря цифровому двойнику в виртуальной реальности
— В Тольяттинском государственном университете откроется Центр иммерсивного обучения для повышения квалификации преподавателей, использующих VR в работе
— В Казанском государственном институте культуре появится виртуальный тренажёр по созданию народных костюмов
Примерить одежду не выходя из дома, посмотреть на древние наскальные рисунки и послушать лекцию про применением VR/AR в театре:
— AR-квест «Код жизни» Дарвиновского музея и компании Microsoft в России стал победителем мультимедийного европейского конкурса Heritage in Motion Awards 2021 в номинации Приложения
— Стартап ZERO10 запустил приложение для примерки цифровой одежды. Для примерки уже доступны предметы нескольких локальных брендов из России, Украины и других стран
— С помощью виртуальной реальности туристы смогут побывать у древних наскальных рисунков Амурской области
— В рамках Международного фестиваля уличного искусства «Культурный код» представлены работы с применением технологии дополненной реальности
— 2 ноября в России пройдет крупнейшая конференция по метавселенным и цифровой моде Cyber Fashion Conference, регистрация здесь
— 13 ноября в рамках проекта «Культура 2.0» в Санкт-Петербурге пройдёт дискуссия о применении VR/AR-технологий в театральных постановках
— AR-квест «Код жизни» Дарвиновского музея и компании Microsoft в России стал победителем мультимедийного европейского конкурса Heritage in Motion Awards 2021 в номинации Приложения
— Стартап ZERO10 запустил приложение для примерки цифровой одежды. Для примерки уже доступны предметы нескольких локальных брендов из России, Украины и других стран
— С помощью виртуальной реальности туристы смогут побывать у древних наскальных рисунков Амурской области
— В рамках Международного фестиваля уличного искусства «Культурный код» представлены работы с применением технологии дополненной реальности
— 2 ноября в России пройдет крупнейшая конференция по метавселенным и цифровой моде Cyber Fashion Conference, регистрация здесь
— 13 ноября в рамках проекта «Культура 2.0» в Санкт-Петербурге пройдёт дискуссия о применении VR/AR-технологий в театральных постановках
Клиент всегда счастлив: как повысить client experience с помощью VR/AR. Часть 2. Есть контакт! Коммуникация и эмпатия.
В прошлый мы рассказывали о том, как VR/AR технологии помогают пользователю принять решение о покупке. В этот раз разберем, как VR влияет на качество сервиса и тренирует скиллы продавца.
Общение с виртуальными «покупателями», или диалоговые симуляции — важный этап адаптации новичков в сфере продаж и услуг.
Отработка возражения, корректная реакция на негатив и навык преподнести товар в выгодном свете — вот те скиллы, которые они помогают развить.
Возьмем, к примеру, супермаркет. Опыт общения с клиентом в ситуации повышенного стресса, например, во время наплыва покупателей, может быть травмирующим для неподготовленного продавца. При помощи VR сотрудник может отработать свои коммуникативные навыки еще до выхода на работу.
Кроме того, виртуальная реальность развивает эмпатию и эмоциональный интеллект, учит людей понимать разных клиентов.
К примеру, для «Сбербанка» был разработан VR-продукт, позволяющий сотрудникам посмотреть на мир глазами человека с ограниченными возможностями и пожилого человека.
При помощи видео 360° для сотрудников банка воссоздается ощущение незащищенности клиента: создаются визуальные и аудио-эффекты, как при зрительных расстройствах или расстройствах слуха. Зритель чувствует давление окружающих и агрессию со стороны других клиентов банка, не может расслышать, что говорит ему сотрудник и путается в пространстве.
Такой уникальный чувственный опыт способствует формированию эмпатии к клиенту, и, как следствие, улучшению качества сервиса.
В прошлый мы рассказывали о том, как VR/AR технологии помогают пользователю принять решение о покупке. В этот раз разберем, как VR влияет на качество сервиса и тренирует скиллы продавца.
Общение с виртуальными «покупателями», или диалоговые симуляции — важный этап адаптации новичков в сфере продаж и услуг.
Отработка возражения, корректная реакция на негатив и навык преподнести товар в выгодном свете — вот те скиллы, которые они помогают развить.
Возьмем, к примеру, супермаркет. Опыт общения с клиентом в ситуации повышенного стресса, например, во время наплыва покупателей, может быть травмирующим для неподготовленного продавца. При помощи VR сотрудник может отработать свои коммуникативные навыки еще до выхода на работу.
Кроме того, виртуальная реальность развивает эмпатию и эмоциональный интеллект, учит людей понимать разных клиентов.
К примеру, для «Сбербанка» был разработан VR-продукт, позволяющий сотрудникам посмотреть на мир глазами человека с ограниченными возможностями и пожилого человека.
При помощи видео 360° для сотрудников банка воссоздается ощущение незащищенности клиента: создаются визуальные и аудио-эффекты, как при зрительных расстройствах или расстройствах слуха. Зритель чувствует давление окружающих и агрессию со стороны других клиентов банка, не может расслышать, что говорит ему сотрудник и путается в пространстве.
Такой уникальный чувственный опыт способствует формированию эмпатии к клиенту, и, как следствие, улучшению качества сервиса.
Viber, WWF России и Николай Дроздов представили AR-маски с редкими животными
Viber и Всемирный фонд дикой природы (WWF) представили ещё одну совместную коллаборацию: в октябре в рамках партнёрства в мессенджере появились яркие маски дополненной реальности с редкими и исчезающими видами животных — зубром, амурским тигром, снежным барсом, атлантическим моржом, белым медведем, каланом и переднеазиатским леопардом (фото и видео участников активации можно найти по хештегам #ViberAnimalMask или #ViberMas в соцсетях).
За каждого уникального пользователя, примерившего маску из коллекции в период с 18 октября по 30 декабря, Viber переведет по 1 рублю в WWF России. Амбассадором проекта стал Николай Дроздов — ученый-зоолог, путешественник и популяризатор науки, ведущий «В мире животных» и член Попечительского совета WWF России.
Источник: sostav.ru
https://www.youtube.com/watch?v=NJgN1Qwk8Pc&t=30s
Viber и Всемирный фонд дикой природы (WWF) представили ещё одну совместную коллаборацию: в октябре в рамках партнёрства в мессенджере появились яркие маски дополненной реальности с редкими и исчезающими видами животных — зубром, амурским тигром, снежным барсом, атлантическим моржом, белым медведем, каланом и переднеазиатским леопардом (фото и видео участников активации можно найти по хештегам #ViberAnimalMask или #ViberMas в соцсетях).
За каждого уникального пользователя, примерившего маску из коллекции в период с 18 октября по 30 декабря, Viber переведет по 1 рублю в WWF России. Амбассадором проекта стал Николай Дроздов — ученый-зоолог, путешественник и популяризатор науки, ведущий «В мире животных» и член Попечительского совета WWF России.
Источник: sostav.ru
https://www.youtube.com/watch?v=NJgN1Qwk8Pc&t=30s
YouTube
ViberМаски | WWF России (Cнежный барс)
Мы сделали живые маски для твоих фото и видео: запускай мессенджер, включай камеру, выбирай свой новый образ и удивляй друзей 🤗 За каждого пользователя таких масок мы перечислим в WWF России по 1 рублю. Делись везде своими фото и видео в этих масках 🐯🐆🐻❄…
Всем VR!
Уроки ОБЖ, сохранение наследия Василия Шукшина и производство истребителей в дополненной реальности – все это в сегодняшнем дайджесте!
— В пяти школах Дзержинска (Нижегородская область) на уроках ОБЖ используют умные очки, оснащенные системой виртуальной реальности. Прямо на уроке можно побродить по локациям, сталкиваясь с пожаром, аварией либо землетрясением, и предложить пути решения той или иной проблемы
— Сростинская школа имени В.М. Шукшина получила грант на реализацию проекта «AR-технологии дополненной реальности в Сростинской средней общеобразовательной школе имени В.М. Шукшина «Многогранный Шукшин». Его цель - сохранение и популяризация наследия писателя, актера и кинорежиссера Василия Шукшина.
— Как VR-технологии помогают руководству больницы улучшить коммуникацию с персоналом и вывести качество услуг на более высокий уровень
— Сооснователь сервиса Visabot Артем Голдман и психотерапевт Юлия Хомякова запустили психологическую лабораторию Goldman-Lab, которая разрабатывает проекты для улучшения ментального здоровья
— При серийном производстве истребителей пятого поколения Су-57 будут использоваться элементы дополненной реальности
Уроки ОБЖ, сохранение наследия Василия Шукшина и производство истребителей в дополненной реальности – все это в сегодняшнем дайджесте!
— В пяти школах Дзержинска (Нижегородская область) на уроках ОБЖ используют умные очки, оснащенные системой виртуальной реальности. Прямо на уроке можно побродить по локациям, сталкиваясь с пожаром, аварией либо землетрясением, и предложить пути решения той или иной проблемы
— Сростинская школа имени В.М. Шукшина получила грант на реализацию проекта «AR-технологии дополненной реальности в Сростинской средней общеобразовательной школе имени В.М. Шукшина «Многогранный Шукшин». Его цель - сохранение и популяризация наследия писателя, актера и кинорежиссера Василия Шукшина.
— Как VR-технологии помогают руководству больницы улучшить коммуникацию с персоналом и вывести качество услуг на более высокий уровень
— Сооснователь сервиса Visabot Артем Голдман и психотерапевт Юлия Хомякова запустили психологическую лабораторию Goldman-Lab, которая разрабатывает проекты для улучшения ментального здоровья
— При серийном производстве истребителей пятого поколения Су-57 будут использоваться элементы дополненной реальности
Имитационные тренажеры + VR. Чем выгоден такой синтез? Часть 1. Экономия и скорость.
Когда речь идёт о работе со сложным или опасным оборудованием (например, на производстве), экономия на обучении и подготовке сотрудников может быть фатальной.
Для тренировки будущих профессионалов компании часто создают рабочие копии реального оборудования – имитационные тренажёры.
Несмотря на ряд проблем, сопряженных с ними (высокая стоимость, техническое сопровождение), имитационные тренажеры имеют свои четкие преимущества – например, возможность дать физическую обратную связь (что пока не может VR) и могут повышать эффективность обучения связке с VR-тренажерами.
Почему? Поясняем!
Экономия
Главный и самый привлекательный аргумент – оптимизация расходов на обучение. Благодаря VR компании могут сократить количество дорогостоящих тренажёров-имитаторов и затраты на постоянное обслуживание, модернизацию и устранение поломок, которые, с большой вероятностью, будут.
Обучение на реальном оборудовании требует надзор профессионалов-наставников. VR-тренажёры подразумевают максимальную самостоятельность и минимальное вовлечение инструктора, что позволяет сократить траты еще и на обучающий персонал.
Скорость обучения
Подготовка к работе на сложном оборудовании проходит быстрее именно в связке VR+аналоговые тренажеры. Почему так? Виртуальные технологии предоставляют все те же возможности, при этом избавляют от организационных, логистических или иных трудностей (нехватка помещений, оборудования или специалистов по подготовке кадров).
General Electric оценили, что подготовка кадров для их компании обычно занимала неделю (при вовлечении шести человек, помогающих стажёру). В виртуальной реальности этот процесс сокращается до 20 минут. А в компании Boeing внедрение VR привело к сокращению трёхмесячного курса обучения механиков до двух месяцев. В будущем планируется сокращение ещё на 50%.
To be continued.
Когда речь идёт о работе со сложным или опасным оборудованием (например, на производстве), экономия на обучении и подготовке сотрудников может быть фатальной.
Для тренировки будущих профессионалов компании часто создают рабочие копии реального оборудования – имитационные тренажёры.
Несмотря на ряд проблем, сопряженных с ними (высокая стоимость, техническое сопровождение), имитационные тренажеры имеют свои четкие преимущества – например, возможность дать физическую обратную связь (что пока не может VR) и могут повышать эффективность обучения связке с VR-тренажерами.
Почему? Поясняем!
Экономия
Главный и самый привлекательный аргумент – оптимизация расходов на обучение. Благодаря VR компании могут сократить количество дорогостоящих тренажёров-имитаторов и затраты на постоянное обслуживание, модернизацию и устранение поломок, которые, с большой вероятностью, будут.
Обучение на реальном оборудовании требует надзор профессионалов-наставников. VR-тренажёры подразумевают максимальную самостоятельность и минимальное вовлечение инструктора, что позволяет сократить траты еще и на обучающий персонал.
Скорость обучения
Подготовка к работе на сложном оборудовании проходит быстрее именно в связке VR+аналоговые тренажеры. Почему так? Виртуальные технологии предоставляют все те же возможности, при этом избавляют от организационных, логистических или иных трудностей (нехватка помещений, оборудования или специалистов по подготовке кадров).
General Electric оценили, что подготовка кадров для их компании обычно занимала неделю (при вовлечении шести человек, помогающих стажёру). В виртуальной реальности этот процесс сокращается до 20 минут. А в компании Boeing внедрение VR привело к сокращению трёхмесячного курса обучения механиков до двух месяцев. В будущем планируется сокращение ещё на 50%.
To be continued.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR-арт в России все еще редкий зверь, тем интереснее находить художников, которые им занимаются.
Петербургская художница Надежда Бей больше двух лет рисует сюрреалистические картины в виртуальной реальности. Среди них — пейзажи, портреты и абстракции с мифическими сюжетами, героями мемов и поп-культуры. Рассмотреть работы можно со всех сторон.
С 2019-го она ведет инстаграм Irreal Art, где сначала выкладывала свои зарисовки и эскизы, а теперь — пейзажи и сюжетные сценки.
Петербургская художница Надежда Бей больше двух лет рисует сюрреалистические картины в виртуальной реальности. Среди них — пейзажи, портреты и абстракции с мифическими сюжетами, героями мемов и поп-культуры. Рассмотреть работы можно со всех сторон.
С 2019-го она ведет инстаграм Irreal Art, где сначала выкладывала свои зарисовки и эскизы, а теперь — пейзажи и сюжетные сценки.
👍2
Всем VR! Начинаем новую неделю с дайджеста новостей на российском рынке виртуальной и дополненной реальности.
Выбрать квартиру, прогуляться по производственной площадке и обучиться новой профессии — всё это возможно благодаря VR/AR-технологиям:
— Для технического колледжа выпустили модель двигателя в виртуальной реальности
— В воронежском «Сбербанке» в зоне ипотечного центра можно с помощью VR-технологий выбрать себе жильё
— В Калининграде запустили зал-трансформер виртуальной реальности
— Специалисты Куйбышевского НПЗ разработали виртуальный тур по производственной площадке предприятия на основе AR
— На Малой магистрале в Красноярске для обучения профессиям используют тренажёр виртуальной реальности
— В Центрах цифрового образования «IT-куб» и технопарках «Кванториум» протестировали решения Vive Sync для воссоздания учебных классов в VR
https://ug.ru/331165-2/
— В научно-образовательного центре «Экология энергетики» внедрены программы с применением VR-технологий: визуализация парового котла и элементов КРУЭ 110кВт
— «Газпром нефть» создаёт цифровой продукт для дистанционного взаимодействия при выполнении шеф-монтажных работ с применением AR-технологии
— В нижегородских школах появились уроки ОБЖ с VR-очками
Выбрать квартиру, прогуляться по производственной площадке и обучиться новой профессии — всё это возможно благодаря VR/AR-технологиям:
— Для технического колледжа выпустили модель двигателя в виртуальной реальности
— В воронежском «Сбербанке» в зоне ипотечного центра можно с помощью VR-технологий выбрать себе жильё
— В Калининграде запустили зал-трансформер виртуальной реальности
— Специалисты Куйбышевского НПЗ разработали виртуальный тур по производственной площадке предприятия на основе AR
— На Малой магистрале в Красноярске для обучения профессиям используют тренажёр виртуальной реальности
— В Центрах цифрового образования «IT-куб» и технопарках «Кванториум» протестировали решения Vive Sync для воссоздания учебных классов в VR
https://ug.ru/331165-2/
— В научно-образовательного центре «Экология энергетики» внедрены программы с применением VR-технологий: визуализация парового котла и элементов КРУЭ 110кВт
— «Газпром нефть» создаёт цифровой продукт для дистанционного взаимодействия при выполнении шеф-монтажных работ с применением AR-технологии
— В нижегородских школах появились уроки ОБЖ с VR-очками
Выставки, форумы, конференции и другие мероприятия, посвященные VR/AR-технологиям — в нашей подборке:
— К 180-летию СберБанка стартовал интерактивный AR-проект #СберТанцы. Присоединяйтесь к проекту
— Режиссёр Дмитрий Отяковский рассказал об AR-променаде «Тихий город», который позволяет зрителю увидеть психоакустические аномалии и услышать, о чём поют реки Петербурга, а также первой в мире AR-опере «Грехопадение»
— В России прошло масштабное мероприятие по цифровой моде и метавселенным Cyber Fashion Conference
— Культурный центр посольства Республики Корея в Москве проведёт выставку «Корея в трёхмерном воображении» с использованием VR. Посетить выставку можно до 3 декабря
— 6-7 декабря в Дубае пройдёт шестой Форум «Время инноваций». Особое внимание будет уделено VR/AR-решениям
— 30 ноября в Москве пройдёт конференция Neuro MIXR 2021, посвящённая нейротехнологиям и метавселенным
— 25-26 ноября состоится II Научно-образовательный форум «Трансфер знаний. Технологии будущего» – Сибирь. Один из лекториев посвящён трендам и возможностям применения технологий VR и AR в решении социальных задач
— К 180-летию СберБанка стартовал интерактивный AR-проект #СберТанцы. Присоединяйтесь к проекту
— Режиссёр Дмитрий Отяковский рассказал об AR-променаде «Тихий город», который позволяет зрителю увидеть психоакустические аномалии и услышать, о чём поют реки Петербурга, а также первой в мире AR-опере «Грехопадение»
— В России прошло масштабное мероприятие по цифровой моде и метавселенным Cyber Fashion Conference
— Культурный центр посольства Республики Корея в Москве проведёт выставку «Корея в трёхмерном воображении» с использованием VR. Посетить выставку можно до 3 декабря
— 6-7 декабря в Дубае пройдёт шестой Форум «Время инноваций». Особое внимание будет уделено VR/AR-решениям
— 30 ноября в Москве пройдёт конференция Neuro MIXR 2021, посвящённая нейротехнологиям и метавселенным
— 25-26 ноября состоится II Научно-образовательный форум «Трансфер знаний. Технологии будущего» – Сибирь. Один из лекториев посвящён трендам и возможностям применения технологий VR и AR в решении социальных задач
Имитационные тренажеры + VR. Чем выгоден такой синтез? Часть 2.
На прошлой неделе мы сравнивали имитационные и VR-тренажеры для работы со сложным промышленным оборудованием. Мы объясняли, почему наиболее полно они работают в связке.
Раскрываем тему и рассказываем о двух других преимуществах VR-тренировок – детализации и безопасности.
Максимальная детализация
Казалось бы, физические тренажёры должны давать наиболее полное представление о работе оборудования. Но на деле VR даёт возможность взглянуть на процессы как в общем, так и более детально. Все, в том числе скрытые от глаз, составные составные части любого механизма можно «достать» и изучить со всех сторон. Здесь и здесь примеры того, как это реализует «Роллс Ройс».
Безопасность
В случае работы в условиях повышенной опасности имитационные тренажёры – не лучший способ обучения. Если же до первого взаимодействия с реальным оборудованием специалист уже будет иметь опыт работы с виртуальным, вероятность такой ошибки снижается.
Одна из главных задач VR-тренажеров – это минимизация рисков как для здоровья сотрудников, так и для целостности оборудования. Пример – тренажёр по заправке биореактора для BIOCAD: во время курса специалисты усваивают правила безопасности и тонкости регламента без работы с реальными токсичными веществами.
На прошлой неделе мы сравнивали имитационные и VR-тренажеры для работы со сложным промышленным оборудованием. Мы объясняли, почему наиболее полно они работают в связке.
Раскрываем тему и рассказываем о двух других преимуществах VR-тренировок – детализации и безопасности.
Максимальная детализация
Казалось бы, физические тренажёры должны давать наиболее полное представление о работе оборудования. Но на деле VR даёт возможность взглянуть на процессы как в общем, так и более детально. Все, в том числе скрытые от глаз, составные составные части любого механизма можно «достать» и изучить со всех сторон. Здесь и здесь примеры того, как это реализует «Роллс Ройс».
Безопасность
В случае работы в условиях повышенной опасности имитационные тренажёры – не лучший способ обучения. Если же до первого взаимодействия с реальным оборудованием специалист уже будет иметь опыт работы с виртуальным, вероятность такой ошибки снижается.
Одна из главных задач VR-тренажеров – это минимизация рисков как для здоровья сотрудников, так и для целостности оборудования. Пример – тренажёр по заправке биореактора для BIOCAD: во время курса специалисты усваивают правила безопасности и тонкости регламента без работы с реальными токсичными веществами.
Кибер-арт в Северной столице
C 11 по 28 ноября в Санкт-Петербурге проходит Международный фестиваль медиаискусства «Киберфест-13», где можно оценить полное слияние арта и цифровых технологий.
Выставки проходят сразу на нескольких площадках, среди которых пространство AIR Университета ИТМО (Art.ITMO.Residency), Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия имени А.Л. Штиглица, Молодежный образовательный центр Государственного Эрмитажа, Анненкирхе.
В программе видеоарт, AR-инсталляции, встречи с художниками и еще много интересного. Пропускать такое — грех.
И да, не забудьте приготовить QR-коды на входе.
C 11 по 28 ноября в Санкт-Петербурге проходит Международный фестиваль медиаискусства «Киберфест-13», где можно оценить полное слияние арта и цифровых технологий.
Выставки проходят сразу на нескольких площадках, среди которых пространство AIR Университета ИТМО (Art.ITMO.Residency), Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия имени А.Л. Штиглица, Молодежный образовательный центр Государственного Эрмитажа, Анненкирхе.
В программе видеоарт, AR-инсталляции, встречи с художниками и еще много интересного. Пропускать такое — грех.
И да, не забудьте приготовить QR-коды на входе.