📚 Five Lessons of Golf
Несколько месяцев назад я начала учиться играть в гольф. Результаты пока скромные, но некоторый прогресс уже ощущается.
Чтобы активнее развиваться, я купила себе книгу "Five Lessons: The Modern Fundamentals of Golf". Её автор — Бен Хоган, один из величайших гольфистов в истории, который, чтобы компенсировать свой невысокий рост, разработал свою методику удара и игры.
Книга интересно и легко читается, но особенно меня привлекли картинки. Это визуализации: позы при замахе, удара, положения клюшки или тела.
Очень захотелось с вами поделиться!
Несколько месяцев назад я начала учиться играть в гольф. Результаты пока скромные, но некоторый прогресс уже ощущается.
Чтобы активнее развиваться, я купила себе книгу "Five Lessons: The Modern Fundamentals of Golf". Её автор — Бен Хоган, один из величайших гольфистов в истории, который, чтобы компенсировать свой невысокий рост, разработал свою методику удара и игры.
Книга интересно и легко читается, но особенно меня привлекли картинки. Это визуализации: позы при замахе, удара, положения клюшки или тела.
Очень захотелось с вами поделиться!
❤23🔥2😱1
Цвет в визуализациях
Нашла и прочитала недавно прекрасную статью Practical Rules for Using Color in Charts от Стивена Фью про (как понятно из названия) правила использования цвета в графиках.
Собрала для вас краткий конспект.
Статья написана для людей, которые, хотя и не сильно погружены в теорию цвета, вынуждены постоянно с ней сталкиваться на практике.
Главное, что надо помнить про цвет — мы воспринимаем его не абсолютно, а относительно. На этой особенности построены оптические иллюзии, когда элементы одного цвета помещают на разный фон, чтобы они тоже казались разными.
🔸Правило 1
Чтобы элементы одного цвета воспринимались одинаково, они должны быть расположены на одном фоне. Да, и никаких градиентов для украшения!
🔸Правило 2
Чтобы элементы были явно заметны, они должны контрастировать с фоном.
На конференциях, посвященных теории и восприятию цвета, слайды презентаций чаще блёклые, с использованием оттенков серого. Это эмпирическое заключение автора, если что. Секрет в том, что использовать цвет стоит осмысленно.
🔸Правило 3
Цвет должен быть использован для отображения информации, а не для развлечения.
🔸Правило 4
Разные цвета должны отображать различия в данных. Если данные одного типа, его цвет тоже должен быть один.
В природе цвета часто служат определённым целям. Например, цвет кожи животных могут отпугивать хищников, привлекать партнёров или даже служить камуфляжем. Используя это свойство, можно научиться привлекать внимание к самому важному.
🔸Правило 5
Используйте мягкие и натуральный цвета для большей части информации, а яркие и тёмные — для выделение особенностей.
Автор тут делился лайфхаком, что у него есть несколько предзаготовленных палитр, которые он использует в графиках. Часть из них мягкие и спокойные для случаев, когда данных много. Часть — яркие для заметности.
Ещё все наверняка помнят крутой инструмент для создания палитр от Синтии Брюер. В нём есть 3 типа палитр: категориальная, последовательная и дивергентная.
🔸Правило 6
Для диапазонов последовательных значений лучше использовать один оттенок цвета, меняя его интенсивность. Для разных типов данных подойдёт палитра разных различающихся оттенков похожей интенсивности. Соединение этих двух типов — 2 цвета, переходящие один в другой — могут кодировать диапазоны, у которых есть логическое изменение в середине.
В любой визуализации только часть объектов кодирую непосредственно данные. Это, например, линии, столбики, точки. И есть ещё дополнительные объекты, которые помогают понимать эти данные. Например, лейблы, оси, легенда.
🔸Правило 7
Дополнительные объекты должны быть заменты настолько, чтобы выполнять свою функцию, но не больше. Они не должны перетягивать на себя внимание. Очень перекликается с правилом Тафти об отношении количества чернил к данным.
И пара финальных правил.
🔸Правило 8
Избегайте комбинацию зелёного и красного цветов, чтобы визуализацию смогли распознать люди с особенностями восприятия цвета.
🔸Правило 9
Не используйте визуальные эффекты в графиках. Чем проще и понятнее выглядит визуализация, тем лучше.
Нашла и прочитала недавно прекрасную статью Practical Rules for Using Color in Charts от Стивена Фью про (как понятно из названия) правила использования цвета в графиках.
Собрала для вас краткий конспект.
Статья написана для людей, которые, хотя и не сильно погружены в теорию цвета, вынуждены постоянно с ней сталкиваться на практике.
Главное, что надо помнить про цвет — мы воспринимаем его не абсолютно, а относительно. На этой особенности построены оптические иллюзии, когда элементы одного цвета помещают на разный фон, чтобы они тоже казались разными.
🔸Правило 1
Чтобы элементы одного цвета воспринимались одинаково, они должны быть расположены на одном фоне. Да, и никаких градиентов для украшения!
🔸Правило 2
Чтобы элементы были явно заметны, они должны контрастировать с фоном.
На конференциях, посвященных теории и восприятию цвета, слайды презентаций чаще блёклые, с использованием оттенков серого. Это эмпирическое заключение автора, если что. Секрет в том, что использовать цвет стоит осмысленно.
🔸Правило 3
Цвет должен быть использован для отображения информации, а не для развлечения.
🔸Правило 4
Разные цвета должны отображать различия в данных. Если данные одного типа, его цвет тоже должен быть один.
В природе цвета часто служат определённым целям. Например, цвет кожи животных могут отпугивать хищников, привлекать партнёров или даже служить камуфляжем. Используя это свойство, можно научиться привлекать внимание к самому важному.
🔸Правило 5
Используйте мягкие и натуральный цвета для большей части информации, а яркие и тёмные — для выделение особенностей.
Автор тут делился лайфхаком, что у него есть несколько предзаготовленных палитр, которые он использует в графиках. Часть из них мягкие и спокойные для случаев, когда данных много. Часть — яркие для заметности.
Ещё все наверняка помнят крутой инструмент для создания палитр от Синтии Брюер. В нём есть 3 типа палитр: категориальная, последовательная и дивергентная.
🔸Правило 6
Для диапазонов последовательных значений лучше использовать один оттенок цвета, меняя его интенсивность. Для разных типов данных подойдёт палитра разных различающихся оттенков похожей интенсивности. Соединение этих двух типов — 2 цвета, переходящие один в другой — могут кодировать диапазоны, у которых есть логическое изменение в середине.
В любой визуализации только часть объектов кодирую непосредственно данные. Это, например, линии, столбики, точки. И есть ещё дополнительные объекты, которые помогают понимать эти данные. Например, лейблы, оси, легенда.
🔸Правило 7
Дополнительные объекты должны быть заменты настолько, чтобы выполнять свою функцию, но не больше. Они не должны перетягивать на себя внимание. Очень перекликается с правилом Тафти об отношении количества чернил к данным.
И пара финальных правил.
🔸Правило 8
Избегайте комбинацию зелёного и красного цветов, чтобы визуализацию смогли распознать люди с особенностями восприятия цвета.
🔸Правило 9
Не используйте визуальные эффекты в графиках. Чем проще и понятнее выглядит визуализация, тем лучше.
👍11🔥4❤2
За последние месяцы у меня скопилось несколько ссылок, как раз на новую подборку.
🌀 Небольшое исследование о том, почему простые числа в полярных координатах формируют спирали или линии.
🗓 Веб приложение, позволяющее визуализировать свою жизнь в виде раскрашенных и подписанных «дней-квадратиков» — от личных до глобальных событий.
📊 Подробный гайд с примерами кода на R, показывающий, как можно использовать гистограмму в роли легенды для графика.
🎨 Статья с советами, как эффективнее всего создавать монохромные графики, если нет возможности или желания использовать яркие цвета.
🍖 Забавное исследование о том, работает ли принцип «чем ближе к вокзалу, тем хуже кебабы». Спойлер: никакой корреляции автор так и не нашёл.
🌀 Небольшое исследование о том, почему простые числа в полярных координатах формируют спирали или линии.
🗓 Веб приложение, позволяющее визуализировать свою жизнь в виде раскрашенных и подписанных «дней-квадратиков» — от личных до глобальных событий.
📊 Подробный гайд с примерами кода на R, показывающий, как можно использовать гистограмму в роли легенды для графика.
🎨 Статья с советами, как эффективнее всего создавать монохромные графики, если нет возможности или желания использовать яркие цвета.
🍖 Забавное исследование о том, работает ли принцип «чем ближе к вокзалу, тем хуже кебабы». Спойлер: никакой корреляции автор так и не нашёл.
👍11🔥5
Как я собираю палитры для проектов
Вчера я прочитала пост Ромы Бунина про сервис для создания цветовых палитр и спонтанно решила рассказать, как я сама обычно составляю палитры для дизайн-систем, над которыми работаю.
Сразу уточню: это мини-гайд именно для дизайн-систем. Для графиков он подходит не всегда — разве что в случае последовательных палитр.
Обычно, когда мне приносят дизайн, в нём есть несколько цветов: для текста, фона, интерактивных элементов вроде ссылок или кнопок, отдельных акцентных деталей. Чаще всего это 1–2 брендовых цвета плюс нейтральные — светлый, тёмный и оттенки серого. Но редко дизайнеры сразу собирают из этого полноценные палитры, а создать непротиворечивую систему всё равно нужно.
Первое, что я делаю, — выписываю все цвета из макета и по возможности сокращаю их количество. Шаг суперважный! Однажды мне достался дизайн с шестнадцатью (!) разными оттенками серого, которые практически не различались визуально.
Моё основное правило: полная палитра каждого цвета должна содержать не больше 11–13 шагов. И это при том, что первый шаг — белый, а последний — чёрный. Этой схемы придерживаются многие CSS-фреймворки, например Tailwind или Material UI.
Для этого я чаще всего использую Palette App. Там я создаю 11 шагов будущей палитры, расставляю имеющиеся цвета от самого тёмного к самому светлому, стараясь сохранить равномерный шаг, и затем заполняю пустые промежутки, экстраполируя значения hue, saturation и lightness соседних цветов.
В итоге получается что-то вроде такого:
Это моя база для конкретного цвета. В саму дизайн-систему он попадает уже трансформированным. Здесь я позаимствовала подход из Material UI: я использую не физические названия, а семантические. Так понятнее и нагляднее при последующем использовании.
Например, цвет lava в конфиге Tailwind у меня превращается в:
Я оставляю только реально используемые цвета, даю палитрам осмысленные имена, а оттенки именую по акценту (этот принцип называется emphasis-based naming).
Когда-нибудь я сделаю из этого полноценный гайд по созданию дизайн-систем, а пока просто оставлю полезную ссылку на принципы именования цветов в Material Design.
Вчера я прочитала пост Ромы Бунина про сервис для создания цветовых палитр и спонтанно решила рассказать, как я сама обычно составляю палитры для дизайн-систем, над которыми работаю.
Сразу уточню: это мини-гайд именно для дизайн-систем. Для графиков он подходит не всегда — разве что в случае последовательных палитр.
Обычно, когда мне приносят дизайн, в нём есть несколько цветов: для текста, фона, интерактивных элементов вроде ссылок или кнопок, отдельных акцентных деталей. Чаще всего это 1–2 брендовых цвета плюс нейтральные — светлый, тёмный и оттенки серого. Но редко дизайнеры сразу собирают из этого полноценные палитры, а создать непротиворечивую систему всё равно нужно.
Первое, что я делаю, — выписываю все цвета из макета и по возможности сокращаю их количество. Шаг суперважный! Однажды мне достался дизайн с шестнадцатью (!) разными оттенками серого, которые практически не различались визуально.
Моё основное правило: полная палитра каждого цвета должна содержать не больше 11–13 шагов. И это при том, что первый шаг — белый, а последний — чёрный. Этой схемы придерживаются многие CSS-фреймворки, например Tailwind или Material UI.
Для этого я чаще всего использую Palette App. Там я создаю 11 шагов будущей палитры, расставляю имеющиеся цвета от самого тёмного к самому светлому, стараясь сохранить равномерный шаг, и затем заполняю пустые промежутки, экстраполируя значения hue, saturation и lightness соседних цветов.
В итоге получается что-то вроде такого:
lava: {
900: "#821C0C",
800: "#A11E0B",
700: "#CC2402",
600: "#FF3800",
500: "#FF530A",
400: "#FF7832",
300: "#FFA86D",
200: "#FFCCA5",
100: "#FFE8D3",
},
Это моя база для конкретного цвета. В саму дизайн-систему он попадает уже трансформированным. Здесь я позаимствовала подход из Material UI: я использую не физические названия, а семантические. Так понятнее и нагляднее при последующем использовании.
Например, цвет lava в конфиге Tailwind у меня превращается в:
"primary": {
DEFAULT: palettes.lava[600],
hover: palettes.lava[500],
high: palettes.lava[200],
},
"on-primary": {
DEFAULT: palettes.white,
high: palettes.lava[600],
},
Я оставляю только реально используемые цвета, даю палитрам осмысленные имена, а оттенки именую по акценту (этот принцип называется emphasis-based naming).
Когда-нибудь я сделаю из этого полноценный гайд по созданию дизайн-систем, а пока просто оставлю полезную ссылку на принципы именования цветов в Material Design.
❤10🔥4👍1
Вот как итоговая палитра выглядит внутри стайлгайда.
Это основные сочетания цветов, которые мы используем в Synnax — платформе для анализа кредитных рейтингов компаний.
Это основные сочетания цветов, которые мы используем в Synnax — платформе для анализа кредитных рейтингов компаний.
❤12
✨ Детский конкурс визуализаций ✨
Коллеги придумали очень классную инициативу — конкурс для детей 6–11 лет! Можно дать волю творчеству и придумать любую визуализацию данных: нарисовать на бумаге, собрать из игрушек или конфет или создать на компьютере.
Весь октябрь будут обучающие семинары и практические задания, а в ноябре пройдёт финал — с оценкой работ и ценными призами. Я же впервые попробую себя в жюри.
Если у вас есть дети, племянники или младшие братья и сёстры — покажите им конкурс. Отличный повод провести время вместе и сделать что-то по-настоящему необычное 🧡
👉 Регистрация
💬 Канал: @data2kids
Коллеги придумали очень классную инициативу — конкурс для детей 6–11 лет! Можно дать волю творчеству и придумать любую визуализацию данных: нарисовать на бумаге, собрать из игрушек или конфет или создать на компьютере.
Весь октябрь будут обучающие семинары и практические задания, а в ноябре пройдёт финал — с оценкой работ и ценными призами. Я же впервые попробую себя в жюри.
Если у вас есть дети, племянники или младшие братья и сёстры — покажите им конкурс. Отличный повод провести время вместе и сделать что-то по-настоящему необычное 🧡
👉 Регистрация
💬 Канал: @data2kids
🔥4👍3🥰2
Осталась последняя неделя приёма работ на конкурс!
Я уже писала про детский конкурс визуализаций, в жюри которого я оказалась. Так вот, он выходит на финишную прямую.
Дедлайн подачи работ: 30 октября.
🎨 А уже завтра пройдёт новый эфир, посвящённый номинации «Рисунок»! Ссылка на него будет в канале @data2kids.
Участников ждут подарки (iPad, LEGO и многое другое), гайды и памятные призы. Если вы ещё не присоединились — сейчас самое время.
Участвовать!
Я уже писала про детский конкурс визуализаций, в жюри которого я оказалась. Так вот, он выходит на финишную прямую.
Дедлайн подачи работ: 30 октября.
🎨 А уже завтра пройдёт новый эфир, посвящённый номинации «Рисунок»! Ссылка на него будет в канале @data2kids.
Участников ждут подарки (iPad, LEGO и многое другое), гайды и памятные призы. Если вы ещё не присоединились — сейчас самое время.
Участвовать!
🔥10❤3🥰2
Недавно увидела на Reddit интересную визуализацию: карту связей научных статей, где десятки тысяч работ собраны в кластеры по предметным областям.
Как это сделано: из открытого набора LAION (около 100 млн научных и исследовательских текстов, здесь — небольшой срез) извлекли краткие выжимки, перевели статьи в векторные представления, спроецировали в 2D и сгруппировали по близости.
🔗 Демо: https://laion.inference.net/embeddings
🛠️ Код: https://github.com/context-labs/laion-data-explorer (React + D3)
Как это сделано: из открытого набора LAION (около 100 млн научных и исследовательских текстов, здесь — небольшой срез) извлекли краткие выжимки, перевели статьи в векторные представления, спроецировали в 2D и сгруппировали по близости.
🔗 Демо: https://laion.inference.net/embeddings
🛠️ Код: https://github.com/context-labs/laion-data-explorer (React + D3)
🥰9👍7