Все мы знаем, кто проживает на дне океана, но подробное исследование теперь можно провести с помощью VR
Как обычно: я искала что-то специфичное, а находила опять VR. В ходе анализа проектной работы в Колледже Олина (если не знаете, то это одно из лучших инженерных образований в мире) я нашла проект бакалавров прошлого года - разработку системы управления глубоководными аппаратами в VR. Главная технологическая задача - интеграция VR с робототехнической система, которая работает под водой.
https://www.olin.edu/news-events/2021/olin-scope-team-helps-rov-pilots-explore-ocean-depths/
Как обычно: я искала что-то специфичное, а находила опять VR. В ходе анализа проектной работы в Колледже Олина (если не знаете, то это одно из лучших инженерных образований в мире) я нашла проект бакалавров прошлого года - разработку системы управления глубоководными аппаратами в VR. Главная технологическая задача - интеграция VR с робототехнической система, которая работает под водой.
https://www.olin.edu/news-events/2021/olin-scope-team-helps-rov-pilots-explore-ocean-depths/
Опубликовали программу Neuro MIXR
Из любопытного:
- адаптивные игры от Сбера - что они используют за нейроинтерфейс, что предлагают?
- Нобелевка по медицине этого года - хочется разобраться, наконец.
- оптические нейроинтерфейсы - звучит интригующе.
Из провокаций:
- есть старые жёсткие вопросы про Vive Flow - время спросить!
- философия метавселенных - все прошлые доклады, что я слушала про философию виртуальной реальности в России - это дичь, ад и философия уровня "я прочитал Википедию и 3 страницы той книги кришнаитов, что мне дали в метро". Здесь в списке есть по крайней мере один докладчик, который реально понимает философию. Интересно, как развернётся диалог.
30 ноября в Москве, остальные подробности на сайте: https://mixrconf.ru/
Из любопытного:
- адаптивные игры от Сбера - что они используют за нейроинтерфейс, что предлагают?
- Нобелевка по медицине этого года - хочется разобраться, наконец.
- оптические нейроинтерфейсы - звучит интригующе.
Из провокаций:
- есть старые жёсткие вопросы про Vive Flow - время спросить!
- философия метавселенных - все прошлые доклады, что я слушала про философию виртуальной реальности в России - это дичь, ад и философия уровня "я прочитал Википедию и 3 страницы той книги кришнаитов, что мне дали в метро". Здесь в списке есть по крайней мере один докладчик, который реально понимает философию. Интересно, как развернётся диалог.
30 ноября в Москве, остальные подробности на сайте: https://mixrconf.ru/
Хочу быть натуралистом метавселенных!
Источник: https://medium.com/building-the-metaverse/jobs-in-the-metaverse-9395db90086
Источник: https://medium.com/building-the-metaverse/jobs-in-the-metaverse-9395db90086
Ещё одна отличная картинка из отчёта Trend Hunter: 6 паттернов возможностей и 18 мегатрендов (смысл термина - касаются всех основных областей от еды и маркетинга до моды и искусства).
Хочется обсудить столкновение тренда мультисенсорики и давнего процесса перехода в цифру, где не все чувства одинаково хорошо отображаются
Хочется обсудить столкновение тренда мультисенсорики и давнего процесса перехода в цифру, где не все чувства одинаково хорошо отображаются
Metaverse Primer от Мэттью Болла
Мэттью Болл ещё летом опубликовал Metaverse primer: фреймворк из 8 аспектов, которые должны учитываться при работе с метавселенными. В список вошли: оборудование, сети, вычисления, виртуальные платформы, инструменты и стандарты, платежи, контент и поведение пользователей.
"Each of these buckets is critical to the development of the Metaverse. In many cases, we have a good sense of how each one needs to develop, or at least where there’s a critical threshold (say, VR resolution and frame rates, or network latency). But ultimately, how these many pieces come together and what they produce is the hard, important, and society-altering part of any Metaverse analysis. Just as the electricity revolution was about more than the kilowatt hours produced per square mile in 1900s New York, and the internet about more than HTTP and broadband cabling".
https://www.matthewball.vc/the-metaverse-primer
Мэттью Болл ещё летом опубликовал Metaverse primer: фреймворк из 8 аспектов, которые должны учитываться при работе с метавселенными. В список вошли: оборудование, сети, вычисления, виртуальные платформы, инструменты и стандарты, платежи, контент и поведение пользователей.
"Each of these buckets is critical to the development of the Metaverse. In many cases, we have a good sense of how each one needs to develop, or at least where there’s a critical threshold (say, VR resolution and frame rates, or network latency). But ultimately, how these many pieces come together and what they produce is the hard, important, and society-altering part of any Metaverse analysis. Just as the electricity revolution was about more than the kilowatt hours produced per square mile in 1900s New York, and the internet about more than HTTP and broadband cabling".
https://www.matthewball.vc/the-metaverse-primer
Мастер-класс по UX в XR
24 ноября пройдёт мастер-класс в поддержку выхода книги Корнелла Хиллмана по UX-дизайну для XR. Среди участников разыгрываю ту самую книгу.
Автор 20 лет занимается CG, XR-технологиями с начала нового поколения, читает лекции в Limkokwing University. Работал с Panasonic, Jaguar, The Future is Wild, The Singapore International Film Festival, Razor и другими.
Регистрация: https://kingsumo.com/g/s7bgfp/cornel-hillmans-live-workshop-and-ux-for-xr-book-giveaway
24 ноября пройдёт мастер-класс в поддержку выхода книги Корнелла Хиллмана по UX-дизайну для XR. Среди участников разыгрываю ту самую книгу.
Автор 20 лет занимается CG, XR-технологиями с начала нового поколения, читает лекции в Limkokwing University. Работал с Panasonic, Jaguar, The Future is Wild, The Singapore International Film Festival, Razor и другими.
Регистрация: https://kingsumo.com/g/s7bgfp/cornel-hillmans-live-workshop-and-ux-for-xr-book-giveaway
KingSumo Giveaways
Cornel Hillman's Live Workshop and UX for XR Book Giveaway!
Cornel Hillman's Live Workshop and UX for XR Book Giveaway! by Circuit Stream. Hosted by KingSumo Giveaways
Новая VR/AR математика
"Школьники не любят читать бумажные учебники, в связи с чем нужно изменить формат учебных пособий и адаптировать его к цифровой среде".
Садовничий рассказал о планах создания нового учебника по углубленной математике и информатике с VR/AR в МГУ.
В статье есть пример со стереометрией, тут нет вопросов. Но к части тем есть большие вопросы. Надеюсь, скоро покажут.
https://incrussia.ru/news/v-mgu-uchebnik-realnost/
"Школьники не любят читать бумажные учебники, в связи с чем нужно изменить формат учебных пособий и адаптировать его к цифровой среде".
Садовничий рассказал о планах создания нового учебника по углубленной математике и информатике с VR/AR в МГУ.
В статье есть пример со стереометрией, тут нет вопросов. Но к части тем есть большие вопросы. Надеюсь, скоро покажут.
https://incrussia.ru/news/v-mgu-uchebnik-realnost/
Inc. Russia
В МГУ разрабатывают школьный учебник с дополненной реальностью
В Московском государственном университете имени М. В. Ломоносова начали разрабатывать мультимедийные учебники с виртуальной и дополненной реальностью, пишут «РИА Новости».
Исследование пользовательского опыта в VR: фреймворк постфеноменологии
Часто статьи по UX и HCI в VR вызывают у меня уныние. Мне нравится тема, но десятки прочитанных статей спорят о корректном вопросе для установления степени укачивания, организации пространства для эксперимента, простых переносах опросников, вроде NASA-TLX или совсем из корпоратского. Бывает полезно, но нет вау. Нет полёта мысли и новой теоретической рамки.
Сегодня я радуюсь, чтопроспала 5 часов нашла статью о применении постфеноменологического подхода (Verbeek, Rosenberger) к анализу взаимодействия пользователя и виртуального мира. Если вы раньше не слышали про феноменологию, то рекомендую предварительно прочитать про феноменологию в Вики.
Статья даёт осмысление связи человека и мира через медиацию технологией. Связь может быть сдвинута в сторону пользователя (embodiment) или в сторону мира (фоновая технология). Фреймворк позволяет учитывать и позицию наблюдателя, и произведение симулированной субъективности и объективности.
По-моему, огонь. Наконец, нормальная теоретическая рамка, как у людей.
Текст статьи: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2021.656423/full
Кратко про феноменологию: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F
Часто статьи по UX и HCI в VR вызывают у меня уныние. Мне нравится тема, но десятки прочитанных статей спорят о корректном вопросе для установления степени укачивания, организации пространства для эксперимента, простых переносах опросников, вроде NASA-TLX или совсем из корпоратского. Бывает полезно, но нет вау. Нет полёта мысли и новой теоретической рамки.
Сегодня я радуюсь, что
Статья даёт осмысление связи человека и мира через медиацию технологией. Связь может быть сдвинута в сторону пользователя (embodiment) или в сторону мира (фоновая технология). Фреймворк позволяет учитывать и позицию наблюдателя, и произведение симулированной субъективности и объективности.
По-моему, огонь. Наконец, нормальная теоретическая рамка, как у людей.
Текст статьи: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2021.656423/full
Кратко про феноменологию: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F
Frontiers
A Postphenomenological Framework for Studying User Experience of Immersive Virtual Reality
Virtual Reality (VR) is a remarkably flexible technology for interventions as it allows the construction of virtual worlds with ontologies radically different from the real world. By embodying users in avatars situated in these virtual environments, researchers…
Игровые тренды 2021
Мне часто приходится говорить на конференциях, что VR - это больше, чем игры. Но игры продолжают оказывать значимое влияние на VR-обучение: и из-за неугасающего тренда на игрофикацию и эдьютеймент, и из-за пересечения сообществ, которые работают над играми и образовательными симуляциями в VR.
Джон Радофф рассказывает о четырёх важных трендах: встраивании социального, усиление экономики, от технологий к художникам (верю, что тут придёт светлый день перехода от технологий к методологам) и возвышение значимости Roblox (тут и сюжеты с UGC, и low-code, и метавселенность).
https://medium.com/building-the-metaverse/gaming-trends-in-2021-4e0b6b3eca7d
Мне часто приходится говорить на конференциях, что VR - это больше, чем игры. Но игры продолжают оказывать значимое влияние на VR-обучение: и из-за неугасающего тренда на игрофикацию и эдьютеймент, и из-за пересечения сообществ, которые работают над играми и образовательными симуляциями в VR.
Джон Радофф рассказывает о четырёх важных трендах: встраивании социального, усиление экономики, от технологий к художникам (верю, что тут придёт светлый день перехода от технологий к методологам) и возвышение значимости Roblox (тут и сюжеты с UGC, и low-code, и метавселенность).
https://medium.com/building-the-metaverse/gaming-trends-in-2021-4e0b6b3eca7d
Medium
Game Development Trends in 2021
Three huge forces are shaping game development in 2021: solo-to-social, games-to-economies and technologists-to-artists.
27 ноября 12:00 - митап Meta Москва
В Технограде Урбан (ВДНХ) пройдёт обсуждение причин переименования Фейсбука, трендов развития технологий метавселенных и чего ждать в самом ближайшем будущем. Поговорить можно будет с Денисом Роговым (Portal VR), Алексеем Помыкаловым (Maff) и Денисом Захаркиным (VR Concept).
Я планирую настойчиво лежать, но вы приходите: https://tehnograd.timepad.ru/event/1850707/
Или смотрите трансляцию: https://youtu.be/BT1O_HXsEAI
В Технограде Урбан (ВДНХ) пройдёт обсуждение причин переименования Фейсбука, трендов развития технологий метавселенных и чего ждать в самом ближайшем будущем. Поговорить можно будет с Денисом Роговым (Portal VR), Алексеем Помыкаловым (Maff) и Денисом Захаркиным (VR Concept).
Я планирую настойчиво лежать, но вы приходите: https://tehnograd.timepad.ru/event/1850707/
Или смотрите трансляцию: https://youtu.be/BT1O_HXsEAI
tehnograd.timepad.ru
Митап «Meta в Москве: тестируем новые приложения» / События на TimePad.ru
В эту субботу — 27 ноября в 12:00 — мы проведем митап «Meta в Москве», где обсудим последние новости из области метавселенных и протестируем новые приложения от Meta.
Первый Московский Международный VR фестиваль в Москве с 28 ноября по 12 декабря
Если вы, как и я, потихоньку выплываете из экзистенциального вайба выходных, но готовы к новым эмоциональным всплескам, рекомендую зайти на неделе в МАРС или Музей Кино. Будут показывать 7 треков VR-фильмов: осознанность, высота, сторителлинг, интерактив (всегда советую брать этот вариант), арт, док, шедевры. Последний - про Мунка, Моне и Брейгеля будет представлен с 9 по 12 декабря.
The Line - чистейшая милота (в сторителлинге). Kinoscope страшно рассмешил меня подходом к организации пространства (в арт). Про Мону Лизу читала и, кажется, интересно взглянуть, наконец, в VR (а арте). Choose wisely!
Билеты и описание треков: https://mivrfest.ru/
Если вы, как и я, потихоньку выплываете из экзистенциального вайба выходных, но готовы к новым эмоциональным всплескам, рекомендую зайти на неделе в МАРС или Музей Кино. Будут показывать 7 треков VR-фильмов: осознанность, высота, сторителлинг, интерактив (всегда советую брать этот вариант), арт, док, шедевры. Последний - про Мунка, Моне и Брейгеля будет представлен с 9 по 12 декабря.
The Line - чистейшая милота (в сторителлинге). Kinoscope страшно рассмешил меня подходом к организации пространства (в арт). Про Мону Лизу читала и, кажется, интересно взглянуть, наконец, в VR (а арте). Choose wisely!
Билеты и описание треков: https://mivrfest.ru/
mivrfest.ru
Первый московский международный VR-фестиваль MIVR-2021
12 декабря пройдёт онлайн Sber Design Conf
Пресс-релизы от Сбера похожи на все их продукты: вроде интересенько, но "блин, как вы умудрились напечатать текст во всех крупных СМИ без ссылки на лендинг??".
Теперь к хорошему: будет секция про разработку аватаров, на UX будет сам мега-котик Нильсен (you must know what I mean), Игорь Волощук из AltSpace наверняка расскажет что-то интересное VR-продакшен. Снова к плохому: видимо, пришлют просто доступ к видео, а вопросы задать не выйдет.
https://promo.sber.ru/design
Пресс-релизы от Сбера похожи на все их продукты: вроде интересенько, но "блин, как вы умудрились напечатать текст во всех крупных СМИ без ссылки на лендинг??".
Теперь к хорошему: будет секция про разработку аватаров, на UX будет сам мега-котик Нильсен (you must know what I mean), Игорь Волощук из AltSpace наверняка расскажет что-то интересное VR-продакшен. Снова к плохому: видимо, пришлют просто доступ к видео, а вопросы задать не выйдет.
https://promo.sber.ru/design
promo.sber.ru
SberDesign Conf 2021
Первая дизайн-конференция Сбера
Пришла на лекцию про volumetric video от Сбера. Кажется, они забыли приготовиться и заменили в старой презентации про видео 360 термин на новый. И камерами похвастались.
Звезда российского HR Алёна Владимирская о том, что "в Мете ничего не будет", а именно:
- рынка нет,
- никто ничего не понял в бизнесе,
- "люди не дураки" - послушали консалтеров, посмотрели на Яндекс и VK, но ничего не случилось,
- у многих корпоратов есть кладбище проектов - теперь всё, что завалялось, стало называться метавселенными (поэтому в вакансиях - это буллшит, а в CV - маркер "сбитого лётчика"),
- бизнес наигрался в VR/AR - где-то зашло, а в большинстве мест списали как неэффективные (рассказали любопытное - в одном известном магазине увольнялись продавцы-антивиарщики),
- Сбер классный, но платит неадекватные деньги, что портит и Сбер, и рынок,
- "вас как отрасли нет" - всё R&D, вакансии нестабильны,
- нет нормальных показателей эффективности.
Вакансия может быть норм, когда основатель компании амбициозен или он влюбился в какую-то свою систему применения. Например, банкам интересно в связи с амбициями руководства. Эксперименты ещё делают в сфере образования, игр, ритейл.
- рынка нет,
- никто ничего не понял в бизнесе,
- "люди не дураки" - послушали консалтеров, посмотрели на Яндекс и VK, но ничего не случилось,
- у многих корпоратов есть кладбище проектов - теперь всё, что завалялось, стало называться метавселенными (поэтому в вакансиях - это буллшит, а в CV - маркер "сбитого лётчика"),
- бизнес наигрался в VR/AR - где-то зашло, а в большинстве мест списали как неэффективные (рассказали любопытное - в одном известном магазине увольнялись продавцы-антивиарщики),
- Сбер классный, но платит неадекватные деньги, что портит и Сбер, и рынок,
- "вас как отрасли нет" - всё R&D, вакансии нестабильны,
- нет нормальных показателей эффективности.
Вакансия может быть норм, когда основатель компании амбициозен или он влюбился в какую-то свою систему применения. Например, банкам интересно в связи с амбициями руководства. Эксперименты ещё делают в сфере образования, игр, ритейл.
А кого же ищут в российской Мете? (продолжение выступления Алёны Владимирской)
Программистов Безопасников разных типов (контур безопасности в России важнее создания) Маркетологов-переупаковщиков продуктов в стиле Мета.
Вакансии мерцающие - они как бы есть, но как бы нет, с отложенным спросом. Особенно уровня "белых воротничков". Собеседования часто проходят под девизом "собрать инсайты".
На стабильные позиции ищут в кино - программистов, артов, реже - продюсеров и маркетологов.
Будет ли это настоящей отраслью? Никто не знает, потому что мы не можем залезть в мозг Цукерберга.
Программистов Безопасников разных типов (контур безопасности в России важнее создания) Маркетологов-переупаковщиков продуктов в стиле Мета.
Вакансии мерцающие - они как бы есть, но как бы нет, с отложенным спросом. Особенно уровня "белых воротничков". Собеседования часто проходят под девизом "собрать инсайты".
На стабильные позиции ищут в кино - программистов, артов, реже - продюсеров и маркетологов.
Будет ли это настоящей отраслью? Никто не знает, потому что мы не можем залезть в мозг Цукерберга.
Два интересных факта из выступления Дарии Клеевой из ВШЭ:
Ряд исследований показывают, что нейростимуляция улучшается одну область ответа, но ухудшает другую. Перспективые нейротренажёров туманны.
Большинство пользователей текущих консьюмерских устройств - это мужчины, которые хотят "прокачать мозг" или справиться с депрессией.
Ряд исследований показывают, что нейростимуляция улучшается одну область ответа, но ухудшает другую. Перспективые нейротренажёров туманны.
Большинство пользователей текущих консьюмерских устройств - это мужчины, которые хотят "прокачать мозг" или справиться с депрессией.
Философы врываются в игру. Что говорят нейроинтерфейсы о ментальной жизни человека?
Нейроинтерфейсы не дают нам непосредственного доступа к ментальной жизни человека (привет, корреляционизм), это просто ещё один способ репрезентации состояния, как и субъективные отчёты.
Современные нейроинтерфейсы мало что говорят о ментальной жизни в обычном состоянии, потому что работают обычно с активными и реактивными интерфейсами.
Всё сложно с длящимися желаниями. Я вот хочу в отпуск с августа, но не всё время активно хочу, а на фоне. А что вообще делать с верой?
Большинство ментальных состояний нелокальны и не могут быть считаны из мозговой активности. Например, коммунист ли вы или пытаетесь ли поддерживать диету.
Нейроинтерфейсы просто меняют ментальную жизнь.
PS Вообще, не знаю про зал, но для меня доклад слишком тривиален. Обидно за философию чуть-чуть.
Нейроинтерфейсы не дают нам непосредственного доступа к ментальной жизни человека (привет, корреляционизм), это просто ещё один способ репрезентации состояния, как и субъективные отчёты.
Современные нейроинтерфейсы мало что говорят о ментальной жизни в обычном состоянии, потому что работают обычно с активными и реактивными интерфейсами.
Всё сложно с длящимися желаниями. Я вот хочу в отпуск с августа, но не всё время активно хочу, а на фоне. А что вообще делать с верой?
Большинство ментальных состояний нелокальны и не могут быть считаны из мозговой активности. Например, коммунист ли вы или пытаетесь ли поддерживать диету.
Нейроинтерфейсы просто меняют ментальную жизнь.
PS Вообще, не знаю про зал, но для меня доклад слишком тривиален. Обидно за философию чуть-чуть.