Второй ТОП-10 игр января 2026
🔥 Первый топ🔥
06.01 — Feed the Reactor📱
08.01 — Cozy Caravan📱
09.01 — Rising Front📱 📱
12.01 — Quarantine Zone: The Last Check📱 📱
12.01 — Confidential Killings - A Detective Game📱 📱
12.01 — Big Hops📱 📱 📱
13.01 — Magic Forge Tycoon📱
15.01 — Super Woden: Rally Edge📱
27.01 — Speedball📱 📱 📱
27.01 — Earth Must Die📱
Обратите также внимание на Craftlings📱 . Выглядит как минимум любопытно. Визуально похоже на древнюю игру Lemmings. Очень её любил. Но похоже, что игровой цикл совершенно другой, более стратегический. Поделитесь мнением, если пробовали.
А ещё случайно выяснилось, что я больше 10 лет знаю одного из авторов Quarantine Zone: The Last Check, которые умудрились уже стать инди-феноменом как на твитче, так и в портфеле Devolver Digital, так и на отечественном рынке. На мой взгляд это тот случай, когда игру продала сама идея, потому что задумка просто превосходная. Просто зацените этот трейлер. Поздравляю всех причастных к релизу!
#топ
06.01 — Feed the Reactor
08.01 — Cozy Caravan
09.01 — Rising Front
12.01 — Quarantine Zone: The Last Check
12.01 — Confidential Killings - A Detective Game
12.01 — Big Hops
13.01 — Magic Forge Tycoon
15.01 — Super Woden: Rally Edge
27.01 — Speedball
27.01 — Earth Must Die
Обратите также внимание на Craftlings
А ещё случайно выяснилось, что я больше 10 лет знаю одного из авторов Quarantine Zone: The Last Check, которые умудрились уже стать инди-феноменом как на твитче, так и в портфеле Devolver Digital, так и на отечественном рынке. На мой взгляд это тот случай, когда игру продала сама идея, потому что задумка просто превосходная. Просто зацените этот трейлер. Поздравляю всех причастных к релизу!
#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍7🕊2
У меня всю дорогу есть очень жёсткая позиция по одному вопросу. Он не значительный в рамках производства игры, но, на мой взгляд, это важная деталь при выстраивании коммуникации между сотрудниками.
Сегодня в очередной раз столкнулся с другой позицией по этому вопросу и решили сделать опрос. Ожидайте буквально через 5 минут =) Комментарии к своему ответу приветствуются.
Сегодня в очередной раз столкнулся с другой позицией по этому вопросу и решили сделать опрос. Ожидайте буквально через 5 минут =) Комментарии к своему ответу приветствуются.
👀12❤3
Кого вы называете разработчиком?
Anonymous Poll
21%
Только инженеров-програмистов
13%
Всех инженеров (отделы программирования и обеспечения качества)
66%
Всех участников производства (дизайнеры, художники, программисты, тестировщики и т.п.)
❤6👍4
Классический пример приёма "награда и отказ" в The Outer Worlds 2. Мы видим сундук через разлом в стене. Сундук неплохо контрастирует со светлым фоном и легко узнаётся по форме и размеру (важные метрики для контейнеров с наградами). Разлом очень широкий для того, чтобы привлечь внимание и дать всё разглядеть, но достаточно узкий, чтобы не дать пролезать насквозь.
Если игрок сделает круг, то сможет зайти с обратной стороны и увидеть двух NPC, которые будут обсуждать возможные причины обвала тоннеля.
И с точки зрения левел-дизайна безотказный приём, и со стороны нарратива подпёрли необычную форму пространства.
#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #TheOuterWorlds
Если игрок сделает круг, то сможет зайти с обратной стороны и увидеть двух NPC, которые будут обсуждать возможные причины обвала тоннеля.
И с точки зрения левел-дизайна безотказный приём, и со стороны нарратива подпёрли необычную форму пространства.
#анализигр #левелдизайн #нарративныйдизайн #TheOuterWorlds
❤21🔥6👍2
Не стоит с энтузиазмом тонуть в негативе
❗️ Из этических соображений я не буду называть имён. Критика направлена на содержание, а не автора❗️
Наткнулся случайно на блог одного дизайнера, который в каждом целевом посте ругает какой-то проект. Даже если хочет за что-то похвалить, то обязательно ругает за что-то ещё в троекратном объёме. Похвала крайне поверхностная, а критика — многоэтажная, с матом и, в общем-то, совершенно бесполезная, потому что эта она не подкреплена деталями или предложениями как сделать лучше.
Я честно завис на несколько минут, пытаясь понять почему мне это не нравится. Это, знаете ли, тоже своего рода дизайн задача — посмотреть на референс, отрефлексировать какие эмоции он вызывает и постараться объяснить самому себе, чем именно вызваны эти эмоции.
И кажется я понял.
Как игроку мне этот блог просто не дал новой информации. Вернее, в нём настолько много токсичного и неинформативного шума, что искать что-то ценное просто нет никакого желания. А даже если там встретится конструктивная критика, то без столь же конструктивных позитивных примеров они не будут заметны. Согласитесь, если в ресторане очень плохо готовят, вряд ли кто-то захочет становится великим знатоком кухни этого заведения.
Это довольно легко объясняется положительным подкреплением чужих решений в преподавании: когда преподаватель раз за разом не просто рассказывает как делаеть, а показывает восхищение, когда видит хороший результат. Да, это прекрасно работает не только, когда тебя самого хвалят за то, что ты молодец, но и когда разбирают чужие решения.
Как разработчику или даже потенциальному работодателю мне это было неприятно тоже с точки зрения информативности, но немного под другим углом. Я видел, что автор любит всё ругать, без конструктива с обычным обывательским навешиванием ярлыков без аргументов и... почти не видел подтверждения того, что он знает как сделать хорошо. Всё-таки, когда вы разбираете примеры, анализируете чужой труд, важно подмечать крутые решения не из вежливости или желания кому-то угодить, а для того, чтобы показать свою компетенцию в понимании хорошего дизайна.
Вспомните, как студенты получают автомат на консультации перед экзаменов в институте: они задают вопрос и дают на него ответ. Иногда показывают восхищение тем, как работает тот или иной правильный метод. Но я никогда не видел, чтобы кто-то получал автоматический зачёт за то, что ругал неправильные решения.
Как не сложно догадаться, при чтении блога у меня было лицо девушки слева, которой персонаж Стива Бушэми увлечённо объясняет тонкости чистки средневековых улиц от фекалий. Энтузиазм виден, но хочется каких-то плюсов кроме стабильности 🫠 К слову, это кадр из сериала Miracle Workers (сезон Dark Ages). Не могу сказать, что он хорошо держит внимание, но как лёгкая сатира хорош. Каждый сезон рассказывает про новый временной период.
Так что, на мой взгляд, если вы хотите вести свою аналитическую ленту, научпоп канал или прочий познавательный контент, то имеет смысл не переборщить с негативом, сохранять его конструктивным и не смешивать его с похвалой. Вы не ютубер-миллионник, которому надо присесть на все стулья и всем понравиться хоть немножко😎
#мнение
Наткнулся случайно на блог одного дизайнера, который в каждом целевом посте ругает какой-то проект. Даже если хочет за что-то похвалить, то обязательно ругает за что-то ещё в троекратном объёме. Похвала крайне поверхностная, а критика — многоэтажная, с матом и, в общем-то, совершенно бесполезная, потому что эта она не подкреплена деталями или предложениями как сделать лучше.
Я честно завис на несколько минут, пытаясь понять почему мне это не нравится. Это, знаете ли, тоже своего рода дизайн задача — посмотреть на референс, отрефлексировать какие эмоции он вызывает и постараться объяснить самому себе, чем именно вызваны эти эмоции.
И кажется я понял.
Как игроку мне этот блог просто не дал новой информации. Вернее, в нём настолько много токсичного и неинформативного шума, что искать что-то ценное просто нет никакого желания. А даже если там встретится конструктивная критика, то без столь же конструктивных позитивных примеров они не будут заметны. Согласитесь, если в ресторане очень плохо готовят, вряд ли кто-то захочет становится великим знатоком кухни этого заведения.
Это довольно легко объясняется положительным подкреплением чужих решений в преподавании: когда преподаватель раз за разом не просто рассказывает как делаеть, а показывает восхищение, когда видит хороший результат. Да, это прекрасно работает не только, когда тебя самого хвалят за то, что ты молодец, но и когда разбирают чужие решения.
Как разработчику или даже потенциальному работодателю мне это было неприятно тоже с точки зрения информативности, но немного под другим углом. Я видел, что автор любит всё ругать, без конструктива с обычным обывательским навешиванием ярлыков без аргументов и... почти не видел подтверждения того, что он знает как сделать хорошо. Всё-таки, когда вы разбираете примеры, анализируете чужой труд, важно подмечать крутые решения не из вежливости или желания кому-то угодить, а для того, чтобы показать свою компетенцию в понимании хорошего дизайна.
Вспомните, как студенты получают автомат на консультации перед экзаменов в институте: они задают вопрос и дают на него ответ. Иногда показывают восхищение тем, как работает тот или иной правильный метод. Но я никогда не видел, чтобы кто-то получал автоматический зачёт за то, что ругал неправильные решения.
Как не сложно догадаться, при чтении блога у меня было лицо девушки слева, которой персонаж Стива Бушэми увлечённо объясняет тонкости чистки средневековых улиц от фекалий. Энтузиазм виден, но хочется каких-то плюсов кроме стабильности 🫠 К слову, это кадр из сериала Miracle Workers (сезон Dark Ages). Не могу сказать, что он хорошо держит внимание, но как лёгкая сатира хорош. Каждый сезон рассказывает про новый временной период.
Так что, на мой взгляд, если вы хотите вести свою аналитическую ленту, научпоп канал или прочий познавательный контент, то имеет смысл не переборщить с негативом, сохранять его конструктивным и не смешивать его с похвалой. Вы не ютубер-миллионник, которому надо присесть на все стулья и всем понравиться хоть немножко
#мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤30👍22🔥5🤔4❤🔥3💯3🆒1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Откопал у себя случайный фрагмент прохождения Sword of the Sea. Обратите внимание, что я буквально автоматически нашёл секретик с тыльной стороны башни, а чуточку позже — на козырьке крыши.
Дело в том, что практически вся игра держится на направляющих линиях и хлебных крошках. В качестве направляющих тут выступают архитектурные элементы (подоконники, парапеты, цепи, коридоры, мосты и т.п.) и цветные линии в облицовке зданий.
А хлебные крошки — это подбираемые блестящие пирамидки. Причём ими могут не просто сложить маршрут, а сформировать фигуру типа круга, подкрепляя элемент в центре круга.
#анализигр #левелдизайн #SwordoftheSea
Дело в том, что практически вся игра держится на направляющих линиях и хлебных крошках. В качестве направляющих тут выступают архитектурные элементы (подоконники, парапеты, цепи, коридоры, мосты и т.п.) и цветные линии в облицовке зданий.
А хлебные крошки — это подбираемые блестящие пирамидки. Причём ими могут не просто сложить маршрут, а сформировать фигуру типа круга, подкрепляя элемент в центре круга.
#анализигр #левелдизайн #SwordoftheSea
🔥19👍7❤5
Сегодня в 21:00 по Мск смотрим Xbox Developer Direct 2026. Покажут Fable, Forza Horizon 6 и Beast of Reincarnation.
#презентации #XboxDeveloperDirect
#презентации #XboxDeveloperDirect
YouTube
[4K] Developer_Direct 2026
Audio Denoscriptions: https://youtube.com/live/AZZFG1WcJGA
ASL: https://youtube.com/live/4BuRJESQZ9o
Developer_Direct returns Thursday, January 22 at 10am PT / 1pm ET / 6pm GMT, and will kick off 2026 with a look at some of the incredible games in store for…
ASL: https://youtube.com/live/4BuRJESQZ9o
Developer_Direct returns Thursday, January 22 at 10am PT / 1pm ET / 6pm GMT, and will kick off 2026 with a look at some of the incredible games in store for…
👍10🔥2❤1💯1
Forwarded from ГЕЙМДИЗАЙН B&D
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Любите игры? Делаете игры? Думаете, что хотите их делать? Тогда приходите на День гейм-дизайна в B&D.
Что вас ждёт:
Это не «официальное мероприятие».
Это живая встреча.
Всё как мы любим: сырые билды,
споры про механики,
идеи, фидбек,
знакомства между делом,
авторский мерч.
Можно прийти одному.
Можно прийти с друзьями.
Можно без проекта и без опыта.
Можно просто поиграть, поговорить
и почувствовать, что ты не один в своей любви к играм.
Давайте вместе делать студенческое геймдизайнерское комьюнити —
живое, открытое и настоящее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7✍2
Тоже планирую прийти 👆 Расскажу про процессы, а потом сразу будет сессия вопросов и ответов. Так что если хотели о чем то спросить, можете сделать это оффлайн в аудитории =)
Отдельный анонс моей темы будет позже.
Отдельный анонс моей темы будет позже.
❤7👍5✍2
Forwarded from Homo Ludens
В настоящий момент Василий трудится над Action-RPG «Гардарики» в студии Clockwork Drakkar. Сюжет игры объединяет исторические события и народные сказки Древней Руси XI в.
#HomoLudens #ЧеловекИграющий #GameStudies #НИУВШЭ #Круглыйстол #Фольклор #ВасилийСкобелев #КлокворкДраккар #AtomicHeart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
cmd.hse.ru
«Фольклор в видеоиграх: Исторические корни видеоигровой сказки». Диалог за круглым столом в рамках Научно-практической конференции…
28 января в здании НИУ ВШЭ на Покровском бульваре пройдет круглый стол «Исторические корни видеоигровой сказки», организованный преподавателями Института медиа Факультета креативных индустрий.
❤7
Что показали на Xbox Developer Direct 2026
Шикарная преза, хоть и без моментального релиза чего-то во время трансляции =) Показали 4 игры. Перечислю их в порядке дат релиза.
KILN
Новая игра от студии Double Fine. Совершенно в неожиданном жанре мультиплеерного броулера. Игроки берут под контроль забавных существ, которые используют в качестве тела горшки. Горшок можно слепить самому, обжечь, покрасить, настроить и т.п. Можно получить на выходе совершенно разные возможности.
Имеет значение вес, размер, вместимость и ряд других параметров. Один из главных игровых режимов выглядит как вариация захваты флага, только вместо флага надо собрать побольше воды и донести до вражеского очага, который надо этой водой затушить. Выглядит очень задорно и необычно. Выход весной 2026.
Forza Horizon 6
Продолжение главной гоночной серии Xbox. В этот раз дело будет происходить в Японии. Обещают как крутые заезды, так и возможность исследовать мир без соревновательного элемента. Можно коллекционировать достопремичательности, маскотов, машины и другие гиммики.
Помимо покупки и настройки различных гаражей теперь есть целое горное плато, которое можно застроить своим городским комплексом и гонять в нём вместе с друзьями. Гаражи и дома также можно кастомизировать.
Для особо креативных будет редактор уровней. Его фишкой в этот раз сделали кооп: трассу можно менять прямо в процессе того, как другой игрок её проходит. Релиз в 19 мая 2026.
Beast of Reincarnation
Action-RPG в пост-апокалипсисе с глубокой боевой системой и прокачкой от бывших разработчиков Pokemon. Выглядит очень мило и нестандартно. Монстры в мире игры это животные слившиеся с растениями или роботы, которых когда-то создали для сохранения старой человеческой расы.
У героини есть компаньон-волк по имени Ку. Его способности влияют на способности девочки и наоборот. Можно заметить, что если девочка сражается в реальном времени, то волк работает в пошаговом режиме. Работает это так: сражаемся и набиваем шкалу Ку, активируем её, бой встаёт на паузу, выбираем один из приёмов волка. Релиз летом 2026.
Fable
Первая RPG в открытом мире от Playground Games. Их экспертиза в гонках с открытым миром явно пошла игре на пользу: впервые в серии карта будет бесшовной.
Разработчики явно услышали негативные отзывы на образ героини в анонсирующем трейлере и показали, что героя можно качественно изменить внешне, выбрав пол, настроив голову и одежду.
Гиммики Fable на месте: начинаем игру за ребёнка, в детстве уже сталкиваемся с выборами. Довольно быстро становится понятно, что наш персонаж и есть избранный герой, который появляется в Альбионе раз в поколение. В городах можно найти работу, покупать жильё, сдавать его в аренду или даже владеть своим бизнесом.
А вот тут начинается интересное. Авторы озвучили все самые вкусные вещи, которые любит хардкорные фанаты ролевого отыгрыша. В игре симулируется больше 1000 персонажей. У каждого есть свой график, род деятельности и отношение к герою. С каждым можно поговорить, все диалоги озвучены. С NPC можно заводить романтические отношения, строить семьи, рожать детей, выстраивать рабочие отношения, разводиться, выселять и т.п.
Система морали претерпела изменения. Теперь это не шакала от чёрного к белому, а набор тегов, каждый из которых можно получить за определённые действия. Купил особняк? Тебя будут считать богачом. Пинаешь куриц? Ты — куроненавистник. Суть в том, что каждый такой тег влияет на диалоги и разные персонажи могут отнестись к ним по-разному.
Некоторые выборы могут даже навсегда поменять мир Альбиона. В качестве примера привели один из ранних квестов, где NPC найдёт магическую формулу и станет великаном. Если его убить, то его труп навсегда упадёт рядом с деревней и негативно скажется как на отношении местных, так и... на ценах недвижимости =)
Ждём. Релиз осенью 2026.
#презентации #XboxDeveloperDirect
Шикарная преза, хоть и без моментального релиза чего-то во время трансляции =) Показали 4 игры. Перечислю их в порядке дат релиза.
KILN
Новая игра от студии Double Fine. Совершенно в неожиданном жанре мультиплеерного броулера. Игроки берут под контроль забавных существ, которые используют в качестве тела горшки. Горшок можно слепить самому, обжечь, покрасить, настроить и т.п. Можно получить на выходе совершенно разные возможности.
Имеет значение вес, размер, вместимость и ряд других параметров. Один из главных игровых режимов выглядит как вариация захваты флага, только вместо флага надо собрать побольше воды и донести до вражеского очага, который надо этой водой затушить. Выглядит очень задорно и необычно. Выход весной 2026.
Forza Horizon 6
Продолжение главной гоночной серии Xbox. В этот раз дело будет происходить в Японии. Обещают как крутые заезды, так и возможность исследовать мир без соревновательного элемента. Можно коллекционировать достопремичательности, маскотов, машины и другие гиммики.
Помимо покупки и настройки различных гаражей теперь есть целое горное плато, которое можно застроить своим городским комплексом и гонять в нём вместе с друзьями. Гаражи и дома также можно кастомизировать.
Для особо креативных будет редактор уровней. Его фишкой в этот раз сделали кооп: трассу можно менять прямо в процессе того, как другой игрок её проходит. Релиз в 19 мая 2026.
Beast of Reincarnation
Action-RPG в пост-апокалипсисе с глубокой боевой системой и прокачкой от бывших разработчиков Pokemon. Выглядит очень мило и нестандартно. Монстры в мире игры это животные слившиеся с растениями или роботы, которых когда-то создали для сохранения старой человеческой расы.
У героини есть компаньон-волк по имени Ку. Его способности влияют на способности девочки и наоборот. Можно заметить, что если девочка сражается в реальном времени, то волк работает в пошаговом режиме. Работает это так: сражаемся и набиваем шкалу Ку, активируем её, бой встаёт на паузу, выбираем один из приёмов волка. Релиз летом 2026.
Fable
Первая RPG в открытом мире от Playground Games. Их экспертиза в гонках с открытым миром явно пошла игре на пользу: впервые в серии карта будет бесшовной.
Разработчики явно услышали негативные отзывы на образ героини в анонсирующем трейлере и показали, что героя можно качественно изменить внешне, выбрав пол, настроив голову и одежду.
Гиммики Fable на месте: начинаем игру за ребёнка, в детстве уже сталкиваемся с выборами. Довольно быстро становится понятно, что наш персонаж и есть избранный герой, который появляется в Альбионе раз в поколение. В городах можно найти работу, покупать жильё, сдавать его в аренду или даже владеть своим бизнесом.
А вот тут начинается интересное. Авторы озвучили все самые вкусные вещи, которые любит хардкорные фанаты ролевого отыгрыша. В игре симулируется больше 1000 персонажей. У каждого есть свой график, род деятельности и отношение к герою. С каждым можно поговорить, все диалоги озвучены. С NPC можно заводить романтические отношения, строить семьи, рожать детей, выстраивать рабочие отношения, разводиться, выселять и т.п.
Система морали претерпела изменения. Теперь это не шакала от чёрного к белому, а набор тегов, каждый из которых можно получить за определённые действия. Купил особняк? Тебя будут считать богачом. Пинаешь куриц? Ты — куроненавистник. Суть в том, что каждый такой тег влияет на диалоги и разные персонажи могут отнестись к ним по-разному.
Некоторые выборы могут даже навсегда поменять мир Альбиона. В качестве примера привели один из ранних квестов, где NPC найдёт магическую формулу и станет великаном. Если его убить, то его труп навсегда упадёт рядом с деревней и негативно скажется как на отношении местных, так и... на ценах недвижимости =)
Ждём. Релиз осенью 2026.
#презентации #XboxDeveloperDirect
YouTube
Fable - Gameplay Overview | Xbox Developer Direct 2026
Check out the best look yet at Playground Games' Fable from Xbox's latest Developer_Direct, which also included the big reveal that the much-anticipated game will be released on Xbox Series X/S, PlayStation 5, and PC in Autumn 2026. In this deep dive, see…
❤23👍2🔥1🌭1