📰a16z crypto이 기대하는 2023 크립토
- Blockchain's mobile moment
- ZK, MPC, Post-quantum crypto
- Developer onboarding for ZK
- On-chain games
- Non-transferable tokens
- Decentralized energy
위 5개는 대충 예상했던 키워드 중 하나인데 탈중앙화 에너지는 새롭네요.
https://a16zcrypto.com/big-ideas-2023/
- Blockchain's mobile moment
- ZK, MPC, Post-quantum crypto
- Developer onboarding for ZK
- On-chain games
- Non-transferable tokens
- Decentralized energy
위 5개는 대충 예상했던 키워드 중 하나인데 탈중앙화 에너지는 새롭네요.
https://a16zcrypto.com/big-ideas-2023/
a16z crypto
A few of the things we’re excited about in crypto (2023) - a16z crypto
We share a list of things in crypto that are exciting partners and investors including the blockchain mobile movements and develop zero knowledge onboarding.
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SB Crypto
TGA2022, 올해의 게임은 엘든 링🔥 그 외에도 “갓 오브 워 라그나로크”, “원신”, “발로랑트” 등 상을 받을만한 게임이 수상했네요. https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=279620
💭 Web3 대난투 스타일 게임은 어떨까?
> 주말이라 간단한 아이디에이션 주절주절
Motivation
TGA2022 올해의 격투 게임상(Best Fighting)은 멀티버서스(Multiversus)가 수상했습니다. 이 게임은 워너 브라더스 IP를 활용한 대난투 형식의 게임입니다. 대난투란 유명 캐릭터가 한자리에 모여서 난투를 벌이는 게임 형태인데 설명보다는 영상으로 보시는 걸 추천합니다.대난투 스타일은 닌텐도의 스매시브라더스 시리즈(슈퍼 스매시브라더스 얼티밋)가 이미 성공적으로 IP 활용을 보여준 방식이죠.
생각해보니 이런 대난투 스타일 게임이 Web3에 통합되면 어떨까? 생각이 들었습니다.
As-Is
대난투 게임의 성공 요인 중 하나는 많은 성공적인 IP와 이에 대한 통합입니다. Web3에서는 BAYC, Azuki, CloneX, Doodles, DeGod 등의 블루칩은 이미 성공적으로 인지도를 키운 사례가 많습니다. 그리고 Web3에서는 NFT의 "상호운용성"을 바탕으로 소유에 대한 확인이 쉬우며, 게임의 확장 측면에서도 많은 장점이 있기에 지금까지 많은 시도가 있었습니다. (예, 샌드박스)
다만 지금까지 IP통합형 Web3게임에는 몇 가지 단점이 있습니다.
- PFP에 따라 특성을 충분히 반영한 게임이 없으며,
- 그림체의 차이로 인한 이질감이 게임 퀄리티의 전반적인 하락
- 게임 내 경쟁 요인 또는 성취 요인의 부족
- 반복 플레이를 통한 실력 상승 요인의 부족
To-Be
IP 통합에 적합한 방식은 대난투-형태 게임이 될 수 있지 않을까 생각해봤습니다.
- PFP에 따라 다른 능력치
- 이질감이 일부 익숙한 플레이어 (슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 경우, 2D 캐릭터와 3D 캐릭터가 공존함)
- 게임 플레이 시간이 짧으며 반복적인 플레이를 통해 실력 상승을 느낄 수 있음
가장 우려되는 포인트는 디자인적인 부분에서 많은 업무가 필요하다는 점이지만...뭐 이런저런 아이디에이션을 생각해봅니다.
여러모로 앞으로 3D 그래픽 아티스트, 픽셀 아티스트 등 각 분야의 아티스트의 수요는 Web3 내에서 훨씬 중요해질 거라 생각합니다. (물론 개발자도) 이런 생각의 연장선으로 디자이너 다오, 디자인 스튜디오도 생각해볼 수 있는 모델인 것 같습니다.
별개로 저는 내년 상반기 게임 목표는 PS5 구매 + 엘든링 플레이입니다.👀
https://www.youtube.com/watch?v=mvmubfcgGp0
> 주말이라 간단한 아이디에이션 주절주절
Motivation
TGA2022 올해의 격투 게임상(Best Fighting)은 멀티버서스(Multiversus)가 수상했습니다. 이 게임은 워너 브라더스 IP를 활용한 대난투 형식의 게임입니다. 대난투란 유명 캐릭터가 한자리에 모여서 난투를 벌이는 게임 형태인데 설명보다는 영상으로 보시는 걸 추천합니다.대난투 스타일은 닌텐도의 스매시브라더스 시리즈(슈퍼 스매시브라더스 얼티밋)가 이미 성공적으로 IP 활용을 보여준 방식이죠.
생각해보니 이런 대난투 스타일 게임이 Web3에 통합되면 어떨까? 생각이 들었습니다.
As-Is
대난투 게임의 성공 요인 중 하나는 많은 성공적인 IP와 이에 대한 통합입니다. Web3에서는 BAYC, Azuki, CloneX, Doodles, DeGod 등의 블루칩은 이미 성공적으로 인지도를 키운 사례가 많습니다. 그리고 Web3에서는 NFT의 "상호운용성"을 바탕으로 소유에 대한 확인이 쉬우며, 게임의 확장 측면에서도 많은 장점이 있기에 지금까지 많은 시도가 있었습니다. (예, 샌드박스)
다만 지금까지 IP통합형 Web3게임에는 몇 가지 단점이 있습니다.
- PFP에 따라 특성을 충분히 반영한 게임이 없으며,
- 그림체의 차이로 인한 이질감이 게임 퀄리티의 전반적인 하락
- 게임 내 경쟁 요인 또는 성취 요인의 부족
- 반복 플레이를 통한 실력 상승 요인의 부족
To-Be
IP 통합에 적합한 방식은 대난투-형태 게임이 될 수 있지 않을까 생각해봤습니다.
- PFP에 따라 다른 능력치
- 이질감이 일부 익숙한 플레이어 (슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 경우, 2D 캐릭터와 3D 캐릭터가 공존함)
- 게임 플레이 시간이 짧으며 반복적인 플레이를 통해 실력 상승을 느낄 수 있음
가장 우려되는 포인트는 디자인적인 부분에서 많은 업무가 필요하다는 점이지만...뭐 이런저런 아이디에이션을 생각해봅니다.
여러모로 앞으로 3D 그래픽 아티스트, 픽셀 아티스트 등 각 분야의 아티스트의 수요는 Web3 내에서 훨씬 중요해질 거라 생각합니다. (물론 개발자도) 이런 생각의 연장선으로 디자이너 다오, 디자인 스튜디오도 생각해볼 수 있는 모델인 것 같습니다.
별개로 저는 내년 상반기 게임 목표는 PS5 구매 + 엘든링 플레이입니다.👀
https://www.youtube.com/watch?v=mvmubfcgGp0
YouTube
모두가 인정하는 2022년 최고의 게임 - 2022년 올해의 게임(고티) 수상작 총 정리
2022년도 쩌는데 2023년에는 더 지릴 듯 ;;
재밌게 보셨다면 구독, 댓글, 좋아요 부탁드립니다 !
#엘든링 #신작게임 #게임추천
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#엘든링 #신작게임 #게임추천
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🤖 ChatGPT 활용법 (부제: 본인이 저보다 낫다고 생각하는겁니까 휴먼?)
ChatGPT는 사람과 같은 질의응답 텍스트를 생성하기 위해 고안된 GPT(Generative Pre-trained Transformer) 기반 챗봇(ChatBot)입니다.
이런 ChatGPT를 어떻게 써야 효율적일까요? 이미 저보다 전문가가 많지만 저의 사용법을 소개합니다.
1️⃣ 검색(Search)
간단한 방법은 검색입니다. 추천에 대한 질문보다는 특정 개념 지식에 대한 답변 능력이 뛰어납니다. 구글 및 Stackoverflow 검색의 보조로 사용하고 있습니다. 이런 검색 능력을 기반으로 하면 CS 업무 챗봇이 가장 기대가 되네요.
전에 추천드린 구글 익스텐션 다시 한 번 추천합니다.
ChatGPT for Google
2️⃣ 요약(Summary)
긴 텍스트를 요약 및 정리(카테고리화) 하는 데 편리합니다. 요약의 종류를 명세하면 훨씬 더 유용합니다. 한 문단 정리, 두괄식 형태의 리스트, 목차 생성 등의 스타일과 발표용, 블로그용 등 용도를 지정해주세요. 최근에 나온 유튜브 요약 구글 익스텐션도 추천합니다.
YouTube Summary with ChatGPT
3️⃣ 작문(Writing)
우선 가장 쉬운 작문법은 주제를 주고 글 작성을 요청하는 방법입니다. 하지만 AI 특성 상 구체적인 정보를 줄 수록 구체적인 답변을 주기에 간단한 노트, 요약본을 주어 "양 불리기" 스타일의 글을 작성할 수도 있습니다. 여기서도 마찬가지로 스타일과 문체를 제시하면 더 좋습니다.
4️⃣ Paraphrasing & 문법 교정(Grammer Correction)
패러프레이징은 같은 의미의 문장을 다른 방식으로 표현하는 것을 의미합니다. 여러 용도가 있겠지만 특히 표절 문제에 민감한 경우 추천합니다. 문법 교정은 사용처가 너무 다양해서 따로 적지는 않겠습니다. 논문 작성에 도움이 되지 않을까 생각.
5️⃣ 번역(Translation)
물론 번역기는 구글 번역기와 파파고도 잘하지만, ChatGPT를 사용하면 문맥이 고려되며 번역의 문장이 훨씬 매끄럽습니다. 영어-한글만이 아니라 한글-영어에도 유용합니다. 번역 과정에서 모르는 포인트에 대해 설명을 요청할 수도 있습니다.
6️⃣ 그 외(ETC)
그 외에도 작사, 작곡, 시 작성, 코드 작성 등 다양한 사례가 있으나 이는 도메인에 따라 다를 것 같습니다. 코드 작성에서는 취약점 탐색이 가장 신선했습니다. 창의성을 발휘하는 사람들을 보면 감탄이 절로 나오네요.
😎마치며
번외로 ChatGPT는 영어를 가장 잘합니다. 속도와 내용적인 측면에서 영어로 소통하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 저는 영어로 질문하고, 이에 대한 답변을 번역하여 사용하는 것이 가장 효율적이었습니다. 구글 번역기로 개떡같은 영어로 질문해도 찰떡같이 알아들으니 번역기 추천합니다.
속도는 상관없다 하시는 분이라면 한글로 질문하고 "영어로 답해줘"를 추가하여 영어 답변을 얻고, "한글로 번역해줘"로 원하는 결과를 얻는 것도 하나의 방법입니다. 그리고 결과가 마음에 안들면 마음에 안드는 부분을 설명해주면 새로운 답변을 주니 본인만의 훈련법을 찾는 것을 추천합니다.
ChatGPT는 새로운 산업 혁명 즉 "지식 혁명"입니다. 노동집약적이었던 지식노동자의 업무가 훨씬 효율성이 높아지며, 소수의 인원만으로 높은 성과를 만들 수 있을 것입니다. 과연 우리는 어떤 능력을 길러야 할까요? 이에 대해서는 추후 새로운 글을 작성해보겠습니다.
ChatGPT는 사람과 같은 질의응답 텍스트를 생성하기 위해 고안된 GPT(Generative Pre-trained Transformer) 기반 챗봇(ChatBot)입니다.
이런 ChatGPT를 어떻게 써야 효율적일까요? 이미 저보다 전문가가 많지만 저의 사용법을 소개합니다.
1️⃣ 검색(Search)
간단한 방법은 검색입니다. 추천에 대한 질문보다는 특정 개념 지식에 대한 답변 능력이 뛰어납니다. 구글 및 Stackoverflow 검색의 보조로 사용하고 있습니다. 이런 검색 능력을 기반으로 하면 CS 업무 챗봇이 가장 기대가 되네요.
전에 추천드린 구글 익스텐션 다시 한 번 추천합니다.
ChatGPT for Google
2️⃣ 요약(Summary)
긴 텍스트를 요약 및 정리(카테고리화) 하는 데 편리합니다. 요약의 종류를 명세하면 훨씬 더 유용합니다. 한 문단 정리, 두괄식 형태의 리스트, 목차 생성 등의 스타일과 발표용, 블로그용 등 용도를 지정해주세요. 최근에 나온 유튜브 요약 구글 익스텐션도 추천합니다.
YouTube Summary with ChatGPT
3️⃣ 작문(Writing)
우선 가장 쉬운 작문법은 주제를 주고 글 작성을 요청하는 방법입니다. 하지만 AI 특성 상 구체적인 정보를 줄 수록 구체적인 답변을 주기에 간단한 노트, 요약본을 주어 "양 불리기" 스타일의 글을 작성할 수도 있습니다. 여기서도 마찬가지로 스타일과 문체를 제시하면 더 좋습니다.
4️⃣ Paraphrasing & 문법 교정(Grammer Correction)
패러프레이징은 같은 의미의 문장을 다른 방식으로 표현하는 것을 의미합니다. 여러 용도가 있겠지만 특히 표절 문제에 민감한 경우 추천합니다. 문법 교정은 사용처가 너무 다양해서 따로 적지는 않겠습니다. 논문 작성에 도움이 되지 않을까 생각.
5️⃣ 번역(Translation)
물론 번역기는 구글 번역기와 파파고도 잘하지만, ChatGPT를 사용하면 문맥이 고려되며 번역의 문장이 훨씬 매끄럽습니다. 영어-한글만이 아니라 한글-영어에도 유용합니다. 번역 과정에서 모르는 포인트에 대해 설명을 요청할 수도 있습니다.
6️⃣ 그 외(ETC)
그 외에도 작사, 작곡, 시 작성, 코드 작성 등 다양한 사례가 있으나 이는 도메인에 따라 다를 것 같습니다. 코드 작성에서는 취약점 탐색이 가장 신선했습니다. 창의성을 발휘하는 사람들을 보면 감탄이 절로 나오네요.
😎마치며
번외로 ChatGPT는 영어를 가장 잘합니다. 속도와 내용적인 측면에서 영어로 소통하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 저는 영어로 질문하고, 이에 대한 답변을 번역하여 사용하는 것이 가장 효율적이었습니다. 구글 번역기로 개떡같은 영어로 질문해도 찰떡같이 알아들으니 번역기 추천합니다.
속도는 상관없다 하시는 분이라면 한글로 질문하고 "영어로 답해줘"를 추가하여 영어 답변을 얻고, "한글로 번역해줘"로 원하는 결과를 얻는 것도 하나의 방법입니다. 그리고 결과가 마음에 안들면 마음에 안드는 부분을 설명해주면 새로운 답변을 주니 본인만의 훈련법을 찾는 것을 추천합니다.
ChatGPT는 새로운 산업 혁명 즉 "지식 혁명"입니다. 노동집약적이었던 지식노동자의 업무가 훨씬 효율성이 높아지며, 소수의 인원만으로 높은 성과를 만들 수 있을 것입니다. 과연 우리는 어떤 능력을 길러야 할까요? 이에 대해서는 추후 새로운 글을 작성해보겠습니다.
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Solana NFT인 DeGods은 Ethereum으로 y00ts는 Polygon으로 브릿지를 만듭니다.
이전까지 이더리움과 클레이튼 등에서 이뤄진 "마이그레이션"과는 다른 느낌인데요. 오히려 체인 선택권 제공의 느낌이 강합니다. 이런 선택지 형태로 발표할 경우 홀더 투표 등의 과정도 생략할 수 있을 것 같네요.
아직 유틸리티가 없는 대다수의 PFP의 경우 체인의 종류가 크게 상관없습니다. 현재는 거래 화폐 정도의 차이 정도...?
그래도 재미있는 실험이 될 것 같습니다. 개인적인 view point는...
1. 체인에 따른 거래량 차이
2. 체인 이전에 따른 기능 확장 여부
3. DeGod과 y00ts가 다른 체인을 선택한 이유
4. NFT 브릿지 해킹 보안. 기존 해킹의 다수는 브릿지. 특히 솔라나 크로스체인 브릿지인 '웜홀(Wormhole)'은 해킹 전적이 있음.
5. 타 솔라나 NFT의 행보
1월부터 테스트를 시작한다하니 재미있는 2023이 되겠네요 :)
이전까지 이더리움과 클레이튼 등에서 이뤄진 "마이그레이션"과는 다른 느낌인데요. 오히려 체인 선택권 제공의 느낌이 강합니다. 이런 선택지 형태로 발표할 경우 홀더 투표 등의 과정도 생략할 수 있을 것 같네요.
아직 유틸리티가 없는 대다수의 PFP의 경우 체인의 종류가 크게 상관없습니다. 현재는 거래 화폐 정도의 차이 정도...?
그래도 재미있는 실험이 될 것 같습니다. 개인적인 view point는...
1. 체인에 따른 거래량 차이
2. 체인 이전에 따른 기능 확장 여부
3. DeGod과 y00ts가 다른 체인을 선택한 이유
4. NFT 브릿지 해킹 보안. 기존 해킹의 다수는 브릿지. 특히 솔라나 크로스체인 브릿지인 '웜홀(Wormhole)'은 해킹 전적이 있음.
5. 타 솔라나 NFT의 행보
1월부터 테스트를 시작한다하니 재미있는 2023이 되겠네요 :)
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🗓국내 크립토 2022 레포트 후기
회사 방학을 틈타 여러 회사의 크립토 2022 리뷰 및 2023 전망 글을 읽고 있습니다. 물론 모든 내용을 꼼꼼히 읽어본 것은 아니나 간단하게 국내 레포트 3편에 대한 개인적인 리뷰를 남기면 다음과 같습니다. 개인적으로 큰 흐름부터 세부적인 내용을 파악하기 위해 korbit, Xangle, a41 순으로 읽는 것 추천합니다.
- korbit
- 규제 및 TradFi 관점의 2023 전망.
- 타 레포트에 비해 내용은 짧지만 규제의 큰 흐름을 이해하기는 더 용이해보임.
- 총 4개의 큰 매크로 관점(주권 국가의 수용, 제도권 편입, 시장 규제, 전통 금융기관의 진입)이 있음.
- 코빗 특유의 깔끔하고 뾰족한 글.
- Xangle
- 2022의 크립토에 대한 키워드/섹터 중심 정리. 각 섹터에 대한 쟁글의 예측이 존재.
- 시총 등 자산 가치 변화와 기술적인 트렌드에 대해 큰 흐름.
- 단순히 크립토 지표 외에도 고용지표, 게임시장 등 다양한 시장에 대한 뷰와 함께 내용을 전달하여 읽는 재미가 있음.
- 수치를 적절하게 이용한 레포트로 표, 차트 등의 시각화를 통해 전체적인 시장에 대한 스케일 이해에 용이
- a41
- 2022의 가장 큰 이벤트였던 Terra, FTX 등 큰 이슈와 월별 이슈에 대한 세세한 내용 확인 가능. 월별 이슈에 대한 소제목만 읽어도 충분히 도움.
- 2023에 본격적으로 크립토를 시작하려는 분이라면 2022의 큰 이슈를 파악하는 데 더욱 용이. 자산을 잃지 않고 대리 경험 가능.
- a41은 리서처 한 명 한 명의 강점과 관심사가 명확하다. 그런만큼 (1) 리서처의 개인 의견 파트가 재밌지만 (2)그만큼 논리의 흐름을 파악하며 읽는 것을 추천.
- 내용에 비해 차트와 폰트가 묘하게 아쉽 (prime color가 형광이라 가독성 저하)
이런 고퀄리티 레포트를 작성해주신 분들 모두 감사합니다.♥️
* 모든 연말 레포트는 각 회사의 기대와 해석이 섞여 있으므로 본인만의 반박 논리를 생각하며 읽으면 더욱 재미있게 읽을 수 있습니다.
이미지 출처: Forbes
회사 방학을 틈타 여러 회사의 크립토 2022 리뷰 및 2023 전망 글을 읽고 있습니다. 물론 모든 내용을 꼼꼼히 읽어본 것은 아니나 간단하게 국내 레포트 3편에 대한 개인적인 리뷰를 남기면 다음과 같습니다. 개인적으로 큰 흐름부터 세부적인 내용을 파악하기 위해 korbit, Xangle, a41 순으로 읽는 것 추천합니다.
- korbit
- 규제 및 TradFi 관점의 2023 전망.
- 타 레포트에 비해 내용은 짧지만 규제의 큰 흐름을 이해하기는 더 용이해보임.
- 총 4개의 큰 매크로 관점(주권 국가의 수용, 제도권 편입, 시장 규제, 전통 금융기관의 진입)이 있음.
- 코빗 특유의 깔끔하고 뾰족한 글.
- Xangle
- 2022의 크립토에 대한 키워드/섹터 중심 정리. 각 섹터에 대한 쟁글의 예측이 존재.
- 시총 등 자산 가치 변화와 기술적인 트렌드에 대해 큰 흐름.
- 단순히 크립토 지표 외에도 고용지표, 게임시장 등 다양한 시장에 대한 뷰와 함께 내용을 전달하여 읽는 재미가 있음.
- 수치를 적절하게 이용한 레포트로 표, 차트 등의 시각화를 통해 전체적인 시장에 대한 스케일 이해에 용이
- a41
- 2022의 가장 큰 이벤트였던 Terra, FTX 등 큰 이슈와 월별 이슈에 대한 세세한 내용 확인 가능. 월별 이슈에 대한 소제목만 읽어도 충분히 도움.
- 2023에 본격적으로 크립토를 시작하려는 분이라면 2022의 큰 이슈를 파악하는 데 더욱 용이. 자산을 잃지 않고 대리 경험 가능.
- a41은 리서처 한 명 한 명의 강점과 관심사가 명확하다. 그런만큼 (1) 리서처의 개인 의견 파트가 재밌지만 (2)그만큼 논리의 흐름을 파악하며 읽는 것을 추천.
- 내용에 비해 차트와 폰트가 묘하게 아쉽 (prime color가 형광이라 가독성 저하)
이런 고퀄리티 레포트를 작성해주신 분들 모두 감사합니다.♥️
* 모든 연말 레포트는 각 회사의 기대와 해석이 섞여 있으므로 본인만의 반박 논리를 생각하며 읽으면 더욱 재미있게 읽을 수 있습니다.
이미지 출처: Forbes
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📑a16z's big ideas in Consumer Tech
a16z는 지난 15일 총 7가지 섹터에 대해 2023에 대한 몇 가지 기대와 아이디어를 제시했는데요. 그 중 consumer tech, games, crypto에 대해 재미있게 읽어 그 중 consumer tech 내용 공유해봅니다.
원문 자체가 복잡하게 작성된 감(영어 실력을 더욱 키우도록 하겠습니다...)이 있어 의역한 내용입니다. 오역이 있을 수 있으니 피드백 부탁드립니다.
1️⃣ 구매의 돌파구
소셜 플랫폼은 제품 발견을 위한 자연스러운 장소가 될 것. 그리고 플랫폼 내에서 결제까지 부드러운 연결이 이뤄질 것. 누구나 판매자가 될 수 있는 생태계가 만들어질 것이고 새로운 회사들은 크리에이터의 제품과 서비스의 큐레이팅 판매를 도울 것이다.
2️⃣ 전문화된 채용시장
코로나 이후 다양한 직종 변화. 주요 산업은 전례 없는 노동력 부족. 인재를 고용하고 유지하는 방식의 변화. 더 좋은 능력을 갖춘 후보자를 선출하는 능력이 특히나 중요. 반대로 개인은 고용 관리자와의 연결과 평판 및 경력을 쌓기 위한 리소스 중요.
3️⃣ 메인스트림의 AI 채택
기술의 대규모 사용자 유입에는 사용자 우선 사고방식이 필요. 이 과정에서 만들어진 프로덕트는 장난감처럼 보일 수 있음. AI도 마찬가지. 소비자는 AI 프로덕트를 사용하여 놀기 시작. 2023에는 사용자가 쉽게 받아들일 수 있는 프로덕트를 만들 것.
4️⃣ 다양한 “Third Place”
정기적이지만 자발적이며 비공식적으로 즐거운 모임을 뜻하는 Third Place의 변화에 대한 기대. 기존에는 현실 공간에서 이뤄지는 모임(IRL)이 다수였다면 이제는 Zoom, Twitter 등 정적인 온라인 소모임도 다수. 거기다 Generative AI 등과 함께 이런 third place에서 이뤄지는 인터랙션이 기대됨.
5️⃣ 재고 관리와 Tech
여러 크리에이터의 등장으로 여러 잠재 고객 구축과 판매 소스 확장. 다만 이들은 재무, 배송 등을 직접하기 원하지 않음. 이를 연결해줄 “파이프”의 역할 등장의 기대.
6️⃣ B2C의 B2B 마케팅 리소스 활용
경기침체에 직면하며 많은 소비자 중심 회사가 마케팅 비용 삭감. 광고 입찰 경합이 줄어들며 CAC(소비자 확보 비용)의 감소. 내년 관리 팀이 증가하며 소비자 중심 회사는 광고 회사(Facebook, Google, Apple) 들의 수수료를 피하며 비인플레이션 유통을 추진하기 위해 B2B 파트너십을 추구하게 될 것으로 기대. 설정된 가겨으로 파트너십을 구축함으로써 CAC는 더 예측가능해지고, 비즈니스는 더욱 안정될 것.
a16z는 지난 15일 총 7가지 섹터에 대해 2023에 대한 몇 가지 기대와 아이디어를 제시했는데요. 그 중 consumer tech, games, crypto에 대해 재미있게 읽어 그 중 consumer tech 내용 공유해봅니다.
원문 자체가 복잡하게 작성된 감(영어 실력을 더욱 키우도록 하겠습니다...)이 있어 의역한 내용입니다. 오역이 있을 수 있으니 피드백 부탁드립니다.
1️⃣ 구매의 돌파구
소셜 플랫폼은 제품 발견을 위한 자연스러운 장소가 될 것. 그리고 플랫폼 내에서 결제까지 부드러운 연결이 이뤄질 것. 누구나 판매자가 될 수 있는 생태계가 만들어질 것이고 새로운 회사들은 크리에이터의 제품과 서비스의 큐레이팅 판매를 도울 것이다.
2️⃣ 전문화된 채용시장
코로나 이후 다양한 직종 변화. 주요 산업은 전례 없는 노동력 부족. 인재를 고용하고 유지하는 방식의 변화. 더 좋은 능력을 갖춘 후보자를 선출하는 능력이 특히나 중요. 반대로 개인은 고용 관리자와의 연결과 평판 및 경력을 쌓기 위한 리소스 중요.
3️⃣ 메인스트림의 AI 채택
기술의 대규모 사용자 유입에는 사용자 우선 사고방식이 필요. 이 과정에서 만들어진 프로덕트는 장난감처럼 보일 수 있음. AI도 마찬가지. 소비자는 AI 프로덕트를 사용하여 놀기 시작. 2023에는 사용자가 쉽게 받아들일 수 있는 프로덕트를 만들 것.
4️⃣ 다양한 “Third Place”
정기적이지만 자발적이며 비공식적으로 즐거운 모임을 뜻하는 Third Place의 변화에 대한 기대. 기존에는 현실 공간에서 이뤄지는 모임(IRL)이 다수였다면 이제는 Zoom, Twitter 등 정적인 온라인 소모임도 다수. 거기다 Generative AI 등과 함께 이런 third place에서 이뤄지는 인터랙션이 기대됨.
5️⃣ 재고 관리와 Tech
여러 크리에이터의 등장으로 여러 잠재 고객 구축과 판매 소스 확장. 다만 이들은 재무, 배송 등을 직접하기 원하지 않음. 이를 연결해줄 “파이프”의 역할 등장의 기대.
6️⃣ B2C의 B2B 마케팅 리소스 활용
경기침체에 직면하며 많은 소비자 중심 회사가 마케팅 비용 삭감. 광고 입찰 경합이 줄어들며 CAC(소비자 확보 비용)의 감소. 내년 관리 팀이 증가하며 소비자 중심 회사는 광고 회사(Facebook, Google, Apple) 들의 수수료를 피하며 비인플레이션 유통을 추진하기 위해 B2B 파트너십을 추구하게 될 것으로 기대. 설정된 가겨으로 파트너십을 구축함으로써 CAC는 더 예측가능해지고, 비즈니스는 더욱 안정될 것.
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Goodbye 2022, Welcome 2023👋
매년 그렇지만 올해는 정말 많은 분들의 도움을 받은 1년이었습니다. 2021 회고에서 더 많은 사람에게 기여하는 삶을 살고 싶다는 이야기를 했는데 오히려 도움을 더 많이 받은 1년이네요. 여러모로 많은 일이 겹쳐 산만했고, 미안한 마음이 큰 2022입니다.
그래도 2022는 인생의 터닝포인트로 기억될 것 같습니다. 2023에는 더욱 도약하여 많은 사람에게 도움을 줄 수 있는 사람이 되겠습니다.
다들 2023에는 원하는 목표를 이루는 한 해가 되길 바랍니다. 🙏
감사합니다.
https://ansubin.com/goodbye-2022-welcome-2023/
매년 그렇지만 올해는 정말 많은 분들의 도움을 받은 1년이었습니다. 2021 회고에서 더 많은 사람에게 기여하는 삶을 살고 싶다는 이야기를 했는데 오히려 도움을 더 많이 받은 1년이네요. 여러모로 많은 일이 겹쳐 산만했고, 미안한 마음이 큰 2022입니다.
그래도 2022는 인생의 터닝포인트로 기억될 것 같습니다. 2023에는 더욱 도약하여 많은 사람에게 도움을 줄 수 있는 사람이 되겠습니다.
다들 2023에는 원하는 목표를 이루는 한 해가 되길 바랍니다. 🙏
감사합니다.
https://ansubin.com/goodbye-2022-welcome-2023/
안수빈의 블로그
Goodbye 2022, Welcome 2023
벌써 5번째 회고네요. 올해는 유독 짧았던 1년이었지만 후회 없는 1년이었습니다. 올해 저와 함께 한 모든 분들에게 감사의 말을 전합니다.
지난 회고록 리스트
* Goodbye 2018, Welcome 2019
* Goodbye 2019, Welcome 2020
* Goodbye 2020, Welcome 2021
* Goodbye 2021, Welcome 2022
🎓 대학원을 마무리하다.
지난 7월 석박통합과정에서 석사과정으로 전환했습니다.…
지난 회고록 리스트
* Goodbye 2018, Welcome 2019
* Goodbye 2019, Welcome 2020
* Goodbye 2020, Welcome 2021
* Goodbye 2021, Welcome 2022
🎓 대학원을 마무리하다.
지난 7월 석박통합과정에서 석사과정으로 전환했습니다.…
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Dune이 뽑은 22 Trends of 2022
Dune에서 데이터로 살펴본 2022의 트렌드 22가지를 정리하였습니다.
그리고 운이 좋게도 17번 USDT/USDC banned에서 제가 만든 대시보드(@subinium, thanks to hashed & Dan)가 사용되었습니다🎉 올해도 재밌고 유용한 대시보드로 찾아뵙겠습니다.
1. Eth Staking
2. Rise of L2 Rollups
3. Flight to self-custudy
4. Bitcoin leaves Ethereum
5. NFT Financialization
6. Investors leave DeFi
7. OpenSea challenged, retains 👑
8. On-chain Leverage
9. Wash Trading
10. The Rise of Web3 Social
11. Big Brand Successes
12. Airdrop Failures
13. Centralized Stablecoin Victorious
14. Real World Assets
15. CEX Transparency
16. Music NFTs performed well
17. Sanctions + bans
18. ZK Adoption
19. Rise & Fall of move-to-earn
20. Perpetual Protocols
21. DEX activity Declined
22. MEV Evolved
https://community.dune.com/blog/22-trends-of-2022
Dune에서 데이터로 살펴본 2022의 트렌드 22가지를 정리하였습니다.
그리고 운이 좋게도 17번 USDT/USDC banned에서 제가 만든 대시보드(@subinium, thanks to hashed & Dan)가 사용되었습니다🎉 올해도 재밌고 유용한 대시보드로 찾아뵙겠습니다.
1. Eth Staking
2. Rise of L2 Rollups
3. Flight to self-custudy
4. Bitcoin leaves Ethereum
5. NFT Financialization
6. Investors leave DeFi
7. OpenSea challenged, retains 👑
8. On-chain Leverage
9. Wash Trading
10. The Rise of Web3 Social
11. Big Brand Successes
12. Airdrop Failures
13. Centralized Stablecoin Victorious
14. Real World Assets
15. CEX Transparency
16. Music NFTs performed well
17. Sanctions + bans
18. ZK Adoption
19. Rise & Fall of move-to-earn
20. Perpetual Protocols
21. DEX activity Declined
22. MEV Evolved
https://community.dune.com/blog/22-trends-of-2022
Dune
22 Trends of 2022
The top trends of 2022. By Wizards, for Wizards.
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✏️핵심 성과지표[KPI] 101
크립토의 다양한 서비스를 비교하기 위해 여러 지표를 탐색하다 간단하게나마 정리하고자 블로그에 정리해보았습니다.
참고로 Dune 등 온체인 서비스 커뮤니티에서는 쉽게 계산할 수 있는 DAU, WAU, MAU, Total Revenue, New Registered User 등이 대다수이며 최근 Retention Rate가 많아지고 있는 추세입니다. User Per Transactions, User Per Swap Amount 등도 꽤 있지만 보통 봇이 많아 조금 더 필터링 방법들이 필요하긴 합니다.
위에 언급한 지표들을 확인하는 방법은 꽤 쉬운데, 올해 초에 튜토리얼을 만들어 봐도 좋을 것 같네요.
https://ansubin.com/kpi-101/
크립토의 다양한 서비스를 비교하기 위해 여러 지표를 탐색하다 간단하게나마 정리하고자 블로그에 정리해보았습니다.
참고로 Dune 등 온체인 서비스 커뮤니티에서는 쉽게 계산할 수 있는 DAU, WAU, MAU, Total Revenue, New Registered User 등이 대다수이며 최근 Retention Rate가 많아지고 있는 추세입니다. User Per Transactions, User Per Swap Amount 등도 꽤 있지만 보통 봇이 많아 조금 더 필터링 방법들이 필요하긴 합니다.
위에 언급한 지표들을 확인하는 방법은 꽤 쉬운데, 올해 초에 튜토리얼을 만들어 봐도 좋을 것 같네요.
https://ansubin.com/kpi-101/
안수빈의 블로그
핵심 성과 지표(KPI) 101
데이터는 어떤 방식으로 서비스에 도움을 줄 수 있을까?
게임, 모바일 앱 등 다양한 서비스에는 핵심 성과 지표(Key Performance Indicator)가 있습니다. 서비스가 계획 또는 목표를 성취를 확인할 수 있는 구체적 수치를 의미합니다. 성공을 측정함과 동시에 목표 지점으로 설정할 수 있습니다. 예를 들어 게임 같은 경우 “동시접속자 100만명!”을 달성하면
게임, 모바일 앱 등 다양한 서비스에는 핵심 성과 지표(Key Performance Indicator)가 있습니다. 서비스가 계획 또는 목표를 성취를 확인할 수 있는 구체적 수치를 의미합니다. 성공을 측정함과 동시에 목표 지점으로 설정할 수 있습니다. 예를 들어 게임 같은 경우 “동시접속자 100만명!”을 달성하면
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Microsoft가 ChatGPT를 통해 Bing 검색 서비스를 강화할 예정이라는 소식. 약 3월말 이전에 출시할 계획을 가지고 있는 것으로 보입니다.
ChatGPT가 구글을 대체할 수 있을거라는 생각은 하지 않습니다. 하지만 검색 엔진 간의 경쟁은 충분히 재밌어질 것 같네요. 마소는 2009년부터 검색 엔진을 제공 했었지만 구글에 비해 성과는 매우 적습니다. (2020년 점유율. 구글 92% 빙 2.7%) 이번에 효과적으로 검색 엔진 점유율을 가져올 수 있을지 기대가 되네요.
검색 엔진 시도는 2020년 YOU.COM이나 더 멀리는 2008년 Cuil도 있었습니다. 매년 기대만 하고있는 Apple의 검색 엔진도 있죠. 그래도 연말 기사를 보면 애플이 꾸준히 하고 있는 것 같기도 하고요.
구글은 AI, 특히 검색에 필요한 추천시스템과 자연어처리(NLP/NLU)부분에서 많은 혁신을 이뤄냈습니다. 구글은 가만히 1위를 내주지는 않을겁니다. 앞으로의 구글의 행보가 기대가 더 되는 요즘입니다.
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-and-openai-working-on-chatgpt-powered-bing-in-challenge-to-google
ChatGPT가 구글을 대체할 수 있을거라는 생각은 하지 않습니다. 하지만 검색 엔진 간의 경쟁은 충분히 재밌어질 것 같네요. 마소는 2009년부터 검색 엔진을 제공 했었지만 구글에 비해 성과는 매우 적습니다. (2020년 점유율. 구글 92% 빙 2.7%) 이번에 효과적으로 검색 엔진 점유율을 가져올 수 있을지 기대가 되네요.
검색 엔진 시도는 2020년 YOU.COM이나 더 멀리는 2008년 Cuil도 있었습니다. 매년 기대만 하고있는 Apple의 검색 엔진도 있죠. 그래도 연말 기사를 보면 애플이 꾸준히 하고 있는 것 같기도 하고요.
구글은 AI, 특히 검색에 필요한 추천시스템과 자연어처리(NLP/NLU)부분에서 많은 혁신을 이뤄냈습니다. 구글은 가만히 1위를 내주지는 않을겁니다. 앞으로의 구글의 행보가 기대가 더 되는 요즘입니다.
https://www.theinformation.com/articles/microsoft-and-openai-working-on-chatgpt-powered-bing-in-challenge-to-google
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Forwarded from Facta non verba.
(For Korean Subscribers)
이더인디아(ETHIndia) 2022 : 웹3 인프라의 파워하우스가 되어가는 인도 [1편]
12월 초 출장으로 다녀온 ETHIndia에 대해 두 번에 걸쳐 한경에 기고하게 되었습니다. 오늘은 먼저 지갑 및 인프라 트렌드에 대한 글을 올려드립니다.
이더인디아(ETHIndia) 2022 : 웹3 인프라의 파워하우스가 되어가는 인도 [1편]
12월 초 출장으로 다녀온 ETHIndia에 대해 두 번에 걸쳐 한경에 기고하게 되었습니다. 오늘은 먼저 지갑 및 인프라 트렌드에 대한 글을 올려드립니다.
한국경제
이더인디아(ETHIndia) 2022 : 웹3 인프라의 파워하우스가 되어가는 인도 [1편]
이더인디아(ETHIndia) 2022 : 웹3 인프라의 파워하우스가 되어가는 인도 [1편], IT/과학
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💭뜬금 생각
2019년 EOS, Tron 사용자가 Ethereum 사용자보다 훨씬 많던 시절, 가장 사용자가 많던 dApp은 도박(Gambling)이었습니다.
왜 지금은 그때만큼 도박 및 카지노 dApp이 없을까요? 단순히 규제 문제인지, 아니면 카지노보다 거래소에서 거래하는 게 더 재밌어서(?) 그런걸까요?
참고로 크립토슬램의 데이터에 따르면, 폴리곤 NFT 판매량 상위권 중 꽤 많은 NFT가 경마 관련 NFT입니다.(ZED RUN, Chicken Derby, DeRace, Derby Stars, etc) 요새 간단하게 Dune에서 데이터를 살펴보고 있는데 ZED RUN의 거래량이 상당했네요. (심지어 ZED RUN Legacy 데이터는 더 할 것으로 예상됩니다.)
과연 Blockchain Gambling의 붐은 다시 올까요?
- 분산 어플리케이션(dApp)의 발전과 현황 – 게임과 도박 댑 (19/02/07)
- [암호화폐 알트코인] EOS, dApp 사용자 수 이더리움 압도, 도박 앱이 인기를 끌며 4배 차이 (18/10/12)
2019년 EOS, Tron 사용자가 Ethereum 사용자보다 훨씬 많던 시절, 가장 사용자가 많던 dApp은 도박(Gambling)이었습니다.
왜 지금은 그때만큼 도박 및 카지노 dApp이 없을까요? 단순히 규제 문제인지, 아니면 카지노보다 거래소에서 거래하는 게 더 재밌어서(?) 그런걸까요?
참고로 크립토슬램의 데이터에 따르면, 폴리곤 NFT 판매량 상위권 중 꽤 많은 NFT가 경마 관련 NFT입니다.(ZED RUN, Chicken Derby, DeRace, Derby Stars, etc) 요새 간단하게 Dune에서 데이터를 살펴보고 있는데 ZED RUN의 거래량이 상당했네요. (심지어 ZED RUN Legacy 데이터는 더 할 것으로 예상됩니다.)
과연 Blockchain Gambling의 붐은 다시 올까요?
- 분산 어플리케이션(dApp)의 발전과 현황 – 게임과 도박 댑 (19/02/07)
- [암호화폐 알트코인] EOS, dApp 사용자 수 이더리움 압도, 도박 앱이 인기를 끌며 4배 차이 (18/10/12)
www.cryptoslam.io
CryptoSlam! NFT data, rankings, prices, sales volume charts, market cap
An NFT industry data aggregator backed by Mark Cuban. Features project analytics, NFT values, rarity, scarcity, most popular collections, activity history & more.
👍6
Curve - USDD/3CRV Pool
비율 자체(USDD 80~82%)는 큰 변화가 없지만 최근 풀 사이즈가 계단형으로 줄어드는 것을 확인할 수 있음.
https://dune.com/hashed_official/curve-3pool
비율 자체(USDD 80~82%)는 큰 변화가 없지만 최근 풀 사이즈가 계단형으로 줄어드는 것을 확인할 수 있음.
https://dune.com/hashed_official/curve-3pool
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EIP-4519: Non-Fungible Tokens Tied to Physical Assets
IoT 장치 등의 물리적 자산을 나타내는 NFT 표준이 지난 12월에 ERC Final이 되었네요. 물리적 자산과 NFT의 연결에 대한 표준이라 꽤 흥미롭습니다. 한동안 ERC 관련 팔로우를 못하고 있었는데 하나씩 소개해보도록 하겠습니다. 아마 블로그 작성 순서 예상은 아래와 같습니다.
1. EIP-4519: Non-Fungible Tokens Tied to Physical Assets
2. EIP-5023: Shareable Non-Fungible Token
3. EIP-5489: NFT Hyperlink Extension
조만간 개인 블로그에 간단한 설명(또는 번역)의 글을 작성해보겠습니다. :)
https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-4519
IoT 장치 등의 물리적 자산을 나타내는 NFT 표준이 지난 12월에 ERC Final이 되었네요. 물리적 자산과 NFT의 연결에 대한 표준이라 꽤 흥미롭습니다. 한동안 ERC 관련 팔로우를 못하고 있었는데 하나씩 소개해보도록 하겠습니다. 아마 블로그 작성 순서 예상은 아래와 같습니다.
1. EIP-4519: Non-Fungible Tokens Tied to Physical Assets
2. EIP-5023: Shareable Non-Fungible Token
3. EIP-5489: NFT Hyperlink Extension
조만간 개인 블로그에 간단한 설명(또는 번역)의 글을 작성해보겠습니다. :)
https://eips.ethereum.org/EIPS/eip-4519
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🕹Defining On-Chain Gaming
점프크립토에서 이번에 온체인 게임 구성 프레임워크인 ARC(Action Registry Core)를 제안했습니다. 이에 앞서 점프크립토에서는 온체인 게임에 대해 크게 3가지를 분류했습니다. 최근 개인적으로도 "블록체인에 어울리는 게임 유형은 무엇일까?"에 대해 고민이 많은 데 참고가 많이 되네요. 좋은 내용이라 공유합니다.
1️⃣ Fully on-chain (FOC)
모든 플레이어의 게임 상태의 모든 것을 인덱싱하고 기록하는 방식으로 중앙 집중식 게임 서버의 대안으로 사용할 수 있습니다. 턴 기반의 게임에 대해 적합합니다. 대표적으로 Dark Forest, 0xMonaco 등이 있습니다. 일부 멀티플레이+세션이 복잡해질 수록 현 블록체인 인프라에는 적합하지 않을 수 있으며, 이 경우 온체인/오프체인을 엮어서 사용하는 하이브리드 접근 방식이 나을 수 있습니다.
2️⃣ On-chain assets (OCA)
게임 서버에서 대부분의 상태 변환이 기록되지만 자산 상태에 따라 실질적인 결과가 바뀔 때 온체인에 기록하는 방식입니다. PvP 대전 격투, MMORPG, FPS 등 플레이어의 활동량이 많은 게임에 적합합니다. 이 방식에는 신속한 인덱싱, 메타데이터 업데이트 가능 표준, 온/오프체인 통신을 위한 데이터 릴레이 인프라, 릴레이 데이터 기반 온체인 실행 등이 가능한 고성능 인프라가 필요합니다.
3️⃣ Optional Cosmetic Mints (OCM)
사용자가 특정 상태에서 캐릭터 자산을 NFT로 만들고 여기서 거래할 수 있는 옵션이 있습니다. 다만 나머지 서버에 기록되는 내용은 기존 게임과 같습니다. 또는 시즌권/입장권 등으로 사용할 수 있습니다. 사용자가 가장 쉽게 접근할 수 있는 방식입니다.
정리하면 1은 게임 서버 신뢰의 해결, 2는 검증 가능한 자산 소유권 및 자산의 프로그래밍을 해결하며 3은 사용자 경험을 제공합니다.
본문에서는 결론적으로 올바른 인프라는 1, 2의 접근 방식과 3의 사용자 경험을 제공할 수 있어야 한다고 주장합니다. 그리고 점프크립토에서는 이를 위해서 기존 게임 시스템 관리 방식인 ECS(Entity Component System)에서 착안한 오픈소스 ARC를 제안했습니다. 해당 시스템이 더 궁금한 분들은 본문을 참고해주세요.
점프크립토에서 이번에 온체인 게임 구성 프레임워크인 ARC(Action Registry Core)를 제안했습니다. 이에 앞서 점프크립토에서는 온체인 게임에 대해 크게 3가지를 분류했습니다. 최근 개인적으로도 "블록체인에 어울리는 게임 유형은 무엇일까?"에 대해 고민이 많은 데 참고가 많이 되네요. 좋은 내용이라 공유합니다.
1️⃣ Fully on-chain (FOC)
모든 플레이어의 게임 상태의 모든 것을 인덱싱하고 기록하는 방식으로 중앙 집중식 게임 서버의 대안으로 사용할 수 있습니다. 턴 기반의 게임에 대해 적합합니다. 대표적으로 Dark Forest, 0xMonaco 등이 있습니다. 일부 멀티플레이+세션이 복잡해질 수록 현 블록체인 인프라에는 적합하지 않을 수 있으며, 이 경우 온체인/오프체인을 엮어서 사용하는 하이브리드 접근 방식이 나을 수 있습니다.
2️⃣ On-chain assets (OCA)
게임 서버에서 대부분의 상태 변환이 기록되지만 자산 상태에 따라 실질적인 결과가 바뀔 때 온체인에 기록하는 방식입니다. PvP 대전 격투, MMORPG, FPS 등 플레이어의 활동량이 많은 게임에 적합합니다. 이 방식에는 신속한 인덱싱, 메타데이터 업데이트 가능 표준, 온/오프체인 통신을 위한 데이터 릴레이 인프라, 릴레이 데이터 기반 온체인 실행 등이 가능한 고성능 인프라가 필요합니다.
3️⃣ Optional Cosmetic Mints (OCM)
사용자가 특정 상태에서 캐릭터 자산을 NFT로 만들고 여기서 거래할 수 있는 옵션이 있습니다. 다만 나머지 서버에 기록되는 내용은 기존 게임과 같습니다. 또는 시즌권/입장권 등으로 사용할 수 있습니다. 사용자가 가장 쉽게 접근할 수 있는 방식입니다.
정리하면 1은 게임 서버 신뢰의 해결, 2는 검증 가능한 자산 소유권 및 자산의 프로그래밍을 해결하며 3은 사용자 경험을 제공합니다.
본문에서는 결론적으로 올바른 인프라는 1, 2의 접근 방식과 3의 사용자 경험을 제공할 수 있어야 한다고 주장합니다. 그리고 점프크립토에서는 이를 위해서 기존 게임 시스템 관리 방식인 ECS(Entity Component System)에서 착안한 오픈소스 ARC를 제안했습니다. 해당 시스템이 더 궁금한 분들은 본문을 참고해주세요.
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