Event loop и рендер в браузере, часть 1
#перфоманс #инструменты #Лаборатория_веб_платформы
Представьте себе, что вы работаете в компании, и ваша работа — общаться и информировать клиентов. Вы появляетесь на рабочем месте, включаете компьютер и начинаете ждать. Вы в компании единственный, кто общается с клиентами, поэтому все входящие заявки приходят вам.
К вам сразу же клиенты начинают звонить по телефону. Ваша задача:
1) ответить им, пообщаться, понять их вопрос;
2) затем внести клиента в ваш список, найти ответ на вопрос и сообщить клиенту ответ, завершить разговор;
3) от некоторых клиентов (не от всех) нужно отправить полученную информацию по почте внутрь компании, чтобы с ней проложили работать коллеги.
Таким образом у вас есть всегда некая очередь входящих звонков и очередь писем на отправку. Если звонит телефон, то вы отвлекаетесь от почты, и отвечаете по телефону. Если телефон молчит, то вы переходите к отправке почты. Соответсвенно, если телефонные звонки длинные, то очередь звонков копится, и вы не успеваете отправлять почту. Или наоборот, если вам нужно отправлять письма очень часто или они большие, то вы будете с задержками отвечать по телефону.
Event Loop
А теперь представьте, что в браузере есть тоже некий «исполнитель», который на сайте постоянно ждёт задачи на исполнение — такой бесконечный цикл, который называется Event Loop. Он делает все задачи по исполнению JS-кода (Task) и отрисовке сайта (Render). Этот исполнитель один, и работает он в одном «потоке», так как задачи по исполнению JS-кода и отрисовке DOM взаимосвязаны и их проблематично разделять. Event loop связан с обновлением экрана — в нём рассчитываются кадры страницы.
Все JS-задачи, которые поступают на исполнение, ставятся в очередь — TaskQueue. Задачи по рендеру тоже записываются в очередь — RenderQueue. Вспомните пример со звонками и почтой. Исполнитель делает поступающие JS-задачи (это очередь телефонных звонков), а когда освобождается от них, переходит к задачам по отрисовке интерфейса (отправка почты).
В приоритете — работа с JS-задачами, а когда приходит необходимость отрисовать следующий кадр для обновления экрана, Event Loop переходит к задачам отрисовки.
Как определяется эта необходимость? Современные устройства работают с частотой отрисовки 60 кадров в секунду (FPS). Это значит, что каждые 16.6мс (1/60 секунды) браузеру нужно перерисовывать следующий кадр.
В случае с общением нашего менеджера с клиентами по телефону, длинные звонки «задерживают» отправку почты. Так же и длинные JS-задачи (>16.6мс) заставляют браузер откладывать отрисовку. Поэтому в момент, когда отрисовка уже была нужна, браузер может «пропустить» кадр. То есть частота обновления кадров станет уже <60FPS. Визуально интерфейс начнёт «подтормаживать» или вообще «фризиться».
Аналогично и со случаем, когда много писем в очереди могут помешать менеджеру вовремя отвечать на звонки. Если в RenderQueue задач по отрисовке много или они сложные, то исполнение JS-задач в TaskQueue тоже может задерживаться, что проявляется в «тормозах».
Микротаски
Есть ещё одна разновидность задач — микротаски (MicroTask). Это такие особенные JS-задачи — колбеки для Promise или mutationObserver. Микротаски собираются в отдельную очередь — MicroTaskQueue. Чем микротаски отличаются от обычных тасков? Они исполняются сразу же, когда дорабатывает текущий таск или микротаск, то есть вне очереди TaskQueue и RenderQueue. Эта особенность может быть критична в случае, когда микротаски циклично вызывают следующие микротаски, откладывая рендер и обычные JS-таски, так как до них просто не доходит очередь.
#перфоманс #инструменты #Лаборатория_веб_платформы
Представьте себе, что вы работаете в компании, и ваша работа — общаться и информировать клиентов. Вы появляетесь на рабочем месте, включаете компьютер и начинаете ждать. Вы в компании единственный, кто общается с клиентами, поэтому все входящие заявки приходят вам.
К вам сразу же клиенты начинают звонить по телефону. Ваша задача:
1) ответить им, пообщаться, понять их вопрос;
2) затем внести клиента в ваш список, найти ответ на вопрос и сообщить клиенту ответ, завершить разговор;
3) от некоторых клиентов (не от всех) нужно отправить полученную информацию по почте внутрь компании, чтобы с ней проложили работать коллеги.
Таким образом у вас есть всегда некая очередь входящих звонков и очередь писем на отправку. Если звонит телефон, то вы отвлекаетесь от почты, и отвечаете по телефону. Если телефон молчит, то вы переходите к отправке почты. Соответсвенно, если телефонные звонки длинные, то очередь звонков копится, и вы не успеваете отправлять почту. Или наоборот, если вам нужно отправлять письма очень часто или они большие, то вы будете с задержками отвечать по телефону.
Event Loop
А теперь представьте, что в браузере есть тоже некий «исполнитель», который на сайте постоянно ждёт задачи на исполнение — такой бесконечный цикл, который называется Event Loop. Он делает все задачи по исполнению JS-кода (Task) и отрисовке сайта (Render). Этот исполнитель один, и работает он в одном «потоке», так как задачи по исполнению JS-кода и отрисовке DOM взаимосвязаны и их проблематично разделять. Event loop связан с обновлением экрана — в нём рассчитываются кадры страницы.
Все JS-задачи, которые поступают на исполнение, ставятся в очередь — TaskQueue. Задачи по рендеру тоже записываются в очередь — RenderQueue. Вспомните пример со звонками и почтой. Исполнитель делает поступающие JS-задачи (это очередь телефонных звонков), а когда освобождается от них, переходит к задачам по отрисовке интерфейса (отправка почты).
В приоритете — работа с JS-задачами, а когда приходит необходимость отрисовать следующий кадр для обновления экрана, Event Loop переходит к задачам отрисовки.
Как определяется эта необходимость? Современные устройства работают с частотой отрисовки 60 кадров в секунду (FPS). Это значит, что каждые 16.6мс (1/60 секунды) браузеру нужно перерисовывать следующий кадр.
В случае с общением нашего менеджера с клиентами по телефону, длинные звонки «задерживают» отправку почты. Так же и длинные JS-задачи (>16.6мс) заставляют браузер откладывать отрисовку. Поэтому в момент, когда отрисовка уже была нужна, браузер может «пропустить» кадр. То есть частота обновления кадров станет уже <60FPS. Визуально интерфейс начнёт «подтормаживать» или вообще «фризиться».
Аналогично и со случаем, когда много писем в очереди могут помешать менеджеру вовремя отвечать на звонки. Если в RenderQueue задач по отрисовке много или они сложные, то исполнение JS-задач в TaskQueue тоже может задерживаться, что проявляется в «тормозах».
Микротаски
Есть ещё одна разновидность задач — микротаски (MicroTask). Это такие особенные JS-задачи — колбеки для Promise или mutationObserver. Микротаски собираются в отдельную очередь — MicroTaskQueue. Чем микротаски отличаются от обычных тасков? Они исполняются сразу же, когда дорабатывает текущий таск или микротаск, то есть вне очереди TaskQueue и RenderQueue. Эта особенность может быть критична в случае, когда микротаски циклично вызывают следующие микротаски, откладывая рендер и обычные JS-таски, так как до них просто не доходит очередь.
❤1
Event loop и рендер в браузере, часть 2
#перфоманс #инструменты #Лаборатория_веб_платформы
Что происходит в RenderQueue?
Вот в такой последовательности исполняется рендер:
JS (RequestAnimationFrame) > Style > Layout > Paint > Composite
Этап JS (RequestAnimationFrame)
В момент, когда браузер освобождается от JS-тасок и микротасок, он готов выполнять рендер. С помощью колбека requestAnimationFrame можно «подписаться на свободный момент» в общей очереди исполнения задач. Так как браузер гарантированно будет «не занят» чем-то другим, то это удобный момент, чтобы отрисовать анимацию, посчитать что-то или изменить кадр до его отрисовки.
Этап Style
На этом этапе выясняется, какие CSS-правила применяются к элементам на странице и затем вычисляются (computed) значения CSS-свойств всех необходимых правил. Также если из JS напрямую изменяются значения CSS-свойств или на элементы навешиваются CSS-классы, то тоже запускается этот этап.
Этап Layout
Браузер определяет слои с элементами, вычисляет, какого размера элементы, и где они находятся в слое. Так как элементы в слое влияют друг на друга в потоке, то изменение размеров одного элемента может повлечь сдвиг и повторный layout дочерних или последующих элементов. При изменении размеров элементов в JS или даже при считывании информации о размерах, браузер форсирует исполнение layout — выполняет force layout — что приводит к остановке исполнения JS-тасок или микротасок и экстренной перерисовке.
Список операций, форсирующих layout
Этап Paint
Браузер отрисовывает текст, цвета, изображения, рамки и весь остальной внешний вид элементов.
Этап Composite
Браузер разбирается с наложением слоёв друг на друга, с их «композицией». Слои должны отображаться в нужном порядке. В результате этого этапа получается готовый отрисованный кадр с наслоёнными элементами.
Особенные CSS-свойства для этого этапа —
#перфоманс #инструменты #Лаборатория_веб_платформы
Что происходит в RenderQueue?
Вот в такой последовательности исполняется рендер:
JS (RequestAnimationFrame) > Style > Layout > Paint > Composite
Этап JS (RequestAnimationFrame)
В момент, когда браузер освобождается от JS-тасок и микротасок, он готов выполнять рендер. С помощью колбека requestAnimationFrame можно «подписаться на свободный момент» в общей очереди исполнения задач. Так как браузер гарантированно будет «не занят» чем-то другим, то это удобный момент, чтобы отрисовать анимацию, посчитать что-то или изменить кадр до его отрисовки.
Этап Style
На этом этапе выясняется, какие CSS-правила применяются к элементам на странице и затем вычисляются (computed) значения CSS-свойств всех необходимых правил. Также если из JS напрямую изменяются значения CSS-свойств или на элементы навешиваются CSS-классы, то тоже запускается этот этап.
Этап Layout
Браузер определяет слои с элементами, вычисляет, какого размера элементы, и где они находятся в слое. Так как элементы в слое влияют друг на друга в потоке, то изменение размеров одного элемента может повлечь сдвиг и повторный layout дочерних или последующих элементов. При изменении размеров элементов в JS или даже при считывании информации о размерах, браузер форсирует исполнение layout — выполняет force layout — что приводит к остановке исполнения JS-тасок или микротасок и экстренной перерисовке.
Список операций, форсирующих layout
Этап Paint
Браузер отрисовывает текст, цвета, изображения, рамки и весь остальной внешний вид элементов.
Этап Composite
Браузер разбирается с наложением слоёв друг на друга, с их «композицией». Слои должны отображаться в нужном порядке. В результате этого этапа получается готовый отрисованный кадр с наслоёнными элементами.
Особенные CSS-свойства для этого этапа —
transform и will-change. Для элементов с заданным transform браузер задействует процесс composition. В случае с will-change — это подсказка для браузера, что для элемента нужно использовать composition-процесс.❤1
Event loop и рендер в браузере, часть 3
#перфоманс #инструменты #Лаборатория_веб_платформы
Как оптимизировать Render
Чем меньше операций производится браузером, тем лучше производительность. При первоначальной загрузке сайта браузер выполяет все этапы RequestAnimationFrame > Style > Layout > Paint > Composite.
Минимизировать количество layout
После загрузки страницы уже не каждая операция в JS обязательно проходит по всему циклу рендера.
Например, если изменить что-то из свойств, затрагивающих лейаут страницы (размеры, отступы, позиционирование) или считать их в JS, то сработает layout, а за ним нужно будет снова перерисовать элементы в paint и сложить в слои в composition.
Получается довольно затратная по производительности цепочка операций.
А если, к примеру, для перепозиционирования элементов изменять свойство
Также «тяжёлый» этап layout пропускается, если изменяетя только внешний вид элемента, например, фоновое изображение, цвет текста или тень, а не его размеры. В этом случае выполняется только paint и composite.
Использовать requestAnimationFrame
Если приходить к браузеру в нужный момент, когда он готов начинать отрисовку следующего кадра, то тем самым мы не прерываем форсированно работу JS-тасок или микротасок.
Использовать CSS-анимации
Анимации, сделанные на JS, вдобавок к исполнению JS-таски будут в лучшем случае прождать процесс composition (в худшем ещё и style, layout, paint). Поэтому если делать анимации в CSS, количество тасок для Event Loop будет меньше, так как мы не создаём JS-таски.
Кроме того, все CSS-анимации и процесс composition браузер выполняет с задействованием GPU, а не только с помощью CPU. Если браузер выясняет, что изменяемые свойства не влияют на layout и paint, то он отрисовывает слои в картинки (делает ещё раз repaint) и вместе с информацией о слоях передаёт их в GPU. Процессинг в GPU не зависит от CPU, и поэтому разгружает основной поток исполнения задач. Преимущетсво именно в параллельности, так как когда, например, слоёв мало или нет драйвера для видеокарты, то браузер не включает GPU, а запускает composition в отдельном CPU-треде и получается прирост произовдительности.
Также отдельные composition-слои могут создаваться неявно, если анимируемый элемент находится «под» другими слоями. Так для каждого вышележащего слоя будет создаваться отдельный composition-слой.
У CSS-анимаций есть ограничения.
Чем больше composition-слоёв формируются и чем они больше по размеру, тем дольше происходит передача слоёв с CPU на GPU и может появиться «мигание».
Кроме того, каждый слой в GPU занимает место в памяти видеокарты. Размер памяти тоже ограничен, как и вычислительное время процессора.
Использовать will-change
Использование этого свойства может подсказать браузеру сделать необходимую подготовку, например, заранее создать отдельный слой для процесса composition. Когда дело дойдёт до изменения указанных в will-change свойств, браузеру не нужно будет делать подготовку, так как он её произвёл заранее, в свободный момент.
Отдельный composition-слой будет создаваться браузером, если задавать will-change для opacity, transform, top, left, bottom, right.
Но задавать will-change для всего сразу тоже вредно, так как это может создать нагрузку на GPU:
- на обработку GPU будут передаваться слишком большие картинки, что будет тратить время на передачу и загружать память видеокарты (на мобильных девайсах это особенно критично, так как этой памяти немного);
- картинок будет слишком много, что тоже скажется на скорости процесса передачи и на количестве потраченной памяти.
Поэтому will-change лучше применять точечно для улучшение плохой ситуации с перфомансом непосредственно перед грядущей перерисовкой, и по возможности его выключать после отрисовки. Помимо количества слоёв, можно снижать размеры слоёв. Чем меньше, тем лучше.
#перфоманс #инструменты #Лаборатория_веб_платформы
Как оптимизировать Render
Чем меньше операций производится браузером, тем лучше производительность. При первоначальной загрузке сайта браузер выполяет все этапы RequestAnimationFrame > Style > Layout > Paint > Composite.
Минимизировать количество layout
После загрузки страницы уже не каждая операция в JS обязательно проходит по всему циклу рендера.
Например, если изменить что-то из свойств, затрагивающих лейаут страницы (размеры, отступы, позиционирование) или считать их в JS, то сработает layout, а за ним нужно будет снова перерисовать элементы в paint и сложить в слои в composition.
Получается довольно затратная по производительности цепочка операций.
А если, к примеру, для перепозиционирования элементов изменять свойство
transform, то браузеру не требуется перестраивать сетку страницы и делать перерисовку элементов, и поэтому этап layout и paint не запускается повторно. Работа идёт только на этапе composite, поэтому операций становится существенно меньше, и они уже не такие тяжёлые.Также «тяжёлый» этап layout пропускается, если изменяетя только внешний вид элемента, например, фоновое изображение, цвет текста или тень, а не его размеры. В этом случае выполняется только paint и composite.
Использовать requestAnimationFrame
Если приходить к браузеру в нужный момент, когда он готов начинать отрисовку следующего кадра, то тем самым мы не прерываем форсированно работу JS-тасок или микротасок.
Использовать CSS-анимации
Анимации, сделанные на JS, вдобавок к исполнению JS-таски будут в лучшем случае прождать процесс composition (в худшем ещё и style, layout, paint). Поэтому если делать анимации в CSS, количество тасок для Event Loop будет меньше, так как мы не создаём JS-таски.
Кроме того, все CSS-анимации и процесс composition браузер выполняет с задействованием GPU, а не только с помощью CPU. Если браузер выясняет, что изменяемые свойства не влияют на layout и paint, то он отрисовывает слои в картинки (делает ещё раз repaint) и вместе с информацией о слоях передаёт их в GPU. Процессинг в GPU не зависит от CPU, и поэтому разгружает основной поток исполнения задач. Преимущетсво именно в параллельности, так как когда, например, слоёв мало или нет драйвера для видеокарты, то браузер не включает GPU, а запускает composition в отдельном CPU-треде и получается прирост произовдительности.
Также отдельные composition-слои могут создаваться неявно, если анимируемый элемент находится «под» другими слоями. Так для каждого вышележащего слоя будет создаваться отдельный composition-слой.
У CSS-анимаций есть ограничения.
Чем больше composition-слоёв формируются и чем они больше по размеру, тем дольше происходит передача слоёв с CPU на GPU и может появиться «мигание».
Кроме того, каждый слой в GPU занимает место в памяти видеокарты. Размер памяти тоже ограничен, как и вычислительное время процессора.
Использовать will-change
Использование этого свойства может подсказать браузеру сделать необходимую подготовку, например, заранее создать отдельный слой для процесса composition. Когда дело дойдёт до изменения указанных в will-change свойств, браузеру не нужно будет делать подготовку, так как он её произвёл заранее, в свободный момент.
Отдельный composition-слой будет создаваться браузером, если задавать will-change для opacity, transform, top, left, bottom, right.
Но задавать will-change для всего сразу тоже вредно, так как это может создать нагрузку на GPU:
- на обработку GPU будут передаваться слишком большие картинки, что будет тратить время на передачу и загружать память видеокарты (на мобильных девайсах это особенно критично, так как этой памяти немного);
- картинок будет слишком много, что тоже скажется на скорости процесса передачи и на количестве потраченной памяти.
Поэтому will-change лучше применять точечно для улучшение плохой ситуации с перфомансом непосредственно перед грядущей перерисовкой, и по возможности его выключать после отрисовки. Помимо количества слоёв, можно снижать размеры слоёв. Чем меньше, тем лучше.
❤1
Когда overflow: hidden не работает
#CSS #Лаборатория_веб_платформы
Есть несколько причин, по которым дочерние боксы элементов, могут «вываливаться» из родительских.
Например, когда в дочернем боксе есть длинное неразрывое слово типа
Или когда дочернему боксу задана ширина или высота явно больше, чем у родительского бокса.
Также если дочернему боксу заданы отрицательное значение
И известный способ ликвидировать эффект «вываливания» — применить свойство
Но
Пример:
В примере бокс
Пример в codepen
#CSS #Лаборатория_веб_платформы
Есть несколько причин, по которым дочерние боксы элементов, могут «вываливаться» из родительских.
Например, когда в дочернем боксе есть длинное неразрывое слово типа
Тунгнафедльсйёкюдль, «вырывающееся» за пределы контейнера.Или когда дочернему боксу задана ширина или высота явно больше, чем у родительского бокса.
Также если дочернему боксу заданы отрицательное значение
margin или элемент абсолютно спозиционирован так, что он выходит за пределы родителя.И известный способ ликвидировать эффект «вываливания» — применить свойство
overflow: hidden. В таком случае части бокса, вышедшие за пределы родительского элемента обрежутся без возможности доскроллить до них вручную.Но
overflow: hidden не всегда обрезает выходящее за пределы содержимое бокса. Есть исключение: абсолютно спозиционированный элемент не будет обрезаться родительским элементом с overflow: hidden, если родитель не является содержащим блоком (containing block), то есть ему не заданы position со значением absolute, relative или fixed.Пример:
<div class="overflow">
<div class="absolute-child">LonglonglonglonglongAbsolute</div>
<div class="static-child">LonglonglonglonglongStatic</div>
</div>
</div>
position: relative;
}
.overflow {
overflow: hidden;
}
.absolute-child {
position: absolute;
}
.static-child {
position: static;
}
В примере бокс
.absolute-child не обрезается по границам бокса .overflow, а при этом .static-child — обрезается, так как он имеет обычное позиционирование.Пример в codepen
❤1
Forwarded from Веб-стандарты (Веб-стандарты)
Как организована веб-платформа. Виталий Зюзин помогает разобраться, как устроено создание спецификаций и как можно принять участие в развитии веб-платформы.
https://web-standards.ru/articles/web-platform/
https://web-standards.ru/articles/web-platform/
Статистика использования фич на сайтах
#webplatform #Лаборатория_веб_платформы
Как узнать, как часто та или иная HTML-, CSS- или JS-фича используются на сайтах в интернете? Окей, на Can I Use можно узнать, как фичи поддерживаются браузерами. Но как узнать часто ли фичи используются разработчиками?
К примеру, нужно узнать про сайты:
- как часто в стилевых файлах используется
- много ли где в HTML встречается атрибут
- насколько в JS-файлах распространён
Собрать статистику во всём интернете сложно, но возможно: есть два решения, которые в тандеме приближаются близко к решению задачи.
Сервис статистики Chrome Stats
Каждый браузер Chrome собирает анонимную статистику. Разработчики Chrome добавляют в код браузера «счётчики» использования фич. Если пользоваль открывает в своём браузере сайт с определённой фичей, то «счётчик» увеличивается. В итоге получается такая статистика: сколько процентов страниц, загруженных через Chrome, было с интересующей фичей (фича встретилась в коде хотя бы один раз).
Посмотреть статистику можно тут. На 1 июня 2021 года:
- по
- по
- атрибут
- атрибут
-
-
В отдельном разделе живёт детальная статистика по использованию в коде CSS-свойств.
Самое клёвое, что есть не только текущая статистика, но и график её «адаптации» на сайтах со временем (период в несколько лет).
Статистика HTTP Archive
«Счётчики» в Chrome Stats анонимные, то есть не показывают конкретные адреса сайтов и абсолютное количество проанализированных страниц. А вот у HTTP Archive, где собирается и анализируется «архив сайтов», есть публичный датасет в сервисе BigQuery. Превью этих данных есть также на самой странице Chrome Stats.
К примеру, в таблице за 1 июня 2021 года сохранено 6435567 десктопных и 7452047 мобильных страниц. По этим страницам собрана информация:
- по тем же «счётчикам», что и в Chrome Stats, только с привязкой к конкретному сайту;
- лог работы движка V8 на странице;
- метрики Web Vitals;
- количество HTML-элементов и доступность страницы;
- картинки и другой медиа-контент на странице;
- использованные сторонние приложения и библиотеки (jQuery, React, Google Analytics…).
Чтобы отобразить эту информацию, нужно знать SQL. В прочем, в HTTP Archive есть и уже готовые отчёты о состоянии веба, которые просто открываются в браузере.
#webplatform #Лаборатория_веб_платформы
Как узнать, как часто та или иная HTML-, CSS- или JS-фича используются на сайтах в интернете? Окей, на Can I Use можно узнать, как фичи поддерживаются браузерами. Но как узнать часто ли фичи используются разработчиками?
К примеру, нужно узнать про сайты:
- как часто в стилевых файлах используется
Grid Layout или @import?- много ли где в HTML встречается атрибут
placeholder или required?- насколько в JS-файлах распространён
fetch или ResizeObserver?Собрать статистику во всём интернете сложно, но возможно: есть два решения, которые в тандеме приближаются близко к решению задачи.
Сервис статистики Chrome Stats
Каждый браузер Chrome собирает анонимную статистику. Разработчики Chrome добавляют в код браузера «счётчики» использования фич. Если пользоваль открывает в своём браузере сайт с определённой фичей, то «счётчик» увеличивается. В итоге получается такая статистика: сколько процентов страниц, загруженных через Chrome, было с интересующей фичей (фича встретилась в коде хотя бы один раз).
Посмотреть статистику можно тут. На 1 июня 2021 года:
- по
Grid Layout — стили 9-10% всех загруженных пользователями страниц содержит гриды (источник);- по
@import — в CSS-коде почти 15% всех загруженных страниц используются директива @import (источник);- атрибут
placeholder встретился в HTML-коде 52% сайтов (источник);- атрибут
required появился на 9% сайтов (источник);-
fetch использовался на 38% сайтах (источник);-
ResizeObserver был замечен на 17% загруженных сайтов (источник).В отдельном разделе живёт детальная статистика по использованию в коде CSS-свойств.
Самое клёвое, что есть не только текущая статистика, но и график её «адаптации» на сайтах со временем (период в несколько лет).
Статистика HTTP Archive
«Счётчики» в Chrome Stats анонимные, то есть не показывают конкретные адреса сайтов и абсолютное количество проанализированных страниц. А вот у HTTP Archive, где собирается и анализируется «архив сайтов», есть публичный датасет в сервисе BigQuery. Превью этих данных есть также на самой странице Chrome Stats.
К примеру, в таблице за 1 июня 2021 года сохранено 6435567 десктопных и 7452047 мобильных страниц. По этим страницам собрана информация:
- по тем же «счётчикам», что и в Chrome Stats, только с привязкой к конкретному сайту;
- лог работы движка V8 на странице;
- метрики Web Vitals;
- количество HTML-элементов и доступность страницы;
- картинки и другой медиа-контент на странице;
- использованные сторонние приложения и библиотеки (jQuery, React, Google Analytics…).
Чтобы отобразить эту информацию, нужно знать SQL. В прочем, в HTTP Archive есть и уже готовые отчёты о состоянии веба, которые просто открываются в браузере.
❤1
var(--) валидно?
#CSS #Лаборатория_веб_платформы
Представьте себе CSS-код:
Как вы думаете, сработает ли такой код в браузерах, и валидно ли имя кастомного свойства
Ответ: да, в июне 2021 код работает в Chrome, Firefox и Safari. Но имя переменной
Текущий черновик спеки о кастомных свойствах зарезервировал кастомное свойство
Объясню идею авторов спеки.
В CSS есть наследование: значения некоторых свойств (например,
Если эффект наследования нежелателен, его можно отменить ключевым словом
Если же хочется отменить все наследуемые свойства, но при этом не хочется их все перечислять, есть свойство
У свойства
Так вот идея авторов спеки — сделать свойство с именем
Несмотря на то, что это пока черновик спеки, решение было уже обсуждено рабочей группой, то есть скорее всего будет зафиксировано и в будущей рекомендации.
А пока что не используйте
Баг уже починен в Firefox Nightly, а в Chrome багрепорт пока только заведён.
#CSS #Лаборатория_веб_платформы
Представьте себе CSS-код:
--: honeydew;
background-color: var(--);
}
Как вы думаете, сработает ли такой код в браузерах, и валидно ли имя кастомного свойства
--?Ответ: да, в июне 2021 код работает в Chrome, Firefox и Safari. Но имя переменной
-- формально невалидно.Текущий черновик спеки о кастомных свойствах зарезервировал кастомное свойство
-- для будущего использования в CSS.Объясню идею авторов спеки.
В CSS есть наследование: значения некоторых свойств (например,
color или font-size), а также кастомных свойств передаются от родителя к детям:
color: rgb(51, 51, 51);
--gap-size: 10px;
}
p {
/* color тоже будет rgb(51, 51, 51) */
padding: var(--gap-size); /* 10px */
}
Если эффект наследования нежелателен, его можно отменить ключевым словом
initial:
color: rgb(51, 51, 51);
--gap-size: 10px;
}
p {
color: initial; /* значение rgb(0, 0, 0) */
--gap-size: initial; /* значение «пустое» */
}
Если же хочется отменить все наследуемые свойства, но при этом не хочется их все перечислять, есть свойство
all, которое обращается сразу ко всем возможным CSS-свойствам сразу:
color: rgb(51, 51, 51);
font-size: 20px;
}
p {
all: initial;
/*
color: initial, то есть rgb(0, 0, 0)
font-size: initial, то есть 16px
*/
}
У свойства
all есть пара исключений: одно из них — оно не затрагивает кастомные свойства, для сброса их придётся перечислять все до единого:
--prop-1: 123;
--prop-2: red;
--prop-3: 10px;
}
p {
--prop-1: initial;
--prop-2: initial;
--prop-3: initial;
}
Так вот идея авторов спеки — сделать свойство с именем
-- аналогом all только для кастомных свойств. Чтобы можно было написать:
--prop-1: 123;
--prop-2: red;
--prop-3: 10px;
}
p {
--: initial;
/*
--prop-1: initial, то есть значение «пустое»
--prop-2: initial, то есть значение «пустое»
--prop-3: initial, то есть значение «пустое»
*/
}
Несмотря на то, что это пока черновик спеки, решение было уже обсуждено рабочей группой, то есть скорее всего будет зафиксировано и в будущей рекомендации.
А пока что не используйте
var(--), если вдруг эта мысль вам приходила в голову, так как оно вероятно перестанет работать.Баг уже починен в Firefox Nightly, а в Chrome багрепорт пока только заведён.
❤1
Декларативность и сотрудничество в HTML
#HTML #Лаборатория_веб_платформы
Есть некоторые клёвые API в HTML/CSS, которые прям доставляют. Чтоб решить задачу, вместо императивщины сообщаешь браузеру нужную инфу, а он делает всю остальную работу.
Хочу рассказать про
Частый кейс — указание обычной или ретиновой версии картинки. Браузер на этапе загрузки картинки ещё не знает какого она будет размера. Зато при загрузке картинки у браузера уже есть информация, что за экран у устройства: обычный или ретиновый. Поэтому разработчик подсказывает ему: вот эта картинка поменьше — для обычной плотности пикселей (1x), а вот эта картинка побольше — для большей (2x):
Браузер получает подсказку от разработчика, какая картинка для какого экрана подходит, и сам делает выбор: если экран ретиновый, грузит 2x-версию, а иначе — 1x.
Более сложная логика описания
При загрузке картинки у браузера уже есть информация, какой размер вьюпорта на устройстве. А у разработчика есть инфа, какая картинка какому размеру соответствует. То есть разработчик заранее подказывает браузеру: вот эта картинка шириной 100px, вот эта — 500px, а вот эта — 1000px.
Браузер руководствуется подсказкой разработчика и делает выбор: ага, сейчас вьюпорт десктопный >1000px, поэтому беру
Но картинки не всегда показываются на всю ширину вьюпорта! Ок, браузер выбрал картинку
Поэтому браузеру нужна ещё и инфа, которую заранее знает разработчик: какую часть вьюпорта будет занимать картинка, когда страница полностью загрузится. Например, на мобильном разрешении картинка будет на весь экран, а на более широком разрешении три картинки выстроятся в ряд и будут занимать каждая 1/3 размера вьюпорта.
Эту инфу и сообщаем браузеру в атрибуте
Таким образом у браузера есть все вводные для принятия решения: размер вьюпорта и плотность экрана (браузер знает сам), собственные размеры картинок и их размер на экране (разработчик сообщил в
И дальше браузер сам принимает решение, какую картинку выбрать. А разработчику не нужно плясать с императивными конструкциями
Вроде всё классно, если разобраться, как это работает. Только вот если не разобраться, то выходит не очень: у
Выходит так, что фича классная, но если не въехать, как она работает, то толку нет — пользователь будет получать слишком большие картинки там, где мог получить меньшие.
#HTML #Лаборатория_веб_платформы
Есть некоторые клёвые API в HTML/CSS, которые прям доставляют. Чтоб решить задачу, вместо императивщины сообщаешь браузеру нужную инфу, а он делает всю остальную работу.
Хочу рассказать про
srcset и sizes у <img>. Для чего они нужны? Прежде всего — подсказать браузеру, какую версию картинки начать загружать, когда только парсится HTML, и браузеру ещё ничего неизвестно о лейауте страницы. Браузер будет полагаться на подсказки, оставленные разработчиком, и исходя из них начинать сразу же загружать нужную картинку, не дожидаясь полного окончания парсинга страницы и применения стилей.Частый кейс — указание обычной или ретиновой версии картинки. Браузер на этапе загрузки картинки ещё не знает какого она будет размера. Зато при загрузке картинки у браузера уже есть информация, что за экран у устройства: обычный или ретиновый. Поэтому разработчик подсказывает ему: вот эта картинка поменьше — для обычной плотности пикселей (1x), а вот эта картинка побольше — для большей (2x):
src="picture1.jpg"
srcset="picture1.jpg 1x,
picture2.jpg 2x"
alt=""
>
Браузер получает подсказку от разработчика, какая картинка для какого экрана подходит, и сам делает выбор: если экран ретиновый, грузит 2x-версию, а иначе — 1x.
Более сложная логика описания
srcset нужна, если разработчик хочет предусмотреть, что на разных разрешениях экрана должны загружаться картинки разного размера.При загрузке картинки у браузера уже есть информация, какой размер вьюпорта на устройстве. А у разработчика есть инфа, какая картинка какому размеру соответствует. То есть разработчик заранее подказывает браузеру: вот эта картинка шириной 100px, вот эта — 500px, а вот эта — 1000px.
src="default.jpg"
srcset="small.jpg 100w,
medium.jpg 300w,
large.jpg 1000w"
alt=""
>
Браузер руководствуется подсказкой разработчика и делает выбор: ага, сейчас вьюпорт десктопный >1000px, поэтому беру
large.jpg и загружаю. Если бы вьюпорт был поменьше, то была бы загружена соответствующая более мелкая версия картинки.Но картинки не всегда показываются на всю ширину вьюпорта! Ок, браузер выбрал картинку
large.jpg, так как вьюпорт был >1000px. А на самом деле картинка после загрузки стилей будет показана не на всю ширину вьюпорта, а вписана в блок шириной 300px. Об этом браузер не мог знать заранее, на этапе, когда он встретил при парсинге разметки тег <img>, и поэтому сделал неверное предположение и загрузил слишком большую картинку.Поэтому браузеру нужна ещё и инфа, которую заранее знает разработчик: какую часть вьюпорта будет занимать картинка, когда страница полностью загрузится. Например, на мобильном разрешении картинка будет на весь экран, а на более широком разрешении три картинки выстроятся в ряд и будут занимать каждая 1/3 размера вьюпорта.
Эту инфу и сообщаем браузеру в атрибуте
sizes: начиная с 1000px картинка будет занимать треть размера вьюпорта 33.3vw, а в остальных случаях — весь вьюпорт 100vw:sizes="(min-width: 1000px) 33.3vw, 100vw"
Таким образом у браузера есть все вводные для принятия решения: размер вьюпорта и плотность экрана (браузер знает сам), собственные размеры картинок и их размер на экране (разработчик сообщил в
srcset и sizes).И дальше браузер сам принимает решение, какую картинку выбрать. А разработчику не нужно плясать с императивными конструкциями
<picture>, что именно и когда именно браузеру показывать.Вроде всё классно, если разобраться, как это работает. Только вот если не разобраться, то выходит не очень: у
sizes по умолчанию значение 100vw. То есть если не указать sizes, а указать только srcset, то браузер будет думать, что картинки всегда на всю ширину вьюпорта, а это часто не так.Выходит так, что фича классная, но если не въехать, как она работает, то толку нет — пользователь будет получать слишком большие картинки там, где мог получить меньшие.
❤2
#Лаборатория_веб_платформы
Сборник примеров условных конструкций в CSS. «Встроенные умности» в синтаксисе для реализации типовых интерфейсных паттернов, которые CSS «додумывает сам» без необходимости добавления этой логики в JS.
Из побочных инсайтов: относительно Container Queries уже настолько привычно стало думать, что оно доедет до всех браузеров «когда-нибудь потом», что оказалось внезапно они уже легально есть и в Chrome, и в Safari, а в FF появятся в следующей версии. 🧙♂️
То же самое и про селектор
https://ishadeed.com/article/conditional-css/
Сборник примеров условных конструкций в CSS. «Встроенные умности» в синтаксисе для реализации типовых интерфейсных паттернов, которые CSS «додумывает сам» без необходимости добавления этой логики в JS.
Из побочных инсайтов: относительно Container Queries уже настолько привычно стало думать, что оно доедет до всех браузеров «когда-нибудь потом», что оказалось внезапно они уже легально есть и в Chrome, и в Safari, а в FF появятся в следующей версии. 🧙♂️
То же самое и про селектор
:has, но в FF пока непонятно когда доедет до стабильной версии.https://ishadeed.com/article/conditional-css/
Ishadeed
Conditional CSS
CSS is condtional in many ways. In this article, I will go over a few CSS features that we use every day, and show you how conditional they are.
❤1👍1
#Лаборатория_веб_платформы
В JS есть Numeric Separators для более удобного визуального разделения цифр в числах. Разделитель — это символ нижнего подчёркивания _ (U+005F).
Начинаться и заканчиваться подчёркиванием числа не могут, будут ошибки.
В JS есть Numeric Separators для более удобного визуального разделения цифр в числах. Разделитель — это символ нижнего подчёркивания _ (U+005F).
1_000_000_000 // миллиард
101_475_938.38 // сотни миллионов
const fee = 123_00; // 12300
const fee = 12_300; // тоже 12300
const amount = 12345_00; // 1234500
const amount = 123_4500; // тоже 1234500
const amount = 1_234_500; // тоже 1234500
Начинаться и заканчиваться подчёркиванием числа не могут, будут ошибки.
const a = 00_; // SyntaxError: No identifiers allowed directly after numeric literal
const b = _00; // ReferenceError: Can't find variable: _00
❤1✍1
#Лаборатория_веб_платформы
В Chrome начали пилить реализацию нативного скоупинга в CSS 🎉
Это чтобы можно было делать, например, вот так:
На самом деле спека, как это обычно бывает в CSS, довольно много всего предусматривает «с запасом», а не только показанное в примере.
Фича важная для CSS-in-JS и подобных «инкапсулирующих» решений, поэтому если фичу реализуют в этом году в Chrome, вангую, что остальные вендоры тоже быстро подтянутся.
В Chrome начали пилить реализацию нативного скоупинга в CSS 🎉
Это чтобы можно было делать, например, вот так:
@scope (.dark-theme) { a { color: plum; } }
<div class="dark-theme">
<a href="#">plum</a>
<div class="light-theme">
<a href="#">purple</a>
</div>
</div>
На самом деле спека, как это обычно бывает в CSS, довольно много всего предусматривает «с запасом», а не только показанное в примере.
Фича важная для CSS-in-JS и подобных «инкапсулирующих» решений, поэтому если фичу реализуют в этом году в Chrome, вангую, что остальные вендоры тоже быстро подтянутся.
GitHub
[css-scoping] Please bring back scoped styles · Issue #3547 · w3c/csswg-drafts
The scoped style tag HTML attribute works really well with popular frameworks and is far simpler to use than shadow DOM. e.g. in React: import React from 'react'; const Profilecard = (props...
❤1🔥1
#Лаборатория_веб_платформы
Look Ma, это я в 2025 пишу фича-флаги прямо в CSS!
реф
Look Ma, это я в 2025 пишу фича-флаги прямо в CSS!
/* обычные стили */
/* ... */
@container style(--wow-such-a-feature: true) {
/* стили за фича-флагом */
/* ... */
}
@container style(--wow-such-an-another-feature: true) {
/* стили за фича-флагом */
/* ... */
}
реф
🔥5❤1
#Лаборатория_веб_платформы
В конце января – начале февраля 2023 будет проходить митинг TC39, на котором, среди прочего, stage 4 будет брать пропоузал с недеструктивными методами изменения массивов:
Суть методов
А вот метод
Интересно ещё то, что эти методы уже доступны в бетке Chrome 110 без флага, то есть вероятно после встречи TC39, когда пропоузал выдет на stage 4, скоро выкатится и стабильный Chrome.
В конце января – начале февраля 2023 будет проходить митинг TC39, на котором, среди прочего, stage 4 будет брать пропоузал с недеструктивными методами изменения массивов:
Array.prototype.toSorted(compareFn)
Array.prototype.toSpliced(start, deleteCount, ...items)
Array.prototype.with(index, value)
Суть методов
toReversed, toSorted и toSpliced сходу понятна: это просто те же обычные reverse, sort и splice, которые возвращают новый массив вместо изменения старого:
> [1, 10, 3]
[3, 10, 1].toSorted()
> [1, 10, 3]
[3, 10, 1].toSpliced(1, 2, 5, 6)
> [3, 5, 6]
А вот метод
with уже сходу не очень понятен. Он про точечную замену: меняет один элемент массива на указанном индексе на другой:
> [3, 10, 0]
Интересно ещё то, что эти методы уже доступны в бетке Chrome 110 без флага, то есть вероятно после встречи TC39, когда пропоузал выдет на stage 4, скоро выкатится и стабильный Chrome.
❤1🥱1
#Лаборатория_веб_платформы
В именованных CSS-цветах
Но
реф
В именованных CSS-цветах
red — это алиас для #ff0000, а blue — это #0000ff.Но
green — это не #00ff00, что кажется логичным. На самом деле green — это #008800. А за цвет #00ff00 отвечает алиас lime.реф
💅3😁2❤1
Forwarded from mefody.dev
Interop 2023
Дождались. В предыдущем выпуске подкаста «Веб-стандарты» мы строили предположения, за что же возьмутся браузеры в этом году, чтобы сделать реализации различных фичей предсказуемыми и соответствующими тестам веб-платформы. И вот анонсы появились одновременно среди большого количества браузерных компаний.
Итак, направления, на которые в этом году будет сделан упор.
В CSS:
- Свойство
- Цветовые пространства и функции в CSS — по сути осталось дотянуть display-p3, lab, lch, oklab, oklch, xyz в Firefox и функцию color-mix().
- Container Queries.
- Containment в CSS — свойства
- Псевдоклассы в CSS.
- Кастомные свойства.
- Флексбоксы.
- Шрифты.
- Гриды.
- Родительский селектор
- Маскирование в CSS.
- Математические функции в CSS.
- Медиавыражения.
- Набор свойств
В HTML:
- Формы.
- Атрибут
В браузерных API:
- Модули в веб-воркерах.
- Offscreen Canvas — канвас в отдельном воркере.
- Pointer и Mouse Events.
- Интерфейс
- Веб-кодеки.
- Веб-компоненты.
Список большой, но по многим направлениям в браузерах уже успешно проходит большая часть тестов. Напоминаю, основная задача проекта Interop — убрать различия в браузерном поведении, чтобы нам, разработчикам, было проще и спокойнее использовать фичи без костылей и подпорок под особенности какого-нибудь конкретного случая в конкретном браузере.
Следить за прогрессом лучше всего прямо на сайте тестов веб-платформы: https://wpt.fyi/interop-2023
Анонсы от разработчиков браузеров:
- https://web.dev/interop-2023/
- https://blogs.windows.com/msedgedev/2023/02/01/microsoft-edge-and-interop-2023/
- https://www.igalia.com/news/2023/interop2023.html
- https://webkit.org/blog/13706/interop-2023/
- https://bocoup.com/blog/interop-2023
- https://hacks.mozilla.org/2023/02/announcing-interop-2023/
Дождались. В предыдущем выпуске подкаста «Веб-стандарты» мы строили предположения, за что же возьмутся браузеры в этом году, чтобы сделать реализации различных фичей предсказуемыми и соответствующими тестам веб-платформы. И вот анонсы появились одновременно среди большого количества браузерных компаний.
Итак, направления, на которые в этом году будет сделан упор.
В CSS:
- Свойство
border-image.- Цветовые пространства и функции в CSS — по сути осталось дотянуть display-p3, lab, lch, oklab, oklch, xyz в Firefox и функцию color-mix().
- Container Queries.
- Containment в CSS — свойства
contain и content-visibility.- Псевдоклассы в CSS.
- Кастомные свойства.
- Флексбоксы.
- Шрифты.
- Гриды.
- Родительский селектор
:has().- Маскирование в CSS.
- Математические функции в CSS.
- Медиавыражения.
- Набор свойств
offset для анимаций по кастомному пути: offset-path, offset-distance, offset-position и другие.В HTML:
- Формы.
- Атрибут
inert.В браузерных API:
- Модули в веб-воркерах.
- Offscreen Canvas — канвас в отдельном воркере.
- Pointer и Mouse Events.
- Интерфейс
URL.- Веб-кодеки.
- Веб-компоненты.
Список большой, но по многим направлениям в браузерах уже успешно проходит большая часть тестов. Напоминаю, основная задача проекта Interop — убрать различия в браузерном поведении, чтобы нам, разработчикам, было проще и спокойнее использовать фичи без костылей и подпорок под особенности какого-нибудь конкретного случая в конкретном браузере.
Следить за прогрессом лучше всего прямо на сайте тестов веб-платформы: https://wpt.fyi/interop-2023
Анонсы от разработчиков браузеров:
- https://web.dev/interop-2023/
- https://blogs.windows.com/msedgedev/2023/02/01/microsoft-edge-and-interop-2023/
- https://www.igalia.com/news/2023/interop2023.html
- https://webkit.org/blog/13706/interop-2023/
- https://bocoup.com/blog/interop-2023
- https://hacks.mozilla.org/2023/02/announcing-interop-2023/
web.dev
Interop 2023: continuing to improve the web for developers | Blog | web.dev
Learn more about how all browser vendors, and other stakeholders, have come together to solve the top browsers compatibility issues identified by web developers. Interop 2023 will improve the experience of developing for the web across a number of key areas.
❤1👍1
#Пульс_веб_платформы
Фреймворки фремворками, а махина CSS медленно, но верно движется вперёд.
Вчера были опубликованы две новых версии черновиков CSS Box Alignment Module Level 3 и CSS Positioned Layout Module Level 3.
В Position 3 с прошлой публикации:
- уточнили концептуально, что такое
- а также явно прописали, что
В Align 3 с прошлой публикации:
- добавлены технические правки, связанные с baseline и особенностями выравнивания по ней,
- также выравнивание при значениях
- уточнено, что для замещаемых элементов (например,
Также несколько дней назад был обновлён CSS Snapshot 2023, к котором в раздел «Modules with Rough Interoperability» внесли три новых спецификации:
1. CSS Conditional Rules Module Level 4
@-правила, например, @supports и @media — сейчас лучше всего поддерживаются в Firefox, в отстающих Safari.
2. CSS Cascading and Inheritance Level 5
Каскадные слои @layer — тут в лидерах по имплементации Chorome, а Firefox отстаёт.
3. CSS Scroll Snap Module Level 1
Пристыковка к скроллу — ситуация примерно одинаковая во всех браузерах.
И ещё на очереди публикация первых версий черновиков Web Animations Level 2 и CSS Animations Level 2.
UPD: Также в раздел «Safe to Release pre-CR Exceptions» был добавлен relative color syntax.
Фреймворки фремворками, а махина CSS медленно, но верно движется вперёд.
Вчера были опубликованы две новых версии черновиков CSS Box Alignment Module Level 3 и CSS Positioned Layout Module Level 3.
В Position 3 с прошлой публикации:
- уточнили концептуально, что такое
static position и static position rectangle,- а также явно прописали, что
position: absolute вынуждает бокс получить independent formatting context (то есть если этот блок внутри грида и ему задали pos:abs, то субгрид внутри него выключится).В Align 3 с прошлой публикации:
- добавлены технические правки, связанные с baseline и особенностями выравнивания по ней,
- также выравнивание при значениях
space-around и space-evenly стало по умолчанию «безопасно» (то есть если такое выравнивание переполняет контейнер и приводит к обрезанию контента, то это выравнивание будет вести себя так, чтоб контент не обрезался, например, будет становиться как start),- уточнено, что для замещаемых элементов (например,
img) не будет работать внутреннее выравнивание, так как внутри таких элементов не могу содержаться другие элементы.Также несколько дней назад был обновлён CSS Snapshot 2023, к котором в раздел «Modules with Rough Interoperability» внесли три новых спецификации:
1. CSS Conditional Rules Module Level 4
@-правила, например, @supports и @media — сейчас лучше всего поддерживаются в Firefox, в отстающих Safari.
2. CSS Cascading and Inheritance Level 5
Каскадные слои @layer — тут в лидерах по имплементации Chorome, а Firefox отстаёт.
3. CSS Scroll Snap Module Level 1
Пристыковка к скроллу — ситуация примерно одинаковая во всех браузерах.
И ещё на очереди публикация первых версий черновиков Web Animations Level 2 и CSS Animations Level 2.
UPD: Также в раздел «Safe to Release pre-CR Exceptions» был добавлен relative color syntax.
❤1
Веб-платформа
#Лаборатория_веб_платформы Сборник примеров условных конструкций в CSS. «Встроенные умности» в синтаксисе для реализации типовых интерфейсных паттернов, которые CSS «додумывает сам» без необходимости добавления этой логики в JS. Из побочных инсайтов: относительно…
#Лаборатория_веб_платформы
Короч, FF 110 вышел, Container Queries доехали везде, теперь можно! 💫
Короч, FF 110 вышел, Container Queries доехали везде, теперь можно! 💫
<div class="grid">
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
</div>
</div>
container-type: size;
width: 500px;
}
.grid {
display: grid;
grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
}
@container (max-width: 500px) {
.grid {
grid-template-columns: 1fr;
}
}
🔥6❤4🥰1
#Лаборатория_веб_платформы
Как «прокачать» объект, чтобы он был итерируемым?
Использовать один из Well-known Symbols, а именно
Также есть вариант для асинхронного итерирования посредством
реф
Как «прокачать» объект, чтобы он был итерируемым?
Использовать один из Well-known Symbols, а именно
Symbol.iterator.
obj[Symbol.iterator] = function*() {
for (const key of Object.keys(this)) {
yield [key, this[key]];
}
};
for (const [key, value] of obj) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
Также есть вариант для асинхронного итерирования посредством
Symbol.asyncIterator.реф
🔥2❤1
#Пульс_веб_платформы
В черновик спеки CSS Backgrounds and Borders Module Level 4 смерджили изменение, делающее свойство
Теперь управлять отдельными параметрами тени можно будет не повторным переопределением всего значения
-
-
-
-
-
Аналогичные правки ожидаются и для «текстовой» тени
В черновик спеки CSS Backgrounds and Borders Module Level 4 смерджили изменение, делающее свойство
box-shadow полноценным longhand-свойством!Теперь управлять отдельными параметрами тени можно будет не повторным переопределением всего значения
box-shadow, а задавая параметры shorthand-ами:-
box-shadow-color: <color>, initial: currentColor-
box-shadow-offset: none | <length>{2}, initial: none-
box-shadow-blur: <length [0,∞]>, initial: 0-
box-shadow-spread: <length>, initial: 0-
box-shadow-position: [ outset | inset ]Аналогичные правки ожидаются и для «текстовой» тени
text-shadow.🔥4❤1