основы веб дизайна – Telegram
основы веб дизайна
4.04K subscribers
2.01K photos
728 videos
3 files
1.44K links
никаких чувствст кроме силя
Download Telegram
понял, почему у графических дизайнеров часто трудности с дизайном интерфейсов. потому что, как можно спроектировать удобный интерфейс, когда иллюстратор и другие продукты эдоб приучили тебя страдать
21
с другой стороны, что меня больше всего удивляет в дизайнерах работающих в фигме (тут больше про продуктовых, наверно) — когда работа еще только на стадии концепта, но уже все элементы макета зашиты в символы и автолейауты. зачем?
8
сначала дизайн, потом система.

суть работы над концептом в том, что ты находишься в непрерывном поиске. ты ищешь лучшее расположение элементов, решаешь можно ли что-то убрать или добавить, правишь отступы для баланса и тд. при этом любое изменение в следующем блоке, может потребовать поменять что-то в предыдущем или вообще везде. и еще могут прилететь комментарии из-за которых половину макета придется заново переверстать. а у тебя на все уже символы и автолейауты, которые не дают просто что-то подвигать для прикидки.

так рождаются решения от системы, а не от содержания (притом от системы, которую ты придумал на стадии, когда в голове еще не было цельной картины). просто потому, что каждый раз перепридумывать систему сложно и малоприятно. проще, конечно, попробовать новые вводные утрамбовать в уже придуманные ограничения.

так мы неосознанно приносим в жертву, возможно, более удачное решение. к которому мы могли бы прийти, если бы не ограничивали себя на старте.

и, кажется, более эффективным здесь может быть правило аналогичное сеткам: сначала композиция, потом сетка — сначала дизайн, потом система, а не наоборот
23
на фото альтернативная система космического запуска SpinLaunch. по конструкции легко понять принцип, но сложно поверить: «кто-то всерьез решил запускать ракеты в космос просто хорошенько раскрутив их перед этим?». и выходит, что так, а раскрутить нужно до 8 047 км/ч. говорят это позволит в 4 раза сократить потребление топлива и в 10 раз удешевить запуск. разработка идет с 2015 года и недавно ребята подписали контракт с NASA.

с другой стороны, однажды в детстве мне удалось запустить в суборбитальное пространство ключи от квартиры, предварительно раскрутив их на пальце с помощью шнурка, на котором они у меня тогда крепились. и не смотря на то, что за потерянные ключи мне тогда неслабо влетело, но раз уж у меня получилось, то и у NASA тоже должно получиться.

https://www.spinlaunch.com/orbital
10
назрел вопрос: почему 2D — это иллюстратор, а 3D — это artist (он же художник)? и имеет ли это какое-то отношение к искусству?
Nike BRSB Blue Ribbon SB

единственное, что меня всегда смущало в найках, так это количество лого. на тех, в которых я сейчас катаюсь, по 8 свушей на каждом. то есть суммарно 16. чувство, что меня за мои же деньги используют в качестве даже не рекламы, а назойливой пропоганды
4